MMecharashi Wiki
Sprache: DE

Pilotenfähigkeiten

Aktualisiert:

Piloten- und Waffenfähigkeiten: aktive Fähigkeiten nach Symbolfarbe gruppiert: Angriff 300, Taktik 114, Buffs 9, Reparatur 25, Verteidigung 5. Dazu 16 EX-Fähigkeiten von Waffen und die Talente von 90 Piloten.

Angriff · 300

FähigkeitAPCDEffekt
2-Schuss-Feuerstoß «2-Round Burst»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Schießt mit einem Scharfschützengewehr 2-mal auf ein Ziel; jeder Schuss verursacht 0.8x Schaden. Geht vor dem Kampf nicht in den Modus Zielen.
ALLES ODER NICHTS «ALL IN»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit dem leichten Gewehr ein Ziel an, verursacht 1.3x Schaden und belegt es sofort mit Trefferwichtung erhöht. Geht vor dem Kampf in den Modus Zielen. Alle Verbündeten können gegen dieses Ziel einen Verbundangriff ausführen. Dieser Verbundangriff setzt bei Verbündeten keine bestimmte Fähigkeit voraus und verbraucht keine Verbundauslösungen.
Abfangschlag «Intercepting Strike»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Springt und greift 1 Ziel in 2 angrenzenden Feldern mit zwei Maschinengewehren an und verursacht 2x0.7 Schaden. Landet danach auf einem freien Feld 2 Felder entfernt auf der gegenüberliegenden Seite des Ziels. Das Ziel kann weder Vergeltung noch Verbundvergeltung ausführen. Mit 80 oder mehr Stapeln Überladene Kugel steigen Krit-Rate und Krit-Schaden dieses Angriffs um 20%.
Absetzklinge «Disengage Edge»
Spezialangriff
3—Stößt mit der Stangenwaffe 4 Felder nach vorn, verursacht am 1. getroffenen Ziel 1.2x Schaden und stößt es 2 Felder zurück. Ist der Weg blockiert, wird das Ziel für 1 Runde mit Absturz belegt.
Abtrennung «Severance»
Ausrüstungsfähigkeit
1—Greift mit der Kettensäge ein Ziel an und verursacht 0.7x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Dieser Angriff verbraucht keine Rachsüchtige Klinge. Löst nach dem Kampf Folgeangriff aus; vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Diese Fähigkeit kann nur 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Alleiniger Durchbruch «Solo Breakthrough»
Befehl
4—Greift mit einem Schneider alle Ziele innerhalb von 3 Feldern an, verursacht 1.1x Flächenschaden und erhöht Erwachen um 1 Stufe. Stellt nach dem Kampf bei nicht zerstörten Teilen HP in Höhe von 40% des verursachten Schadens wieder her.
Im Modus Ruf Walhallas steigt die Reparaturmenge für nicht zerstörte Teile nach dem Kampf auf 50%.
Amokschuss «Rampage Shot»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem schweren Maschinengewehr an und verursacht 1.3x Schaden.
Amtsenthebung «Impeachment»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit dem leichten Gewehr ein Ziel an und verursacht 1.25x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt den Rumpf. Je 1 Debuff auf dem Ziel steigt der Schadensmultiplikator um 0.15, bis zu 0.45.
Anziehungsbake «Attraction Beacon»
Befehl
11Sylar setzt Blütensturm auf dem gewählten Feld ein, der Fähigkeitsmultiplikator sinkt um -0.4x. Dieser Angriff verbraucht weder AP noch Railgun-Munition und gilt als aktiver Angriff von Sylar. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter handeln.
Arme bevorzugt «Arms Prefer»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit Pfahlramme oder Schlagring ein Ziel an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt die Arme. Belegt das Ziel nach dem Kampf für 1 Runde mit Waffenhemmung.
Atem anhalten «Breath Hold»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Schießt mit dem Scharfschützengewehr auf ein Ziel und verursacht 1.4x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Im Status Tarnung I steigt die Krit-Rate auf 100%. Nach dem Kampf kann der Status Tarnung I erhalten bleiben, und seine Dauer wird erneuert.
Aufschalten «Lock-On»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Vorhut
20Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Aufsteigender Drache «Rising Dragon»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Vorhut
30Greift ein Ziel mit Schlagring oder Pfahlramme an und verursacht 1.4x Schaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf.
Aufwärtshaken «Uppercut»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit Pfahlramme oder Schlagring an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt den Rumpf. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Ausgewogene Einheit «Balanced Unit»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit dem schweren Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.4x Schaden. Repariert nach dem Kampf die eigenen nicht zerstörten Teile und stellt HP in Höhe von 1x der Manipulator-Reparaturmenge wieder her. Kann keine zerstörten Teile reparieren.
Ausrottungsbefehl «Extermination Order»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.4x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Anzahl der Querschläger +2. Befindet sich Persönliche Assistenz innerhalb von 3 angrenzenden Feldern um Audrey, ignorieren dieser Angriff und Querschläger den Effekt Schadensreduktion des Ziels.
Azurblitz «Azure Blitz»
Spezialangriff
3—Wählt ein Feld in gerader Richtung, dann ein Endfeld in einer von 3 möglichen Richtungen über bis zu 4 Felder und stürmt zum Endfeld. Greift mit der Kettensäge alle Gegner entlang des Weges an und verursacht 1.2x Flächenschaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP. Hat Klingenschwung 8 oder mehr Stapel, steigt der Multiplikator dieser Fähigkeit um +0.2. Kann 5 Stapel Klingenschwung verbrauchen, um die Anzahl wählbarer Felder um +2 zu erhöhen und den Vorrang auf das Teil mit den höchsten HP zu ändern.
Ballistikbündel «Ballistic Bundle»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.3x Schaden.
Befehlsübernahme «Command Override»
Befehl
00Setzt das Ziel in dieser Runde aktiv eine Befehlsfähigkeit ein, wird es für 1 Runde mit Code-Hemmung belegt. Andernfalls erhält es 2 Stapel Strukturschaden. Dieser Effekt wird nach dem Auslösen entfernt.
Befleckte Klinge / Schattenstrahl «Tainted Blade / Shadow Ray»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Setzt wahlweise Befleckte Klinge oder Schattenstrahl ein.
Befleckte Klinge «Tainted Blade»
Befehl
30Greift ein Ziel mit einer Wechselklinge an und verursacht 1.6x Schaden. Dieser Angriff trifft das Teil mit den höchsten HP.
Beflecktes Implantat «Tainted Implant»
Spezialfähigkeit
20Greift ein Ziel mit Schlagring oder Pfahlramme an und verursacht 1.1x Schaden. Kann vor dem Angriff in den Modus Zielen gehen.
Beine bevorzugt «Legs Prefer»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit Pfahlramme oder Schlagring ein Ziel an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt die Beine. Belegt das Ziel nach dem Kampf für 1 Runde mit Bewegungshemmung II.
Bereinigung «Purge»
Spezialangriff
5—Verbraucht 2 Schuss Munition. Greift mit einer Railgun alle Ziele in einem 3x5-Feld-Bereich an und verursacht 1.0x Flächenschaden.
Bergspalter «Mountain Splitter»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Vorhut
40Greift ein Ziel mit zwei Nahkampfwaffen an und verursacht 2-mal 0.9x Schaden. Der 1. Angriff trifft das Teil mit den höchsten HP. Wird dieses Teil nicht zerstört, trifft der 2. Angriff dasselbe Teil.
Berthas Sturmangriff «Bertha Assault»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.35x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Je 2 Stapel Entschlossenheit führt die Einheit 1 zusätzlichen Angriff aus, der bevorzugt dasselbe Teil trifft. Jeder zusätzliche Angriff: Schaden -15%, bis zu -60% gegenüber dem ersten Angriff.
Beschränkungsbefehl «Restriction Order»
Spezialangriff
6—Verbraucht 2 Schneider-Munition, greift alle Gegner in einem Bereich mit Radius von 3 Feldern an, verursacht 1.6x Flächenschaden und belegt die Zielfelder 1 Runde lang mit Sperrgebiet
Bewaffnet und bereit «Armed and Ready»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.2x Schaden. Erhält nach dem Kampf 1 Stapel Vergeltungsverstärkung. Bis zu 5-mal stapelbar.
Blitzjagd «Flash Hunt»
Spezialangriff
3—Stößt mit der Stangenwaffe 4 Felder nach vorn, verursacht am 1. getroffenen Ziel 1.7x Schaden und belegt es für 2 Runden mit Provokation.
Blitzschlag «Blitz Strike»
Spezialfähigkeit
20Greift ein Ziel mit zwei Wechselklingen an und verursacht 2-mal 0.85x Schaden.
Blüte «Bloom»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit dem leichten Gewehr ein Ziel an und verursacht 1.6x Schaden. Geht mit ausgerüstetem Kleinschild in den Modus Zielen. Belegt das Ziel vor dem Kampf für 1 Runde mit Deckung ignorieren.
Blütensturm «Petal Storm»
Spezialangriff
4—Verbraucht 2 Railgun-Munition und greift mit der Railgun alle Ziele innerhalb von 2 angrenzenden Feldern um das Ziel an; verursacht 1.1x Flächenschaden. Dieser Angriff ignoriert niedrige Hindernisse und trifft immer den Rumpf. Diese Fähigkeit kann jedes Feld innerhalb von 4 angrenzenden Feldern um Resonanzknoten anvisieren. Gewährt Resonanzknoten die Fähigkeit Anziehungsbake.
Bola-Schlag «Bola Strike»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel gleichzeitig mit 2 Nahkampfwaffen an und verursacht 2*0.85x Schaden. Bei einem Treffer am Rumpf wird das Ziel nach dem Kampf für 1 Runde mit Absturz belegt.
Bombardierungsbefehl «Bombardment Command»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Taktisch
40Greift mit dem Lenkraketenwerfer ein Ziel an und verursacht am getroffenen Teil 1.4x Schaden sowie an anderen Teilen 50% Splash-Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Alle Verbündeten können gegen dieses Ziel Verbundangriff ausführen. Diese Verbundangriff setzen bei Verbündeten keine bestimmte Fähigkeit voraus und verbrauchen keine Verbundauslösungen.
Brennender Geist «Burning Spirit»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Sturm
30Greift das Hauptziel mit einem Flammenwerfer an, verursacht 1.4x Schaden und an anderen Zielen im Pfad 20% Flammenschaden. Steht das Hauptziel auf verbündetem Brennendes Gelände, wird der Geländeeffekt nach dem Kampf einmal ausgelöst.
Brennender Weihrauch «Burning Incense»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit dem Flammenwerfer ein Ziel an und verursacht 1.4x Schaden. Steht das Ziel auf Brennendes Gelände, erleiden alle seine Teile Fixschaden in Höhe von 0.15x des Flammenwerfer-Angriffs. Kann Strategem-Infusion aktivieren, um den Effekt von Fixschaden zu verdoppeln.
Brutales Schießen «Brutal Shooting»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Schrotflinten an und verursacht 2-mal 0.75x Schaden. Dieser Angriff ignoriert die Panzerung des Ziels.
Cluster-Matrix «Cluster Matrix»
Spezialfähigkeit
2-40Führt 1 Angriff aus, abhängig von der aktuellen Form und der ausgerüsteten Waffe. Multiplikator und Effekt des Angriffs hängen vom Waffentyp ab. Die einzelnen Varianten stehen unten unter Form-Fähigkeiten.
Das Ende «The End»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Verbraucht alle AP, um ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr anzugreifen, und verursacht 1.2x Schaden. Je 1 zusätzlich verbrauchtem AP: Schadensmultiplikator der Fähigkeit +0.15. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Das Geschenk der Gruppe «The Group's Gift»
Spezialangriff
4—Greift mit der Railgun alle Ziele in einem Linienbereich (1*5 Felder) an und verursacht 1.1x Flächenschaden. Verwandelt die getroffenen Felder nach dem Kampf für 2 Runden in Brennendes Gelände.
Donnerhieb «Thunder Sweep»
Spezialangriff
2—Greift mit der Railgun alle Ziele in einem 3x5-Bereich vor der Einheit an, verursacht 0.75x Flächenschaden und stößt sie 2 Felder zurück. Wird ein Ziel beim Zurückstoßen von Hindernissen blockiert, erhält es Bewegungshemmung II für 1 Runde. Löst nach dem Kampf an Ort und Stelle Folgeangriff aus. Diese Fähigkeit kann nur 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Doppelbolzen «Double Bolt»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit zwei Nahkampfwaffen an und verursacht 2-mal 0.85x Schaden. Der 1. Angriff trifft das Teil mit den höchsten HP. Wird dieses Teil nicht zerstört, trifft der 2. Angriff dasselbe Teil.
Doppeltes Sperrfeuer «Dual Barrage»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Sturm
31Greift gleichzeitig mit zwei Schrotflinten alle Ziele in einem Bereich von 3x2 Feldern vor der Einheit an und verursacht 2-mal 0.6x Flächenschaden.
Doppelwaffen-Reflex «Twin-Gun Reflex»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit zwei Maschinengewehren an und verursacht 2x0.55 Schaden. Je 1 treffender Kugel erhält die Einheit 2 Stapel Überladene Kugel. Die Stapel Überladene Kugel bleiben nach dem Kampf erhalten.
Dornenvernichtung «Thorn Annihilation»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Wählt ein Hauptziel. Greift mit der Kettensäge alle Gegner im Bereich von 1 Ring an, verursacht 0.9x Flächenschaden und verbraucht alle Rachsüchtige Klinge auf getroffenen Zielen. Greift danach das Hauptziel an und verursacht 0.9x Schaden. Je 2 verbrauchte Stapel Rachsüchtige Klinge erhöhen die Trefferzahl des zweiten Angriffs um +1, bis zu +8. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf.
Dramatischer Auftritt «Dramatic Entrance»
Spezialangriff
5—Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Lenkraketenwerfern an. Die 2 Lenkraketen treffen dasselbe Teil, verursachen 2-mal 0.85x Schaden und an anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens.
Dunkler Pfeil «Dark Arrow»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Schießt mit einem Scharfschützengewehr auf ein Ziel, verursacht 1.35x Schaden und geht vor dem Angriff nicht in den Modus Zielen. Nach dem Kampf kann der Status Tarnung I erhalten bleiben, und seine Dauer wird erneuert.
Durchbruchschuss «Breakthrough Shot»
Spezialangriff
41Greift gleichzeitig mit zwei Schrotflinten alle Ziele in einem Bereich von 3x2 Feldern vor der Einheit an und verursacht 2-mal 0.6x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele für 1 Runde mit Deckung gesperrt.
Durchschlagender Schuss «Penetrating Shot»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Vorhut
40Greift mit einem Scharfschützengewehr das Ziel und alle gegnerischen Einheiten entlang des Pfads in Reichweite an und verursacht 1.1x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Wird ein Teil zerstört, wird derselbe Angriff mit um 50% verringertem Multiplikator erneut ausgeführt. Dieser Effekt kann 1-mal wiederholt werden.
Durchschlagender Schuss «Penetrating Shot»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.1x Schaden. Dieser Angriff ignoriert alle Schadensreduktionseffekte des Ziels. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Durchstoßschuss «Puncture Shot»
Spezialangriff
4—Greift mit einem Scharfschützengewehr alle Ziele in einem Linienbereich (1*4 Felder) vor sich an und verursacht 1x Flächenschaden.
Effizienter Schlag «Efficient Blow»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit Pfahlramme oder Schlagring ein Ziel an und verursacht 1.55x Schaden. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP.
Eifriger Schlag «Zealous Blow»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.3x Schaden. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP. Bei 4 oder mehr Stapeln Tatkraft kommen 3 zusätzliche Treffer hinzu.
Ein Angebot, das sie nicht ablehnen können «An Offer They Cannot Refuse»
Spezialangriff
2—Greift mit der Railgun 1 Gegner innerhalb von 5 angrenzenden Feldern an und verursacht 1.0x Schaden; alle Gegner im kreuzförmigen Bereich von 1 Feld um das Ziel erleiden 0.5x Schaden. Belegt nach dem Kampf alle getroffenen Ziele mit Magnetische Aufschaltung und löst dann Folgeangriff aus; vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Ein Schuss, ein Abschuss «One Shot, One Kill»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.4x Schaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf. Zerstört dieser Angriff ein Ziel, verbraucht er keine Stapel Entschlossenheit.
Ein-Mech-Armee «One Mech Army»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren an und verursacht 2-mal 0.7x Schaden. Repariert nach dem Kampf nicht zerstörte Teile und stellt HP in Höhe von 40% des verursachten Schadens wieder her.
Ein-Zoll-Schlag «One-Inch Punch»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit Pfahlramme oder Schlagring an und verursacht 1.6x Schaden.
Einladung zum Tanz «Invitation to Dance»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Flammenwerfern an und verursacht 2-mal 0.75x Schaden. Belegt vor dem Kampf Gegner im Umkreis von 1 Ring um das Ziel mit Höllensturm.
Einäschern «Incinerate»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit einem Großschild an, verbraucht alle Stapel Kriegsflamme und verursacht Fixschaden in Höhe von 70% der max. HP des aktuellen Arms, zusätzlich erhöht um 10% je 1 verbrauchtem Stapel Kriegsflamme. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf und verursacht an den anderen Teilen 50% Splash-Schaden. Werden 4 oder mehr Stapel Kriegsflamme verbraucht, wird das Ziel mit Thermische Korrosion belegt.
Enterstreuung «Boarding Scatter»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit der Schrotflinte ein Ziel an und verursacht 1.15x Schaden. Erhält vor dem Kampf Krit-Rate erhöht II für 1 Runde.
Entfesseln «Unleash»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit einem schweren Maschinengewehr an und verbraucht alle AP, um 1.5x Schaden zu verursachen. Je zusätzlich verbrauchtem AP: Schadensmultiplikator der Fähigkeit +0.15.
Entscheidender Schlag «Decisive Strike»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift mit Pfahlramme oder Schlagring ein Ziel an und verursacht 1.1x Schaden. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP.
Erde versengen «Scorch Earth»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem Großschild an und verursacht Fixschaden in Höhe von 50% der max. HP des aktuellen Arms. Belegt alle Felder im Umkreis von 1 Ring um das Ziel 2 Runden lang mit Brennendes Gelände. Hat die Einheit 2 oder mehr Stapel Kriegsflamme, verbraucht sie 2 Stapel und fügt dem Ziel und allen gegnerischen Einheiten im Umkreis von 1 Ring um das Ziel zusätzlich Fixschaden in Höhe von 20% der eigenen max. HP zu.
Erdrutsch «Landslide»
Spezialangriff
4—Greift mit einem Maschinengewehr alle Ziele in einem 3x2-Feld-Bereich vor sich an und verursacht 0.6x Flächenschaden. Befindet sich das Ziel in einem verbündeten Verteidigungsfeld, werden getroffene Ziele zusätzlich für 1 Runde mit Einschüchterung belegt.
Erdrutschschuss «Landslide Shot»
Spezialfähigkeit
20Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Eroberungsbelagerung «Conquest Siege»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Erfordert eine Schrotflinte und eine Nahkampfwaffe. Greift ein Ziel mit der Schrotflinte an und verursacht 1.2x Schaden, danach folgt ein Nahkampfangriff, der dem Teil mit den niedrigsten HP zusätzlich 1.2x Schaden zufügt.
Erschütterungsschuss «Concussive Shot»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem schweren Maschinengewehr an, 1.25x Schaden. Hat das Ziel nach dem Kampf 5 oder mehr Stapel Instabilität, werden alle Stapel entfernt, und das Ziel wird mit Strukturelle Instabilität belegt.
Erstschlag «First Strike»
Spezialangriff
3—Greift mit einer Stangenwaffe alle Ziele in einem I-förmigen (3x1 Felder) oder L-förmigen (3x1 Felder) Bereich vor sich an und verursacht 0.9x Flächenschaden. Je 1 getroffenem Ziel erhält die Einheit 1 Stapel Vorteil, bis zu 3 Stapel.
Explosionsschlag «Burst Strike»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Greift ein Ziel mit einer Nahkampfwaffe an, 1.6x Schaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf. Danach folgt ein Flintenlaufgeschoss aus der Schrotflinte, das 0.5x Schaden verursacht und bevorzugt das Teil mit dem niedrigsten HP-Anteil trifft. Die Krit-Rate steigt bei diesem Angriff um 20%. Belegt das Ziel vor dem Kampf mit 2 Stapeln Unterdrückung. Diese Fähigkeit erfordert sowohl eine Nahkampfwaffe als auch eine Schrotflinte.
Explosiver Angriff «Explosive Attack»
Spezialangriff
4—Greift ein Ziel mit einem Lenkraketenwerfer an, verursacht an 1 Teil 1.0x Schaden und an den anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 100% dieses Schadens.
Fallender Himmel «Falling Sky»
Befehl
40Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.45x Schaden. Trefferwichtung des Teils mit den niedrigsten HP +50. Zerstört dieser Angriff ein Teil, erhält die Einheit 1 Wechselenergie.
Fegendes Sperrfeuer «Sweeping Barrage»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Taktisch
40Greift mit dem Raketenwerfer alle Ziele im gewählten Bereich von 3x3 Feldern an und verursacht an allen Teilen 0.275x Flächenschaden. Belegt nach dem Kampf alle getroffenen Ziele mit Kurzschluss I.
Fehlfunktionsimplantat «Malfunction Implant»
Befehl
——Bei Angriffen mit dem Maschinengewehr wird das Ziel mit 1 Stapel Feuerleitverzögerung belegt, bis zu 5 Stapel.
Feuer und Flamme «All Fired Up»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Greift mit der Schrotflinte ein Ziel an und verursacht 1.4x Schaden. Treffen alle Geschosse, führt der andere Arm nach der gegnerischen Vergeltung Wirbelschlag aus und verursacht 0.5x Schaden.
Feuerregen «Fiery Rain»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Taktisch
30Greift mit dem Raketenwerfer alle Ziele im gewählten Bereich von 3x3 Feldern an und verursacht an allen Teilen 0.25x Flächenschaden. Legt nach dem Kampf Brennendes Gelände auf die getroffenen Felder.
Feuersturm «Firestorm»
Spezialangriff
4—Greift gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren alle Ziele in einem fächerförmigen Bereich vor der Einheit an und verursacht 2-mal 0.3x Flächenschaden. Erhält nach dem Kampf pro getroffenem Ziel 1 Stapel Vergeltungsverstärkung, bis zu 3 Stapel pro 1 Angriff. Insgesamt bis zu 5-mal stapelbar.
Feuerunterstützungs-Bombardement «Fire Support Bombing»
Spezialangriff
6—Greift gleichzeitig mit zwei Raketenwerfern alle Ziele im gewählten Bereich von 5x5 Feldern an und verursacht 2-mal 0.15x Flächenschaden. Gewährt allen Verbündeten nach dem Kampf pro getroffenem Ziel 1 Stapel Hinterhaltstaktik, bis zu 5-mal stapelbar. Ein einzelner Angriff kann bis zu 5 Stapel gewähren.
Feuerwerk «Fireworks»
Spezialangriff
4—Greift mit dem Flammenwerfer alle Ziele in einem fächerförmigen Bereich von 4 Feldern vor der Einheit an und verursacht 0.8x Flächenschaden. Kann Strategem-Infusion aktivieren, um auf alle Felder in Angriffsreichweite für 2 Runden Brennendes Gelände zu legen.
Flammen des Krieges «Flames of War»
Spezialangriff
4—Greift mit zwei Maschinengewehren alle Ziele in einem 3x2-Feld-Bereich vor sich an und verursacht 2-mal 0.35x Flächenschaden.
Flammenschlag «Flame Strike»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Sturm
30Greift mit dem Flammenwerfer ein Ziel an, verursacht 1.3x Schaden und fügt anderen Zielen auf dem Weg 20% Flammenschaden zu. Legt auf alle Felder entlang des Angriffswegs für 2 Runden Brennendes Gelände.
Flammenschlag «Flame Strike»
Spezialfähigkeit
30Greift ein Ziel mit einem Flammenwerfer an, verursacht 1.2x Schaden und an anderen Zielen entlang des Pfads 20% Feuerschaden. Belegt nach dem Kampf alle Felder entlang des Angriffspfads 2 Runden lang mit Brennendes Gelände. Kann Strategem-Infusion aktivieren, um den Feuerschaden auf 40% zu erhöhen.
Flinker Schlag «Swift Strike»
Ausrüstungsfähigkeit
——
  • AP 4 · CD — Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Kampf in den Modus Zielen. Ignoriert den Effekt Zielverlagerung des Großschilds.
  • AP 3 · CD — Greift mit Pfahlramme oder Schlagring ein Ziel an und verursacht 1.7x Schaden. Erhält vor dem Kampf Ausweichrate erhöht III für 1 Runde.
Flut «High Tide»
Befehl
20Stößt alle Ziele in einem Kegel vor der Einheit 2 Felder zurück.
Flächenbombardement «Carpet Bombing»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Taktisch
40Greift mit zwei Raketenwerfern alle Ziele im gewählten 5x5-Feld-Bereich an und verursacht an allen Teilen 2x0.15x Flächenschaden. Gewährt nach dem Kampf allen Verbündeten 1 zufälligen Buff für 2 Runden.
Flächenbrand «Wildfire»
Spezialangriff
6—Greift mit zwei Flammenwerfern alle Ziele in Angriffsreichweite an und verursacht 2-mal 0.35x Schaden. Belegt nach dem Kampf alle Felder in Reichweite 2 Runden lang mit Brennendes Gelände.
Flügelhieb «Wing Rake»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren an und verursacht 2-mal 0.7x Schaden. Das Ziel kann gegen diesen Angriff keine Vergeltung üben.
Fortissimo-Arie «Fortissimo Aria»
Spezialangriff
4—Verbraucht 2 Schuss Munition. Greift mit einer Railgun alle Ziele in einer 3x5-Feld-Linie an und verursacht 0.85x Flächenschaden. Erhöht die Trefferwichtung des Teils mit den niedrigsten HP um 50.
Fraktur «Fracture»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit einer Stangenwaffe an und verursacht 1.5x Schaden. Wird ein Teil zerstört und sind beide Arme noch intakt, verursacht die Einheit nach dem Kampf bei Zielen im Umkreis von 1 Ring 0.25x Flächenschaden.
GKD-Sturmangriff «GKD Assault»
Spezialangriff
3—Greift mit einem schweren Maschinengewehr alle Ziele in einem fächerförmigen Bereich vor sich an und verursacht 0.45x Flächenschaden. Wechselt vor dem Angriff in GKD-Haltung und belegt alle Ziele mit Panzerung verringert I. Hat ein Ziel 3 oder mehr Stapel Unterdrückung, wird Panzerung verringert I zu Panzerung verringert II verstärkt.
Gebrochener Arm «Broken Arm»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift mit dem leichten Gewehr ein Ziel an und verursacht 1.25x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt die Arme.
Gebündeltes Sengen «Focused Scorch»
Spezialfähigkeit
3—Greift das Hauptziel mit einem Flammenwerfer an, verursacht 1.2x Schaden und an anderen Zielen im Pfad 20% Flammenschaden. Belegt nach dem Kampf die getroffenen Felder 2 Runden lang mit Brennendes Gelände.
Gebündeltes Sperrfeuer «Focused Barrage»
Spezialangriff
5—Greift ein einzelnes Ziel mit einem Lenkraketenwerfer an, verursacht 1.4x Schaden und an anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Ist das Ziel von Erfassung betroffen, können alle Verbündeten Verbundangriff gegen das Ziel ausführen. Diese Verbundangriff erfordern keine bestimmte Fähigkeit der Verbündeten und verbrauchen keine Verbundangriffs-Chancen.
Geisterpatrouille «Ghost Patrol»
Spezialangriff
4—Greift mit Schlagring oder Pfahlramme in eine festgelegte Richtung an und verursacht am getroffenen Ziel 1.35x Schaden. Diese Fähigkeit trifft bevorzugt das Teil mit den höchsten HP. Stehen in dieser Richtung weitere angrenzende Gegner, kann die Einheit diese ebenfalls angreifen (bis zu 4 gegnerische Einheiten) und hält dann auf der gegenüberliegenden Seite des am weitesten entfernten Ziels an. Der durch diesen Angriff ausgelöste Fixschaden des Talents steigt um 50%.
Geistesschlag «Spirit Strike»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.6x Schaden. Trifft bevorzugt beschädigte Teile. Bei 8 oder mehr Stapeln Tatkraft kann die Einheit 2-mal einen Böenschlag ausführen; der zweite Angriff verursacht 0.6x Schaden.
Geladener Schuss «Charged Shot»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem schweren Maschinengewehr an und verursacht 1.2x Schaden. Je eigenem Buff: Schaden +5%, bis zu 15%.
Gelenktes Bombardement «Guided Bombardment»
Spezialangriff
4—Greift mit einem Lenkraketenwerfer bis zu 2 Ziele an, verbraucht bis zu 2 Munition und verursacht an getroffenen Teilen 0.9x Schaden sowie an anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens.
Erfordert Lenkraketenwerfer auf beiden Schultern.
Geliehene Kraft «Borrowed Strength»
Spezialfähigkeit
30Greift mit dem Schneider alle Ziele im Radius von 2 Feldern an und verursacht 1.2x Flächenschaden.
Gemeinsam! «Together!»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Greift mit dem schweren Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.55x Schaden. Alle Verbündeten können gegen dieses Ziel einen Verbundangriff ausführen. Dieser Verbundangriff setzt bei Verbündeten keine bestimmte Fähigkeit voraus und verbraucht keine Verbundauslösungen.
Geschworenes Duell «Sworn Duel»
Befehl
11Belegt ein Ziel 2 Runden lang mit Eid. Solange Eid aktiv ist, können beide Seiten nur einander als Ziel wählen. Es kann jeweils nur 1 Effekt der Art Eid bestehen. Dieser Effekt wirkt bei bestimmten Einheiten nicht.
Geteilte Entschlossenheit «Shared Resolve»
Spezialangriff
3—Greift mit einem Flammenwerfer alle Ziele in einer 1x4-Feld-Linie oder in einem diagonalen Bereich von 3 Feldern an und verursacht 0.7x Flächenschaden.
Gezieltes Bombardement «Targeted Bombardment»
Spezialangriff
30Greift ein Ziel mit einem Lenkraketenwerfer an, verursacht am getroffenen Teil 1.1x Schaden und an anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens. Belegt getroffene Ziele für 2 Runden mit Erfassung.
Gnadenlose Jagd «Ruthless Hunt»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit Pfahlramme oder Schlagring ein Ziel an und verursacht 1.7x Schaden. Bei Treffern am Rumpf: Schaden +30%.
Gnadenloser Schlag «Ruthless Strike»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit einer Wechselklinge an und verursacht 1.2x Schaden. Dieser Angriff zielt auf das Teil mit den höchsten HP.
Gnadenstoß «Finishing Strike»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.8x Schaden. Je Stapel Heldenmut steigt der Schadensmultiplikator um 0.15.
Graphitsprengkopf «Graphite Warhead»
Spezialangriff
4—
  • Greift mit dem Raketenwerfer alle Ziele in einem Bereich von 3*3 Feldern an und verursacht 0.25x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele nach dem Kampf mit Kurzschluss I; wirkt 1-mal.
  • Greift mit einem Raketenwerfer alle Ziele in einem 3x3-Feld-Bereich an und verursacht 0.25x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele mit Kurzschluss I. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Grenzenlose Jagd «Boundless Hunt»
Befehl
0—Führt mit einer Schrotflinte einen Extratreffer aus und verursacht bei allen Zielen mit Unterdrückung im Radius von 2 Feldern 0.25x Schaden. Dieser Angriff kann auch den Effekt Folgeangriff von Bewegungskrieg auslösen.
Große Schöpfung «Great Creation»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.2x Schaden. Geht vor dem Kampf in den Modus Zielen. Hat das Ziel den Effekt Kurzschluss, werden Gegner im angrenzenden Bereich (1 Feld) nach dem Kampf mit Kurzschluss belegt und erleiden einmal Fixschaden in Höhe von 0.4x Schaden.
Guerilla «Guerrilla»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Schießt mit einem Scharfschützengewehr auf ein Ziel und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Befinden sich keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit den Status Tarnung I. Nach dem Kampf kann der Status Tarnung I erhalten bleiben, und seine Dauer wird erneuert.
Haken - Griff «Hook - Grab»
Befehl
00Hakt ein verbündetes oder gegnerisches Ziel mit dem Greifhaken und zieht es auf das Feld vor Maat; Einheiten auf dem Weg blockieren nicht. Löst danach Folgeangriff aus, der vor dem Angriff eine Bewegung von 2 Feldern erlaubt. Dieser Effekt kann jede Einheit nur 1-mal pro Runde versetzen.
Haken - Jagd «Hook - Chase»
Befehl
00Hakt sich mit dem Greifhaken an ein verbündetes oder gegnerisches Ziel und zieht Maat an dessen Seite; Einheiten auf dem Weg blockieren nicht. Löst danach Folgeangriff aus, der vor dem Angriff eine Bewegung von 2 Feldern erlaubt.
Heftiger Angriff «Fierce Assault»
Spezialfähigkeit
30Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.4x Schaden. Erhält vor dem Angriff 1 zufälligen Debuff für 2 Runden.
Heldenhafter Guggle! «Heroic Guggle!»
Befehl
4—Greift mit einem Maschinengewehr alle Ziele in einem 3x3-Feld-Bereich vor sich an, verursacht 0.6x Flächenschaden und belegt getroffene Ziele mit Guggle für immer!.
Herdentrieb «Herd Mentality»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift mit dem leichten Gewehr ein Ziel an und verursacht 1.25x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt die Arme.
Herzdurchbohrendes Duo «Heartpiercing Duo»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Greift ein Ziel mit zwei Sturmwaffen an und verursacht 2-mal 0.75x Schaden. Erhält nach dem Kampf 1 zufälligen Buff für 2 Runden.
Herzliche Grüße «Warm Greetings»
Spezialfähigkeit
30Greift das Hauptziel mit einem Flammenwerfer an, verursacht 1.3x Schaden und an anderen Zielen im Pfad 10% Flammenschaden. Belegt nach dem Kampf die getroffenen Felder 2 Runden lang mit Brennendes Gelände.
Hieb «Chop»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit einer Stangenwaffe an und verursacht 1.6x Schaden.
Himmelsbrecher-Hieb «Skybreaker Slash»
Spezialangriff
4—Greift mit zwei Wechselklingen alle Ziele in einem I-förmigen (3x1 Felder) oder L-förmigen (3x1 Felder) Bereich vor sich an. Kann vor dem Angriff alle Ziele einzeln anvisieren und verursacht 1.5x Flächenschaden.
Himmelsdurchbohrer «Sky Piercer»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Vorhut
40Wirft eine Stangenwaffe auf alle Ziele in einer Linie von 4 Feldern (auch fliegende Ziele) und verursacht 1.3x Flächenschaden. Kann vor dem Kampf in den Modus Zielen wechseln.
Himmelsrand / Nachtrequiem «Sky's Edge / Night Requiem»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Wird in Mech-Form zu Nachtrequiem und in Reiseform zu Himmelsrand.
Himmelsrand «Sky's Edge»
Befehl
40Wählt ein Ziel in gerader Linie innerhalb von 4 Feldern, stürmt darauf zu und verursacht mit Mystikbogen 1.4x Flächenschaden am Rumpf des Ziels. Dieser Angriff kann nicht verfehlen und verursacht 35% dieses Schadens als Fixschaden an den Rümpfen aller gegnerischen Einheiten in 2 angrenzenden Feldern um das Ziel. Die AP-Kosten dieser Fähigkeit steigen nach jedem Einsatz um 1 und werden beim Wechsel in eine andere Form zurückgesetzt.
Hypergrenzen-Ausbruch «Hyperlimit Burst»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel gleichzeitig mit 2 Maschinengewehren an und verursacht 2* 0.7 Schaden. Erhält vor dem Kampf Krit-Schaden erhöht I für 1 Runde.
Hüftschuss «Hip Shot»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.4x Schaden. Erhält vor dem Kampf Trefferquote erhöht II für 1 Runde.
Intuitives Feuer «Intuitive Fire»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.6x Schaden. Kann vor dem Kampf nicht in den Modus Zielen gehen.
Invasion
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.2x Schaden. Trefferquote +10%.
Jagdvorspiel «Hunting Prelude»
Spezialfähigkeit
42Wirft mit einem Großschild oder Kleinschild ein starkes magnetisches Projektil auf ein beliebiges Feld in einem Rautenbereich von 4 Feldern, verursacht am Rumpf aller Gegner innerhalb von 3 Feldern um das Ziel 0.1x Flächenschaden und zieht sie dann gewaltsam 2 Felder zur Mitte. Belegt alle getroffenen Ziele mit Magnetische Aufschaltung und löst an Ort und Stelle Folgeangriff aus. Dieser Angriff trifft garantiert.
Kakophonie «Cacophony»
Spezialangriff
4—Greift mit einer Railgun alle Ziele in einer 1x5-Feld-Linie an und verursacht 1x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele für 1 Runde mit Waffenhemmung.
Katastrophenangriff «Disaster Raid»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit der Stangenwaffe 2-mal ein Ziel an und verursacht jedes Mal 1.1x Schaden.
Kein Entkommen «Nowhere To Run»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.2x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Im Zustand Verbessertes Feuer wird das getroffene Teil für 2 Runden mit Entblößung II belegt. Eine Einheit kann jeweils nur von 1 Art von Treffer-Boost-Effekt betroffen sein.
Ketten-Gnadenstoß «Chain Finisher»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Sturm
40Greift ein Ziel mit zwei Maschinengewehren an und verursacht 2x0.8 Schaden. Je 10% fehlender HP des Ziels steigt die Chance auf kritische Treffer um 5%, bis zu 30%.
Kettenkollaps «Chain Collapse»
Spezialangriff
4—Greift ein Ziel mit beiden Lenkraketenwerfern 2-mal an und verursacht jedes Mal am getroffenen Teil 2x0.3 Schaden und an anderen Teilen 50% Splash-Schaden. Bei 5 oder mehr Stapeln Effektive Daten werden 5 Stapel verbraucht, um 1 Zusatzangriff hinzuzufügen, bis höchstens 3 Zusatzangriffe. Diese Zusatzangriffe verbrauchen weder AP noch Munition.
Kettenschuss «Chain Shot»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Vorhut
30Schießt mit einem leichten Gewehr 2-mal auf ein Ziel; jeder Schuss verursacht 0.9x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Klingenchaos «Blade Havoc»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Schlägt mit zwei Wechselklingen in schneller Folge auf ein einzelnes Ziel ein und trifft mindestens 4-mal. Jeder Angriff verursacht 0.7x Schaden. Je 1 weiteren Angriff wird 1 AP verbraucht, bis ein Teil zerstört wird oder keine AP mehr übrig sind. Ignoriert den Effekt Zielverlagerung des Großschilds.
Klingenschlag «Blade Strike»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Vorhut
20Greift ein Ziel mit einer Wechselklinge an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den niedrigsten HP.
Kontrollierte Spaltung «Contained Fission»
Spezialangriff
3—Greift ein Ziel mit einem Lenkraketenwerfer an, verursacht am getroffenen Teil 1.2x Schaden und an anderen Teilen 50% Splash-Schaden. Belegt das Ziel nach dem Kampf mit Vergeltung gesperrt; dieser Effekt wird nach dem Auslösen entfernt. Bei 10 oder mehr Stapeln Effektive Daten werden 10 Stapel verbraucht, um den Splash-Schadensanteil um 35% zu erhöhen.
Konvergierende Flamme «Converging Flame»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem Flammenwerfer an, verursacht 1.2x Schaden und an anderen Zielen entlang des Pfads 20% Feuerschaden. Im Zustand Bunker erhält die Einheit selbst 2 Stapel Flammenfusion.
Konzentrierter Schlag «Concentrated Strike»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Taktisch
30Greift ein Ziel mit zwei Lenkraketenwerfern an und verursacht 2x0.8 Schaden. Beide Lenkraketen treffen dasselbe Teil und verursachen an allen anderen Teilen 50% Splash-Schaden.
Konzentriertes Feuer «Concentrated Fire»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Sturm
30Greift mit dem Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.3x Schaden. Gewährt sich vor dem Kampf Trefferquote erhöht III für 1 Runde.
Kreuzbombardement «Cross Bombing»
Spezialangriff
20Greift mit einem Raketenwerfer alle Ziele in einem kreuzförmigen Bereich von 1 Feld an, verursacht 0.25x Flächenschaden und am Ziel im mittleren Feld zusätzlich 15% Schaden.
Kritischer Hieb «Critical Smash»
Spezialfähigkeit
20Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.25x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den niedrigsten HP.
Kritischer Schlag «Critical Strike»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Vorhut
40Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.8x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den niedrigsten HP.
Krone der Leere / Fallender Himmel «Void Crown / Falling Sky»
Spezialangriff
4—Setzt wahlweise Krone der Leere oder Fallender Himmel ein.
Krone der Leere «Void Crown»
Befehl
40Greift mit einer Wechselklinge alle Ziele in einem I-förmigen (3x1 Felder) oder L-förmigen (3x1 Felder) Bereich vor sich an. Kann vor dem Angriff jedes Ziel einzeln anvisieren und verursacht 1.6x Flächenschaden. Zerstört dieser Angriff ein Teil, erhält die Einheit 1 Wechselenergie.
Krähenjagd «Crow Hunt»
Spezialangriff
4—Greift mit dem Schneider bis zu 4 Ziele an und verursacht 1.2x Flächenschaden. Dasselbe Ziel kann wiederholt gewählt werden. Wiederholte Angriffe auf dasselbe Ziel verursachen 40% Schaden. Liegen nach dem Angriff die HP eines Teils unter 2/3 der Schwelle von Zermalmer, wird dieses Teil sofort zerstört.
Kugelhagel «Bullets Pouring in»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Greift mit einem Maschinengewehr oder einer Schrotflinte ein Ziel an und verursacht 1.55x Schaden. Kann nach dem Kampf Folgeangriff auslösen, sich vor dem Angriff aber nicht bewegen.
Kugelsturm «Bullet Storm»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Sturm
30Greift mit dem schweren Maschinengewehr alle Ziele in Reichweite an und verursacht 0.5x Flächenschaden. Gegen Teile mit 50% oder mehr verbleibenden HP steigt der verursachte Schaden um 20%.
Kugelsturm «Bullet Storm»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren an, verursacht 2-mal 0.75x Schaden und erhöht Erwachen um 1 Stufe.
Im Modus Ruf Walhallas greift die Einheit ein Ziel gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren an und verursacht 2-mal 0.75x Schaden. Erhält vor dem Kampf Trefferquote erhöht II und Krit-Rate erhöht II für 2 Runden.
Laden - Treibspiegelgeschoss «Load - Sabot Slug»
Spezialangriff
4—Feuert 1 Treibspiegelgeschoss aus der Schrotflinte auf ein einzelnes Ziel innerhalb von 3 Feldern ab und verursacht 0.8x Schaden. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP.
Letzte Bestattung «Final Burial»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit beiden Maschinengewehren an und verursacht 2x0.5 Schaden. Belegt das Ziel vor dem Kampf für 2 Runden mit 1 zufälligen Debuff. Der Multiplikator dieser Fähigkeit steigt je Debuff auf dem Ziel um 0.075, bis höchstens 2x1.1. Solange Schicksalsjagd aktiv ist, wird das Ziel zusätzlich für 1 Runde mit Einschüchterung belegt.
Letzter Salut «Final Salute»
Spezialangriff
5—Verursacht gleichzeitig mit zwei Flammenwerfern 2-mal 0.35x Schaden an allen gegnerischen Einheiten in Reichweite. Wird bei diesem Angriff Höllensturm-Ausbruch I ausgelöst, steigt der Fixschaden um 30%.
Letzter Test «Final Test»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Kampf in den Modus Zielen und erhält Krit-Rate erhöht I für 1 Runde.
Letztes Sperrfeuer «Final Barrage»
Befehl
40Greift alle Ziele in Vernichtungszone mit beiden Raketenwerfern an und verursacht 2x0.2 Flächenschaden. Je 1 Stapel Strukturschaden auf dem Ziel steigt der verursachte Endschaden um 15%. Entfernt nach dem Kampf alle Stapel Strukturschaden von getroffenen Zielen. Wechselt nach dem Einsatz zu Vernichtungsbake. Nach dem Wechsel kann diese Fähigkeit in der aktuellen Runde nicht erneut eingesetzt werden. Wird sie bis zum Ende der Runde nicht eingesetzt, wird Vernichtungszone entfernt und zu Vernichtungsbake zurückgewechselt.
Lichtdrache - Donnerfaust «Light Dragon - Thunder Fist»
Spezialangriff
4—Ruft mit einer Wechselklinge die Macht des Drachengottes herbei und greift alle Gegner in einem 3x4-Feld-Bereich vor sich an; verursacht 0.9x Flächenschaden und trifft bevorzugt Teile ohne volle HP. Wird ein Teil zerstört, wird derselbe Angriff sofort 1 weiteres Mal mit um 50% verringertem Multiplikator ausgeführt. Bis zu 2-mal wiederholbar. Entfernt nach dem Angriff für 1 Runde den Kriegsnebel auf den getroffenen Feldern.
Nur mit zwei intakten Händen einsetzbar.
Lichtdrache - Phönixklinge «Light Dragon - Phoenix Blade»
Spezialfähigkeit
30Greift ein Ziel mit einer Wechselklinge an und verursacht 1.6x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den höchsten HP.
Lichtdrache Ultimativ - Drachenphönix-Schwert «Light Dragon Ultimate - Dragon Phoenix Sword»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Verbraucht alle AP, um einem Ziel mit der Wechselklinge 1.8x zuzufügen. Je 1 verbrauchtem AP steigt der Multiplikator dieser Fähigkeit um 0.25x, bis höchstens 1.25x. Diese Fähigkeit trifft bevorzugt den Rumpf. Der verursachte Schaden gegen Bosse steigt um 50%.
Diese Fähigkeit kann nur mit ausgerüsteter Wechselklinge und Kleinschild eingesetzt werden.
Lichtstrahl «Ray Of Light»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Taktisch
30Greift mit einer Railgun dasselbe Teil aller Ziele in einer 1x5-Feld-Linie oder in einem diagonalen Bereich von 4 Feldern an und verursacht 0.9x Flächenschaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Lockeres Geplänkel «Bantering Ease»
Spezialangriff
5—Greift mit einem Scharfschützengewehr 5-mal verschiedene Gegner in Reichweite an, in der Reihenfolge ihrer HP von niedrig nach hoch, und verursacht 0.7x Schaden. Zielt immer auf das Teil mit den niedrigsten HP. Gibt es weniger als 5 Gegner, treffen die übrigen Angriffe zufällige Gegner und Teile. Kommt es während des Angriffs zu einem kritischen Treffer, steigt der Schadensmultiplikator der folgenden Angriffe um 0.2x.
Erhält für diesen Angriff Krit-Rate +15%.
Lodernde Offensive «Blazing Offensive»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit dem HMG einen Gegner an und verursacht 1.55x Schaden.
Kann Entfesselte Wut aktivieren. Werden 2 Stapel Wut verbraucht, erhält die Einheit für diesen Angriff Krit-Rate und Krit-Schaden +30%.
Lodernder Wind «Blazing Wind»
Spezialangriff
2—Greift mit einem Flammenwerfer alle Gegner entlang des Pfads in Reichweite an und verursacht 0.7x Schaden.
Magnetisierter Schuss «Magnetized Shot»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Taktisch
30Greift mit einer Railgun dasselbe Teil aller Ziele in einer 1x5-Feld-Linie an und verursacht 1x Flächenschaden. Belegt das getroffene Ziel für 1 Runde mit Bewegungshemmung I.
Markierungsschuss «Marking Shot»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Vorhut
40Greift mit dem leichten Gewehr ein Ziel an und verursacht 1.5x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Belegt das getroffene Teil nach dem Kampf für 2 Runden mit Entblößung II.
Matrix-Säuberung «Matrix Sweep»
Spezialangriff
4—Greift mit der Stangenwaffe alle Ziele in einem Halbring-Bereich vor der Einheit an und verursacht 0.9x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele nach dem Kampf für 1 Runde mit Erlittener Schaden erhöht I.
Mehrphasenplan «Multi-Phase Plan»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 0.7x Schaden. Wählt 2 weitere Ziele, denen jeweils 0.7x zugefügt wird. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Dasselbe Ziel kann mehrfach gewählt werden. Nur das erste Ziel kontert.
Metallsturm «Metal Storm»
Spezialangriff
4—
  • Greift mit dem schweren Maschinengewehr alle Ziele in Angriffsreichweite an und verursacht 0.5x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele nach dem Kampf für 1 Runde mit Panzerung verringert I.
  • Greift mit einem schweren Maschinengewehr alle Ziele in Angriffsreichweite an und verursacht 0.5x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele für 1 Runde mit Panzerung verringert I.
Meteorschauer «Meteor Shower»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Taktisch
30Greift mit dem Schneider bis zu 4 Ziele in Angriffsreichweite an und verursacht 1.2x Flächenschaden. Dasselbe Ziel kann wiederholt gewählt werden. Wiederholte Angriffe auf dasselbe Ziel verursachen 40% mehr Schaden.
Mobiles Abfangen «Mobile Interception»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.15x Schaden. Belegt das getroffene Ziel für 1 Runde mit Bewegungshemmung I. Befindet sich das Ziel in einem verbündeten Verteidigungsfeld, wird es zusätzlich für 1 Runde mit Waffenhemmung belegt.
Mondgeißel «Moonscourge»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit der Stangenwaffe ein Ziel an und verursacht 1.5x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt den Rumpf. Wird das Ziel zerstört, werden Gegner in Reichweite von Aura des mentalen Drucks für 1 Runde mit Einschüchterung belegt.
Mondreißer «Moon Raker»
Befehl
30Stürmt mit Mystikbogen 4 Felder in die gewählte Richtung und verursacht bei allen getroffenen Zielen (einschließlich fliegender Einheiten) 1.2x Flächenschaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt den Rumpf. Vor der Aktivierung wird ein Verbündeter innerhalb von 2 angrenzenden Feldern gewählt, der sich nach dem Vorstoß an die Seite dieser Einheit teleportiert. Diese Fähigkeit kann nur 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Mächtiger Wurf «Mighty Throw»
Spezialangriff
4—Wirft eine Stangenwaffe auf alle Ziele in einer Linie von 4 Feldern (auch fliegende Ziele) und verursacht beim ersten getroffenen Ziel 1.5x Schaden; bei jedem weiteren Ziel sinkt der Schadensmultiplikator um 0.4. Kann vor dem Kampf in den Modus Zielen wechseln.
AP-Kosten +1 nach jedem Einsatz. Stapelbar. Wird nach einer Aktion zurückgesetzt.
Nachtrequiem «Night Requiem»
Befehl
40Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.2x Schaden. Geht vor dem Kampf in den Modus Zielen. Dieser Angriff trifft bevorzugt das anvisierte Teil. Wird diese Einheit im Kampf nicht zerstört, erhalten nach dem Kampf alle Teile ihre HP von vor dem Kampf zurück, und das Ziel erleidet Fixschaden in Höhe des Schadens, den diese Einheit im Kampf erlitten hat.
Niederhaltefeuer «Suppressive Fire»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit einem schweren Maschinengewehr an, 1.4x Schaden. Belegt das Ziel vor dem Kampf mit 2 Stapeln Unterdrückung. Hat das Ziel nach dem Kampf 5 oder mehr Stapel Unterdrückung, wird es zusätzlich mit GKD-Markierung belegt.
Niederhaltender Sturm «Suppressive Assault»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit dem HMG ein Ziel an und verursacht 1.3x Schaden. Kann Entfesselte Wut aktivieren. Werden 2 Stapel Wut verbraucht, kann diesem Angriff nicht ausgewichen werden.
Nötigung «Coercion»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Schießt mit einer Schrotflinte 2-mal auf ein Ziel; jeder Schuss verursacht 0.65x Schaden. Belegt das getroffene Ziel für 2 Runden mit 2 Stapeln Instabilität II.
Optimierte Haltung «Optimized Posture»
Befehl
——Sind im Kampf ein Maschinengewehr und ein Kleinschild ausgerüstet: Endschaden des Maschinengewehrs +10% und erlittener Endschaden -15%.
Partikelkanone EX «Particle Cannon EX»
Spezialfähigkeit · Virtuelle Partikelform · Verstärkt (EX)
40Greift ein Ziel mit verdichteten virtuellen Meteoritenpartikeln an und verursacht 1.1x Schaden. Liegen die HP des Ziels bei 60% oder mehr, steigt der Multiplikator dieser Fähigkeit um 10%, bis zu 40%. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Dieser Angriff ignoriert die Panzerung des Ziels und trifft bevorzugt dasselbe Teil.
Partikelkanone «Particle Cannon»
Spezialfähigkeit · Virtuelle Partikelform · Basis
40Greift ein Ziel mit verdichteten virtuellen Meteoritenpartikeln an und verursacht 0.8x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Dieser Angriff ignoriert die Panzerung des Ziels und trifft bevorzugt dasselbe Teil.
Partikelklinge EX «Particle Blade EX»
Spezialfähigkeit · Virtuelle Partikelform · Verstärkt (EX)
30Greift ein Ziel mit verdichteten virtuellen Sternenpartikeln an und verursacht 1.8x Schaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf und ignoriert den Schadensreduktionseffekt des Ziels.
Partikelklinge «Particle Blade»
Spezialfähigkeit · Virtuelle Partikelform · Basis
30Greift ein Ziel mit verdichteten virtuellen Sternenpartikeln an und verursacht 1.4x Schaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf.
Partikelmatrix EX «Particle Matrix EX»
Spezialfähigkeit · Virtuelle Partikelform · Verstärkt (EX)
50Greift mit verdichteten kosmischen virtuellen Partikeln alle Ziele in einem fächerförmigen Bereich von 4 Feldern vor sich an und verursacht 1.4x Flächenschaden. Hat das getroffene Teil nach dem Kampf 15% HP oder weniger, wird es sofort zerstört. Je 1 zerstörtem Teil erhält die Einheit 1 AP, bis zu 3 AP.
Partikelmatrix «Particle Matrix»
Spezialfähigkeit · Virtuelle Partikelform · Basis
40Greift mit verdichteten kosmischen virtuellen Partikeln alle Ziele in einem fächerförmigen Bereich von 4 Feldern vor sich an und verursacht 1.1x Flächenschaden. Hat das getroffene Teil nach dem Kampf 15% HP oder weniger, wird es sofort zerstört.
Plündern «Plunder»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.15x Schaden. Stellt nach dem Kampf bei nicht zerstörten Teilen HP in Höhe von 50% des verursachten Schadens wieder her.
Plünderung «Pillage»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit der Stangenwaffe ein Ziel an und verursacht 1.7x Schaden. Repariert nach dem Kampf nicht zerstörte Teile und stellt HP in Höhe von 40% des verursachten Schadens wieder her.
Polyenergie-Schuss «Polyenergy Shot»
Ausrüstungsfähigkeit
20Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.6x Schaden.
Positron geladen «Positron Loaded»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.5x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Dieser Angriff ignoriert alle Schadensreduktionseffekte des Ziels. Beträgt Synchronrate mindestens 75%, trifft dieser Angriff garantiert.
Private Investition «Private Investment»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit dem Gewehr ein Ziel an und verursacht 1.2x Schaden. Geht vor dem Kampf in den Modus Zielen.
Präzise Sanktion «Accurate Sanction»
Spezialangriff
4—Greift mit einer Railgun dasselbe Teil aller Ziele in einer 1x5-Feld-Linie oder in einem diagonalen Bereich von 4 Feldern an und verursacht 0.85x Flächenschaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Präzises Feuer «Precision Fire»
Spezialfähigkeit
30Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Bei 80 oder mehr Stapeln Überladene Kugel steigen Trefferquote und Chance auf kritische Treffer um 20%.
Präzisionschirurgie «Precision Surgery»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.2x Schaden. Im Modus Richtungsstellung geht die Einheit vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Präzisionsfeuer «Accurate Fire»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.0x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen und erhält Trefferquote +15%.
Präzisionsschlag «Precision Strike»
Spezialangriff
——
  • AP 3 · CD — Greift mit dem Lenkraketenwerfer ein Ziel an und verursacht am getroffenen Teil 2.0x Schaden; Splash-Schaden entfällt.
  • AP 3 · CD 0 Greift ein Ziel mit einem Lenkraketenwerfer an und verursacht am getroffenen Teil 2.0x Schaden. Verursacht keinen Splash-Schaden.
Präzisionsschuss «Snipe»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Vorhut
20Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Pulswelle «Pulse Wave»
Spezialfähigkeit
3—Greift mit einem Raketenwerfer alle Ziele in einem kreuzförmigen Bereich von 1 Feld an und verursacht an allen Teilen der getroffenen Ziele 0.25x Flächenschaden. Dieser Angriff löst immer den Fixschaden von Strukturschaden aus. Je 1 Stapel Strukturschaden wird 1 weitere Instanz von Fixschaden ausgelöst, bis zu 3 Instanzen. Entfernt nach dem Auslösen alle Stapel Strukturschaden vom Ziel.
Purpurblitz «Crimson Blitz»
Ausrüstungsfähigkeit
30Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr, einer Schrotflinte oder einem Flammenwerfer an und verursacht 1.3x Schaden.
Purpurne Invasion «Crimson Invasion»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Sturm
40Greift ein Ziel mit beiden Flammenwerfern an und verursacht 2×0.8 Schaden. Steht das Ziel auf verbündetem Brennendes Gelände, steigt der Multiplikator der Fähigkeit um +0.1.
Purpurrondo «Crimson Rondo»
Ausrüstungsfähigkeit
6—Greift ein Ziel mit zwei Sturmwaffen an und verursacht 2-mal 0.85x Schaden. Ist eine Schrotflinte, ein Maschinengewehr oder ein Flammenwerfer ausgerüstet, erhält die Einheit nach dem Kampf entsprechend Rondo - Schrotflinte, Rondo - Maschinengewehr oder Rondo - Flammenwerfer für 2 Runden.
Reis Opfer «Rei's Sacrifice»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit einem Großschild an und verursacht Fixschaden in Höhe von 50% der max. HP des aktuellen Arms plus 20% seiner aktuellen HP. Zielt auf den Rumpf, erhöht die Trefferquote um 15% und verursacht an allen anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 15% des verursachten Schadens. Bei einem Treffer wird der aktuelle Arm zerstört.
Richterspruch «Verdict»
Spezialangriff
4—Wählt ein freies Feld in 4 angrenzenden Feldern, springt dorthin und verursacht mit der Stangenwaffe 1.1x Flächenschaden an allen Gegnern in 2 angrenzenden Feldern um das Ziel; alle getroffenen Gegner werden für 2 Runden mit Provokation belegt.
Riesenantilopen-Schlag «Giant Antelope Strike»
Spezialfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit einer Stangenwaffe an und verursacht 0.9x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Kann 0%/50% der aktuellen Stapel Wildheit verbrauchen, um dem getroffenen Teil Fixschaden in Höhe der verbrauchten Menge zuzufügen.
Rotierender Hieb «Rotating Slash»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Vorhut
40Greift mit zwei Wechselklingen in eine festgelegte Richtung an und verursacht am Ziel 1.5x Schaden. Trifft bevorzugt Teile ohne volle HP. Stehen in dieser Richtung weitere angrenzende Gegner, kann die Einheit diese ebenfalls angreifen (bis zu 4 gegnerische Einheiten) und hält dann auf der gegenüberliegenden Seite des am weitesten entfernten Ziels an.
Rotierender Hieb «Rotating Slash»
Spezialangriff
3—Greift mit zwei Wechselklingen in eine festgelegte Richtung an und verursacht am Ziel 1.2x Schaden. Trifft bevorzugt Teile ohne volle HP. Stehen in dieser Richtung weitere angrenzende Gegner, kann die Einheit diese ebenfalls angreifen (bis zu 3 gegnerische Einheiten) und hält dann auf der gegenüberliegenden Seite des am weitesten entfernten Ziels an. Werden 2 oder mehr gegnerische Einheiten getroffen, kann nach dem Kampf Erneute Aktion ausgelöst werden, und die Einheit handelt erneut mit voller Bewegung.
Rückenwindschlag «Downwind Blow»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit einer Schrotflinte oder einem Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.4x Schaden. Erhält vor dem Kampf Krit-Rate erhöht II oder Trefferquote erhöht III für 1 Runde.
Rücksichtsloser Schwung «Reckless Swing»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit der Stangenwaffe ein Ziel an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt den Rumpf. Kann nur 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Schadensbewertung «Injury Assessment»
Spezialfähigkeit
20Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.25x Schaden. Befinden sich keine Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern um diese Einheit, kann sie vor dem Angriff in den Modus Zielen gehen.
Schattenansturm «Shadow Rush»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Vorhut
30Stößt mit der Stangenwaffe 4 Felder nach vorn und verursacht am 1. getroffenen Ziel 1.4x Schaden. Belegt das Ziel für 1 Runde mit Absturz.
Schattenstrahl «Shadow Ray»
Befehl
30Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.25x Schaden. Die Chance auf kritische Treffer steigt bei diesem Angriff um 20%.
Schattentiger Ultimativ - Böser Tigerstrahl MAX «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam MAX»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Greift ein Ziel mit zwei Schrotflinten an und verursacht 2x0.75 Schaden. Die Chance auf kritische Treffer steigt bei diesem Angriff um 20%. Pro kritischem Treffer kann Munition aufbewahrt werden, bis zu 15 Munition. Führt nach dem Kampf gegen alle Gegner innerhalb von 2 angrenzenden Feldern einen Extratreffer aus, der 2x0.15 Flächenschaden verursacht. Jede aufbewahrte Munition erhöht den Multiplikator von Extratreffer um +0.02. Erhält vor dem Angriff 2 zufällige Debuffs für 2 Runden.
Schattentiger Ultimativ - Böser Tigerstrahl «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam»
Spezialangriff
40Greift mit zwei Schrotflinten alle Gegner in einem 3x3-Feld-Bereich vor sich an und verursacht 2x0.5 Flächenschaden. Wird ein Ziel zerstört, wird die überschüssige Munition aus dem Überschaden aufbewahrt, bis zu 30 Munition. Führt nach dem Kampf 1 Extratreffer gegen das Ziel mit den höchsten HP in Reichweite aus, der 0.25x Schaden verursacht. Jede aufbewahrte Munition erhöht die Kugelzahl von Extratreffer um +1. Erhält vor dem Angriff 2 zufällige Debuffs für 2 Runden. Diese Fähigkeit kann nur 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Schauer «Shower»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Schießt mit einem Scharfschützengewehr 2-mal auf ein Ziel; jeder Schuss verursacht 0.75x Schaden. Zerstört dieser Angriff im Zustand Verbessertes Feuer kein Teil, wird nach dem Kampf Folgeangriff ausgelöst. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Schildbrecher «Shield Breaker»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit einem Flintenlaufgeschoss aus der Schrotflinte oder mit einer Nahkampfwaffe an und verursacht entsprechend 0.45x bzw. 1.1x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Schneidender Wind «Piercing Wind»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Taktisch
30Greift mit dem Lenkraketenwerfer ein Ziel an und verursacht am getroffenen Teil 2.2x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt Teile ohne volle HP.
Schneller Präzisionsschuss «Quick Snipe»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Vorhut
30Schießt mit einem Scharfschützengewehr 2-mal auf ein Ziel; jeder Schuss verursacht 0.9x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Schneller Schlag «Rapid Strike»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit zwei Nahkampfwaffen an und verursacht 2-mal 0.85x Schaden. Erhöht die Trefferwichtung des Rumpfs um 25.
Schnellfeuer «Rapid Fire»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren an und verursacht 2-mal 0.7x Schaden. Erhält 1 Stapel Konterstoß. Bis zu 3-mal stapelbar.
Schnellurteil «Snap Judgment»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.2x Schaden. Geht in den Modus Zielen, wenn ein Kleinschild ausgerüstet ist.
Schockstab «Shock Baton»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit der Stangenwaffe ein Ziel an und verursacht 1.7x Schaden. Belegt das Ziel nach dem Kampf für 1 Runde mit Schaden verringert II.
Schockwelle «Shock Wave»
Befehl
10Stößt alle Ziele in einer Linie von 1x3 Feldern 2 Felder zurück.
Schwachstellenschlag «Weakness Strike»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Vorhut
20Greift ein Ziel mit Schlagring oder Pfahlramme an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den niedrigsten HP.
Schwachstellenschlag «Weakness Strike»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit einer Schrotflinte oder einer Nahkampfwaffe ein Ziel an und verursacht 1.2x bzw. 1.55x Schaden. Schrotflinten-Schaden +50% beim Angriff auf das Teil mit den niedrigsten HP. Mit einer Nahkampfwaffe: Trefferwichtung des Teils mit den niedrigsten HP +40%.
Schwebende Kanone «Floating Cannon»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Taktisch
30Greift mit dem Schneider alle Ziele im gewählten Bereich mit einem Radius von 2 Feldern an und verursacht 1.25x Flächenschaden.
Schwerer Schlag «Heavy Strike»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift mit Pfahlramme oder Schlagring ein Ziel an und verursacht 1.6x Schaden.
Seebestattung «Water Burial»
Spezialangriff
4—Wählt ein Ziel in 4 angrenzenden Feldern. Verursacht mit dem Schneider 4x0.3 Schaden am Ziel und danach mit der Stangenwaffe 1.2x Schaden am Rumpf des Ziels (auch bei fliegenden Zielen). Kann 0%/50%/100% der aktuellen Stapel Wildheit verbrauchen, um am Rumpf des Ziels Fixschaden in Höhe der verbrauchten Menge zu verursachen.
Selbstprobe «Self Sampling»
Spezialangriff
2—Fügt allen eigenen Teilen 10% Prozentuale HP-Reduktion zu. Dieser Effekt zerstört keine Teile. Greift dann mit einem Lenkraketenwerfer ein Ziel an und verursacht am getroffenen Teil 0.9x Schaden sowie 50% Splash-Schaden an den anderen Teilen. Bei einem Treffer erleiden alle Teile aller gegnerischen Einheiten in einem kreuzförmigen Bereich von 1 Feld um das ursprüngliche Ziel Fixschaden in Höhe von 10% der max. HP.
Sichelmond «Crescent Moon»
Befehl
20Greift mit einer Stangenwaffe alle Ziele in einem I-förmigen Bereich (3x1 Felder) vor sich an und verursacht 0.8x Flächenschaden.
Siegesrausch «Victory Rush»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit Pfahlramme oder Schlagring ein Ziel an und verursacht 1.6x Schaden. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP. Wird dieses Teil zerstört, führt der andere Arm einen Wirbelschlag aus und verursacht 1.0x Schaden.
Sinfonie des Tokamak «Symphony of Tokamak»
Spezialangriff
5—Greift mit einem Flammenwerfer alle Ziele in einer 1x5-Feld-Linie an und verursacht 0.6x Flächenschaden. Greift danach mit einer Railgun in dieselbe Richtung an und verursacht 0.7x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele für 2 Runden mit 2 zufälligen Debuffs.
Spalter «Splitter»
Spezialfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.1x Schaden. Verbraucht alle Rachsüchtige Klinge auf dem getroffenen Ziel. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den niedrigsten HP.
Speerstoß «Spear Strike»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Vorhut
20Greift ein Ziel mit einer Stangenwaffe an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den niedrigsten HP.
Spontanes Experiment «Impromtu Experiment»
Ausrüstungsfähigkeit
1—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 0.8 Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Löst nach dem Kampf Folgeangriff aus. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Nur 1-mal pro Runde einsetzbar.
Sprungschlag «Leap Strike»
Spezialangriff
3—Wählt 1 Ziel in 4 angrenzenden Feldern, schlägt mit einer Stangenwaffe zu und verursacht am Rumpf des Ziels 1.25x Schaden; bleibt danach auf einem freien Feld im Umkreis von 1 Ring um das Ziel.
Steigendes Schnellfeuer «Ramp Fast Fire»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit dem Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.15x Schaden. Erhält vor dem Kampf Trefferquote erhöht III für 1 Runde.
Sternenjäger / Mondreißer «Star Chaser / Moon Raker»
Spezialangriff
3—Wird in Mech-Form zu Sternenjäger und in Reiseform zu Mondreißer.
Sternenjäger «Star Chaser»
Befehl
30Greift mit einer Wechselklinge ein Ziel innerhalb von 4 angrenzenden Feldern an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Wählt nach dem Angriff einen Verbündeten innerhalb von 4 angrenzenden Feldern und teleportiert sich zu ihm zurück.
Sternschnuppenblitz «Starfall Flash»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Vorhut
30Wählt 1 Ziel (auch fliegende Ziele) in 4 angrenzenden Feldern und schlägt mit der Wechselklinge zu, wobei 1.3x Schaden verursacht wird. Wechselt vor dem Angriff in den Modus Zielen. Nach dem Angriff steht diese Einheit auf einem zufälligen freien Feld im Umkreis von 1 Ring um das Ziel.
Sternschnuppenblitz «Starfall Flash»
Spezialangriff
3—Wählt 1 Ziel in 4 angrenzenden Feldern (auch fliegende Ziele) und schlägt mit den Wechselklingen zu, wobei 1.2x Schaden verursacht wird. Kann vor dem Angriff in den Modus Zielen wechseln und bleibt nach dem Treffer auf einem zufälligen freien Feld im Umkreis von 1 Ring um das Ziel.
Stopper
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit einem leichten Gewehr oder einer Nahkampfwaffe ein Ziel an und verursacht 1.7x Schaden. Kann das Ziel keine Vergeltung üben, sinken seine AP nach dem Kampf um 2.
Strahlender Spaltschlag «Radiant Cleave»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit der Kettensäge ein Hauptziel an und verursacht 1.0x Schaden; danach werden alle Gegner im Flächenbereich von 1 Ring um das Ziel angegriffen und erleiden 0.6x Flächenschaden. Bei 8 oder mehr Stapeln Klingenschwung steigt der Multiplikator dieser Fähigkeit um +0.1. Kann 5 Stapel Klingenschwung verbrauchen, damit dieser Angriff immer den Rumpf trifft; liegt der Rumpf des Hauptziels bei 50% oder mehr, erleiden die Rümpfe aller getroffenen Gegner nach dem Kampf zusätzlich Fixschaden in Höhe von 15% der max. Rumpf-HP von Cosette. Dieser Fixschaden kann den Effekt Folgeangriff von Bewegungskrieg 1 auslösen.
Strahlendes Ende «Radiant End»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Greift ein Ziel mit zwei Wechselklingen an und verursacht 2.4x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt den Rumpf und gewährt 2 Stapel Gefasst.
Strategem - Ermutigung «Stratagem - Encouragement»
Befehl
00Verbraucht 1 Stapel Strategem. Wählt 1 Verbündeten innerhalb von 3 angrenzenden Feldern und gewährt ihm Ehrgeiz. Mit Strategem-Infusion wird Ehrgeiz zu Ehrgeiz II verbessert.
Straßenkampf «Street Fight»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Schlägt mit 2 Nahkampfwaffen 4-mal auf ein Ziel ein und verursacht jedes Mal 0.5x Schaden. Nach dem Kampf wird das Ziel je nach getroffenem Teil mit Waffenhemmung, Code-Behinderung und Bewegungshemmung II belegt, jeweils für 1 Runde.
Streufeuer «Cluster Fire»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.25x Schaden. Erhöht die Trefferwichtung des Teils mit den niedrigsten HP um 50.
Streuschuss «Cluster Shot»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Sturm
30Greift mit dem Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.5x Schaden. Die Trefferwichtung des Teils mit den niedrigsten HP steigt um +50.
Störschuss «Disrupting Shot»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.2x Schaden. Trifft Querschläger einen Gegner, verursacht er an allen Teilen außer dem getroffenen 75% Splash-Schaden.
Synchronisierter Schlag «Synchronized Strike»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.15x Schaden. Nach dem Kampf erhalten alle an diesem Angriff beteiligten Verbündeten 1 zufälligen Buff für 2 Runden.
Systemzerfall «System Disintegration»
Spezialangriff
5—Greift ein Ziel mit beiden Lenkraketenwerfern an und verursacht am getroffenen Teil 2x0.8 Schaden und an anderen Teilen 50% Splash-Schaden. Bei 10 oder mehr Stapeln Effektive Daten werden 10 Stapel verbraucht, um allen Teilen des Ziels 15% seiner max. HP als Fixschaden zuzufügen. Der verursachte Fixschaden steigt bei diesem Angriff um 35%.
Systemübernahme «System Override»
Spezialangriff
31Greift mit dem Raketenwerfer alle Ziele in einem 3x3-Bereich an und verursacht an allen Teilen der getroffenen Ziele 0.3x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele nach dem Kampf mit Befehlsübernahme oder Waffenübernahme.
Sägeschlag «Saw Strike»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Vorhut
20Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den niedrigsten HP.
Sättigungsschlag «Saturated Strike»
Spezialangriff
5—Verbraucht 3 Schuss Munition. Greift mit einer Railgun alle Ziele in einem 3x5-Feld-Bereich an und verursacht 1.25x Flächenschaden.
Thermischer Ausbruch «Thermal Burst»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Greift das Hauptziel mit einem Flammenwerfer an, verursacht 1.55x Schaden und an anderen Zielen im Pfad 20% Flammenschaden. Belegt das Hauptziel nach dem Kampf mit Nachglühen.
Tigergebrüll «Tiger Roar»
Spezialangriff
3—Greift mit zwei Schrotflinten alle Gegner in einem 3x2-Feld-Bereich vor sich an und verursacht 2x0.35 Flächenschaden. Erhält vor dem Angriff 2 zufällige Debuffs für 2 Runden.
Tobender Sturm «Raging Gale»
Spezialangriff
3—Stürmt mit Schlagring oder Pfahlramme 3 Felder in eine gewählte Richtung und verursacht bei allen getroffenen Zielen 1.2x Flächenschaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Alle getroffenen Ziele sowie alle gegnerischen Einheiten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern um diese Einheit am Ende der Bewegung erhalten 1 Stapel Unterdrückung.
Todeskampf «Deathmatch»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Verbraucht alle AP. Duelliert sich mit 2 Nahkampfwaffen mit einem Ziel und verursacht 2-mal 0.65x Schaden. Jeder zusätzlich verbrauchte 1 AP erhöht den Schadensmultiplikator dieser Fähigkeit um 0.2. Das Duell dauert 4 Durchgänge oder bis Camilla nicht mehr angreifen oder das Ziel keine Vergeltung mehr üben kann. Dieses Gefecht wird nicht von äußeren Faktoren wie Deckung, Verbundangriff oder Wachsamkeitsschuss beeinflusst.
Todesstrahl «Death Ray»
Spezialangriff
3—Greift mit der Railgun alle Gegner in einem kreuzförmigen Bereich um ein Ziel innerhalb von 5 angrenzenden Feldern an und verursacht 0.5x Schaden. Gegen das Ziel in der Mitte steigt der Schadensmultiplikator um +0.9x. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Dieser Angriff kann Resonanzknoten anvisieren.
Todeszone «Kill Zone»
Spezialangriff
4—Greift mit beiden Maschinengewehren an und verursacht bei allen Zielen in Reichweite 2x0.4 Schaden. Belegt vor dem Kampf alle Ziele für 2 Runden mit 3 zufälligen Debuffs. Gegen Einheiten mit 5 oder mehr Debuffs steigt der Multiplikator dieser Fähigkeit um 0.15. Unter dem Effekt von Schicksalsjagd ignoriert diese Fähigkeit die gegnerische Panzerung.
Todsicherer Plan «Surefire Plan»
Spezialfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Trägt das Ziel Erzfeind, kann diesem Angriff nicht ausgewichen werden.
Totale Vernichtung «Total Annihilation»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an, 1.3x Schaden. Je 1 Stapel Unterdrückung auf gegnerischen Einheiten innerhalb von 3 angrenzenden Feldern um diese Einheit führt sie 1 zusätzlichen Angriff aus, der 0.2x Schaden verursacht, bis zu 5 zusätzliche Angriffe.
Totaler Angriff «Total Assault»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Taktisch
40Greift mit einem Schneider alle Ziele innerhalb von 4 Feldern an und verursacht 1.3x Flächenschaden. Wird nach dem Kampf ein Ziel zerstört, erhalten alle Verbündeten Schaden erhöht III für 1 Runde.
Turboschießen «Turbo Shooting»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.3x Schaden.
Turboschuss «Turbo Shot»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Sturm
30Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.3x Schaden. Gegen Teile mit 50% HP oder weniger steigt der verursachte Schaden um 15%.
Tödlicher Schuss «Deadly Shot»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.2x Schaden. Gegen Teile mit HP unter 50%: verursachter Schaden +15%.
Unaufhaltsam «Unstoppable»
Ausrüstungsfähigkeit
6—Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren an und verursacht 2-mal 0.95x Schaden.
Unausweichlicher Hieb «Inevitable Slash»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.5x Schaden. Liegen die HP des Ziels unter 50%, kann diesem Angriff nicht ausgewichen werden.
Unterdrückungsgarbe «Suppression Spray»
Spezialangriff
4—Greift mit einem schweren Maschinengewehr alle Ziele in einer Linie von 3 Feldern an und verursacht 0.7x Flächenschaden. Erhält nach dem Kampf je getroffenem Ziel 1 zufälligen Buff, bis zu 3 Buffs, jeweils für 2 Runden.
Untergraben «Sap»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit Pfahlramme oder Schlagring ein Ziel an und verursacht 1.25x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt den Rumpf. Belegt das Ziel nach dem Kampf für 1 Runde mit Code-Behinderung. Kann nur 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Urteil des Schicksals «Fate's Verdict»
Ausrüstungsfähigkeit
6—Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren an, verursacht 2-mal 0.85x Schaden und erhöht Erwachen um 2 Stufen.
Im Modus Ruf Walhallas greift die Einheit ein Ziel gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren und dem Schneider an. Die Maschinengewehre verursachen 2-mal 0.85x Schaden, der Schneider verbraucht 2 Munition und verursacht 4-mal 0.3x Schaden. Wird das Ziel zerstört, werden 2 AP und 1 Schneider-Munition zurückerstattet.
Urteil «Judgment»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.55x Schaden. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP.
Verbrannte Erde «Scorched Earth»
Spezialangriff
5/3—Sind beide Schultern mit Taktikwaffen derselben Kategorie ausgerüstet, kann mit dem Code Salve angegriffen werden.
Verderbender Schatten «Corrupting Shadow»
Befehl
00Greift mit der Kettensäge alle Ziele im Bereich von 1 Ring an und verursacht 0.25x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele für 1 Runde mit Panzerung verringert I. Belegt außerdem alle getroffenen Ziele mit 1 Stapel Rachsüchtige Klinge.
Verfolgungsschuss «Tracking Shot»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Dieser Angriff trifft garantiert. Im Zustand Verbessertes Feuer wird das getroffene Ziel nach dem Kampf zusätzlich mit Euphorie belegt, das nach 1 Treffer erlischt.
Vernichtung im Morgengrauen «Dawn Annihilation»
Spezialangriff
4—Verbraucht 2 Railgun-Munition und greift mit der Railgun alle Ziele in einem 3x5-Bereich davor an; verursacht 0.85x Flächenschaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Vernichtung «Annihilation»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.5x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Beim Einsatz dieser Fähigkeit: Trefferquote -20%.
Vernichtungsbake «Annihilation Beacon»
Befehl
2—Markiert einen 5×5-Bereich als Vernichtungszone. Wechselt nach dem Einsatz zu Letztes Sperrfeuer. Nach dem Wechsel kann diese Fähigkeit in der aktuellen Runde nicht erneut eingesetzt werden. Nur mit 2 ausgerüsteten Raketenwerfern einsetzbar.
Verzweiflungsschuss «Desperate Shot»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Sturm
40Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.6x Schaden. Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden.
Verzögerte Reaktion «Delayed Response»
Spezialangriff
4—Greift mit dem Schneider einen Gegner an, verursacht 4×0.6 Schaden und belegt das Ziel mit Aufräumen.
Viertelmond «Quarter Moon»
Spezialangriff
3—Greift mit der Stangenwaffe alle Ziele in einem I-förmigen Bereich (3x1 Felder) vor der Einheit an, verursacht 0.85x Flächenschaden und stößt die Ziele 2 Felder zurück. Ist der Weg blockiert, werden die Ziele für 1 Runde mit Bewegungshemmung II belegt.
Virtuell «Virtual»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Schießt mit dem leichten Gewehr 2-mal auf ein Ziel, jeder Schuss verursacht 0.75x Schaden. Geht mit ausgerüstetem Kleinschild in den Modus Zielen. Ignoriert den Effekt Zielverlagerung des Großschilds. Der zweite Schuss trifft ein zufälliges Teil.
Virtuelle Partikelform «Virtual Particle Form»
Befehl
——Der eingeschränkte Zustand der Partikelform. Mit 5 gesammelten Stapeln Partikelenergie kann Partikelstoß eingesetzt werden, um diese Beschränkung aufzuheben. In dieser Form können Waffen und Fähigkeiten nicht gewechselt werden. Nur Partikelklinge, Partikelkanone und Partikelmatrix sind einsetzbar. Kehrt nach 2 Aktionen zur aktuellen Form zurück. Kann nicht Ziel von Schnellziehen, Wachsamkeitsschuss, Reaktionsangriff und Kritisches Gespür werden.
Volle Bewertung «Full Evaluation»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.5x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Belegt das Ziel nach dem Kampf 2 Runden lang mit allen Debuffs vom Typ Kampfwunde.
Volle Kraft «Full Power»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit dem schweren Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.55x Schaden.
Volle Salve «Full Salvo»
Spezialangriff
0—Feuert die gesamte Lenkraketenwerfer-Munition ab und greift zufällig Ziele mit Erfassung an. Jede Lenkrakete verursacht am getroffenen Teil 0.65x Schaden und an anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens. Jede abgefeuerte Lenkrakete verbraucht 1 AP, bis die Munition oder die AP aufgebraucht sind. Ein einzelnes Ziel kann höchstens 5-mal angegriffen werden.
Erfordert Lenkraketenwerfer auf beiden Schultern.
Vorhang «Curtain Call»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Schießt mit einem Scharfschützengewehr 2-mal auf ein Ziel; jeder Schuss verursacht 0.8x Schaden. Geht vor dem Kampf in den Modus Zielen. Der 2. Schuss trifft ein zufälliges Teil.
Vorhutsignal «Vanguard Signal»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel mit zwei Maschinengewehren an, verursacht 2x0.7 Schaden und zwingt alle Verbündeten in Reichweite, einen Verbundangriff gegen das Ziel auszuführen. Dieser Verbundangriff setzt bei Verbündeten keine bestimmte Fähigkeit voraus und verbraucht keine Verbundauslösungen. Bei 80 oder mehr Stapeln Überladene Kugel erhält die Einheit nach dem Kampf Fokusfeuer bis zum Beginn der nächsten Aktion.
Waffe der tausend Formen «Thousand-Form Weapon»
Ausrüstungsfähigkeit
3-4—Führt 1 stärkeren Angriff aus, abhängig von der aktuellen Form und der ausgerüsteten Waffe. Multiplikator und Effekt des Angriffs hängen vom Waffentyp ab. Die einzelnen Varianten stehen unten unter Form-Fähigkeiten.
Waffenübernahme «Weapon Override»
Befehl
00Setzt das Ziel in dieser Runde aktiv eine Waffenfähigkeit ein, wird es für 1 Runde mit Waffenhemmung belegt. Andernfalls erhält es 2 Stapel Strukturschaden. Dieser Effekt wird nach dem Auslösen entfernt.
Walzer «Waltz»
Spezialangriff
3—Greift mit der Stangenwaffe alle Ziele in einem I-förmigen (3x1 Felder) oder L-förmigen Bereich (3x1 Felder) vor der Einheit an und verursacht 1x Flächenschaden.
Warnzeichen «Warning Sign»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit der Stangenwaffe ein Ziel an und verursacht 2.0x Schaden. Wird das Ziel zerstört, werden Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder) für 1 Runde mit Ängstlichkeit I belegt.
Weitreichende Bombardierung «Wide-Range Bombing»
Spezialangriff
4—Verbraucht 2 Munition. Greift mit einem Raketenwerfer alle Ziele in einem 5x5-Feld-Bereich an und verursacht an allen Teilen 0.25x Flächenschaden. Gewährt nach dem Kampf allen Verbündeten 2 Runden lang 1 zufälligen Buff-Effekt.
Weltenjäger «World Chaser»
Spezialfähigkeit · Virtuelle Partikelform · Verstärkt (EX)
50Entfesselt einen Kettenangriff mit allen Partikelwaffen nacheinander. Das kosmische virtuelle Partikel verursacht 1.2x Schaden am Ziel. Das virtuelle Meteoriten-Partikel verursacht 1x Schaden am Teil des Ziels mit den höchsten HP. Das virtuelle Sternen-Partikel verursacht 1.2x Schaden am Rumpf des Ziels. Errichtet nach dem Kampf für 2 Runden Partikeldomäne im Bereich von 1 Ring um sich selbst.
Wilder Sturm «Wild Storm»
Spezialangriff
4—Greift mit dem HMG alle Ziele in der aktuellen Waffenreichweite an und verursacht 0.55x Flächenschaden.
Kann Entfesselte Wut aktivieren. Werden 2 Stapel Wut verbraucht, erhält die Einheit für diesen Angriff Krit-Rate +50%.
Windjäger «Wind Chaser»
Spezialangriff
3—Greift mit dem Schneider alle Ziele in einem Rautenbereich von 2 Feldern an und verursacht 1.2x Flächenschaden.
Wirbelnder Hieb «Whirling Sweep»
Spezialangriff
2—Greift mit der Kettensäge alle Gegner in einem waagerechten Bereich von 3 Feldern vor der Einheit an und verursacht 0.8x Flächenschaden. Bei 8 oder mehr Stapeln Klingenschwung steigt der Multiplikator dieser Fähigkeit um +0.1. Kann 5 Stapel Klingenschwung verbrauchen, um den Krit-Schaden dieses Angriffs um +15% zu erhöhen und den Bereich auf einen Halbkreis vor der Einheit zu erweitern; dabei wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen.
Wirbelschlag «Flurry Strike»
Befehl
——Führt mit dem anderen Arm einen zusätzlichen Angriff aus, der Bonusschaden verursacht. Der Multiplikator wird durch die passive Linie Waffenherz, Klingenseele erhöht.
Wärmestrom «Thermal Streaming»
Befehl
30Greift mit einem Flammenwerfer alle Ziele in einer 1x4-Feld-Linie an und verursacht 0.6x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele für 1 Runde mit Reparaturhemmung.
Zersetzungsschlag «Disintegration Strike»
Spezialangriff
4—Verbraucht 2 Raketenmunition, greift alle Gegner in einem 5x5-Bereich an und verursacht an allen Teilen der getroffenen Ziele 0.25x Flächenschaden. Die Chance auf kritische Treffer steigt bei diesem Angriff um 25%.
Zitteraal-Durchschlag «Electric Eel Penetration»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit einem schweren Maschinengewehr an und verursacht 0.9x Schaden. Wechselt vor dem Angriff in Zitteraal-Haltung. Hat das Ziel 3 oder mehr Stapel Instabilität, kann es keine Vergeltung üben. Andernfalls erhält das Ziel 2 Stapel Instabilität III für 2 Runden.
Zurückschlagen «Strike Back»
Ausrüstungsfähigkeit
0—Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an, verursacht 1.2x Schaden und belegt es für 2 Runden mit 1 zufälligen Debuff. Fügt vor dem Kampf allen eigenen Teilen Schaden in Höhe von 20% ihrer max. HP zu. Dieser Effekt zerstört keine Teile. Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, wenn der eigene HP-Anteil unter 30% liegt.
Zweischneidige Säge «Double-Edged Saw»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Vorhut
30Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf.
Verringert vor dem Kampf die HP aller eigenen Teile um 20% der max. HP und verursacht dann 20% der max. HP des Ziels als Fixschaden. Weder die HP-Verringerung noch der Fixschaden kann ein Teil zerstören.
Zweischneidige Säge «Double-Edged Saw»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.35 Schaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf.
Verringert vor dem Kampf die HP aller eigenen Teile um 20% der max. HP und verursacht dann 20% der max. HP des Ziels als Fixschaden. Weder die HP-Verringerung noch der Fixschaden kann ein Teil zerstören.
Zwillingsflügel-Hieb «Twin Wing Slash»
Ausrüstungsfähigkeit
20Greift ein Ziel mit zwei Wechselklingen an und verursacht 2-mal 0.85x Schaden.
Überall «Everywhere»
Spezialangriff
6—Greift gleichzeitig mit zwei Raketenwerfern alle Ziele im gewählten Bereich von 5x5 Feldern an und verursacht 2-mal 0.175x Flächenschaden.
Überdosis «Overdose»
Spezialangriff
4—Greift mit einem Scharfschützengewehr das Ziel und alle gegnerischen Einheiten entlang des Pfads in Reichweite an und verursacht 1x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Überlaufstreuung «Overflow Scatter»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit der Schrotflinte ein Ziel an und verursacht 1.15x Schaden. Erhält vor dem Kampf Krit-Schaden erhöht I für 1 Runde.

Taktisch · 114

FähigkeitAPCDEffekt
Absetzen «Disengage»
Befehl
00Beendet den Zustand Bunker. Kann sich mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen.
Absolutes Territorium «Absolute Territory»
Befehl
11Wechselt in den Modus Stellung: keine Bewegung möglich, Reichweite des Scharfschützengewehrs +2, Schaden +10%. Kann nach dem Einnehmen der Stellung weiter angreifen. Der ST verlässt den Modus Stellung automatisch, wenn ein Arm zerstört wird. Im Modus Stellung kann der Code Einfahren eingesetzt werden. Nach dem Einfahren ist wieder Bewegung möglich.
Aegis
Befehl
12Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Wird bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst und hält 2 Runden an. Erhält zusätzlich Stellvertreter. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Aggressiv «Aggressive»
Befehl
23Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. Erhält Aggressiv für 2 Runden.
Atempause «Respite»
Befehl
03Lädt die Munition des Schneiders vollständig nach und gewährt sich selbst und Verbündeten mit Zuweisung Trefferquote erhöht II für 2 Runden. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Bebenfeuer-Beschuss «Quakefire Strafe»
Spezialangriff
4—Greift mit dem schweren Maschinengewehr alle Ziele in einem Kegel vor der Einheit an und verursacht 0.55x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele nach dem Kampf für 1 Runde mit Erlittener Schaden erhöht I.
Bestens vorbereitet «Fully Prepared»
Befehl
23Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. Erhält Bestens vorbereitet für 2 Runden.
Beweissammlung «Evidence Collection»
Befehl
12Wählt 1 Gegner im Bereich Raute mit 4 Feldern und fügt ihm entsprechend dem Teil mit den niedrigsten HP 1 Kampfwunde zu. Kann ohne Bewegung weiter handeln.
Blitzüberfall «Rapid Raid»
Befehl
00Wählt ein freies Feld in 5 angrenzenden Feldern, springt dorthin und löst dann Erneute Aktion aus. Im Zustand Bunker wird dieser beendet und die Abklingzeit von Eingraben zurückgesetzt. Diese Fähigkeit kann nur 1-mal pro Runde und nur mit intakten Beinen eingesetzt werden.
Blutschwur «Blood Oath»
Befehl
22Wählt ein freies Feld in 3 angrenzenden Feldern, teleportiert Persönliche Assistenz dorthin und gewährt Loyalität. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Cheatcode «Cheat Code»
Befehl
03Lädt die gesamte Munition der Lenkraketenwerfer nach und erhält 1 AP. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Datenneuanpassung «Data Readjustment»
Befehl
02Wählt bis zu 4 Verbündete in 4 angrenzenden Feldern. Belegt alle gewählten Verbündeten mit Prozentuale HP-Reduktion in Höhe von 10% der max. HP. Dieser Effekt zerstört keine Teile. Pro 1 gewähltem Verbündeten werden 2 Munitionsladungen des Lenkraketenwerfers wiederhergestellt und 1 AP gewonnen. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Deckung «Guard»
Spezialfähigkeit
1—Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Wird bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst und hält 2 Runden an. Erhält zusätzlich Verteidigungshaltung II. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Defibrillator
Ausrüstungsfähigkeit
4—
  • Greift mit dem Großschild ein Ziel an und verursacht 1.6x Schaden. Belegt das getroffene Ziel nach dem Kampf für 1 Runde mit Absturz.
  • Greift ein Ziel mit einem Großschild an und verursacht 1.6x Schaden. Belegt das getroffene Ziel für 1 Runde mit Absturz.
Durchbohrender Dorn «Piercing Thorn»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Taktisch
40Greift mit einer Railgun alle Ziele in einem 3x5-Feld-Bereich an und verursacht 0.95x Flächenschaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf.
Eilauftrag «Rush Order»
Befehl
12Erhält Bewegung erhöht und Krit-Rate erhöht II für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Eilmarsch «Rush March»
Befehl
12Erhält Bewegung erhöht für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Eingraben «Bunker Down»
Befehl
01Geht in den Zustand Bunker über. Kann ohne Bewegung weiter angreifen. Der Zustand endet, wenn ein Arm zerstört wird. Kann die Befehlsfähigkeit Absetzen einsetzen.
Einseitige Bedrohung «Unilateral Threat»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit dem leichten Gewehr ein Ziel an und verursacht 1.4x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt die Arme und belegt das getroffene Ziel für 1 Runde mit Waffenbehinderung.
Eiserner Respekt «Ironbound Respect»
Befehl
23Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. Gewährt außerdem sich selbst und dem errichteten Gelände Verteidigungsfeld Magnetoresistives Feld. Hält 2 Runden an.
Es ist ein Wunder «It's a Miracle»
Befehl
13Erhält 3 Stapel Tatkraft, Erlittener Schaden verringert III, Schaden erhöht III und Bewegung erhöht für 1 Runde. Kann mit voller Bewegung weiter agieren.
Feuerleitkalibrierung «Fire Control Calibration»
Befehl
2—Gewährt allen Verbündeten in einem Rautenbereich (2 Felder) Schaden erhöht II für 2 Runden.
Feuerläufer «Firewalker»
Befehl
03Geht in den Zustand Feuerlauf über, der am Ende der Runde entfernt wird. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter handeln. Kann Strategem-Infusion aktivieren und erhält danach 2 AP.
Feuersturm-Invasion «Firestorm Invasion»
Befehl
03Erhält 2 AP und kann sich danach 3 Felder bewegen. Kann nach der Bewegung weiter angreifen.
Flammenstampfer «Flame Stomp»
Spezialangriff
12Springt in senkrechter Linie auf ein freies Feld in 2 bis 4 Feldern Entfernung und verursacht mit zwei Flammenwerfern 0.3x Flächenschaden an gegnerischen ST entlang des Weges. Belegt nach dem Kampf die Felder entlang des Weges für 2 Runden mit Brennendes Gelände. Kann nach dem Sprung Folgeangriff auslösen. Kann sich vor dem Angriff nicht bewegen.
Flinke Schritte «Swift Steps»
Befehl
02Kann aktiviert werden, wenn die Beine intakt sind. Wählt 1 freies Feld in Reichweite und springt dorthin. Die wählbare Reichweite entspricht der aktuellen Bewegung. Löst danach Folgeangriff aus. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Beim Zerstören eines Ziels sinkt die Abklingzeit der Fähigkeit zusätzlich um 1.
Formationsdeckung «Formation Guard»
Befehl
12Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Wird bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst und hält 2 Runden an. Erhält zusätzlich 1 Stapel Unsterblich.
Furchtlosigkeit «Fearlessness»
Befehl
02Erhält 1 AP und zusätzlich 4 Stapel Tatkraft. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Fülle «Fullness»
Befehl
13Lädt die gesamte Munition der Raketenwerfer nach und erhält Krit-Rate erhöht II für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Gedeckt «Covered»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit dem Maschinengewehr ein Ziel an, verursacht 1.15x Schaden und belegt es für 1 Runde mit Trefferquote verringert II.
Gefechtsplanung «Battle Planning»
Befehl
13Lädt die gesamte Munition der Raketenwerfer nach und erhält 2 Stapel Aufklärung. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Grenzbruch «Limit Break»
Befehl
31Steht die Einheit am Ende der Runde nicht unter Schicksalsjagd, sinken die AP-Kosten dieser Fähigkeit um 3. Dieser Effekt wird nach dem Einsatz zurückgesetzt. Diese Fähigkeit kann nur bei intakten Beinen aktiviert werden. Springt auf ein freies Feld innerhalb von 4 angrenzenden Feldern und erhält Schicksalsjagd und Kettenhinrichtung. Die Anzahl der Auslösungen von Unterdrückungsangriff steigt um 3, und die verbleibende Bewegung kann für einen Folgeangriff genutzt werden. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Guggles Ermutigung! «Guggle's Encouragement!»
Spezialfähigkeit · Beschwörung
42Wählt 1 anderen Verbündeten in einer Reichweite von 2 Feldern und stellt ihm 2 AP wieder her.
Guggles Sternenwechsel! «Guggle's Star Shift!»
Spezialfähigkeit · Beschwörung
12Kann 1 beliebigen Verbündeten innerhalb von 3 angrenzenden Feldern wählen, mit ihm die Position tauschen und dann mit der verbleibenden Bewegung weiter handeln.
Guggles großer Plan! «Guggle's Grand Plan!»
Spezialfähigkeit · Beschwörung
12Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Nahkampf-, Sturm- und Fernkampfangriffen. Kann bis zu 3-mal pro Runde ausgelöst werden. Hält 2 Runden an. Erhält zusätzlich Kurzschlussschlag! für 2 Runden und danach 2 zusätzliche Bewegung.
Gute Gelegenheit! Wataru! «Good Chance! Wataru!»
Befehl
03Erhält 2 AP und Gute Gelegenheit!. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Haltungskorrektur «Stance Adjustment»
Befehl
0—Wechselt zwischen GKD-Haltung und Zitteraal-Haltung.
Hinterhalt «Ambush»
Ausrüstungsfähigkeit
——
  • AP 3 · CD — Greift mit dem leichten Gewehr ein Ziel an und verursacht 1.3x Schaden. Geht mit ausgerüstetem Kleinschild in den Modus Zielen. Belegt das getroffene Ziel für 1 Runde mit Deckung gesperrt.
  • AP 2 · CD — Greift ein Ziel mit einer Stangenwaffe an und verursacht 1.5x Schaden. Wird gegen die Einheit Vergeltung geübt, erhält sie 20% Ausweichrate.
Höhepunkte «Highlights»
Befehl
03Erhält sofort 2 AP und 3 Stapel Entschlossenheit. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Ich bin der Stärkste! «I Am The Strongest!»
Befehl
03Erhält 3 zufällige Debuffs, die 2 für 2 Runden anhalten, sowie 2 AP. Kann mit voller Bewegung weiter agieren.
Intervall «Interval»
Befehl
13Lädt die Munition einer Railgun vollständig nach und erhält Bewegung erhöht für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Jägermodus «Hunter Mode»
Befehl
01Erhält 1 AP und wechselt in den Jägermodus. Löst nach der Aktivierung Folgeangriff aus. Im Jägermodus kann die Befehlsfähigkeit Taktischer Neustart eingesetzt werden.
Kinetische Wiederbelebung «Kinetic Revival»
Befehl
03Verbraucht alle entfernbaren Buffs. Stellt je verbrauchtem Buff 1 AP wieder her, bis höchstens 4 AP. Kann die Aktion mit der verbleibenden Bewegung fortsetzen.
Knechtschaft «Servitude»
Befehl
24Belegt Audrey, die ihre Aktion beendet hat, mit Zurücksetzen, sodass Audrey erneut handeln kann und 2 AP erhält. Gewährt Audrey Anführerwappen und Konvergenz sowie sich selbst Verborgene Klinge für 1 Runde.
Konzentration «Concentration»
Befehl
02Erhält Bewegung +2 und 1 AP. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Ladeangriff «Load Raid»
Befehl
13Erleidet ein Arm übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Nach einem aktiven Angriff wird Folgeangriff ausgelöst, sodass sich die Einheit vor dem nächsten Angriff 1 Feld bewegen kann. Diese Effekte sind unbegrenzt und halten bis zur nächsten Aktion an. Nach dem Einsatz dieser Fähigkeit kann die Einheit weiter handeln.
Lagebewusstsein «Situation Awareness»
Befehl
26Wählt Strategem - Investition oder Strategem - Vorauszahlung zum Einsatz und handelt dann mit der verbleibenden Bewegung weiter.
Luftraumblockade «Airspace Blockade»
Befehl
12Bestimmt 1 Gegner auf dem Schlachtfeld und belegt ihn mit Luftraumblockade.
Kann nur eingesetzt werden, wenn ein Verteidigungsfeld aufgestellt ist.
Lunos Eid «Luno's Oath»
Befehl
23Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden, für 2 Runden. Nach dem Einsatz dieser Fähigkeit wird das Railgun-Magazin vollständig nachgeladen und Folgeangriff ausgelöst.
Mahlstrom «Maelstrom»
Befehl
6—Erhält Wendepunkt und Mahlstrom.
Verbraucht bei Vergeltung keine Vergeltungsverstärkung. Hält bis zum Beginn der nächsten Aktion an.
Marschallsedikt «Marshall Edict»
Befehl
00Bestimmt 1 Verbündeten innerhalb von 4 angrenzenden Feldern als Persönliche Assistenz und handelt dann mit der verbleibenden Bewegung weiter. Diese Fähigkeit kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden.
Munitionswechsel «Shell Swap»
Befehl
01Wechselt zwischen Standardmodus und Präzisionsmodus.
ND-Manöver «ND Maneuver»
Befehl
12Wählt ein freies Feld in 4 angrenzenden Feldern um Resonanzknoten und teleportiert diese Einheit auf das gewählte Feld. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Nachhut «Rear Guard»
Spezialfähigkeit
10Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen, bis zu 2-mal pro Runde, für 2 Runden. Belegt zusätzlich alle Gegner in 2 angrenzenden Feldern für 2 Runden mit Provokation.
Neue Initiativen «New Initiatives»
Befehl
13Füllt die Munition der Taktikwaffe vollständig auf und erhält Lenkraketenschaden erhöht und Raketenschaden erhöht; jeder Buff wirkt 1-mal. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Offizielle Position «Official Position»
Befehl
31Verbraucht 1 Schneider-Munition, wählt 1 Verbündeten in Reichweite und belegt dieses Ziel mit Teilaufgabe - Verteidigung oder Teilaufgabe - Angriff.
Partikelstoß «Particle Burst»
Befehl
00Verbraucht alle Partikelenergie und wechselt in Virtuelle Partikelform. Erhält alle Form-Buff und fügt allen Gegnern innerhalb von 2 angrenzenden Feldern Fixschaden in Höhe von 15% der max. Rumpf-HP des ST von Hailis zu. Kehrt nach 2 Aktionen in die aktuelle Form zurück. Diese Fähigkeit verbraucht keine AP.
Phantomschmerz «Phantom Pain»
Befehl
03Erfordert zwei ausgerüstete Wechselklingen. Erhält sofort 2 AP und Kritisches Stadium bis zum Ende der Aktion. Kann mit voller Bewegung weiter agieren.
Positionsrückruf «Position Recall»
Befehl
00Entfernt Hologramm und teleportiert die ursprüngliche Einheit an die Position von Hologramm.
Presseausweis «Press License»
Befehl
12Erhält Glühend heiß! für 1 Runde und kann sich danach noch 2 Felder bewegen. Kann nach der Bewegung angreifen.
Rachsüchtiger Schlag «Vengeful Strike»
Befehl
10Wählt 1 gegnerisches Ziel mit Magnetische Aufschaltung und verbraucht die gesamte Railgun-Munition, um alle Gegner im gewählten kreuzförmigen Bereich von 1 Feld, 3x3-Quadrat oder Rautenbereich von 2 Feldern anzugreifen. Die Anzahl der Angriffe entspricht der verbrauchten Munition, wobei noch nicht getroffene Ziele Vorrang haben. Jeder Angriff verursacht beim Ziel und allen Gegnern in 1 angrenzenden Feld 0.6x Schaden. Alle Angriffe treffen bevorzugt den Rumpf. Wiederholte Angriffe auf dasselbe Ziel verursachen 60% weniger Schaden. Entfernt Magnetische Aufschaltung nach Ende der Fähigkeit.
Rachsüchtiger Schlag β «Vengeful Strike β»
Befehl
00Greift mit der Railgun alle Gegner mit Magnetische Aufschaltung der Reihe nach vom nächsten bis zum entferntesten an. Alle Angriffe treffen bevorzugt den Rumpf und zielen bevorzugt auf noch nicht getroffene Ziele. Jeder Angriff verursacht beim Ziel und allen Gegnern innerhalb von 1 angrenzenden Feld 0.4x Schaden. Wiederholte Angriffe auf dasselbe Ziel verursachen 60% weniger Schaden. Dieser Angriff verbraucht keine Railgun-Munition und entfernt Magnetische Aufschaltung nicht.
Rasches Nachladen «Rapid Load»
Befehl
03Lädt die gesamte Munition der Lenkraketenwerfer nach und erhält 1 AP. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Reparatur der ausgefallenen Railgun «Repair Disabled Rail Gun»
Spezialangriff
4—Greift mit der Railgun alle Ziele in einem Linienbereich (1*5 Felder) an und verursacht 1.0x Flächenschaden. Belegt betroffene Ziele nach dem Kampf für 1 Runde mit Reparaturbehinderung.
Reservenachschub «Backup Supply»
Befehl
03Erhält 2 AP. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Resonanzverbund «Resonance Link»
Befehl
0—Bestimmt 1 Verbündeten innerhalb von 4 angrenzenden Feldern als Resonanzknoten. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter handeln. Diese Fähigkeit kann nur 1-mal pro Kampf eingesetzt werden.
Richtungsstellung «Directional Rack»
Befehl
01Wechselt in den Modus Richtungsstellung: keine Bewegung möglich, die Angriffsreichweite des Scharfschützengewehrs wird zu einem fächerförmigen Bereich von 5 Feldern in fester Richtung. Kann nach dem Einsatz von Richtungsstellung weiter angreifen. Verlässt den Modus Richtungsstellung automatisch, wenn ein Arm zerstört wird. Im Modus Richtungsstellung ist [Einfahren] verfügbar. Nach dem Einfahren kann sich die Einheit weiterbewegen.
Ruhige Kalibrierung «Steady Calibration»
Befehl
03Lädt die gesamte Railgun-Munition nach. Der Multiplikator des nächsten aktiven Angriffs steigt um +0.2x. Löst nach dem Einsatz an Ort und Stelle Folgeangriff aus.
Sammeln des Teams «Team Rally»
Befehl
03Wählt einen beliebigen Verbündeten und gewährt ihm für 2 Runden GKD-Unterstützung oder Zitteraal-Unterstützung. Diese Einheit wechselt in den Zustand Aktivierung ausstehend und erhält Aktivierung, nachdem der gewählte Verbündete gehandelt hat.
Schnelle Neuausrichtung «Rapid Realignment»
Befehl
01Bewegt sich schnell auf ein freies Feld innerhalb von 3 Feldern und wählt die Stellungsrichtung neu, ohne den Modus Richtungsstellung zu verlassen
Schnellladen «Quick Load»
Befehl
03Füllt die Munition der Taktikwaffe vollständig auf und erhält 2 AP. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Schritt nach vorn «Step Forward»
Befehl
23Schützt angrenzende Verbündete (2 Felder) vor Sturm- und Fernkampfangriffen; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Erhält Bestens vorbereitet, wirkt 2-mal, für 1 Runde.
Sensorstörung «Sensor Jamming»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Schießt mit dem leichten Gewehr 2-mal auf ein Ziel, jeder Schuss verursacht 1x Schaden. Belegt das getroffene Ziel für 1 Runde mit Reaktionshysterese.
Sofortladen «Instant Load»
Befehl
13Lädt die Munition einer Railgun vollständig nach und erhält Trefferquote erhöht III für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Spannungsstoß «Tension Surge»
Befehl
02Bestimmt 1 Verbündeten, der Zuflucht erhält, bis seine nächste Aktion beginnt. Kann die Aktion mit der verbleibenden Bewegung fortsetzen.
Splitterstreuung «Shattered Scatter»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift ein Ziel gleichzeitig mit 2 Schrotflinten an und verursacht 2* 0.7x Schaden. Belegt das Ziel nach dem Kampf für 1 Runde mit Panzerung verringert I.
Sprint «Dash»
Befehl
12Erhält Bewegung erhöht und Krit-Rate erhöht II für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Stangenwaffenwurf «Polearm Throw»
Befehl
00Greift mit der Stangenwaffe ein Ziel innerhalb von 4 angrenzenden Feldern an und verursacht beim Ziel sowie bei allen Gegnern auf dem Weg dorthin 0.6x Schaden. Diese Fähigkeit gilt als Vergeltung.
Stellung «Rack»
Befehl
11Wechselt in den Modus Stellung: keine Bewegung möglich. Reichweite des schweren Maschinengewehrs +2, Geschosse +1. Kann nach dem Einnehmen der Stellung weiter angreifen. Verlässt den Modus Stellung automatisch, wenn ein Arm zerstört wird. Im Modus Stellung ist Einfahren verfügbar. Nach dem Einfahren kann sich die Einheit weiterbewegen.
Strategem - Bestechung «Stratagem - Bribery»
Befehl
00Verbraucht 1 Stapel Strategem. Wählt 1 Gegner innerhalb von 4 angrenzenden Feldern und belegt ihn mit Nachsicht. Mit Strategem-Infusion wird Nachsicht zu Nachsicht II verbessert.
Strategem - Investition «Stratagem - Investment»
Befehl
00Alle Verbündeten verlieren 1 AP und erhalten zu Beginn der nächsten Runde 2 AP. Mit Strategem-Infusion entfällt der AP-Verlust in dieser Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter handeln.
Strategem - Vorauszahlung «Stratagem - Prepayment»
Befehl
00Alle Verbündeten erhalten 1 AP und verlieren zu Beginn der nächsten Runde 3 AP. Mit Strategem-Infusion sinkt der AP-Verlust zu Beginn der nächsten Runde auf 2. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter handeln.
Stunde null «Zero Hour»
Befehl
03Zieht allen eigenen Teilen HP in Höhe von 50% ihrer max. HP ab, ohne Teile zu zerstören, und erhält 3 AP sowie Bewegung erhöht für 2 Runden. Kann danach Erneute Aktion auslösen und sich mit voller Bewegung bewegen.
Super-Guggle! «Super Guggle!»
Spezialfähigkeit · Beschwörung
——Führt Deckung aus und schützt Verbündete in 1 angrenzenden Feld vor Nahkampf-, Sturm- und Fernkampfangriffen. Kann bis zu 3-mal pro Runde ausgelöst werden. Beim Ausführen von Deckung wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt.
Taktik der totalen Offensive «Total Offensive Tactics»
Befehl
42Gewährt anderen Verbündeten bis zum Ende der Aktion Großangriff und erhält selbst 4 Stapel Aufklärung.
Taktische Schwächung «Tactical Nerf»
Ausrüstungsfähigkeit
2—Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.35x Schaden. Belegt das Ziel je nach getroffenem Teil mit Panzerung verringert I, Trefferquote verringert II und Ausweichrate verringert II, jeweils für 1 Runde.
Taktischer Neustart «Tactical Reboot»
Befehl
00Verlässt Jägermodus. Kann sich mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen. Bewegung +2 für diese Aktion. Lädt zu Beginn der nächsten Aktion die gesamte Railgun-Munition nach.
Taktischer Wechsel «Tactical Shift»
Befehl
12Kann 1 beliebigen Verbündeten innerhalb von 3 angrenzenden Feldern wählen, mit ihm die Position tauschen und dann mit der verbleibenden Bewegung weiter handeln.
Taktisches Kommando «Tactical Command»
Befehl
02Kann 1 Fähigkeit zum Ausführen wählen. Wechselt nach dem Einsatz zu Totalangriffstaktik, Wendigkeitstaktik oder Taktik der totalen Offensive.
Taktisches Zurücksetzen «Tactical Reset»
Befehl
43Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 2 zerstörte Teile reparieren. Verbündete, die bereits gehandelt haben, können erneut handeln.
Tanz des einsamen Wolfs «Lone Wolf Dance»
Befehl
12Wählt 1 freies Feld in 4 angrenzenden Feldern und springt auf dieses Feld. Die Angriffsreichweite des Schneiders steigt in dieser Runde um 1. Füllt die gesamte Munition des Schneiders auf. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Diese Fähigkeit kann nur mit intakten Beinen eingesetzt werden.
Tobende Flut «Raging Tide»
Befehl
12Erhält 3 Stapel Klingenschwung sowie Phantom für 2 Runden. Die Bewegung steigt in dieser Runde um +1. Kann mit voller Bewegung weiter agieren. Hat Klingenschwung 8 oder mehr Stapel, erhält die Einheit zusätzlich 2 Stapel Klingenschwung und in der aktuellen Runde +1 zusätzliche Bewegung.
Todfeind «Sworn Enemy»
Befehl
00Bestimmt 1 Gegner innerhalb von 4 angrenzenden Feldern um Bertha oder innerhalb von Wachpostenzone als Erzfeind. Es kann jeweils nur 1 Erzfeind geben. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter handeln. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Totalangriffstaktik «All-Out Assault Tactics»
Befehl
22Bestimmt einen einzelnen Verbündeten auf der gesamten Karte, der bis zum Ende der Aktion Totalangriffstaktik erhält, und gewinnt dabei 2 Stapel Aufklärung.
Trumpfkarte «Trump Card»
Befehl
12Erhält sofort 2 Stapel Verstärkte Munition. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Umstrukturieren «Restructure»
Befehl
03Erhält 2 AP und 2 Stapel Partikelenergie und erneuert die Dauer aller Buffs. Kann sich vor dem Angriff 3 zusätzliche Felder bewegen.
Unterschlupf «Shelter»
Befehl
23Schützt angrenzende Verbündete (2 Felder) vor Sturm- und Fernkampfangriffen; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Trifft die Einheit bei Vergeltung das Ziel, wird es nach dem Kampf für 1 Runde mit Erlittener Schaden erhöht II belegt.
Verfolger «Chaser»
Befehl
12Erhält Krit-Rate erhöht II für 1 Runde und kann sich danach noch bis zu 3 Felder bewegen. Kann nach der Bewegung angreifen.
Versprödender Hieb «Embrittling Sweep»
Spezialangriff
4—Greift mit dem schweren Maschinengewehr alle Ziele in einem Kegel vor der Einheit an und verursacht 0.55x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele nach dem Kampf für 1 Runde mit Erlittener Schaden erhöht I.
Verteidigungsfeld «Defense Field»
Befehl
12Erzeugt 3 Runden lang ein Verteidigungsfeld auf dem gewählten Feld und im umliegenden Radius von 1 Ring. Kann die Aktion mit der verbleibenden Bewegung fortsetzen.
Verurteilung «Condemnation»
Befehl
23Belegt alle Ziele im gewählten Rautenbereich (2 Felder) für 1 Runde mit Erlittener Schaden erhöht II.
Vollgas «Full-Throttle»
Befehl
31Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.3x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Wendet außerdem Grenzaufhebung an, die 1-mal ausgelöst werden kann.
Wachposten aufstellen «Deploy Sentry»
Befehl
00Verlegt die Wachpostenzone auf ein Feld in 4 angrenzenden Feldern um Bertha oder in 3 angrenzenden Feldern um die ursprüngliche Wachpostenzone und löst dann an Ort und Stelle Folgeangriff aus. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Wachtraum «Waking Dream»
Befehl
03Lädt die gesamte Munition des Schneiders nach und erhält Krit-Schaden erhöht II für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Wechsel in die Mech-Form «Mech Form Shift»
Befehl
00Verbraucht 2 Wechselenergie, um in die Mech-Form zu wechseln, und ermöglicht eine weitere Aktion mit voller Bewegung.
Wechsel in die Reiseform «Cruise Form Shift»
Befehl
00Verbraucht 2 Wechselenergie, um in die Reiseform zu wechseln, und ermöglicht eine weitere Aktion mit voller Bewegung.
Wendigkeitstaktik «Maneuverability Tactics»
Befehl
32Gewährt allen Verbündeten Bewegung erhöht für 1 Runde und erhält selbst 3 Stapel Aufklärung.
Wirbelwind «Whirlwind»
Spezialangriff
5—Greift mit der Stangenwaffe alle Ziele in einem Bereich von 1 Ring an und verursacht 0.9x Flächenschaden. Nach dem Kampf verlieren getroffene Ziele 1 AP.
Wurzelkontrolle «Root Control»
Befehl
11Wechselt in den Modus Stellung: keine Bewegung möglich, Reichweite des Lenkraketenwerfers +1, Schaden +10%. Kann nach dem Einnehmen der Stellung weiter angreifen. Verlässt den Modus Stellung automatisch, wenn ein Arm zerstört wird. Im Modus Stellung ist Einfahren verfügbar. Nach dem Einfahren kann sich die Einheit weiterbewegen.
Zeit für die Jagd «Time to Hunt»
Befehl
12Erhält Bewegung erhöht und Schaden erhöht II für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Zwölf Uhr mittags «High Noon»
Ausrüstungsfähigkeit
6—Greift ein Ziel gleichzeitig mit 2 Schrotflinten an, verursacht 2* 0.9x Schaden und belegt es mit Vergeltung gesperrt.
Überlastung «Overload»
Befehl
13Lädt die Munition der Raketenwerfer vollständig nach und erhält Krit-Rate erhöht II für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Überraschungsschlag «Sudden Strike»
Befehl
03Erhält sofort 20 Stapel Überladene Kugel und sperrt die Anzahl der Stapel Überladene Kugel: Es können keine Stapel erhalten oder verbraucht werden. Die Anzahl der Verbundangriff steigt um +8. Dieser Effekt hält bis zum Beginn der nächsten Runde an. Kann mit voller Bewegung weiter agieren.
Überstunden «Overtime»
Befehl
23Schützt angrenzende Verbündete (2 Felder) vor Sturm- und Fernkampfangriffen; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Erhält Panzerung erhöht I für 2 Runden.

Buffs · 9

FähigkeitAPCDEffekt
Anführer «Leader»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit dem schweren Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.4x Schaden. Überträgt nach dem Kampf alle eigenen Buffs auf einen zufälligen Verbündeten im angrenzenden Bereich (1 Feld) und erneuert ihre Dauer.
Aufgeputscht «Juiced»
Befehl
02Erhält 1 AP und Trefferquote erhöht II für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Eifer «Zeal»
Befehl
02Erhält 1 AP und Krit-Schaden erhöht II für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Eiserner Vorhang «Iron Curtain»
Spezialfähigkeit · Waffe der tausend Formen · Sturm
40Greift mit dem schweren Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.5x Schaden. Belegt das Ziel vor dem Kampf mit Vergeltung gesperrt.
Inspirieren «Inspire»
Befehl
32Überträgt alle eigenen Buffs auf den gewählten Verbündeten, erneuert ihre Dauer und stellt 2 AP wieder her.
Kapitalspritze «Asset Injection»
Befehl
11Bestimmt 1 Verbündeten und gewährt ihm 1 zusätzlichen Einsatz von Verbundangriff, wirkt 1-mal. Kann die Aktion mit der verbleibenden Bewegung fortsetzen.
Plötzlicher Schuss «Sudden Shot»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit dem leichten Gewehr ein Ziel an und verursacht 1.0x Schaden. Löst nach dem Angriff des Gegners Wirbelschlag aus und verursacht 0.7x Schaden. Erhält vor dem Kampf Trefferquote erhöht III für 1 Runde.
Raubzug «Predation»
Befehl
03Wählt 1 freies Feld in 3 angrenzenden Feldern und springt dorthin. Erhält bei der Ankunft 1 AP und 1 Stapel Hakenladung. Löst Folgeangriff aus, der vor dem Angriff eine Bewegung von 3 Feldern erlaubt. Diese Fähigkeit kann nur mit intakten Beinen eingesetzt werden.
Ultimatum
Befehl
02Erhält 1 AP und Krit-Rate erhöht II für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.

Reparatur · 25

FähigkeitAPCDEffekt
Armreparatur «Arm Repair»
Befehl
12Stellt 30% der HP wieder her. Kann den beschädigten Arm reparieren.
Beidseitige Wiederherstellung «Double-Sided Restoration»
Befehl
31Stellt die HP aller Teile eines einzelnen Ziels in Höhe von 2.3 der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil wiederherstellen und verursacht bei allen Gegnern in 2 angrenzenden Feldern um das Ziel Fixschaden in Höhe von 0.3x der Reparaturmenge des Manipulators.
Doppelte Wartung «Dual Maintenance»
Befehl
41Wählt 2 Verbündete in einer Reichweite von 4 Feldern. Stellt bei allen Teilen der gewählten ST HP wieder her. Die Reparaturmenge entspricht 1.75x der Reparaturmenge des Manipulators. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.
Draufhauen! «Slap It!»
Befehl
41Entfernt alle Debuffs und stellt bei allen Teilen eines ST HP wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 2.6x der Reparaturmenge des Manipulators. Kann 1 beschädigtes Teil reparieren.
Ersatzschild «Spare Shield»
Befehl
22Stellt 40% der HP des Schilds wieder her und kann den beschädigten Schild reparieren.
Geregelte Reparatur «Regulated Repair»
Befehl
20Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.
Gezielter Service «Targeted Service»
Befehl
2—Stellt die HP aller Teile eines einzelnen Ziels in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil wiederherstellen.
Intensivreparatur «Intensive Repair»
Befehl
31Stellt die HP aller Teile eines ST wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 2.3x der Reparaturmenge des Manipulators. Diese Fähigkeit kann 2 beschädigte Teile reparieren.
Komplettwartung «Full-Line Maintenance»
Befehl
51Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 1.75x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Stellt außerdem bei 2 Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Anteil dieselbe Menge HP wieder her, repariert je 1 zerstörtes Teil und löst den Effekt Schildwachen-Schutz aus.
Kreuzreparatur «Cross Repair»
Befehl
21Stellt die HP aller Verbündeten in einem Kreuz (1 Feld)-Bereich wieder her; die Reparaturmenge beträgt 1x der Reparaturmenge des Manipulators. 1 beschädigtes Teil kann repariert werden.
Läuterung «Purification»
Befehl
53Stellt bei allen Teilen von Verbündeten im gewählten 5×5-Bereich HP in Höhe von 1.3x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren und entfernt alle gegnerischen Geländeeffekte im Bereich.
Neuformierung auf dem Schlachtfeld «Battlefield Regroup»
Befehl
2—Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 1.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Pro 1 Stapel Heldenmut steigt der Reparaturmultiplikator um 0.1.
Optimaler Wiederaufbau «Optimal Reconstruction»
Befehl
52Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann alle zerstörten Teile reparieren, erneuert die verbleibende Rundenzahl aller Buffs und verkürzt die aktive Abklingzeit von 1 Code um 1 Runde.
Pochy hilft! «Pochy Assist!»
Befehl
20Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 1.8x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Befindet sich Pochy innerhalb von 2 Feldern um das Ziel, führt Pochy Verbundreparatur aus und stellt HP in Höhe von 1x von Pochys Reparaturmenge wieder her.
Primogenese «Primogenesis»
Befehl
53Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 1.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 2 zerstörte Teile reparieren. Wendet nach der Reparatur Volle Rückspulung an.
Renovieren «Renovate»
Befehl
41Stellt die HP aller Teile eines ST wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators; 1 beschädigtes Teil kann repariert werden. Das Ziel erhält außerdem 2 AP.
Reparaturnetz «Repair Grid»
Befehl
42Stellt bei allen Teilen von Verbündeten im gewählten Rautenbereich von 2 Feldern HP in Höhe von 1.1x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Gewährt außerdem Bestens vorbereitet, die 1-mal ausgelöst werden kann.
Reparatursynergie «Repair Synergy»
Befehl
41Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 1.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Stellt außerdem beim Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Anteil dieselbe Menge HP wieder her, repariert 1 zerstörtes Teil und löst den Effekt Schildwachen-Schutz aus.
Reserveschild «Reserve Shield»
Befehl
23Stellt 50% der HP des Großschilds wieder her. Kann zerstörte Großschilde reparieren. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
Standarddiagnose «Standard Diagnostics»
Befehl
20Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Ist das Ziel Guggle, erhält es zusätzlich Bewegung erhöht für 1 Runde.
Strategem - Atempause «Stratagem - Respite»
Befehl
00Verbraucht 1 Stapel Strategem. Wählt 1 Verbündeten innerhalb von 3 angrenzenden Feldern und stellt bei allen seinen Teilen HP in Höhe von 20% der max. Rumpf-HP von Tang wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren, 1 Debuff entfernen und das Ziel mit Verjüngung belegen. Wendet denselben Reparatureffekt auf 1 weiteren Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Anteil an. Mit Strategem-Infusion steigt die Reparaturmenge auf 25%, und 1 weiterer Verbündeter wird erfasst.
Synchronisierte Wartung «Synchronized Maintenance»
Befehl
41Stellt bei sich selbst und allen Verbündeten in einem Rautenbereich von 2 Feldern um Guggle HP wieder her. Die Reparaturmenge entspricht 0.85x der Reparaturmenge des Manipulators. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.
Volle Kraft! «Full Power!»
Befehl
51Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.8x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Befindet sich Pochy innerhalb von 2 Feldern um das Ziel, führt Pochy Verbundreparatur aus und stellt HP in Höhe von 1x von Pochys Reparaturmenge wieder her. Diese Verbundreparatur repariert alle zerstörten Teile, hebt alle Debuffs auf und wendet Verteidigungshaltung III an, die 1-mal ausgelöst werden kann.
Vollwartung «Full Maintenance»
Befehl
52Stellt die HP aller Verbündeten in einem Kreuzbereich (1 Feld) wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 1.3x der Reparaturmenge des Manipulators. 1 beschädigtes Teil kann repariert werden. Zusätzlich erhalten alle betroffenen Verbündeten 1 AP.
Weitreichende Reparatur «Wide-Range Repair»
Befehl
32
  • Stellt die HP aller Verbündeten im gewählten Rautenbereich von 2 Feldern wieder her. Die Reparaturmenge entspricht 1.0x der Reparaturmenge des Manipulators. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.
  • Stellt die HP aller Verbündeten im gewählten Rautenbereich (2 Felder) wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 1.0x der Reparaturmenge des Manipulators. 1 beschädigtes Teil kann repariert werden.
  • Stellt die HP aller Verbündeten im gewählten Rautenbereich (2 Felder) wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 1.0x der Reparaturmenge des Manipulators. 1 beschädigtes Teil kann repariert werden.

Defensiv · 5

FähigkeitAPCDEffekt
Gleichmäßiger Marsch «Steady March»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit dem schweren Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.4x Schaden. Erhält vor dem Kampf Erlittener Schaden verringert für 1 Runde.
Harter Kontakt «Hard Contact»
Ausrüstungsfähigkeit
4—Greift mit dem Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.25x Schaden. Erhält vor dem Kampf Panzerung erhöht I und Passive Reparatur, die jeweils 2-mal wirken und 1 Runde anhalten.
Kugelregen «Bullet Rain»
Spezialfähigkeit · Cluster-Matrix · Sturm
30Greift mit dem schweren Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.3x Schaden. Belegt das getroffene Ziel für 2 Runden mit Ausweichrate verringert III.
ODI-System «ODI System»
Ausrüstungsfähigkeit
3—Greift mit dem Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.15x Schaden. Erhält vor dem Kampf Panzerung erhöht I für 1 Runde.
Schlachtfeldfestung «Battlefield Fortress»
Ausrüstungsfähigkeit
5—Greift mit dem Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.25x Schaden. Erhält vor dem Kampf Schlachtfeldfestung.

EX-Fähigkeiten von Waffen

NameAPWaffeEffekt
Schwerer Schlag «Heavy Strike»
Active
2PB/KNGreift ein Ziel mit Pfahlramme oder Schlagring an und verursacht 1.6x Schaden.
Polyenergie-Schuss «Polyenergy Shot»
Active
2LRGreift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.2x Schaden.
Hieb «Chop»
Active
2PAGreift ein Ziel mit einer Stangenwaffe an und verursacht 1.6x Schaden.
Turboschießen «Turbo Shooting»
Active
3SGGreift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.3x Schaden.
Schildschlag «Shield Strike»
Active
2LSGreift ein Ziel mit einem Großschild oder Kleinschild an und verursacht 1.6x Schaden.
Seismischer Hieb «Seismic Slash»
Active
2ChainsawGreift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.6x Schaden.
Amokschuss «Rampage Shot»
Active
3HMGGreift ein Ziel mit einem schweren Maschinengewehr an und verursacht 1.3x Schaden.
Mehrvektorschlag «Multi-Vector Strike»
Code
4CutterGreift mit einem Schneider bis zu 4 Ziele in Reichweite an und verursacht 1.2x Flächenschaden.
Flammenstrahl «Flame Jet»
Active
3FlamethrowerGreift das Hauptziel mit einem Flammenwerfer an, verursacht 1.3x Schaden und an anderen Zielen im Pfad 20% Flammenschaden.
Strategischer Schlag «Strategic Strike»
Code
4Rocket LauncherGreift mit einem Raketenwerfer alle Ziele in einem 3x3-Feld-Bereich an und verursacht an jedem Teil 0.3x Flächenschaden.
Gezielter Schlag «Targeted Strike»
Code
3Missile LauncherGreift ein Ziel mit einem Lenkraketenwerfer an, verursacht an 1 Teil 1.3x Schaden und an allen anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens.
Präzisionsfeuer «Accurate Fire»
Active
2SRGreift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.6x Schaden.
Zerreißen «Rend»
Active
2Alter-BladeGreift ein Ziel mit einer Wechselklinge an und verursacht 1.6x Schaden.
Kraftvoller Schlag «Powerful Strike»
Code
4Rail GunGreift mit einer Railgun alle Ziele in einer 1x5-Feld-Linie an und verursacht 1.2x Flächenschaden.
Ballistikbündel «Ballistic Bundle»
Active
3MGGreift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.3x Schaden.
Deckung «Guard»
Code
1-Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Wird bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst und hält 2 Runden an. Erhält zusätzlich Verteidigungshaltung II. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Pilotentalente

TalentRang 0–2Rang 3–5
Gefasste Sternexplosion «Poised Starburst»
Ada
Bei einem aktiven Angriff erhält die Einheit nach dem Kampf je 1 getroffenem Ziel 1 Stapel Gefasst, bis zu 5-mal stapelbar. Hat die Einheit nach einem aktiven Angriff 5 oder mehr Stapel Gefasst, werden sofort 5 Stapel Gefasst entfernt; die Einheit erhält 3 AP sowie die entsprechende Temporäre AP-Obergrenze und löst Erneute Aktion aus. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.Bei einem aktiven Angriff erhält die Einheit nach dem Kampf je 1 getroffenem Ziel 1 Stapel Gefasst, bis zu 5-mal stapelbar. Hat die Einheit nach einem aktiven Angriff 5 oder mehr Stapel Gefasst, werden sofort 5 Stapel Gefasst entfernt; die Einheit erhält 3 AP sowie die entsprechende Temporäre AP-Obergrenze und löst Erneute Aktion aus. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Beim Einsatz erhält die Einheit 2 Stapel Gefasst. Hat die letzte Aktion den AP-Regenerationseffekt von Gefasst ausgelöst, regeneriert die Einheit zu Beginn der Aktion zusätzlich 1 AP.
Verlockung des Höllensturms «Hellstorm Allure»
Adele
Bei Angriffen mit dem Flammenwerfer wird das Ziel sofort mit Höllensturm belegt. Wird ein Gegner mit Höllensturm aktiv angegriffen, wird nach dem Kampf Höllensturm-Ausbruch I ausgelöst.Bei Angriffen mit dem Flammenwerfer wird das Ziel sofort mit Höllensturm belegt. Wird ein Gegner mit Höllensturm aktiv angegriffen, wird nach dem Kampf Höllensturm-Ausbruch I ausgelöst.
Steht das Ziel beim Auslösen von Höllensturm-Ausbruch I auf Brennendes Gelände, steigt der Basis-Schadensmultiplikator um 0.1.
Verletzungsversicherung «Injury Insurance»
Adrien
Mit ausgerüstetem Schild: HP des Schilds +70%.Mit ausgerüstetem Schild: HP des Schilds +100%.
Nachglühen des Schneefelds «Snowfield Afterglow»
Alena
Mit ausgerüstetem Flammenwerfer und Großschild kann die Befehlsfähigkeit Eingraben eingesetzt werden. Ist die Einheit zu Beginn der Runde im Zustand Bunker, greift sie sofort alle Gegner in Reichweite mit dem Flammenwerfer an und verursacht 0.5x Schaden. Bei Angriffen mit dem Flammenwerfer erhält sie je 1 getroffenem Ziel 1 Stapel Kriegsflamme.Mit ausgerüstetem Flammenwerfer und Großschild kann die Befehlsfähigkeit Eingraben eingesetzt werden. Ist die Einheit zu Beginn der Runde im Zustand Bunker, greift sie sofort alle Gegner in Reichweite mit dem Flammenwerfer an und verursacht 0.5x Schaden. Bei Angriffen mit dem Flammenwerfer erhält sie je 1 getroffenem Ziel 1 Stapel Kriegsflamme.
Erhält beim Einsatz 3 Stapel Kriegsflamme. Erhält nach Verwendung von Blitzüberfall +1 AP.
Investor
Alyson
Bei einem aktiven Angriff mit einem leichten Gewehr wird das getroffene Teil nach dem Kampf 1 Runde lang mit Trefferwichtung erhöht belegt. Eine Einheit kann jeweils nur 1 Art von Treffer-Boost-Effekt tragen.Bei einem aktiven Angriff mit einem leichten Gewehr wird das getroffene Teil nach dem Kampf 1 Runde lang mit Trefferwichtung erhöht belegt. Eine Einheit kann jeweils nur 1 Art von Treffer-Boost-Effekt tragen.
Beim Zufügen von Debuffs: Dauer +1.
Frontpflege «Frontline Tending»
Ana
Beim Erhalt aktiver Reparaturen: Reparaturmenge für das Teil mit den niedrigsten HP +50%, für die übrigen Teile -10%.Beim Erhalt aktiver Reparaturen: Reparaturmenge für das Teil mit den niedrigsten HP +50%, für die übrigen Teile -10%.
Nach dem Erhalt aktiver Reparaturen: erlittener Schaden -5%, bis zu 3 Stapel, für 2 Runden.
Attrappentrick «Dummy Trick»
Anderson
Werden andere verbündete ST des Teams im Kampf angegriffen und würde ihr Rumpf zerstört, wird sofort bis zum Ende des Kampfes Zähigkeit ausgelöst. Nach dem Kampf werden sie an Andersons Seite gebeamt, erhalten 2 Runden lang Tarnung I und hinterlassen an ihrer Stelle 1 Hologramm I. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden.Werden andere verbündete ST des Teams im Kampf angegriffen und würde ihr Rumpf zerstört, wird sofort bis zum Ende des Kampfes Zähigkeit ausgelöst. Nach dem Kampf werden sie an Andersons Seite gebeamt, erhalten 2 Runden lang Tarnung I und hinterlassen an ihrer Stelle 1 Hologramm I. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden.
Wird Hologramm I zerstört, kann der Angreifer keine Folgeangriff-Effekte aktivieren und wird 2 Runden lang mit Waffenhemmung belegt. Wirkt nicht auf bestimmte Einheiten.
Doppelter Neuling «Dual Rookie»
Ann
Geht zu Kampfbeginn in GKD-Haltung über. Kann am Ende der Aktion einmal Haltungskorrektur auslösen. Erhält je 1 Gegnern zugefügtem Stapel Unterdrückung oder Instabilität 1 Stapel Kollektivvorteil, bis zu 20 Stapel.Geht zu Kampfbeginn in GKD-Haltung über. Kann am Ende der Aktion einmal Haltungskorrektur auslösen. Erhält je 1 Gegnern zugefügtem Stapel Unterdrückung oder Instabilität 1 Stapel Kollektivvorteil, bis zu 20 Stapel.
Der Schaden schwerer Maschinengewehre steigt um 15%. Sind beide Hände intakt, steigen Reichweite und Flächenreichweite des schweren Maschinengewehrs um +1.
Redner «Orator»
Arnold
Bei Vergeltung wird das Ziel nach dem Kampf 1 Runde lang mit Angriffsbehinderung I belegt, bis zu 2 Stapel.Bei Vergeltung wird das Ziel nach dem Kampf 1 Runde lang mit Angriffsbehinderung I belegt, bis zu 2 Stapel.
Beim Verhängen von Debuffs: Dauer +1.
Loderndes Herz «Blazing Heart»
Arthur
Mit ausgerüstetem Lenkraketenwerfer kann mit diesem ein Verbundangriff ausgeführt werden: 0.2x Schaden am Ziel und Splash-Schaden in Höhe von 50% des Hauptschadens an den anderen Teilen; getroffene Ziele werden 2 Runden lang mit Erfassung belegt. Bis zu 2-mal pro Runde.Mit ausgerüstetem Lenkraketenwerfer kann mit diesem ein Verbundangriff ausgeführt werden: 0.2x Schaden am Ziel und Splash-Schaden in Höhe von 50% des Hauptschadens an den anderen Teilen; getroffene Ziele werden 2 Runden lang mit Erfassung belegt. Bis zu 2-mal pro Runde;
Sind beide Schultern mit Lenkraketenwerfern ausgerüstet, löst ein Verbundangriff die Verbundsalve aus: 2×0.15x Schaden und Splash-Schaden in Höhe von 50% des Hauptschadens an den anderen Teilen.
EVA-02-Pilot «EVA-02 Pilot»
Asuka
Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Wird nach einem aktiven Angriff kein Schaden erlitten: Schaden des nächsten aktiven Angriffs +20%.Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Wird nach einem aktiven Angriff kein Schaden erlitten: Schaden des nächsten aktiven Angriffs +20%.
Beim Einsatz: Synchronrate +10%. Befinden sich 3 oder mehr gegnerische ST innerhalb von 2 Feldern, verursacht die Einheit +15% Schaden.
Eisenblütiger Kommandant «Iron-blooded Commander»
Audrey
Kann die Befehlsfähigkeit Marschallsedikt einsetzen. Beim Kampfbeginn mit einem Scharfschützengewehr werden 2 Querschläger ausgelöst, die jeweils 25% des ursprünglichen Schadens verursachen.Kann die Befehlsfähigkeit Marschallsedikt einsetzen. Beim Kampfbeginn mit einem Scharfschützengewehr werden 3 Querschläger ausgelöst, die jeweils 30% des ursprünglichen Schadens verursachen.
Schatten des Unheils «Shadow of Calamity»
Bella
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit den Status Tarnung für 2 Runden, mit einem Auslöseintervall von 2 Runden.Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit den Status Tarnung I für 2 Runden, mit einem Auslöseintervall von 2 Runden.
Krit-Schaden +10%.
Morgenstern «Morning Star»
Bertha
Stellt zu Kampfbeginn automatisch Wachpostenzone auf. Kann die Befehlsfähigkeiten Wachposten aufstellen und Todfeind einsetzen. Greift ein Verbündeter einen Gegner in Reichweite an, wird mit dem Scharfschützengewehr ein Verbundangriff ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht und bevorzugt dasselbe Teil wie der Angriff des Verbündeten trifft, bis zu 3-mal pro Runde. Zerstört der Verbundangriff ein Teil, gilt das so, als hätte der Verbündete das Teil zerstört. Bei Angriffen außer Waffenfähigkeit erhält die Einheit 1 Stapel Entschlossenheit, bis zu 5 Stapel.Stellt zu Kampfbeginn automatisch Wachpostenzone auf. Kann die Befehlsfähigkeiten Wachposten aufstellen und Todfeind einsetzen. Greift ein Verbündeter einen Gegner in Reichweite an, wird mit dem Scharfschützengewehr ein Verbundangriff ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht und bevorzugt dasselbe Teil wie der Angriff des Verbündeten trifft, bis zu 3-mal pro Runde. Zerstört der Verbundangriff ein Teil, gilt das so, als hätte der Verbündete das Teil zerstört. Bei Angriffen außer Waffenfähigkeit erhält die Einheit 1 Stapel Entschlossenheit, bis zu 5 Stapel.
Der Bereich von Wachpostenzone steigt auf 4 Felder.
Bestrafer «Punisher»
Blackout
Kann die Befehlsfähigkeit Grenzbruch einsetzen. Trägt die Aura Sturmfeld.Kann die Befehlsfähigkeit Grenzbruch einsetzen. Trägt die Aura Sturmfeld.
Die Reichweite von Deckung steigt auf 2 Felder. Der Einsatz von Grenzbruch gewährt zusätzlich den Effekt Amoklauf.
Einsam «Solitary»
Camilla
Befinden sich am Ende der Aktion keine anderen Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern, erhält die Einheit 3 Stapel Magnetpanzerung für 1 Runde.Befinden sich am Ende der Aktion keine anderen Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern, erhält die Einheit 3 Stapel Magnetpanzerung für 1 Runde.
Löst beim Kampfbeginn kein Verbündeter Verbundangriff aus: Schaden +15%.
Verhülltes Rasiermesser «Veiled Razor»
Cassha
Mit zwei Maschinengewehren wird bei Vergeltung Doppelwaffen-Vergeltung ausgelöst, die 2-mal 0.6x Schaden verursacht.
Nach einer Aktion erhält die Einheit 1 Stapel Vergeltungsverstärkung. Bis zu 5-mal stapelbar.
Mit zwei Maschinengewehren wird bei Vergeltung Doppelwaffen-Vergeltung ausgelöst, die 2-mal 0.6x Schaden verursacht.
Nach einer Aktion erhält die Einheit 1 Stapel Vergeltungsverstärkung. Bis zu 5-mal stapelbar.
Erhält bei Vergeltung 1 AP. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Bis in den Tod «Unto Death»
Catherine
Mit einer Stangenwaffe: Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, kann Verfolgung ausgelöst werden, und die Einheit bewegt sich nach dem Kampf 3 Felder auf den Angreifer zu. Erreicht sie das Ziel, führt sie mit der Nahkampfwaffe Spalten aus und verursacht 0.4x Schaden.Mit einer Stangenwaffe: Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, kann Verfolgung ausgelöst werden, und die Einheit bewegt sich nach dem Kampf 4 Felder auf den Angreifer zu. Erreicht sie das Ziel, führt sie Spalten aus und verursacht 0.4x Schaden. Beim Auslösen von Verfolgung: Ausweichrate +5% je 1 zurückgelegtem Feld, bis zu 15%. Dieser Effekt hält bis zum Beginn deiner nächsten Runde an.
Feldarzt «Field Doctor»
Chloe
Bei aktiven Reparaturen: Reparaturmenge +8%.Bei aktiven Reparaturen: Reparaturmenge +10%.
Wissensdurst «Thirst for Knowledge»
Cicero
Bei vollen eigenen HP: AP-Regeneration pro Runde +1.Bei vollen HP: AP-Regeneration pro Runde +1.
Bei Angriffen mit einer Taktikwaffe: je 1 AP, das du besitzt, Krit-Rate +3%, bis zu 15%.
Strategische Planung «Strategic Planning»
Collin
Zu Kampfbeginn und zu Beginn der Aktion wird 1 am weitesten entfernter Verbündeter ohne Zuweisung 3 Runden lang mit Zuweisung belegt. Bis zu 3 Verbündete können Zuweisung tragen.Zu Kampfbeginn und zu Beginn der Aktion wird 1 am weitesten entfernter Verbündeter ohne Zuweisung 3 Runden lang mit Zuweisung belegt. Bis zu 3 Verbündete können Zuweisung tragen.
Je 1 Verbündetem mit Zuweisung steigt der verursachte Schaden um 7.5%, bis zu 22.5%.
Feder von morgen «Feather Of Tomorrow»
Cosette
Mit ausgerüsteter Kettensäge erhält die Einheit je 1 zurückgelegtem Feld 1 Stapel Klingenschwung, bis zu 5 Stapel pro Aktion. Wird Klingenschwung verbraucht, um die aktive Fähigkeit Durchbruch auszulösen, erhält die Einheit Rasierfeder und löst Folgeangriff aus; vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.Mit ausgerüsteter Kettensäge erhält die Einheit je 1 zurückgelegtem Feld 1 Stapel Klingenschwung, bis zu 5 Stapel pro Aktion. Wird Klingenschwung verbraucht, um die aktive Fähigkeit Durchbruch auszulösen, erhält die Einheit Rasierfeder und löst Folgeangriff aus; vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Zu Kampfbeginn erhält die Einheit 5 Stapel Klingenschwung, und die maximale Stapelzahl steigt um +5. Je 50 Punkte Kraftüberschuss steigt der verursachte Schaden um +1%, bis zu 20%.
Nachkriegsbilanz «Post-War Summary»
Dana
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
Beim Wechsel in den Modus Zielen: Krit-Rate +7.5% und Krit-Schaden +7.5%.
Mutausbruch «Courage Burst»
Dean
Wird im Kampf ein Teil zerstört, erhält die Einheit 1 Stapel Tatkraft. Wird ein Ziel zerstört, erhält sie zusätzlich 1 Stapel Tatkraft. Tatkraft ist bis zu 10-mal stapelbar. Am Ende der Aktion wird 1 Stapel Tatkraft abgezogen.Wird im Kampf ein Teil zerstört, erhält die Einheit 1 Stapel Tatkraft. Wird ein Ziel zerstört, erhält sie zusätzlich 1 Stapel Tatkraft. Tatkraft ist bis zu 10-mal stapelbar. Am Ende der Aktion wird 1 Stapel Tatkraft abgezogen. Bei Angriffen mit der Kettensäge werden pro 1 Treffer 7.5% der Panzerung des Ziels ignoriert. Wird nach dem Angriff zurückgesetzt.
Hinter mich! «Stand Behind Me!»
Diracca
Beginnt ein Verbündeter innerhalb von 2 angrenzenden Feldern einen Kampf, wird Selbstlose Deckung ausgelöst, die ihn vor Vergeltung durch Sturm- und Fernkampfwaffen schützt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.Beginnt ein Verbündeter innerhalb von 2 angrenzenden Feldern einen Kampf, wird Selbstlose Deckung ausgelöst, die ihn vor Vergeltung durch Sturm- und Fernkampfwaffen schützt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben: erlittener Schaden -15%.
Unaufhörliches Donnerfeuer «Unceasing Thunderfire»
Eileen
Werden bei einem Angriff mit dem Raketenwerfer 3 oder mehr Ziele getroffen, werden nach dem Kampf 2 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.Werden bei einem Angriff mit dem Raketenwerfer 3 oder mehr Ziele getroffen, werden nach dem Kampf 2 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Gewicht des Raketenwerfers: -130.
Bezaubernd «Adorable»
Emily
Aktiviert die Aura: Verbündete im angrenzenden Bereich (2 Felder) erhalten Schaden +6% und Trefferquote +3%.Aktiviert die Aura: Verbündete im angrenzenden Bereich (2 Felder) erhalten Schaden +6% und Trefferquote +3%.
Hat der ST einen Kraftüberschuss, gilt je 80 Punkte Überschuss: Schaden +5%, bis zu 15%.
Heiß! Heiß! Heiß! «Hot! Hot! Hot!»
Erisa
Beim Kampfbeginn mit einem Flammenwerfer wird Peripheres Sehen ausgelöst. Greift bevorzugt andere Ziele in Reichweite mit dem Flammenwerfer des anderen Arms an und verursacht an allen Zielen auf dem Weg 20% Flammenschaden.Beim Kampfbeginn mit einem Flammenwerfer wird Peripheres Sehen ausgelöst. Greift bevorzugt andere Ziele in Reichweite mit dem Flammenwerfer des anderen Arms an und verursacht an allen Zielen auf dem Weg 20% Flammenschaden.
Nach dem Kampfbeginn werden alle getroffenen Ziele 1 Runde lang mit Gelenkschmelze belegt.
Abtrünniger «Rogue»
Fenrir
Bei einem aktiven Angriff wird das getroffene Ziel nach dem Kampf mit Instabilität I belegt, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde.Bei einem aktiven Angriff wird das getroffene Ziel nach dem Kampf mit Instabilität I belegt, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde.
Beim Zufügen von Debuffs: Dauer +1.
Perfektionismus «Perfectionism»
Fia
Kann den Code Tokamak-Sphäre einsetzen. Nach dem Einsatz dieser Fähigkeit kann die Einheit weiter handeln. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Runde eingesetzt werden.Kann den Code Tokamak-Sphäre einsetzen. Nach dem Einsatz dieser Fähigkeit kann die Einheit weiter handeln. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Magazinkapazität der Railgun +2.
Kalavinka
Fregata
Mit zwei ausgerüsteten Sturmwaffen teilen sich beide Waffen Reichweite.
Nach einem aktiven Angriff mit einer beliebigen Sturmwaffe kann sich die Einheit zusätzlich 3 Felder bewegen.
Mit zwei ausgerüsteten Sturmwaffen teilen sich beide Waffen Reichweite und Ideale Reichweite.
Nach einem aktiven Angriff mit einer beliebigen Sturmwaffe kann sich die Einheit zusätzlich 3 Felder bewegen.
Ideale Reichweite von Maschinengewehr, Schrotflinte und Flammenwerfer um 1 Feld erhöht.
Geheime Hinrichtung «Secret Execution»
Frida
Beim Kampfbeginn mit einer Schrotflinte wird das Ziel vor dem Kampf mit Instabilität II belegt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 2 Runden an. In diesem Gefecht kann das Ziel nicht durch Deckung geschützt werden.Beim Kampfbeginn mit einer Schrotflinte wird das Ziel vor dem Kampf mit Instabilität II belegt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 2 Runden an. In diesem Gefecht kann das Ziel nicht durch Deckung geschützt werden.
Im Kampf gegen ein Ziel mit Stapeln von Instabilität: Krit-Rate +5% je Stapel (bis zu 15%).
Ruhige Hand «Steady Hand»
Gareth
Gewährt dem Ziel nach aktiven Reparaturen Panzerungspflege I, wirkt 1-mal und hält 2 Runden an.Gewährt dem Ziel nach aktiven Reparaturen Panzerungspflege I, wirkt 1-mal und hält 2 Runden an.
Beim Verleihen von Buffs: Dauer +1.
Wilde Jagd «Wild Hunt»
Giselle
Beim Verursachen von Schaden, der kein Fixschaden ist, werden 12% des verursachten Schadens in Stapel Wildheit umgewandelt, bis zum 5-Fachen des ANG der ausgerüsteten Stangenwaffe. Der ANG des ausgerüsteten Schneiders steigt um 10% der Stapelzahl von Wildheit, bis zum 0.25-Fachen des ANG der ausgerüsteten Stangenwaffe. Zu Kampfbeginn erhält die Einheit Stapel Wildheit in Höhe von 30% der maximalen Kapazität.Beim Verursachen von Schaden, der kein Fixschaden ist, werden 18% des verursachten Schadens in Stapel Wildheit umgewandelt, bis zum 7.5-Fachen des ANG der ausgerüsteten Stangenwaffe. Der ANG des ausgerüsteten Schneiders steigt um 10% der Stapelzahl von Wildheit, bis zum 0.25-Fachen des ANG der ausgerüsteten Stangenwaffe. Zu Kampfbeginn erhält die Einheit Stapel Wildheit in Höhe von 30% der maximalen Kapazität.
Munitionskapazität des Schneiders +1.
Erfahrener Veteran «Seasoned Veteran»
Grant
Erhält nach aktiven Reparaturen Schaden erhöht III für 1 Runde.
Gewicht von schweren Maschinengewehren -200.
Erhält nach aktiven Reparaturen Schaden erhöht III für 1 Runde.
Gewicht von schweren Maschinengewehren -200.
Bei aktiven Reparaturen: Reparaturmenge +10% je 1 beschädigtem Teil des Ziels.
MG-Fanatiker «MG Fanatic»
Gregory
Trefferquote des Maschinengewehrs +3% und Krit-Rate +7%.Trefferquote des Maschinengewehrs +5% und Krit-Rate +10%.
Einschüchterndes Mondlicht «Intimidating Moonlight»
Gumusiay
Aktiviert Aura des mentalen Drucks I: Gegner im 1-Ring-Bereich erhalten verursachter Schaden -7.5% und erlittener Schaden +7.5%.Aktiviert Aura des mentalen Drucks II: Gegner im 2-Ring-Bereich erhalten verursachter Schaden -12% und erlittener Schaden +12%.
Pionier des Paradoxons «Pioneer Of Paradox»
Hailis
Der gesteuerte ST kann verschiedene Formen mit eigenen Effekten nutzen und für jede Form separat mit Waffen und Rucksäcken ausgerüstet werden. Zu Beginn der Aktion und beim Auslösen von Aktivierung erhält die Einheit 1 Stapel Partikelenergie. Mit 5 gesammelten Stapeln kann Partikelstoß eingesetzt werden, um die Beschränkung der Virtuelle Partikelform aufzuheben. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.Der gesteuerte ST kann verschiedene Formen mit eigenen Effekten nutzen und für jede Form separat mit Waffen und Rucksäcken ausgerüstet werden. Zu Beginn der Aktion und beim Auslösen von Aktivierung erhält die Einheit 1 Stapel Partikelenergie. Mit 5 gesammelten Stapeln kann Partikelstoß eingesetzt werden, um die Beschränkung der Virtuelle Partikelform aufzuheben. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Zu Beginn der Aktion erhält die Einheit je nach aktueller Form den passenden Form-Buff. Solange sie einen Form-Buff trägt, steigt der verursachte Schaden um 15%.
Vollständige Berechnung «Complete Calculation»
Hardaway
Nach einem aktiven Angriff mit Raketenwerfern erhält das getroffene Ziel 1 Stapel Strukturschaden, bis zu 10 Stapel. Gewicht von Raketenwerfern -130.Nach einem aktiven Angriff mit Raketenwerfern erhält das getroffene Ziel 1 Stapel Strukturschaden, bis zu 12 Stapel. Gewicht von Raketenwerfern -130.
Bei aktiven Angriffen auf Ziele mit Strukturschaden steigt der verursachte Schaden um 20%.
Kreuzfeuer «Cross Fire»
Harvey
Bei Angriffen mit der Schrotflinte gilt nach dem Kampf: AP-Kosten für normale Angriffe mit dem Maschinengewehr -1. Bei Angriffen mit dem Maschinengewehr gilt nach dem Kampf: AP-Kosten für normale Angriffe mit der Schrotflinte -1. Wirkt 1-mal pro Runde.Bei Angriffen mit der Schrotflinte gilt nach dem Kampf: AP-Kosten für normale Angriffe mit dem Maschinengewehr -1. Bei Angriffen mit dem Maschinengewehr gilt nach dem Kampf: AP-Kosten für normale Angriffe mit der Schrotflinte -1. Wirkt 1-mal pro Runde.
Bei einem aktiven Angriff im Kampf: erlittener Schaden -10%.
Hund, der Autos jagt «Dog Chasing Cars»
Hawkwood
Mit einer Nahkampfwaffe: Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, kann Verfolgung ausgelöst werden, und die Einheit bewegt sich nach dem Kampf 2 Felder auf den Angreifer zu. Erreicht sie das Ziel, führt sie mit der Nahkampfwaffe Verfolgungsvergeltung aus, die 0.6x Schaden verursacht.Mit einer Nahkampfwaffe: Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, kann Verfolgung ausgelöst werden, und die Einheit bewegt sich nach dem Kampf 2 Felder auf den Angreifer zu. Erreicht sie das Ziel, führt sie mit der Nahkampfwaffe Verfolgungsvergeltung aus, die 0.6x Schaden verursacht.
Befinden sich keine Verbündeten im angrenzenden Bereich (2 Felder): erlittener Schaden -15%.
Extremer Wille «Extreme Will»
Hong
Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf Euphorie II, bis zu 5 Stapel, für 2 Runden.Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf Euphorie II, bis zu 5 Stapel, für 2 Runden.
Ignoriert bei der Bewegung Blockaden durch Einheiten.
Bestens vorbereitet «Fully Prepared»
Jon
Bei 100% HP: verursachter Schaden +8%.Bei 100% HP: verursachter Schaden +12%.
Hyperreaktion «Hyper-reaction»
Kaidan
Mit einer Nahkampfwaffe kann gegen Gegner in Angriffsreichweite Reaktionsangriff ausgelöst werden, der 0.6x Schaden verursacht, mit einem Auslöseintervall von 1 Runde.Mit einer Nahkampfwaffe wird gegen Gegner in Reichweite Reaktionsangriff ausgelöst, der 0.6x Schaden verursacht, mit einem Auslöseintervall von 1 Runde.
Im Kampf gegen einen Gegner im angrenzenden Bereich (1 Feld): Trefferquote +12% und Ausweichrate +12%.
GKD Eins «GKD One»
Kaidan The Invincible
Zu Beginn der Aktion oder nach dem Zerstören eines Teils erhalten alle gegnerischen Einheiten im Radius von 3 Feldern 1 Stapel Unterdrückung. Bei einem aktiven Angriff folgt Grenzenlose Jagd.Zu Beginn der Aktion oder nach dem Zerstören eines Teils erhalten alle gegnerischen Einheiten im Radius von 3 Feldern 1 Stapel Unterdrückung. Bei einem aktiven Angriff folgt Grenzenlose Jagd.
Nach einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe sinken die AP-Kosten des nächsten Angriffs mit einer Sturmwaffe um 1. Umgekehrt sinken nach einem aktiven Angriff mit einer Sturmwaffe die AP-Kosten des nächsten Angriffs mit einer Nahkampfwaffe um 1. Jeder Effekt kann die Kosten auf mindestens 1 AP senken und 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Sicherheitsabstand «Safety Distance»
Kaylen
Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, Schaden +8%.Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, Schaden +8%.
Weißstorch «White Stork»
Kelly
Kann den Code Spezialladung einsetzen. Erhält zu Beginn der Aktion 1 Stapel Verstärkte Munition. Bis zu 3-mal stapelbar.
Gewicht von Scharfschützengewehren: -15%.
Kann den Code Spezialladung einsetzen. Erhält zu Beginn der Aktion 2 Stapel Verstärkte Munition. Bis zu 5-mal stapelbar. Jeder Stapel gewährt zusätzlich 5% Krit-Rate, bis zu 15%.
Gewicht von Scharfschützengewehren: -15%.
Sättigungsfeuer «Saturated Fire»
Lexuan
Sind beide Hände mit Maschinengewehren ausgerüstet, werden Grundangriff und Verbundangriff zu Doppelwaffen-Grundangriff und Doppelwaffen-Verbundangriff verbessert. Bei Grundangriff oder Verbundangriff mit dem Maschinengewehr erhält die Einheit nach der Aktion je 1 treffendem Geschoss 1 Stapel Überladene Kugel. Der Einsatz von Waffenfähigkeit verbraucht die entsprechende Anzahl an Stapeln. Bei 200 Stapeln wechselt die Einheit in den Zustand Überhitzung.Sind beide Hände mit Maschinengewehren ausgerüstet, werden Grundangriff und Verbundangriff zu Doppelwaffen-Grundangriff und Doppelwaffen-Verbundangriff verbessert. Bei Grundangriff oder Verbundangriff mit dem Maschinengewehr erhält die Einheit nach der Aktion je 1 treffendem Geschoss 1 Stapel Überladene Kugel. Der Einsatz von Waffenfähigkeit verbraucht die entsprechende Anzahl an Stapeln. Bei 200 Stapeln wechselt die Einheit in den Zustand Überhitzung.
Reichweite des Maschinengewehrs +1. Wird Waffenfähigkeit mit dem Maschinengewehr bei 120 oder mehr Stapeln Überladene Kugel eingesetzt, verliert das Ziel 1 PP. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Waffe der Wahl «Weapon of Choice»
Lily
Ist nur eine Kategorie von Taktikwaffen ausgerüstet: Schaden +7%, Munitionskapazität +2.Ist nur eine Kategorie von Taktikwaffen ausgerüstet: Schaden +10%, Munitionskapazität +2.
Bleib in Fahrt! «Stay Lit!»
Lorna
Hat das Ziel beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit 3 AP oder weniger, erhält es 1 AP.Hat das Ziel beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit 3 AP oder weniger, erhält es 1 AP.
Liegen die eigenen HP über 50%: Reichweite des Reparatur-Codes +1.
Munitionsverbesserung «Ammo Upgrade»
Lucia
Nach Einsatzbeginn erhält die Einheit 2 Stapel Spezialmunition I, bis zu 2 Stapel. Nach einem aktiven Angriff mit einer Railgun wird 1 Stapel entfernt.Nach Einsatzbeginn erhält die Einheit 2 Stapel Spezialmunition I, bis zu 2 Stapel. Nach einem aktiven Angriff mit einer Railgun wird 1 Stapel entfernt.
Immer wenn Deine Runde beginnt, erhält die Einheit 1 Stapel Spezialmunition I.
Mystische Verschiebung «Mystic Shifting»
Lustre
Kann den gesteuerten ST zwischen Mech-Form und Reiseform wechseln; jede Form gewährt eigene Effekte. Erhält zu Beginn der Runde und zu Kampfbeginn 2 Stapel Wechselenergie.Kann den gesteuerten ST zwischen Mech-Form und Reiseform wechseln; jede Form gewährt eigene Effekte. Erhält zu Beginn der Runde und zu Kampfbeginn 2 Stapel Wechselenergie.
Solange die Einheit Wechselenergie besitzt, steigt der verursachte Endschaden um 15%.
Verderbender Schatten «Corrupting Shadow»
Maat
Sind beide Hände intakt und mit Kettensägen ausgerüstet, setzt die Einheit nach jeder Aktion Verderbender Schatten frei, bis zu 8-mal pro Runde. Mit einem beliebigen Rucksack außer dem Waffenwechsler können Haken - Griff und Haken - Jagd eingesetzt werden. Erhält zu Kampfbeginn 1 Stapel Hakenladung und am Ende der Runde 1 Stapel Hakenladung.Sind beide Hände intakt und mit Kettensägen ausgerüstet, setzt die Einheit nach jeder Aktion Verderbender Schatten frei, bis zu 8-mal pro Runde. Mit einem beliebigen Rucksack außer dem Waffenwechsler können Haken - Griff und Haken - Jagd eingesetzt werden. Erhält zu Kampfbeginn 2 Stapel Hakenladung und am Ende der Runde 1 Stapel Hakenladung. Nach dem Einsatz einer beliebigen Fähigkeit vom Typ Haken verursacht der nächste aktive Angriff 20% mehr Schaden.
Mutiger Vorstoß «Brave Advance»
Marcus
Bewegt sich die Einheit vor dem Angriff 3 oder mehr Felder, wird nach dem Kampf Folgeangriff ausgelöst. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.Bewegt sich die Einheit vor dem Angriff 3 oder mehr Felder, wird nach dem Kampf Folgeangriff ausgelöst. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Beim Kampfbeginn: Befindet sich nur 1 Gegner innerhalb von 2 angrenzenden Feldern, Schaden +15%.
Gute Medizin schmeckt bitter «Good Medicine Tastes Bitter»
Martini
Kann einen Manipulator im Rucksackplatz ausrüsten; Gewicht des Manipulators -300. Greift die Einheit mit Schlagring oder Pfahlramme einen Gegner an, während sie einen Manipulator trägt, erleidet das gegnerische Teil mit den niedrigsten HP Fixschaden in Höhe von 0.3x der Manipulator-Reparaturmenge.Kann einen Manipulator im Rucksackplatz ausrüsten; Gewicht des Manipulators -300. Greift die Einheit mit Schlagring oder Pfahlramme einen Gegner an, während sie einen Manipulator trägt, erleidet das gegnerische Teil mit den niedrigsten HP Fixschaden in Höhe von 0.35x der Manipulator-Reparaturmenge.
Schadensmultiplikator von Resonanzpuls steigt auf 0.35x. Reichweite von Einzelziel-Reparaturfähigkeiten +1.
Mit gutem Beispiel voran «Lead by Example»
Mary
Bei einem aktiven Angriff oder beim Auslösen von Verbundangriff erhält die Einheit vor dem Kampf Angriffsverbesserung I, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde.Bei einem aktiven Angriff oder beim Auslösen von Verbundangriff erhält die Einheit vor dem Kampf Angriffsverbesserung I, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde.
Beim Verleihen von Buffs: Dauer +1.
Blüte der Morgenröte «Dawn's Bloom»
Matilda
Sind beide Arme nicht zerstört: HMG-Reichweite +1. Zu Beginn der Aktion erhält die Einheit 1 Stapel Wut, bis zu 2-mal stapelbar.Sind beide Arme nicht zerstört: HMG-Reichweite +1 und Geschossanzahl +1. Zu Beginn der Aktion erhält die Einheit 1 Stapel Wut, bis zu 2-mal stapelbar.
Beim Einsatz erhält sie zusätzlich 1 Stapel Wut.
Schildwachen-Schutz «Sentinel Ward»
Melissa
Belegt das Ziel nach aktiven Reparaturen mit Reguläre Reparatur II. Kann 2-mal ausgelöst werden. Hält 2 Runden an.Belegt das Ziel nach aktiven Reparaturen mit Reguläre Reparatur II. Kann 2-mal ausgelöst werden. Hält 2 Runden an.
Zusätzlich wird das Ziel nach dem Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit mit Magnetisierte Reparatur belegt. Kann 1-mal ausgelöst werden. Hält 2 Runden an.
Rauferei «Brawl»
Movme
Im Kampf gegen einen Gegner im angrenzenden Bereich (1 Feld): Trefferquote +5% und Ausweichrate +5%.Im Kampf gegen einen Gegner im angrenzenden Bereich (1 Feld): Trefferquote +8% und Ausweichrate +8%
Elite-Hacker «Elite Hacker»
Naomi
Sind beide Schultern mit Lenkraketenwerfern ausgerüstet, kann mit dem Code Salve angegriffen werden: 2-mal 0.75x Schaden an einem Teil und Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens an den anderen Teilen.Sind beide Schultern mit Lenkraketenwerfern ausgerüstet, kann mit dem Code Salve angegriffen werden: 2-mal 0.75x Schaden an einem Teil und Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens an den anderen Teilen;
Schaden von Fähigkeiten der Art Salve +15%.
Aufklärungsarbeit «Intel Collection»
Natalia
Wird ein ST in Reichweite zerstört, wird passiv 1 AP wiederhergestellt. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.Wird ein ST in Reichweite zerstört, wird passiv 1 AP wiederhergestellt. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Krit-Schaden +10%.
Wahrheitssucher «Truth Seeker»
Niall
Erleidet eine beliebige Einheit auf dem Schlachtfeld prozentualen Fixschaden, erhält die Einheit 2 Stapel Effektive Daten. Löst ein Verbündeter Prozentuale HP-Reduktion aus, erhält sie 4 Stapel Effektive Daten.Erleidet eine beliebige Einheit auf dem Schlachtfeld prozentualen Fixschaden, erhält die Einheit 2 Stapel Effektive Daten. Löst ein Verbündeter Prozentuale HP-Reduktion aus, erhält sie 4 Stapel Effektive Daten.
Reichweite der Lenkraketen +1. Der verursachte Endschaden steigt um 10%.
Σ-04
Ophelia
Zerstört die Einheit bei einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge ein Ziel, erhält sie nach dem Kampf 1 Stapel Kritisches Gespür, bis zu 3-mal stapelbar. Wird zu Beginn der nächsten Aktion entfernt.Zerstört die Einheit bei einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge ein Ziel, erhält sie nach dem Kampf 1 Stapel Kritisches Gespür, bis zu 3-mal stapelbar. Wird zu Beginn der nächsten Aktion entfernt.
Beim Einsatz erhält die Einheit 1 Stapel Kritisches Gespür. Würde ein Arm zerstört, wird Zähigkeit ausgelöst, und seine HP bleiben bei 1. Kann nach 3 Runden erneut ausgelöst werden.
Experimentelle Beobachtung «Experimental Observation»
Paloma
Kann den Code Richtungsstellung einsetzen. Im Modus Richtungsstellung gewährt jeder 1 Treffer an einer gegnerischen Einheit 1 Stapel Positionsvorteil I. Befinden sich im Modus Richtungsstellung keine gegnerischen Einheiten innerhalb von 3 Feldern, erhält die Einheit Tarnung I für 2 Runden.Kann den Code Richtungsstellung einsetzen. Im Modus Richtungsstellung gewährt jeder 1 Treffer an einer gegnerischen Einheit 1 Stapel Positionsvorteil I. Befinden sich im Modus Richtungsstellung keine gegnerischen Einheiten innerhalb von 3 Feldern, erhält die Einheit Tarnung I für 2 Runden.
Das Stapellimit von Positionsvorteil I steigt auf 4.
Beidhändig «Dual-Wielding»
Pip
Sind beide Hände mit Nahkampfwaffen ausgerüstet: Schaden +8%.Sind beide Hände mit Nahkampfwaffen ausgerüstet: Schaden +12%.
Überheblich «Overbearing»
Raven
Bei einem aktiven Angriff im Kampf wird das Ziel nach dem Kampf mit Ängstlichkeit I belegt; wirkt 1-mal und hält 1 Runde an.Bei einem aktiven Angriff im Kampf wird das Ziel nach dem Kampf mit Ängstlichkeit I belegt; wirkt 1-mal und hält 1 Runde an.
Beim Zufügen von Debuffs: Dauer +1.
Treffsicherheit «Sharpshooter»
Rebecca
Liegt die Trefferquote bei Angriffen mit einer Sturmwaffe über 90%, treffen alle Geschosse sicher.Liegt die Trefferquote bei Angriffen mit einer Sturmwaffe über 90%, treffen alle Geschosse sicher.
Das Gewicht der Schrotflinte sinkt um 125.
EVA-00-Pilot «EVA-00 Pilot»
Rei
Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Kann mit einer Sturmwaffe einen Verbundangriff gegen das Ziel eines verbündeten Angriffs ausführen, der 0.2x Schaden verursacht. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Kann mit einer Sturmwaffe einen Verbundangriff gegen das Ziel eines verbündeten Angriffs ausführen, der 0.2x Schaden verursacht. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
Erweitert die Mindestreichweite von Deckung auf 2 Felder und verringert für Verbündete in Reichweite von Deckung die Chance, kritisch getroffen zu werden, um 20%.
Prototyp «Prototype»
Rosa
Wird bei einem aktiven Angriff eine Fähigkeit eines einhändigen Maschinengewehrs eingesetzt, führt der andere Arm nach der gegnerischen Vergeltung Wirbelschlag aus und verursacht 0.2x Schaden.Beim Kampfbeginn mit einer Fähigkeit für einhändige Maschinengewehre führt die Einheit nach der Vergeltung des Gegners mit dem anderen Arm Wirbelschlag aus und verursacht 0.25x Schaden. Gewicht von Maschinengewehren -80.
Walküre «Valkyrie»
Rosa: Judgement
Kann bis zu 5 Stufen des Status Erwachen erhalten. Auf Stufe 5 wird Ruf Walhallas für 2 Runden aktiviert. Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört oder ein Ziel besiegt, steigt Erwachen um 1 Stufe. Jede dieser Auslösebedingungen kann 1-mal pro Runde greifen.Kann bis zu 5 Stufen des Status Erwachen erhalten. Auf Stufe 5 wird Ruf Walhallas für 2 Runden aktiviert. Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört oder ein Ziel besiegt, steigt Erwachen um 1 Stufe. Jede dieser Auslösebedingungen kann 1-mal pro Runde greifen.
Aktiviert beim Einsatz Ruf Walhallas.
Endet Ruf Walhallas, bleibt zusätzlich 1 Stufe von Erwachen erhalten.
Steuermann «Helmsman»
Rosemary
Bei einem aktiven Angriff mit einem Raketenwerfer erhält die Einheit je getroffenem Ziel 1 Stapel Aufklärung. Bis zu 25-mal stapelbar. Gewicht von Raketenwerfern: -130.Bei einem aktiven Angriff mit einem Raketenwerfer erhält die Einheit je getroffenem Ziel 1 Stapel Aufklärung. Bis zu 25-mal stapelbar. Gewicht von Raketenwerfern: -130.
Beim Einsatz erhält die Einheit 10 Stapel Aufklärung.
Koexistenztheorie «Coexistence Theory»
Sapientia
Setzt beim Betreten des Schlachtfelds automatisch Guggle ein. Guggle kann für Verbündete innerhalb von 1 angrenzenden Feld Angriffe mit Nahkampf-, Sturm- und Fernkampfwaffen blocken. Guggle übernimmt 75% der max. HP von Sapientias ST und 100% seiner übrigen Werte.Setzt beim Betreten des Schlachtfelds automatisch Guggle ein. Guggle kann für Verbündete innerhalb von 1 angrenzenden Feld Angriffe mit Nahkampf-, Sturm- und Fernkampfwaffen blocken. Guggle übernimmt 75% der max. HP von Sapientias ST und 100% seiner übrigen Werte.
Die Panzerung von Guggle steigt um 35%, sein erlittener Schaden sinkt um 10%, und er erhält beim Einsatz zusätzlich 1 AP.
Pochy!
Seven
Setzt Pochy nach Einsatzbeginn automatisch ein. Die Reparaturmenge der Einheit beträgt 0.4x der Reparaturmenge des Manipulators von Seven; Pochy kann Pochy-Reparatur wirkenSetzt Pochy nach Einsatzbeginn automatisch ein. Die Reparaturmenge der Einheit beträgt 0.4x der des Manipulators von Seven. Pochy kann nun Pochy-Reparatur wirken.
Pochy wird nach der Zerstörung erneut eingesetzt. Das dauert 3 Runden.
Morgenstern-Technik «Dawnstar Tech»
Shawnee
Railgun-Schaden +20%, außerdem erhält die Einheit Diagonalschuss. Ist die Munition einer Railgun leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden.Railgun-Schaden +20%, außerdem erhält die Einheit Diagonalschuss. Ist die Munition einer Railgun leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 2 Runden.
EVA-01-Pilot «EVA-01 Pilot»
Shinji
Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Besitzt die Einheit nach dem Kampfbeginn 3 oder mehr Buffs, wird Folgeangriff ausgelöst. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Besitzt die Einheit nach dem Kampfbeginn 3 oder mehr Buffs, wird Folgeangriff ausgelöst. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Beim Einsatz steigt Synchronrate um 10%. Ist zu Beginn der Aktion Rei oder Asuka anwesend, erhält die Einheit zufällig 1 Buff für 2 Runden.
Ewiger Schattenwandler «Eternal Shadowwalker»
Sylar
Kann die Befehlsfähigkeit Resonanzverbund einsetzen. Mit ausgerüsteter Railgun kann die Befehlsfähigkeit Jägermodus eingesetzt werden.Kann die Befehlsfähigkeit Resonanzverbund einsetzen. Mit ausgerüsteter Railgun kann die Befehlsfähigkeit Jägermodus eingesetzt werden.
Im Jägermodus steigt der verursachte Endschaden um 15%.
Epiphyllum-Manöver «Epiphyllum's Move»
Sylvie
Beim Kampfbeginn mit einem leichten Gewehr kann die Einheit in den Modus Zielen wechseln, wenn sie mit einem kleinen Schild ausgerüstet ist. Nach dem Kampf kann sie sich mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen.Beim Kampfbeginn mit einem leichten Gewehr kann die Einheit in den Modus Zielen wechseln, wenn sie mit einem kleinen Schild ausgerüstet ist. Nach dem Kampf kann sie sich mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen.
Befinden sich im Kampf weitere Gegner innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Krit-Rate +15%.
Impulsiv «Impulsive»
Taio
Nach einem aktiven Angriff erhält die Einheit Impulsiv I, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde.Nach einem aktiven Angriff im Kampf erhält die Einheit Impulsiv II, bis zu 5 Stapel, für 1 Runde.
Tausend Pläne «Thousand Schemes»
Tang
Zu Beginn der Aktion oder wenn ein Verbündeter eine Fähigkeit mit 4 oder mehr AP-Kosten einsetzt, erhält die Einheit 1 Stapel Strategem, bis zu 5 Stapel. Am Ende der Aktion kann eine der Fähigkeiten Strategem - Atempause, Strategem - Ermutigung oder Strategem - Bestechung aktiviert werden. Für je 1 verbrauchten Stapel Strategem erhält die Einheit 1 Stapel Gerissenheit, bis zu 15 Stapel.Zu Beginn der Aktion oder wenn ein Verbündeter eine Fähigkeit mit 4 oder mehr AP-Kosten einsetzt, erhält die Einheit 1 Stapel Strategem, bis zu 5 Stapel. Am Ende der Aktion kann eine der Fähigkeiten Strategem - Atempause, Strategem - Ermutigung oder Strategem - Bestechung aktiviert werden. Für je 1 verbrauchten Stapel Strategem erhält die Einheit 1 Stapel Gerissenheit, bis zu 15 Stapel.
Die max. HP aller Teile steigen um 10%. Zu Kampfbeginn erhält die Einheit 2 Stapel Strategem und 5 Stapel Gerissenheit.
Kampferprobt «Battle-Hardened»
Tiphys
Kann den Code Verteidigungsfeld einsetzen. Diese Fähigkeit hat ein Auslöseintervall von 2 Runden.Kann den Code Verteidigungsfeld einsetzen. Diese Fähigkeit hat ein Auslöseintervall von 2 Runden.
Solange die Einheit auf dem Schlachtfeld ist, erhalten Verbündete in einem Verteidigungsfeld Schaden +10%.
Dämonenprinz «Demon Prince»
Toraoh
Solange diese Einheit 3 oder weniger entfernbare Debuffs trägt, ist sie gegen deren Effekte immun. Je 1 erhaltenem Debuff erhält sie 2 Runden lang 1 Stapel Tigermacht, bis zu 5 Stapel.Solange diese Einheit 3 oder weniger entfernbare Debuffs trägt, ist sie gegen deren Effekte immun. Je 1 erhaltenem Debuff erhält sie 2 Runden lang 1 Stapel Tigermacht, bis zu 5 Stapel.
Erzielt die Einheit bei einem aktiven Angriff 6 oder mehr kritische Treffer, erhält sie 1 AP. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
Fleißig «Diligent»
Valentina
Noch nicht übersetztNoch nicht übersetzt
Credo der Sünde «Creed Of Sin»
Verna
Kann eine Railgun ausrüsten; Gewicht der Railgun -360. Kann die Befehlsfähigkeit Rachsüchtiger Schlag einsetzen. Bei einem aktiven Angriff auf die Einheit wird 1 Taktikmunition wiederhergestellt und der Angreifer mit Magnetische Aufschaltung belegtKann eine Railgun ausrüsten; Gewicht der Railgun -360. Kann die Befehlsfähigkeit Rachsüchtiger Schlag einsetzen. Bei einem aktiven Angriff auf die Einheit wird 1 Taktikmunition wiederhergestellt und der Angreifer mit Magnetische Aufschaltung belegt
Je 1 Gegner mit Magnetische Aufschaltung steigt der verursachte Schaden um 5% und sinkt der erlittene Schaden um 5%, bis zu 20%. Deckung kann zusätzlich Lenkraketen und Nahkampfangriffe blocken.
Traumaprofil «Trauma Profiling»
Veronica
Bei einem aktiven Angriff mit einem leichten Gewehr wird je nach getroffenem Teil eine andere Kampfwunde für 2 Runden zugefügt. Wird mit einem aktiven Angriff Kampfwunde zugefügt, wird Folgeangriff ausgelöst, der eine Bewegung um 2 Felder erlaubt. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.Bei einem aktiven Angriff mit einem leichten Gewehr wird je nach getroffenem Teil eine andere Kampfwunde für 2 Runden zugefügt. Wird mit einem aktiven Angriff Kampfwunde zugefügt, wird Folgeangriff ausgelöst, der eine Bewegung um 2 Felder erlaubt. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Liegt der eigene HP-Anteil bei 80% oder mehr, steigt der Angriff von Fernkampfwaffen um 15%.
Weltenretter «World Savior»
Wataru
Pro 1 Verbündeten in 3 angrenzenden Feldern steigt der verursachte Schaden um 5% und der erlittene Schaden sinkt um 5%, bis zu 20%. Ist ein gegnerischer Boss anwesend, steigt die Eignung des Piloten um 8%.Pro 1 Verbündeten in 3 angrenzenden Feldern steigt der verursachte Schaden um 5% und der erlittene Schaden sinkt um 5%, bis zu 20%. Ist ein gegnerischer Boss anwesend, steigt die Eignung des Piloten um 8%.
Bei einem aktiven Angriff steigt die eigene Feuerkraft um 2% der aktuellen HP.
Furchtlose Armee «Fearless Army»
William
Im Kampf pro Gegner in Reichweite: Schaden +5%, bis zu 20%.Im Kampf pro 1 Gegner in Reichweite: Schaden +5% und Krit-Rate +5%, jeweils bis zu 20%.
Liegen die HP eines Arms über 60%: erlittener Schaden dieses Arms -25%.
Kultivierter Wissenschaftler «Sophisticated Scientist»
Winston
Bei einem aktiven Angriff im Kampf wird das Ziel nach dem Kampf mit Kurzschluss I belegt; wirkt 1-mal.Bei einem aktiven Angriff wird das getroffene Ziel mit Kurzschluss I belegt; wirkt 1-mal.
Hat das Ziel volle HP: Schaden +15%.
Praxiserprobt «Field-Tested»
Wyatt
Liegen die HP nach einem aktiven Angriff auf die Einheit unter 50%, wird nach dem Kampf sofort 1 passiver Reparatureffekt des Manipulators ausgelöst. Erhält Heldenmut I abhängig von den verlorenen HP: 1 Stapel je 10% verlorener HP. Bis zu 5-mal stapelbar.Liegen die HP nach einem aktiven Angriff auf die Einheit unter 50%, wird nach dem Kampf sofort 1 passiver Reparatureffekt des Manipulators ausgelöst. Erhält Heldenmut I abhängig von den verlorenen HP: 1 Stapel je 10% verlorener HP. Bis zu 5-mal stapelbar.
Löst das Talent einen Reparatureffekt aus, kann 1 zerstörtes Teil repariert werden. Erhält beim Einsatz Absolute Willenskraft.
Initiative
Yevgeny
Wird die Einheit angegriffen und in einen Kampf verwickelt, löst sie vor dem Schlag des Gegners Schnellziehen und nach dem Angriff Zusatzschlag aus, der 0.75x Schaden verursacht. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.Wird die Einheit angegriffen und in einen Kampf verwickelt, löst sie vor dem Schlag des Gegners Schnellziehen und nach dem Angriff Zusatzschlag aus, der 0.75x Schaden verursacht. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
Ermöglicht es einem leichten Gewehr, Ziele im angrenzenden Bereich (1 Feld) anzugreifen.
Furchtloser Jagdzahn «Fearless Hunting Fang»
Zoey
Wird die Einheit von einem Gegner innerhalb von 4 angrenzenden Feldern aktiv angegriffen und sind beide Hände intakt, wird nach dem Kampf Stangenwaffenwurf aktiviert. Deckung kann zusätzlich Nahkampfangriffe abblocken.Wird die Einheit von einem Gegner innerhalb von 4 angrenzenden Feldern aktiv angegriffen und sind beide Hände intakt, wird nach dem Kampf Stangenwaffenwurf aktiviert. Deckung kann zusätzlich Nahkampfangriffe abblocken.
Solange Zoey auf dem Schlachtfeld ist, erleiden Gegner mit Provokation 15% mehr Schaden durch Zoey und verursachen an anderen Einheiten als Zoey 15% weniger Schaden.