Simulationskämpfe «Simulated Battles»
Aktualisiert:
Die Hauptquelle für Chips: Kämpfe mit Schlachtfeldeffekten, in denen du keine Einheit verlieren darfst.
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So funktioniert es
- Die Hauptquelle für Chips für den Neuralantrieb, dazu Festes Arashium.
- Jede Etappe hat einen Schlachtfeldeffekt, meist zu deinem Nachteil. Er hält den ganzen Kampf über an und kann nicht aufgehoben werden. Du siehst die Gegner und ihre Fähigkeiten vor dem Kampf; ein Teil der Aufstellung ist zufällig.
- Wird eine deiner Einheiten zerstört, ist die Etappe gescheitert.
- Ein normaler Kampf kostet 10 Energie. Eine Kette besteht aus mehreren Kämpfen hintereinander zu je 5 Energie, jeder mit eigenem Effekt; jeder Pilot kann pro Kette nur einmal eingesetzt werden.
- In den Sets 1–13 gibt eine Etappe 10× Festes Arashium und einen Chip; die fünfte Etappe eines Sets gibt 30× Festes Arashium und einen Chip mit orangefarbenem Rahmen. In Set 14 und in den bekannten Etappen von Set 15 gibt jede Etappe 30× Festes Arashium.
Auto-Algorithmus
Der Auto-Algorithmus fertigt Chips für dich. Etappen mit einer Algorithmus-Erweiterung in den Belohnungen fügen ihm neue Chips und Qualität hinzu:
- in den Sets 1–12 fügt die erste Etappe die Chips des Sets mit Qualität bis A hinzu, und die fünfte hebt sie auf S;
- neue Sektoren schalten SIM 1-1 (α), 3-1 (β), 5-1 (γ) und 10-1 (γ+) frei;
- SIM 13-2, 13-3, 13-4 und 13-5 erhöhen die Chance auf Qualität S in den Sektoren α, β, γ und γ+;
- Set 14 sowie SIM 15-1 und 15-3 geben keine Algorithmus-Erweiterung.
Set 1: α-1-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 1-1 | GegnerPanzerung: anfällig für Beschuss «Armor: Vulnerable to Shot» Bei Angriffen mit Fernkampfwaffen: erlittener Schaden +20%. | 10Sektorchip α-1 (gelb, Ausweichen)![]() | ▶ Ansehen |
| 1-2 | GegnerPanzerung: anfällig für Nahkampf «Armor: Vulnerable to Melee» Bei Angriffen mit Nahkampfwaffen: erlittener Schaden +20%. | 10Sektorchip α-1 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 1-3 | GegnerAasfresser «Scavenger» Nach einem aktiven Angriff werden HP in Höhe von 50% des verursachten Schadens wiederhergestellt. | 10Sektorchip α-1 (rot, Angriff) | ▶ Ansehen |
| 1-4 | Nur duBremsversagen «Brake Malfunction» AP-Regeneration pro Runde -1. | 10Sektorchip α-1 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 1-5 | GegnerVergeltungsspezialisierung «Retaliation Specialization» Bei Vergeltung: verursachter Schaden +100%. | 30Sektorchip α-1 (blau, Krit)![]() | ▶ Ansehen |
Set 2: α-2-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 2-1 | GegnerHohe Moral «High Morale» Nach Rundenende: eigener verursachter Schaden +30%, wird nach einem erlittenen Angriff entfernt. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip α-2 (rot, Angriff)![]() | ▶ Ansehen |
| 2-2 | AlleAntriebssperre «Drive Lock» In deiner Runde nach einem Angriff: 35% Chance, das getroffene Ziel mit Absturz zu belegen. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip α-2 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 2-3 | GegnerZielblockade «Aim Block» Befinden sich keine Gegner im angrenzenden Umkreis von 1 Feld: erlittener Schaden -50%. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip α-2 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 2-4 | GegnerTeamkern «Team Core» Boss: Befinden sich Verbündete in 3 angrenzenden Feldern, erhält er verursachten Schaden +30% und erlittenen Schaden -50%. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip α-2 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 2-5 | GegnerNachkriegsumverteilung «Postwar Redistribution» Am Ende der Aktion: verursachter Schaden +20%. Bis zu 5-mal stapelbar. Nicht aufhebbar. | 30Sektorchip α-2 (rot, Angriff)![]() | ▶ Ansehen |
Set 3: β-1-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 3-1 | Nur duKalibrierungsungleichgewicht «Calibration Imbalance» Ist das Ziel bei einem aktiven Angriff mehr als 1 Feld entfernt: verursachter Schaden dieses Angriffs -20% für jedes weitere Feld, bis zu 80% bei einer Entfernung von 5 Feldern. | 10Sektorchip β-1 (rot, Angriff)![]() | ▶ Ansehen |
| 3-2 | GegnerNanobots Bei Reparaturen: erhaltene Reparaturmenge +100%. Kann alle zerstörten Teile reparieren. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip β-1 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 3-3 | GegnerLeichtsinnsmodul «Reckless Mod» ANG +200%. Beim aktiven Angreifen mit Schaden erhält die Einheit nach dem Kampf Absturz für 1 Runde. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip β-1 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 3-4 | GegnerManöverschleife «Maneuver Loop» Weicht einem Angriff aus. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip β-1 (rot, Angriff) | ▶ Ansehen |
| 3-5 Kette | Kampf 1 · GegnerPolyenergie-Abwehr «Polyenergy Defense» Nachdem ein Teil angegriffen wurde: Panzerung des Rumpfs und des betroffenen Teils +10%. Bis zu 5-mal pro Teil stapelbar. Kampf 2 · GegnerGeladene Verfolgung «Charged Pursuit» Stellt nach jedem Angriff 3 AP wieder her. Wurde seit der letzten Aktion kein Schaden erlitten, wird am Ende der Aktion Erneute Aktion ausgelöst. | 30Sektorchip β-1 (gelb, Ausweichen)![]() | ▶ Ansehen |
Set 4: β-2-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 4-1 | GegnerSpezialisierung linker Arm «L-Arm Specialization» Liegen die HP des linken Arms über 75%: verursachter Schaden +80%. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip β-2 (rot, Angriff)![]() | ▶ Ansehen |
| 4-2 | GegnerKampfgeist «Fighting Spirit» Bei einem Angriff auf die Einheit erhält sie Kampfgeist: verursachter Schaden +40%. Bis zu 3 Stapel. Hält 1 Runde an. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip β-2 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 4-3 | GegnerSelbstwartung «Self-Maintenance» Liegen die HP des Rumpfs unter 50%, werden dem Rumpf vor der Aktion 25% der max. HP wiederhergestellt. | 10Sektorchip β-2 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 4-4 | Nur duÜberhitzung «Overheating» Nach einem aktiven Angriff oder dem Einsatz einer Fähigkeit verlieren alle Teile 8% der max. HP. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip β-2 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 4-5 | GegnerVolles Set «Full Set» Bei vollen HP: verursachter Schaden +100%. Nicht aufhebbar. | 30Sektorchip β-2 (rot, Angriff)![]() | ▶ Ansehen |
Set 5: γ-1-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 5-1 | GegnerPanzerbrecher-Modul «Armor Break Mod» Beim aktiven Angreifen erhält der Gegner nach dem Kampf erlittenen Schaden +15%. Bis zu 6-mal stapelbar. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip γ-1 (gelb, Ausweichen)![]() | ▶ Ansehen |
| 5-2 | GegnerLetzte Vergeltung «Final Retaliation» Bei Zerstörung: verursacht Fixschaden in Höhe von 10% der max. HP des Gegners an jedem Teil aller Gegner im Umkreis von 1 Ring. Nach dem Kampf werden getroffene Ziele mit Groll belegt: erlittener Schaden … | 10Sektorchip γ-1 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 5-3 | GegnerOffensiver Energiezyklus «Offensive Energy Cycle» Beim aktiven Angreifen erhält die Einheit nach dem Kampf Höchsteffizienz: verursachter Schaden +30%. Bis zu 5-mal stapelbar. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip γ-1 (rot, Angriff) | ▶ Ansehen |
| 5-4 | GegnerArmversicherung «Arm Insurance» Erleidet ein Arm Überschaden, werden seine HP bei 1 fixiert. Jeder Arm kann einmal auslösen. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip γ-1 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 5-5 Kette | Kampf 1 · Vollkalibrierung «Full Calibration» Kampf 2 · Nur duLatenzgrenze «Latency Limit» Nach der Zerstörung des Ziels: verursachter Schaden deiner Einheit −50%. | 30Sektorchip γ-1 (gelb, Ausweichen)![]() | ▶ Ansehen |
Set 6: α-3-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 6-1 | Nur duUnerreicht «Unmatched» Befinden sich keine Verbündeten in 2 angrenzenden Feldern: Schaden +50%. Andernfalls: Schaden -50%. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip α-3 (rot, Angriff)![]() | ▶ Ansehen |
| 6-2 | GegnerÜberlastete Panzerung «Overloaded Armor» Panzerung +200%. Bei erlittenem Schaden erhält die Einheit Überlastet: Panzerung -20%. Bis zu 5-mal stapelbar. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip α-3 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 6-3 | Nur duBlockierte Abwehr «Blocked Defense» Kann keine Deckung geben. Erhaltene Reparaturmenge -50%. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip α-3 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 6-4 | GegnerSchwere Last «Heavy Burden» Jedes Mal, wenn ein Verbündeter besiegt wird: verursachter Schaden +30%. Bis zu 7-mal stapelbar. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip α-3 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 6-5 Kette | Kampf 1 · Präzisionsangriff «Precision Attack» Kampf 2 · Selbstreparatur «Self-Repair» | 30Sektorchip α-3 (gelb, Ausweichen)![]() | ▶ Ansehen |
Set 7: γ-2-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 7-1 | GegnerAuge um Auge «Eye for an Eye» Nach erlittenem Schaden wird der Angreifer für 2 Runden mit 1 zufälligen Debuff belegt. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip γ-2 (blau, Krit)![]() | ▶ Ansehen |
| 7-2 | GegnerIntermittierende Panzerung «Intermittent Armor» Während deiner Runde: Panzerung -100%. Während der gegnerischen Runde: Panzerung +50%. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip γ-2 (rot, Angriff) | ▶ Ansehen |
| 7-3 | GegnerEM-Funke «EM Spark» Nach einem Angriff in der Runde werden getroffene Ziele mit EM-Anfälligkeit belegt: erlittener Schaden +30%. Bis zu 2-mal stapelbar. Bei 2 Stapeln: Absturz für 1 Runde. | 10Sektorchip γ-2 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 7-4 | GegnerNotfall-Extraktion «Emergency Extraction» Jedes Mal, wenn ein Teil zerbricht: eigenes Ausweichen +20%, bis zu 3 Stapel. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip γ-2 (rot, Angriff) | ▶ Ansehen |
| 7-5 | GegnerSchnellziehen «Quick Draw» Wird die Einheit im Kampf angegriffen, führt sie die Vergeltung vor dem gegnerischen Angriff aus. Nicht aufhebbar. | 30Sektorchip γ-2 (blau, Krit)![]() | ▶ Ansehen |
Set 8: γ-3-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 8-1 | GegnerInduktionsprotokoll «Induction Protocol» Nach Schaden an den Beinen: verursachter Schaden +100%. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip γ-3 (rot, Angriff)![]() | ▶ Ansehen |
| 8-2 | GegnerAusrottungsprotokoll «Extermination Protocol» Nach Vergeltung oder Verfolgung wird das getroffene Ziel für 1 Runde mit Entwaffnung belegt. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. | 10Sektorchip γ-3 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 8-3 | GegnerEntwaffnender Schlag «Disarming Strike» Beim Verursachen von Schaden wird das Ziel für 1 Runde mit Entwaffnung belegt, wenn der eigene HP-Anteil mindestens so hoch ist wie der des Ziels. | 10Sektorchip γ-3 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 8-4 | GegnerPolyenergie-Protokoll «Polyenergy Protocol» Beim aktiven Angreifen mit verbleibender Bewegung von 1 oder mehr wird nach dem Kampf Folgeangriff ausgelöst: Vor dem Angriff ist eine Bewegung um 1 Feld möglich. Erhält 4 AP und ANG +130%. Kann einmal pro Runde ausgelöst werden. | 10Sektorchip γ-3 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 8-5 | GegnerSpezialisierte Verteidigung «Specialized Defense» Wird die Einheit in der gegnerischen Runde angegriffen und unterscheidet sich der Waffentyp des Gegners vom zuletzt verwendeten Typ, der sie getroffen hat: erlittener Schaden dieses Angriffs -60%. | 30Sektorchip γ-3 (rot, Angriff)![]() | ▶ Ansehen |
Set 9: β-3-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 9-1 | GegnerKampfabkommen «Combat Agreement» Zu Kampfbeginn erhält die Einheit Angriffsprotokoll und Reparaturprotokoll. Wird ein Teil zerstört, werden Angriffsprotokoll und Reparaturprotokoll in dieser Reihenfolge entfernt. | 10Sektorchip β-3 (rot, Angriff)![]() | ▶ Ansehen |
| 9-2 | 10Sektorchip β-3 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen | |
| 9-3 | GegnerEnergieprotokoll «Energy Protocol» Beim Verursachen von Schaden wird das Ziel mit Leck belegt: Die AP-Regeneration sinkt um die Entfernung zum Ziel, bis zu 3. Hält 1 Runde an. | 10Sektorchip β-3 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 9-4 | GegnerVerteidigungsprotokoll «Defense Protocol» Nach Schaden durch aktive Angriffe: erlittener Schaden -50%. Hält 1 Runde an. | 10Sektorchip β-3 (rot, Angriff) | ▶ Ansehen |
| 9-5 Kette | Kampf 1 · Isolation Kampf 2 · GegnerSCF-Zerstörung «SCF Destruction» Verursacht der Angriff des Gegners Schaden, kann das Ziel 1 Runde lang nur den normalen Angriff einsetzen: keine aktiven Fähigkeiten oder Codes. | 30Sektorchip β-3 (blau, Krit)![]() | ▶ Ansehen |
Set 10: γ-4-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 10-1 | GegnerVergeltungsprotokoll «Retaliation Protocol» Nach einer Vergeltung werden HP wiederhergestellt. Die Reparaturmenge entspricht 100% der max. HP. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip γ-4 (gelb, Ausweichen)![]() | ▶ Ansehen |
| 10-2 | Gegner Schaden des Wachsamkeitsschusses +200%; das getroffene Ziel kann außer dem normalen Angriff keine aktiven Fähigkeiten und Codes einsetzen, für 1 Runde. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip γ-4 (rot, Angriff) | ▶ Ansehen |
| 10-3 | Gegner Nach einem aktiven Angriff mit Schaden kann sich das getroffene Ziel nicht bewegen und keine Deckung geben. Hält 1 Runde an. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip γ-4 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 10-4 | Gegner Nach einem aktiven Angriff mit Schaden: verursacht beim getroffenen Ziel Fixschaden in Höhe von 30% der max. HP. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip γ-4 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 10-5 | Nur du Vor einem aktiven Angriff: Schaden -20% für jedes bewegte Feld, bis zu 80%. Nicht aufhebbar. | 30Sektorchip γ-4 (rot, Angriff)![]() | ▶ Ansehen |
Set 11: γ-5-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 11-1 | GegnerJäger «Hunter» Beim Angreifen wird das Ziel mit Kostenanstieg belegt: AP-Kosten +1 für alle aktiven Fähigkeiten und Codes. Bis zu 3-mal stapelbar. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip γ-5 (blau, Krit)![]() | ▶ Ansehen |
| 11-2 | 10Sektorchip γ-5 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen | |
| 11-3 | Gegner Beim Tod erhalten Verbündete im angrenzenden Bereich (2 Felder) Angriffssegen: verursachter Schaden +200%. Nicht aufhebbar. | 10Sektorchip γ-5 (rot, Angriff) | ▶ Ansehen |
| 11-4 | Gegner Wird bei einem aktiven Angriff auf die Einheit ein Teil zerstört, erhält sie Rückzug für 1 Runde. | 10Sektorchip γ-5 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 11-5 | Nur du Nach einem aktiven Angriff oder dem Einsatz einer Fähigkeit erhält die Einheit 1 Stapel Markierung. Erreicht Markierung 3 Stapel, verursacht die Einheit am Ende der Aktion oder vor einem aktiven Angriff Fixschaden in Höhe von 50% der max. HP bei sich und Verbündeten im Umkreis von 1 Ring und entfernt dann alle Stapel Markierung. | 30Sektorchip γ-5 (blau, Krit)![]() | ▶ Ansehen |
Set 12: γ-6-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 12-1 Kette | Kampf 1 · Zündung «Ignition» Kampf 2 · Zielaufschaltung «Target Lock» | 10Sektorchip γ-6 (rot, Angriff)![]() | ▶ Ansehen |
| 12-2 | Gegner Bei Zerstörung errichtet der Gegner eine Struktur. | 10Sektorchip γ-6 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 12-3 | GegnerWille zur Rache «Will of Vengeance» Nach dem Einsatz gehen 60% der max. HP verloren. Wird ein Verbündeter besiegt, werden alle Teile repariert und alle HP wiederhergestellt. | 10Sektorchip γ-6 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 12-4 | Nur duDefekte Komponente «Defective Component» Nach dem Erhalt aktiver Reparaturen: erhaltene Reparaturmenge -33%, bis auf -99%. | 10Sektorchip γ-6 (rot, Angriff) | ▶ Ansehen |
| 12-5 Kette | Kampf 1 · Loderndes Gelände «Blazing Terrain» Kampf 2 · Übertragungsverbesserung «Transmission Upgrade» Kampf 3 · Morgen- und Abenddämmerung «Dawn and Dusk» | 30Sektorchip γ-6 (gelb, Ausweichen)![]() | ▶ Ansehen |
Set 13: γ-6-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 13-1 Kette | Kampf 1 · GegnerHalten der Stellung «Holding the Line» Erleidet der Gegner Schaden (außer durch Vergeltung und Wachsamkeitsschuss), stellt er allen anderen Verbündeten im Umkreis von 3 Feldern 40% der max. HP wieder her und kann alle ihre zerstörten Teile reparieren. Kampf 2 · Nur duUngeheure Kraft «Tremendous Power» Setzt deine Einheit für einen aktiven Angriff weniger als 4 AP ein: ihr verursachter Schaden −33% für jeden AP, der bis 4 fehlt. | 10Sektorchip γ-6 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 13-2 | GegnerLogistiksabotage «Logistical Sabotage» Beim aktiven Angreifen mit Schaden wird nach dem Kampf Reparaturhemmung verhängt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 2 Runden an. | 10Sektorchip γ-6 (rot, Angriff)![]() | ▶ Ansehen |
| 13-3 | GegnerVerbundmatrix «Link Matrix» Alle Verbündeten auf dem Schlachtfeld führen Verbundangriffe gegen das Ziel aus. Diese Verbundangriffe erfordern keine bestimmte Fähigkeit der Verbündeten und verbrauchen keine Verbundangriffs-Chancen. | 10Sektorchip γ-6 (gelb, Ausweichen)![]() | ▶ Ansehen |
| 13-4 | Nur duPirouette «Figure Spin» Nach einem aktiven Angriff erleidet die Einheit Schaden abhängig von der Anzahl getroffener gegnerischer Teiltypen. Jeder getroffene Typ verursacht Fixschaden in Höhe von 15% der max. HP, bis zu 60%. | 10Sektorchip γ-6 (blau, Krit)![]() | ▶ Ansehen |
| 13-5 Kette | Kampf 1 · GegnerEM-Detonation «EM Detonation» Der aktive Angriff des Gegners belegt das Ziel nach dem Kampf mit 1 Stapel EM-Explosion, bis zu 10 Stapel, ohne Zeitlimit. Kampf 2 · Nur duWaffe der Güte «Gun of Kindness» Zerstört der aktive Angriff deiner Einheit das Ziel, verliert sie alle AP und regeneriert zu Beginn der nächsten Runde keine AP. Kampf 3 · GegnerST-Staffel «ST Squadron» Mit 4 oder weniger Verbündeten in Reichweite: Endschadensreduktion des Gegners +15% pro fehlendem Verbündeten, bis zu 60%; greift er ohne Verbündete in Reichweite aktiv an, belegt er das getroffene Ziel nach dem Kampf für 1 Runde mit Aktionsversagen. Mit 1 oder mehr anderen Verbündeten in Reichweite: Endschadensbonus des Gegners +15% pro zusätzlichem Verbündeten, bis zu 60%; greift er mit Verbündeten in Reichweite aktiv an, belegt er das getroffene Ziel nach dem Kampf für 1 Runde mit Waffenversagen. | 30Sektorchip γ-6 (rot, Angriff)![]() | ▶ Ansehen |
Set 14: γ-6-Chips
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 14-1 | GegnerSignalangriff «Signal Attack» Beim aktiven Angreifen wird das getroffene Ziel nach dem Kampf für 2 Runden mit Signalchaos belegt. | 30Sektorchip γ-6 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
| 14-2 | GegnerAss «ACE» Erhält Unangreifbar. Nachdem ein Teil zerstört wurde, wird es vor der Aktion in der nächsten Runde automatisch repariert. Das Cockpit ist stark geschützt: Der Rumpf kann keinen Schaden nehmen, bevor ein Teil zerstört ist. | 30Sektorchip γ-6 (rot, Angriff) | ▶ Ansehen |
| 14-3 | GegnerStrategisches Feld «Strategic Field» Zu Kampfbeginn und nach jeder Aktion werden automatisch ein Verteidigungsfeld und ein magnetoresistives Feld errichtet. Verbündete im Verteidigungsfeld erhalten 60% Endschadensreduktion … | 30Sektorchip γ-6 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 14-4 | GegnerDynamische Panzerung «Dynamic Armor» Zu Kampfbeginn und nach jeder Aktion erhält der Rumpf Zähigkeit. Liegen die HP des Rumpfs nach einem aktiven Angriff unter 1%, wird Ausgleich ausgelöst. | 30Sektorchip γ-6 (rot, Angriff) | ▶ Ansehen |
| 14-5 Kette | Kampf 1 · Geladener Schild «Charged Shield» Kampf 2 · Todesbann «Death Ward» Kampf 3 · Magnetische Störung «Magnetic Disruption» | 30Sektorchip γ-6 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
Set 15: γ-6-Chips
Noch sind nicht alle Etappen dieses Sets beschrieben.
| Etappe | Effekt | Belohnung | Guide |
|---|---|---|---|
| 15-1 | GegnerZwillingsleben «Twin Lives» Wird eine Obsidian-Einheit zerstört: erlittener Endschaden der übrigen gegnerischen Obsidian-Einheiten −10%, stapelbar; Endschaden aller gegnerischen Raubtier-Einheiten −5%, stapel… | 30Sektorchip γ-6 (gelb, Ausweichen) | ▶ Ansehen |
| 15-2 | Noch unbekannt | — | ▶ Ansehen |
| 15-3 | GegnerTeileverstärkung «Part Reinforcement» Ein zufälliges Teil außer dem Rumpf erhält 100% zusätzliche Haltbarkeit; verursachter Schaden des Gegners +150%, erlittener Schaden des Gegners an den übrigen Teilen −100%. Endet, sobald die zusätzliche Haltbarkeit aufgebraucht ist. | 30Sektorchip γ-6 (blau, Krit) | ▶ Ansehen |
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