Dean
Aktualisiert:
Dean (Dean Knight) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer). Kämpfer, Stapel = mehr Schaden, +Bewegung.
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Talente
Mutausbruch «Courage Burst» Rang 3–5 (verstärkt)
Wird im Kampf ein Teil zerstört, erhält die Einheit 1 Stapel Tatkraft. Wird ein Ziel zerstört, erhält sie zusätzlich 1 Stapel Tatkraft. Tatkraft ist bis zu 10-mal stapelbar. Am Ende der Aktion wird 1 Stapel Tatkraft abgezogen. Bei Angriffen mit der Kettensäge werden pro 1 Treffer 7.5% der Panzerung des Ziels ignoriert. Wird nach dem Angriff zurückgesetzt.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Es ist ein Wunder «It's a Miracle» Befehl | AP 1 Erhält 3 Stapel Tatkraft, Erlittener Schaden verringert III, Schaden erhöht III und Bewegung erhöht für 1 Runde. Kann mit voller Bewegung weiter agieren. |
| 2. Priorität eins von 2 | Geistesschlag «Spirit Strike» Aktiv | AP 4 Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.6x Schaden. Trifft bevorzugt beschädigte Teile. Bei 8 oder mehr Stapeln Tatkraft kann die Einheit 2-mal einen Böenschlag ausführen; der zweite Angriff verursacht 0.6x Schaden. |
| oder Eifriger Schlag «Zealous Blow» Aktiv | AP 3 Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.3x Schaden. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP. Bei 4 oder mehr Stapeln Tatkraft kommen 3 zusätzliche Treffer hinzu. | |
| 3. Priorität eins von 2 | Furchtlosigkeit «Fearlessness» Befehl | AP 0 Erhält 1 AP und zusätzlich 4 Stapel Tatkraft. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren. |
| oder Präsenz «Presence» Passiv | Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben: erlittener Schaden -10%. Erhält zusätzlich 1 Stapel Tatkraft. | |
| 4. Priorität | Unausweichlicher Hieb «Inevitable Slash» Aktiv | AP 2 Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.5x Schaden. Liegen die HP des Ziels unter 50%, kann diesem Angriff nicht ausgewichen werden. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Behändigkeit 1 «Alacrity 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Behändigkeit 2 «Alacrity 2» - 13
Behändigkeit 3 «Alacrity 3» - 16
Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Trotziger Krieger 1 «Defiant Warrior 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Trotziger Krieger 2 «Defiant Warrior 2» - 13
Trotziger Krieger 3 «Defiant Warrior 3» - 16
Trotziger Krieger 4 «Defiant Warrior 4»
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Tragen beide Arme dieselbe Waffe: Schaden +20%. | Bei HP über 80%: Schaden +18% LV MAX Ein Arm, der überschüssigen Schaden erleidet, wird nicht zerstört. Auslöseintervall von 4 Runden. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3» Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Behändigkeit 1 «Alacrity 1» Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff des Gegners Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Behändigkeit 2 «Alacrity 2» Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Behändigkeit 4 «Alacrity 4» Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1» | Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Präsenz «Presence» | Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben: erlittener Schaden -10%. Erhält zusätzlich 1 Stapel Tatkraft. |
| 5 | Beharrlichkeit «Perseverance» | Erleidet ein Teil übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Dieser Effekt hat ein Auslöseintervall von 3 Runden. |
| 7 | Eifriger Schlag «Zealous Blow» | |
| 9 | Furchtlosigkeit «Fearlessness» | |
| 13 | Geistesschlag «Spirit Strike» | |
| 21 | Vorwärts! «Onward!» | Befinden sich zu Beginn der Aktion keine Gegner innerhalb von 3 angrenzenden Feldern, erhält die Einheit Bewegung erhöht für 1 Runde. |
| 31 | Es ist ein Wunder «It's a Miracle» | |
| 3 | Unausweichlicher Hieb «Inevitable Slash» |
Signaturwaffen
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