Zoey
Aktualisiert:
Zoey (Zoey Steele) — Pilot mit S-Rang, Rolle Wächter (Verteidiger).
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Talente
Furchtloser Jagdzahn «Fearless Hunting Fang» Rang 0–2
Wird die Einheit von einem Gegner innerhalb von 4 angrenzenden Feldern aktiv angegriffen und sind beide Hände intakt, wird nach dem Kampf Stangenwaffenwurf aktiviert. Deckung kann zusätzlich Nahkampfangriffe abblocken.
Furchtloser Jagdzahn «Fearless Hunting Fang» Rang 3–5 (verstärkt)
Wird die Einheit von einem Gegner innerhalb von 4 angrenzenden Feldern aktiv angegriffen und sind beide Hände intakt, wird nach dem Kampf Stangenwaffenwurf aktiviert. Deckung kann zusätzlich Nahkampfangriffe abblocken.
Solange Zoey auf dem Schlachtfeld ist, erleiden Gegner mit Provokation 15% mehr Schaden durch Zoey und verursachen an anderen Einheiten als Zoey 15% weniger Schaden.
Pilotenfähigkeiten
Nachhut «Rear Guard» Befehl AP 1
Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen, bis zu 2-mal pro Runde, für 2 Runden. Belegt zusätzlich alle Gegner in 2 angrenzenden Feldern für 2 Runden mit Provokation.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Wird die Einheit angegriffen, je 1 erfolgreichem Ausweichen: Schaden +2.5%, bis zu 35%. Sinkt am Ende der Aktion um 10%. | Wird die Einheit angegriffen und liegt die Trefferquote des Gegners bei höchstens 70%: Vergeltungsschaden +24% LV MAX Je Vergeltung: Fähigkeitsmultiplikator +0.05, bis zu 0.15. Wird am Ende der Aktion zurückgesetzt. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Panzerungsspezialisierung 1 «Armor Specialization 1» Schaden +20% bei Vergeltung. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Panzerungsspezialisierung 2 «Armor Specialization 2» Beim Ausführen von Deckung wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt, bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Überlebensinstinkt 1 «Survival Instinct 1» Weicht die Einheit bei einem aktiven Angriff auf sie aus, erhalten alle nicht zerstörten Teile 4% der max. HP zurück. Je 1 ausgewichenem Treffer werden zusätzlich 1% HP wiederhergestellt, bis zu 8% zusätzliche HP. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Überlebensinstinkt 2 «Survival Instinct 2» Weicht die Einheit einem Angriff vollständig aus, kann der Effekt von Überlebensinstinkt 1 zusätzlich 1 zerstörtes Teil wiederherstellen. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Überlebensinstinkt 3 «Survival Instinct 3» Wird die Einheit angegriffen und fallen ihre HP unter 50% der max. HP, erhält sie nach dem Kampf Absolutes Ausweichen. Dieser Effekt hat 3 Runden CD. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Überlebensinstinkt 4 «Survival Instinct 4» Die Erholung nach dem Kampf durch Überlebensinstinkt 1 steigt für alle nicht zerstörten Teile auf 10% der max. HP. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Jagdimpuls 1 «Hunting Impulse 1» Nach 3 Einsätzen von Stangenwaffenwurf verbraucht der nächste aktive Angriff keine AP und kann Folgeangriff auslösen; vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Dieser Effekt wird nach dem Auslösen entfernt. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Jagdimpuls 2 «Hunting Impulse 2» AP-Erholung +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Jagdimpuls 3 «Hunting Impulse 3» Nach dem Aktivieren von Stangenwaffenwurf werden alle getroffenen Ziele 2 Runden lang mit Provokation belegt. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Verschanzt 1 «Entrenched 1» | Löst Deckung aus, um angrenzende Verbündete (1 Feld) vor Sturm- und Fernkampfangriffen zu schützen; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Parade «Parry» | Sind beide Arme intakt, sinkt der erlittene Schaden an den Armen um 25%. |
| 5 | Hinterhalt «Ambush» | |
| 7 | Erstschlag «First Strike» | |
| 9 | Schwung nutzen «Seizing Momentum» | Weicht die Einheit einem Angriff vollständig aus, stellt sie 1 AP wieder her. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 13 | Blitzjagd «Flash Hunt» | |
| 21 | Chaotische Schritte «Chaotic Steps» | Pro 1 Gegner mit Provokation steigt die Ausweichrate um 4%, bis maximal 12%. |
| 31 | Richterspruch «Verdict» |
Signaturwaffen
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