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Lorna

Aktualisiert:

Lorna (Lorna Mahalim) — Pilot mit S-Rang, Rolle Maschinist (Mechaniker). Maschinist, AP-Erholung, Erneute Aktion.

Talente

Bleib in Fahrt! «Stay Lit!» Rang 0–2

Hat das Ziel beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit 3 AP oder weniger, erhält es 1 AP.

Bleib in Fahrt! «Stay Lit!» Rang 3–5 (verstärkt)

Hat das Ziel beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit 3 AP oder weniger, erhält es 1 AP.
Liegen die eigenen HP über 50%: Reichweite des Reparatur-Codes +1.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Taktisches Zurücksetzen «Tactical Reset»
Befehl
AP 4 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 2 zerstörte Teile reparieren. Verbündete, die bereits gehandelt haben, können erneut handeln.
2. Priorität
eins von 2
Vollgas «Full-Throttle»
Befehl
AP 3 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.3x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Wendet außerdem Grenzaufhebung an, die 1-mal ausgelöst werden kann.
oder
Lichtdrache - Schildscheide «Light Dragon - Shield Sheath»
Passiv
Wird die Einheit im Kampf angegriffen und kann keine Vergeltung üben, erleidet der Großschild durch einen einzelnen Treffer keinen Schaden über 60% seiner HP.
3. Priorität
eins von 2
Reparaturnetz «Repair Grid»
Befehl
AP 4 Stellt bei allen Teilen von Verbündeten im gewählten Rautenbereich von 2 Feldern HP in Höhe von 1.1x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Gewährt außerdem Bestens vorbereitet, die 1-mal ausgelöst werden kann.
oder
Besondere Pflege «Special Care»
Passiv
Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit: Reparaturmenge +10%, zusätzlich wird 1 zerstörtes Teil repariert.
4. Priorität
Geregelte Reparatur «Regulated Repair»
Befehl
AP 2 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Notreparatur 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Flexible Reparatur «Flexible Repair»
  4. 10Notreparatur 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Notreparatur 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Notreparatur 4 «Emergency Repair 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 6Krit
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Aufgepumpt 1 «Pumped 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Teilewartung 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Aufgepumpt 2 «Pumped 2»
  5. 13Aufgepumpt 3 «Pumped 3»
  6. 16Aufgepumpt 4 «Pumped 4»

Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Roadmap-Markierung

PilotBP-WahlAglow

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
AglowWindschatten-Chip · Aglow
Reparaturmenge +15%. Bei einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit, wenn die HP des Ziels unter 90% liegen: Das Ziel erhält 1 Runde lang Bewegung +1.
Bei aktiven Reparaturen am Teil mit den niedrigsten HP: Reparaturmenge +36%
LV MAX
Diese Fähigkeit kann 1 zusätzliches zerstörtes Teil reparieren.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Teilewartung 1 «Part Maintenance 1»
Entfernt nach aktiven Reparaturen 1 Debuff.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rblau Bblau B4
Teilewartung 2 «Part Maintenance 2»
AP-Regeneration +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Notreparatur 1 «Emergency Repair 1»
Wählt am Ende der Aktion zufällig einen einzelnen angrenzenden Verbündeten (1 Feld) und führt an ihm Passive Reparatur aus. Die Reparaturmenge beträgt 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators; beschädigte Teile können nicht repariert werden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Flexible Reparatur «Flexible Repair»
Nach aktiven Reparaturen ist eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Notreparatur 2 «Emergency Repair 2»
Passive Reparatur wählt Ziele im angrenzenden Bereich (2 Felder).
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Notreparatur 3 «Emergency Repair 3»
Die Reparaturmenge von Passive Reparatur entspricht jetzt 1x der des Manipulators.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Notreparatur 4 «Emergency Repair 4»
Die Anzahl der Ziele, die Passive Reparatur reparieren kann, steigt um 1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Aufgepumpt 1 «Pumped 1»
Bleib in Fahrt! wirkt auch bei Zielen mit AP ≤3.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Teilewartung 3 «Part Maintenance 3»
In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Reparaturfähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Aufgepumpt 2 «Pumped 2»
Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit steigt die AP-Obergrenze des Ziels um 1. Dieser Effekt ist eigenständig und summiert sich nicht.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Aufgepumpt 3 «Pumped 3»
Beim Auslösen von Bleib in Fahrt! wird 1 zusätzlicher Debuff vom Ziel entfernt.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Aufgepumpt 4 «Pumped 4»
Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit erhöht sich der Wert Verbleibende Runden jedes Buffs auf dem Ziel um 1.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Besondere Pflege «Special Care»
Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit: Reparaturmenge +10%, zusätzlich wird 1 zerstörtes Teil repariert.
5
Vollgas «Full-Throttle»
7
Bidirektionale Reparatur «Bi-Directional Repair»
Stellt nach dem Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit bei allen Teilen HP in Höhe von 0.4x der Manipulator-Reparaturmenge wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.
9
Intensivpflege «Intensive Care»
Gewährt dem Ziel nach aktiven Reparaturen 2 Runden lang Immun gegen Reparaturhemmung.
13
Reparaturnetz «Repair Grid»
21
Vorkriegsvorbereitung «Prewar Preparation»
Stellt zu Beginn der Aktion bei allen Teilen des Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Anteil innerhalb von 2 angrenzenden Feldern HP in Höhe von 0.2x der Manipulator-Reparaturmenge wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.
31
Taktisches Zurücksetzen «Tactical Reset»
3
Geregelte Reparatur «Regulated Repair»

Signaturwaffen