Lorna
Aktualisiert:
Lorna (Lorna Mahalim) — Pilot mit S-Rang, Rolle Maschinist (Mechaniker). Maschinist, AP-Erholung, Erneute Aktion.
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Talente
Bleib in Fahrt! «Stay Lit!» Rang 0–2
Hat das Ziel beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit 3 AP oder weniger, erhält es 1 AP.
Bleib in Fahrt! «Stay Lit!» Rang 3–5 (verstärkt)
Hat das Ziel beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit 3 AP oder weniger, erhält es 1 AP.
Liegen die eigenen HP über 50%: Reichweite des Reparatur-Codes +1.
Build
Waffen
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Taktisches Zurücksetzen «Tactical Reset» Befehl | AP 4 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 2 zerstörte Teile reparieren. Verbündete, die bereits gehandelt haben, können erneut handeln. |
| 2. Priorität eins von 2 | Vollgas «Full-Throttle» Befehl | AP 3 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.3x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Wendet außerdem Grenzaufhebung an, die 1-mal ausgelöst werden kann. |
| oder Lichtdrache - Schildscheide «Light Dragon - Shield Sheath» Passiv | Wird die Einheit im Kampf angegriffen und kann keine Vergeltung üben, erleidet der Großschild durch einen einzelnen Treffer keinen Schaden über 60% seiner HP. | |
| 3. Priorität eins von 2 | Reparaturnetz «Repair Grid» Befehl | AP 4 Stellt bei allen Teilen von Verbündeten im gewählten Rautenbereich von 2 Feldern HP in Höhe von 1.1x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Gewährt außerdem Bestens vorbereitet, die 1-mal ausgelöst werden kann. |
| oder Besondere Pflege «Special Care» Passiv | Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit: Reparaturmenge +10%, zusätzlich wird 1 zerstörtes Teil repariert. | |
| 4. Priorität | Geregelte Reparatur «Regulated Repair» Befehl | AP 2 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Notreparatur 1 «Emergency Repair 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Flexible Reparatur «Flexible Repair» - 10
Notreparatur 2 «Emergency Repair 2» - 13
Notreparatur 3 «Emergency Repair 3» - 16
Notreparatur 4 «Emergency Repair 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Aufgepumpt 1 «Pumped 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Teilewartung 3 «Part Maintenance 3» - 10
Aufgepumpt 2 «Pumped 2» - 13
Aufgepumpt 3 «Pumped 3» - 16
Aufgepumpt 4 «Pumped 4»
Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Reparaturmenge +15%. Bei einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit, wenn die HP des Ziels unter 90% liegen: Das Ziel erhält 1 Runde lang Bewegung +1. | Bei aktiven Reparaturen am Teil mit den niedrigsten HP: Reparaturmenge +36% LV MAX Diese Fähigkeit kann 1 zusätzliches zerstörtes Teil reparieren. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Teilewartung 1 «Part Maintenance 1» Entfernt nach aktiven Reparaturen 1 Debuff. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Teilewartung 2 «Part Maintenance 2» AP-Regeneration +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Notreparatur 1 «Emergency Repair 1» Wählt am Ende der Aktion zufällig einen einzelnen angrenzenden Verbündeten (1 Feld) und führt an ihm Passive Reparatur aus. Die Reparaturmenge beträgt 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators; beschädigte Teile können nicht repariert werden. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Flexible Reparatur «Flexible Repair» Nach aktiven Reparaturen ist eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Notreparatur 2 «Emergency Repair 2» Passive Reparatur wählt Ziele im angrenzenden Bereich (2 Felder). |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Notreparatur 3 «Emergency Repair 3» Die Reparaturmenge von Passive Reparatur entspricht jetzt 1x der des Manipulators. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Notreparatur 4 «Emergency Repair 4» Die Anzahl der Ziele, die Passive Reparatur reparieren kann, steigt um 1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Teilewartung 3 «Part Maintenance 3» In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Reparaturfähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Aufgepumpt 2 «Pumped 2» Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit steigt die AP-Obergrenze des Ziels um 1. Dieser Effekt ist eigenständig und summiert sich nicht. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Aufgepumpt 3 «Pumped 3» Beim Auslösen von Bleib in Fahrt! wird 1 zusätzlicher Debuff vom Ziel entfernt. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | Aufgepumpt 4 «Pumped 4» Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit erhöht sich der Wert Verbleibende Runden jedes Buffs auf dem Ziel um 1. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Besondere Pflege «Special Care» | Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit: Reparaturmenge +10%, zusätzlich wird 1 zerstörtes Teil repariert. |
| 5 | Vollgas «Full-Throttle» | |
| 7 | Bidirektionale Reparatur «Bi-Directional Repair» | Stellt nach dem Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit bei allen Teilen HP in Höhe von 0.4x der Manipulator-Reparaturmenge wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. |
| 9 | Intensivpflege «Intensive Care» | Gewährt dem Ziel nach aktiven Reparaturen 2 Runden lang Immun gegen Reparaturhemmung. |
| 13 | Reparaturnetz «Repair Grid» | |
| 21 | Vorkriegsvorbereitung «Prewar Preparation» | Stellt zu Beginn der Aktion bei allen Teilen des Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Anteil innerhalb von 2 angrenzenden Feldern HP in Höhe von 0.2x der Manipulator-Reparaturmenge wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. |
| 31 | Taktisches Zurücksetzen «Tactical Reset» | |
| 3 | Geregelte Reparatur «Regulated Repair» |
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