Niall
Aktualisiert:
Niall (Niall Quenstedt) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer).
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Talente
Wahrheitssucher «Truth Seeker» Rang 0–2
Erleidet eine beliebige Einheit auf dem Schlachtfeld prozentualen Fixschaden, erhält die Einheit 2 Stapel Effektive Daten. Löst ein Verbündeter Prozentuale HP-Reduktion aus, erhält sie 4 Stapel Effektive Daten.
Wahrheitssucher «Truth Seeker» Rang 3–5 (verstärkt)
Erleidet eine beliebige Einheit auf dem Schlachtfeld prozentualen Fixschaden, erhält die Einheit 2 Stapel Effektive Daten. Löst ein Verbündeter Prozentuale HP-Reduktion aus, erhält sie 4 Stapel Effektive Daten.
Reichweite der Lenkraketen +1. Der verursachte Endschaden steigt um 10%.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
| Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Schaden +20%. Feuern beide Schulterwaffen gleichzeitig: Krit-Rate +15%. | Solange die Einheit nicht volle HP hat: Schaden +24% LV MAX Beim Angriff: Fähigkeitsmultiplikator +0.025 je Verbündetem ohne volle HP, bis zu +0.1 (ist die wirksame Waffe eine Lenkrakete, sinkt der Effekt auf 1/4). |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2» Magazinkapazität der Taktikwaffe +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3» Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» AP-Regeneration +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +2. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | Stationäre Feuerkraft 1 «Emplaced Firepower 1» Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff mit einer Taktikwaffe kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Stationäre Feuerkraft 2 «Emplaced Firepower 2» Wird der Effekt von Stationäre Feuerkraft 1 ausgelöst, erhält die Einheit 1 AP. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Stationäre Feuerkraft 3 «Emplaced Firepower 3» Wird der Effekt von Stationäre Feuerkraft 1 ausgelöst, steigen der verursachte Schaden und die Chance auf kritische Treffer des nächsten aktiven Angriffs um 20%. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | Stationäre Feuerkraft 4 «Emplaced Firepower 4» Wird der Effekt von Stationäre Feuerkraft 1 ausgelöst, sinken die AP-Kosten des nächsten aktiven Angriffs um 1 (mindestens auf 1), und der verursachte Endschaden steigt um 15%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Weltformel 1 «Theory Of Everything 1» Wurden in dieser Runde 10 oder mehr Stapel Effektive Daten verbraucht, werden am Ende der Runde 1 AP und 1 Munition für den Lenkraketenwerfer wiederhergestellt. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Weltformel 2 «Theory Of Everything 2» Ist ein Angriff, der Effektive Daten verbraucht, ein kritischer Treffer, werden nach dem Angriff 3 Stapel Effektive Daten zurückerstattet. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Weltformel 3 «Theory Of Everything 3» Verursachter Lenkraketenschaden und Trefferquote steigen um 15%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Weltformel 4 «Theory Of Everything 4» Bei einem aktiven Angriff steigt der verursachte Endschaden je 5 verbrauchten Stapeln Effektive Daten um 7.5%. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1» | Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden. |
| 1 | Selbstprobe «Self Sampling» | |
| 5 | Kontrollierte Spaltung «Contained Fission» | |
| 7 | Datenneuanpassung «Data Readjustment» | |
| 9 | Systemzerfall «System Disintegration» | |
| 13 | Kettenkollaps «Chain Collapse» | |
| 21 | Die Waage ausgleichen «Balance the Scale» | Fügt zu Beginn der Aktion allen eigenen Teilen Prozentuale HP-Reduktion in Höhe von 5% der max. HP zu und erhält 1 zufälligen Buff für 2 Runden. Dieser Effekt zerstört keine Teile. |
| 31 | Instabile Belastung «Unstable Strain» | Bei nicht vollen HP steigt der verursachte Schaden um 10%, und der erlittene Schaden sinkt um 10%. |
| 3 | Optimiertes Programm «Optimized Program» | Erhöht Krit-Rate und Krit-Schaden von Lenkraketenangriffen, die Effektive Daten verbrauchen, um 10%. |
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