Naomi
Aktualisiert:
Naomi (Naomi Romanov) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer). Taktiker, Raketen 2×/Runde, Splash-Schaden.
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Talente
Elite-Hacker «Elite Hacker» Rang 0–2
Sind beide Schultern mit Lenkraketenwerfern ausgerüstet, kann mit dem Code Salve angegriffen werden: 2-mal 0.75x Schaden an einem Teil und Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens an den anderen Teilen.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Wurzelkontrolle «Root Control» Befehl | AP 1 Wechselt in den Modus Stellung: keine Bewegung möglich, Reichweite des Lenkraketenwerfers +1, Schaden +10%. Kann nach dem Einnehmen der Stellung weiter angreifen. Verlässt den Modus Stellung automatisch, wenn ein Arm zerstört wird. Im Modus Stellung ist Einfahren verfügbar. Nach dem Einfahren kann sich die Einheit weiterbewegen. |
| 2. Priorität | Cheatcode «Cheat Code» Befehl | AP 0 Lädt die gesamte Munition der Lenkraketenwerfer nach und erhält 1 AP. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren. |
| 3. Priorität eins von 2 | Zero-Day-Lücke «Zero-Day Vulnerability» Passiv | Bei Angriffen mit dem Lenkraketenwerfer auf ein Ziel mit vollen HP: Schaden +20%. |
| oder Dramatischer Auftritt «Dramatic Entrance» Befehl | AP 5 Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Lenkraketenwerfern an. Die 2 Lenkraketen treffen dasselbe Teil, verursachen 2-mal 0.85x Schaden und an anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens. | |
| 4. Priorität | Explosiver Angriff «Explosive Attack» Befehl | AP 4 Greift ein Ziel mit einem Lenkraketenwerfer an, verursacht an 1 Teil 1.0x Schaden und an den anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 100% dieses Schadens. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 4
leer
- 1
Wahllos 1 «Indiscriminate 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Wahllos 2 «Indiscriminate 2» - 13
Wahllos 3 «Indiscriminate 3» - 16
Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 1
- 1
Ätherratten 1 «Ether Rats 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Ätherratten 2 «Ether Rats 2» - 13
Ätherratten 3 «Ether Rats 3» - 16
Ätherratten 4 «Ether Rats 4»
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2» Magazinkapazität der Taktikwaffe +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3» Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» AP-Regeneration +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +2. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Wahllos 1 «Indiscriminate 1» Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Wahllos 2 «Indiscriminate 2» Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Wahllos 3 «Indiscriminate 3» Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Ätherratten 2 «Ether Rats 2» HP der Arme +30%. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Ätherratten 3 «Ether Rats 3» Beim Angriff mit der ersten Munition im Magazin des Lenkraketenwerfers: Schaden +20%. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | Ätherratten 4 «Ether Rats 4» Beim Einsatz von Fähigkeiten der Art Salve wird mit 50% Chance keine Munition verbraucht. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1» | Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden. |
| 1 | Explosiver Angriff «Explosive Attack» | |
| 5 | Zero-Day-Lücke «Zero-Day Vulnerability» | Bei Angriffen mit dem Lenkraketenwerfer auf ein Ziel mit vollen HP: Schaden +20%. |
| 7 | Cheatcode «Cheat Code» | |
| 9 | Strategische Redundanz «Strategic Redundancy» | Wurde in dieser Runde kein Schaden verursacht, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt. |
| 13 | Wurzelkontrolle «Root Control» | |
| 21 | CP-Schub «CP Boost» | Bei Angriffen mit dem Lenkraketenwerfer: AP-Kosten +1 und Schaden +20%. |
| 31 | Dramatischer Auftritt «Dramatic Entrance» | |
| 3 | Präzisionsschlag «Precision Strike» |
Signaturwaffen
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