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Naomi

Aktualisiert:

Naomi (Naomi Romanov) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer). Taktiker, Raketen 2×/Runde, Splash-Schaden.

Talente

Elite-Hacker «Elite Hacker» Rang 0–2

Sind beide Schultern mit Lenkraketenwerfern ausgerüstet, kann mit dem Code Salve angegriffen werden: 2-mal 0.75x Schaden an einem Teil und Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens an den anderen Teilen.

Elite-Hacker «Elite Hacker» Rang 3–5 (verstärkt)

Sind beide Schultern mit Lenkraketenwerfern ausgerüstet, kann mit dem Code Salve angegriffen werden: 2-mal 0.75x Schaden an einem Teil und Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens an den anderen Teilen;
Schaden von Fähigkeiten der Art Salve +15%.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Wurzelkontrolle «Root Control»
Befehl
AP 1 Wechselt in den Modus Stellung: keine Bewegung möglich, Reichweite des Lenkraketenwerfers +1, Schaden +10%. Kann nach dem Einnehmen der Stellung weiter angreifen. Verlässt den Modus Stellung automatisch, wenn ein Arm zerstört wird. Im Modus Stellung ist Einfahren verfügbar. Nach dem Einfahren kann sich die Einheit weiterbewegen.
2. Priorität
Cheatcode «Cheat Code»
Befehl
AP 0 Lädt die gesamte Munition der Lenkraketenwerfer nach und erhält 1 AP. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
3. Priorität
eins von 2
Zero-Day-Lücke «Zero-Day Vulnerability»
Passiv
Bei Angriffen mit dem Lenkraketenwerfer auf ein Ziel mit vollen HP: Schaden +20%.
oder
Dramatischer Auftritt «Dramatic Entrance»
Befehl
AP 5 Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Lenkraketenwerfern an. Die 2 Lenkraketen treffen dasselbe Teil, verursachen 2-mal 0.85x Schaden und an anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens.
4. Priorität
Explosiver Angriff «Explosive Attack»
Befehl
AP 4 Greift ein Ziel mit einem Lenkraketenwerfer an, verursacht an 1 Teil 1.0x Schaden und an den anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 100% dieses Schadens.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ110 Punkte → freigeschaltet 4 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 4Ausweichen
Lv. 4
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Wahllos 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Wahllos 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Wahllos 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
γ213 Punkte → freigeschaltet 5 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 6Krit
Lv. 6
blau 1Krit
Lv. 1
  1. 1Ätherratten 1 «Ether Rats 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Ätherratten 2 «Ether Rats 2»
  5. 13Ätherratten 3 «Ether Rats 3»
  6. 16Ätherratten 4 «Ether Rats 4»

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Module für den ST

Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2»
Magazinkapazität der Taktikwaffe +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G1
Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3»
Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
AP-Regeneration +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +2.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Wahllos 1 «Indiscriminate 1»
Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4»
Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Wahllos 2 «Indiscriminate 2»
Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Wahllos 3 «Indiscriminate 3»
Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
Nach dem Auslösen verringert Folgeangriff den Endschaden nicht mehr.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Ätherratten 1 «Ether Rats 1»
Der Schadensmultiplikator von Salve steigt auf 2 * 0.75x.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Ätherratten 2 «Ether Rats 2»
HP der Arme +30%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Ätherratten 3 «Ether Rats 3»
Beim Angriff mit der ersten Munition im Magazin des Lenkraketenwerfers: Schaden +20%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Ätherratten 4 «Ether Rats 4»
Beim Einsatz von Fähigkeiten der Art Salve wird mit 50% Chance keine Munition verbraucht.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1»
Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden.
1
Explosiver Angriff «Explosive Attack»
5
Zero-Day-Lücke «Zero-Day Vulnerability»
Bei Angriffen mit dem Lenkraketenwerfer auf ein Ziel mit vollen HP: Schaden +20%.
7
Cheatcode «Cheat Code»
9
Strategische Redundanz «Strategic Redundancy»
Wurde in dieser Runde kein Schaden verursacht, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt.
13
Wurzelkontrolle «Root Control»
21
CP-Schub «CP Boost»
Bei Angriffen mit dem Lenkraketenwerfer: AP-Kosten +1 und Schaden +20%.
31
Dramatischer Auftritt «Dramatic Entrance»
3
Präzisionsschlag «Precision Strike»

Signaturwaffen