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Sylar

Aktualisiert:

Sylar (Sylar Valentina) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer).

Talente

Ewiger Schattenwandler «Eternal Shadowwalker» Rang 0–2

Kann die Befehlsfähigkeit Resonanzverbund einsetzen. Mit ausgerüsteter Railgun kann die Befehlsfähigkeit Jägermodus eingesetzt werden.

Ewiger Schattenwandler «Eternal Shadowwalker» Rang 3–5 (verstärkt)

Kann die Befehlsfähigkeit Resonanzverbund einsetzen. Mit ausgerüsteter Railgun kann die Befehlsfähigkeit Jägermodus eingesetzt werden.
Im Jägermodus steigt der verursachte Endschaden um 15%.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es noch keinen Build.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2»
Magazinkapazität der Taktikwaffe +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3»
Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
AP-Regeneration +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +2.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Stationäre Feuerkraft 1 «Emplaced Firepower 1»
Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff mit einer Taktikwaffe kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4»
Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Stationäre Feuerkraft 2 «Emplaced Firepower 2»
Wird der Effekt von Stationäre Feuerkraft 1 ausgelöst, erhält die Einheit 1 AP.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Stationäre Feuerkraft 3 «Emplaced Firepower 3»
Wird der Effekt von Stationäre Feuerkraft 1 ausgelöst, steigen der verursachte Schaden und die Chance auf kritische Treffer des nächsten aktiven Angriffs um 20%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Stationäre Feuerkraft 4 «Emplaced Firepower 4»
Wird der Effekt von Stationäre Feuerkraft 1 ausgelöst, sinken die AP-Kosten des nächsten aktiven Angriffs um 1 (mindestens auf 1), und der verursachte Endschaden steigt um 15%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Vermächtnis des Schlangenträgers 1 «Legacy Of Ophiuchus 1»
Wurde diese Einheit in der vorherigen Runde nicht angegriffen, erhält sie zu Beginn der Aktion 1 AP und 1 Railgun-Munition.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Vermächtnis des Schlangenträgers 2 «Legacy Of Ophiuchus 2»
Befindet sich bei einem aktiven Angriff mit der Railgun ein Resonanzknoten in Fähigkeitsreichweite oder zerstört der Angriff ein Ziel, erhält die Einheit nach dem Kampf 1 Railgun-Munition. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Vermächtnis des Schlangenträgers 3 «Legacy Of Ophiuchus 3»
Bei einem aktiven Angriff mit der Railgun steigen der verursachte Schaden und die Chance auf kritische Treffer je 1 gegnerischer Einheit oder Resonanzknoten in Fähigkeitsreichweite um 5%, bis zu 15%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Vermächtnis des Schlangenträgers 4 «Legacy Of Ophiuchus 4»
Befinden sich keine Gegner in 2 angrenzenden Feldern, steigt der verursachte Endschaden um +25%.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1»
Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden.
1
Todesstrahl «Death Ray»
5
Donnerhieb «Thunder Sweep»
7
Ruhige Kalibrierung «Steady Calibration»
9
Vernichtung im Morgengrauen «Dawn Annihilation»
13
ND-Manöver «ND Maneuver»
21
Blütensturm «Petal Storm»
31
Resonanzanker «Resonance Anchor»
Außerhalb des verbündeten Zuges sind diese Einheit und Resonanzknoten immun gegen alle Verschiebungseffekte.
3
Gelöbnis von morgen «Vow Of Tomorrow»
Erleidet Resonanzknoten tödlichen Schaden, werden alle seine Teile auf 50% der max. HP wiederhergestellt, er wird mit Systemausfall belegt und an die Seite von Sylar teleportiert. Dieser Effekt kann 1-mal pro Kampf ausgelöst werden.