Sylar
Aktualisiert:
Sylar (Sylar Valentina) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer).
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Talente
Ewiger Schattenwandler «Eternal Shadowwalker» Rang 0–2
Kann die Befehlsfähigkeit Resonanzverbund einsetzen. Mit ausgerüsteter Railgun kann die Befehlsfähigkeit Jägermodus eingesetzt werden.
Ewiger Schattenwandler «Eternal Shadowwalker» Rang 3–5 (verstärkt)
Kann die Befehlsfähigkeit Resonanzverbund einsetzen. Mit ausgerüsteter Railgun kann die Befehlsfähigkeit Jägermodus eingesetzt werden.
Im Jägermodus steigt der verursachte Endschaden um 15%.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es noch keinen Build.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2» Magazinkapazität der Taktikwaffe +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3» Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» AP-Regeneration +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +2. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Stationäre Feuerkraft 1 «Emplaced Firepower 1» Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff mit einer Taktikwaffe kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Stationäre Feuerkraft 2 «Emplaced Firepower 2» Wird der Effekt von Stationäre Feuerkraft 1 ausgelöst, erhält die Einheit 1 AP. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Stationäre Feuerkraft 3 «Emplaced Firepower 3» Wird der Effekt von Stationäre Feuerkraft 1 ausgelöst, steigen der verursachte Schaden und die Chance auf kritische Treffer des nächsten aktiven Angriffs um 20%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Stationäre Feuerkraft 4 «Emplaced Firepower 4» Wird der Effekt von Stationäre Feuerkraft 1 ausgelöst, sinken die AP-Kosten des nächsten aktiven Angriffs um 1 (mindestens auf 1), und der verursachte Endschaden steigt um 15%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Vermächtnis des Schlangenträgers 1 «Legacy Of Ophiuchus 1» Wurde diese Einheit in der vorherigen Runde nicht angegriffen, erhält sie zu Beginn der Aktion 1 AP und 1 Railgun-Munition. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Vermächtnis des Schlangenträgers 2 «Legacy Of Ophiuchus 2» Befindet sich bei einem aktiven Angriff mit der Railgun ein Resonanzknoten in Fähigkeitsreichweite oder zerstört der Angriff ein Ziel, erhält die Einheit nach dem Kampf 1 Railgun-Munition. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Vermächtnis des Schlangenträgers 3 «Legacy Of Ophiuchus 3» Bei einem aktiven Angriff mit der Railgun steigen der verursachte Schaden und die Chance auf kritische Treffer je 1 gegnerischer Einheit oder Resonanzknoten in Fähigkeitsreichweite um 5%, bis zu 15%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Vermächtnis des Schlangenträgers 4 «Legacy Of Ophiuchus 4» Befinden sich keine Gegner in 2 angrenzenden Feldern, steigt der verursachte Endschaden um +25%. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1» | Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden. |
| 1 | Todesstrahl «Death Ray» | |
| 5 | Donnerhieb «Thunder Sweep» | |
| 7 | Ruhige Kalibrierung «Steady Calibration» | |
| 9 | Vernichtung im Morgengrauen «Dawn Annihilation» | |
| 13 | ND-Manöver «ND Maneuver» | |
| 21 | Blütensturm «Petal Storm» | |
| 31 | Resonanzanker «Resonance Anchor» | Außerhalb des verbündeten Zuges sind diese Einheit und Resonanzknoten immun gegen alle Verschiebungseffekte. |
| 3 | Gelöbnis von morgen «Vow Of Tomorrow» | Erleidet Resonanzknoten tödlichen Schaden, werden alle seine Teile auf 50% der max. HP wiederhergestellt, er wird mit Systemausfall belegt und an die Seite von Sylar teleportiert. Dieser Effekt kann 1-mal pro Kampf ausgelöst werden. |
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