Toraoh
Aktualisiert:
Toraoh (Tiger King) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm).
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Talente
Dämonenprinz «Demon Prince» Rang 0–2
Solange diese Einheit 3 oder weniger entfernbare Debuffs trägt, ist sie gegen deren Effekte immun. Je 1 erhaltenem Debuff erhält sie 2 Runden lang 1 Stapel Tigermacht, bis zu 5 Stapel.
Dämonenprinz «Demon Prince» Rang 3–5 (verstärkt)
Solange diese Einheit 3 oder weniger entfernbare Debuffs trägt, ist sie gegen deren Effekte immun. Je 1 erhaltenem Debuff erhält sie 2 Runden lang 1 Stapel Tigermacht, bis zu 5 Stapel.
Erzielt die Einheit bei einem aktiven Angriff 6 oder mehr kritische Treffer, erhält sie 1 AP. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
Pilotenfähigkeiten
Heftiger Angriff «Fierce Assault» Ausrüstungsfähigkeit AP 3
Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.4x Schaden. Erhält vor dem Angriff 1 zufälligen Debuff für 2 Runden.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
| 2 Module (1) Sturmwaffen: Schaden +15%; die Krit-Rate steigt je 1 Geschoss um 5%, bis zu 30%. (2) Ignoriert beim Bewegen andere Einheiten. Steuert Toraoh den ST: Die Bewegung sinkt nicht, wenn die Beine zerstört sind, und die Einheit erhält den Jetpack-Effekt. | Je Buff oder Debuff auf der Einheit: Schaden +3%, bis zu 24% LV MAX Hat die Einheit 6 oder mehr Buffs oder Debuffs: Geschosse der Sturmwaffen +1. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Jugendlicher Geist 1 «Youthful Spirit 1» Die Unwirksamkeitsschwelle für Debuffs des Talents steigt auf 5. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Jugendlicher Geist 2 «Youthful Spirit 2» Am Ende der Aktion erhalten alle nicht zerstörten Teile je 1 getragenem Debuff 3% der max. HP zurück, bis zu 15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Jugendlicher Geist 3 «Youthful Spirit 3» Pro 1 getragenem Debuff steigt der verursachte Schaden um 8%, bis zu 40%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Jugendlicher Geist 4 «Youthful Spirit 4» Bei Flächenangriffen mit Schrotflinten: Trägt diese Einheit 3 oder mehr Debuffs, steigt die effektive Reichweite der Fähigkeit um +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Tigerherz 1 «Tiger Heart 1» Trägt die Einheit bei einem aktiven Angriff 5 oder weniger Debuffs, erhält sie sofort 1 Debuff für 2 Runden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Tigerherz 2 «Tiger Heart 2» Trägt die Einheit nach einem aktiven Angriff 10 oder mehr Buffs oder Debuffs, wird Erneute Aktion ausgelöst. Nachdem der Effekt Erneute Aktion von Tigerherz 2 ausgelöst wurde, werden 5 entfernbare Debuffs von dieser Einheit entfernt, und sie erhält Widerstandskraft des Tigerkönigs Dieser Effekt kann höchstens 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Tigerherz 3 «Tiger Heart 3» Trefferquote und Krit-Rate steigen um 12%. Mit 5 oder mehr Stapeln Tigermacht steigt die Reichweite der Schrotflinte um +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Kampfinstinkt «Combat Instinct» | Bei einem aktiven Angriff steigt der verursachte Schaden gegen Teile mit höchstens 50% der max. HP um 20%. |
| 5 | Tigergebrüll «Tiger Roar» | |
| 7 | Ich bin der Stärkste! «I Am The Strongest!» | |
| 9 | Unbeugsame Entschlossenheit «Indomitable Resolve» | Wird ein Teil zerstört, verbraucht die Einheit nach dem Kampf 1 PP, um das Teil auf volle HP wiederherzustellen. Erhält zu Kampfbeginn 2 PP. |
| 13 | Schattentiger Ultimativ - Böser Tigerstrahl «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam» | |
| 21 | Wettkampfwille «Competitive Will» | Bei einem aktiven Angriff werden 30% der Panzerung des Ziels ignoriert. Beim Einsatz von Flächenfähigkeiten werden zusätzlich 15% der Ausweichrate des Ziels ignoriert. |
| 31 | Schattentiger Ultimativ - Böser Tigerstrahl MAX «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam MAX» |
Signaturwaffen
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