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Toraoh

Aktualisiert:

Toraoh (Tiger King) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm).

Talente

Dämonenprinz «Demon Prince» Rang 0–2

Solange diese Einheit 3 oder weniger entfernbare Debuffs trägt, ist sie gegen deren Effekte immun. Je 1 erhaltenem Debuff erhält sie 2 Runden lang 1 Stapel Tigermacht, bis zu 5 Stapel.

Dämonenprinz «Demon Prince» Rang 3–5 (verstärkt)

Solange diese Einheit 3 oder weniger entfernbare Debuffs trägt, ist sie gegen deren Effekte immun. Je 1 erhaltenem Debuff erhält sie 2 Runden lang 1 Stapel Tigermacht, bis zu 5 Stapel.
Erzielt die Einheit bei einem aktiven Angriff 6 oder mehr kritische Treffer, erhält sie 1 AP. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.

Pilotenfähigkeiten

Heftiger Angriff «Fierce Assault» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.4x Schaden. Erhält vor dem Angriff 1 zufälligen Debuff für 2 Runden.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Roadmap-Markierung

PilotTop-WahlShadowtigerTop-Wahl

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
Shadowtiger2 Module
(1) Sturmwaffen: Schaden +15%; die Krit-Rate steigt je 1 Geschoss um 5%, bis zu 30%.
(2) Ignoriert beim Bewegen andere Einheiten. Steuert Toraoh den ST: Die Bewegung sinkt nicht, wenn die Beine zerstört sind, und die Einheit erhält den Jetpack-Effekt.
Je Buff oder Debuff auf der Einheit: Schaden +3%, bis zu 24%
LV MAX
Hat die Einheit 6 oder mehr Buffs oder Debuffs: Geschosse der Sturmwaffen +1.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rblau Bblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Jugendlicher Geist 1 «Youthful Spirit 1»
Die Unwirksamkeitsschwelle für Debuffs des Talents steigt auf 5.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Jugendlicher Geist 2 «Youthful Spirit 2»
Am Ende der Aktion erhalten alle nicht zerstörten Teile je 1 getragenem Debuff 3% der max. HP zurück, bis zu 15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Jugendlicher Geist 3 «Youthful Spirit 3»
Pro 1 getragenem Debuff steigt der verursachte Schaden um 8%, bis zu 40%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Jugendlicher Geist 4 «Youthful Spirit 4»
Bei Flächenangriffen mit Schrotflinten: Trägt diese Einheit 3 oder mehr Debuffs, steigt die effektive Reichweite der Fähigkeit um +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Tigerherz 1 «Tiger Heart 1»
Trägt die Einheit bei einem aktiven Angriff 5 oder weniger Debuffs, erhält sie sofort 1 Debuff für 2 Runden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Tigerherz 2 «Tiger Heart 2»
Trägt die Einheit nach einem aktiven Angriff 10 oder mehr Buffs oder Debuffs, wird Erneute Aktion ausgelöst. Nachdem der Effekt Erneute Aktion von Tigerherz 2 ausgelöst wurde, werden 5 entfernbare Debuffs von dieser Einheit entfernt, und sie erhält Widerstandskraft des Tigerkönigs Dieser Effekt kann höchstens 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Tigerherz 3 «Tiger Heart 3»
Trefferquote und Krit-Rate steigen um 12%. Mit 5 oder mehr Stapeln Tigermacht steigt die Reichweite der Schrotflinte um +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Tigerherz 4 «Tiger Heart 4»
Pro 1 Stapel Tigermacht steigt der Endschaden um 4%.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Kampfinstinkt «Combat Instinct»
Bei einem aktiven Angriff steigt der verursachte Schaden gegen Teile mit höchstens 50% der max. HP um 20%.
5
Tigergebrüll «Tiger Roar»
7
Ich bin der Stärkste! «I Am The Strongest!»
9
Unbeugsame Entschlossenheit «Indomitable Resolve»
Wird ein Teil zerstört, verbraucht die Einheit nach dem Kampf 1 PP, um das Teil auf volle HP wiederherzustellen. Erhält zu Kampfbeginn 2 PP.
13
Schattentiger Ultimativ - Böser Tigerstrahl «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam»
21
Wettkampfwille «Competitive Will»
Bei einem aktiven Angriff werden 30% der Panzerung des Ziels ignoriert. Beim Einsatz von Flächenfähigkeiten werden zusätzlich 15% der Ausweichrate des Ziels ignoriert.
31
Schattentiger Ultimativ - Böser Tigerstrahl MAX «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam MAX»

Signaturwaffen