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Shinji

Aktualisiert:

Shinji (Shinji Ikari) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm). Scharfschützenmodus, durchdringt Verteidigung.

Talente

EVA-01-Pilot «EVA-01 Pilot» Rang 0–2

Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Besitzt die Einheit nach dem Kampfbeginn 3 oder mehr Buffs, wird Folgeangriff ausgelöst. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

EVA-01-Pilot «EVA-01 Pilot» Rang 3–5 (verstärkt)

Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Besitzt die Einheit nach dem Kampfbeginn 3 oder mehr Buffs, wird Folgeangriff ausgelöst. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Beim Einsatz steigt Synchronrate um 10%. Ist zu Beginn der Aktion Rei oder Asuka anwesend, erhält die Einheit zufällig 1 Buff für 2 Runden.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Positron geladen «Positron Loaded»
Aktiv
AP 5 Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.5x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Dieser Angriff ignoriert alle Schadensreduktionseffekte des Ziels. Beträgt Synchronrate mindestens 75%, trifft dieser Angriff garantiert.
2. Priorität
eins von 2
Durchschlagender Schuss «Penetrating Shot»
Aktiv
AP 3 Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.1x Schaden. Dieser Angriff ignoriert alle Schadensreduktionseffekte des Ziels. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
oder
Stabiler Betrieb «Steady Operation»
Passiv
Beim Kampfbeginn: Befinden sich keine anderen gegnerischen Einheiten innerhalb von 2 Feldern um das Ziel, verursachter Schaden +15%.
3. Priorität
eins von 2
Grenzüberschreitungsmodus «Overlimit Mode»
Passiv
Besitzt die Einheit zu Beginn der Aktion 4 oder mehr Buffs: AP-Kosten des ersten aktiven Angriffs in dieser Runde -1, mindestens 1.
oder
Kinetische Wiederbelebung «Kinetic Revival»
Befehl
AP 0 Verbraucht alle entfernbaren Buffs. Stellt je verbrauchtem Buff 1 AP wieder her, bis höchstens 4 AP. Kann die Aktion mit der verbleibenden Bewegung fortsetzen.
4. Priorität—

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Überlastmodus 1 «Overloaded Mode 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Überlastmodus 2 «Overloaded Mode 2»
  5. 13Überlastmodus 3 «Overloaded Mode 3»
  6. 16Überlastmodus 4 «Overloaded Mode 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Ausrüstungsumbau 1 «Fitting Reorganization 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Ausrüstungsumbau 2 «Fitting Reorganization 2»
  5. 13Ausrüstungsumbau 3 «Fitting Reorganization 3»
  6. 16Ausrüstungsumbau 4 «Fitting Reorganization 4»

Bionics: 3 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
REV-012 Module
(1) Wird ein Arm zerstört, stellt die Einheit 50% HP bei 1 Arm wieder her. Auslöseintervall von 3 Runden.
(2) Beginnt die Einheit einen Kampf und kann das Ziel keine Vergeltung üben: Schaden +15%.
Je vorhandenem Buff: Schaden +4.5%, bis zu 18%
LV MAX
Die Dauer erhaltener Buffs steigt um 1. Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Überlastmodus 1 «Overloaded Mode 1»
Beträgt Synchronrate mindestens 65%: verursachter Schaden +10% und erlittener Schaden -10%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurden in dieser Runde keine aktiven Angriffe eingesetzt, kann sich die Einheit am Ende der Aktion zusätzlich 2 Felder bewegen.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Überlastmodus 2 «Overloaded Mode 2»
Kopiert nach dem Kampfbeginn zufällig 1 entfernbaren Buff vom Ziel. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Überlastmodus 3 «Overloaded Mode 3»
Beträgt Synchronrate mindestens 80%, stellt die Einheit am Ende der Aktion je eigenem Buff 5% der max. HP wieder her, bis zu 15%. Kann keine zerstörten Teile reparieren.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Überlastmodus 4 «Overloaded Mode 4»
Obergrenze von Synchronrate auf 400% erhöht. Effekte über 100% werden um 50% verringert.
Wenn Synchronrate mindestens 100% beträgt: Krit-Rate +30% und Bewegung +1.
Wenn die HP unter 20% liegen, steigt Synchronrate sofort um 50%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Ausrüstungsumbau 1 «Fitting Reorganization 1»
HP und Panzerung der Arme +20%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
Vor einem aktiven Angriff ohne vorherige Bewegung kann Folgeangriff ausgelöst werden. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Wird nur ausgelöst, wenn in dieser Runde kein anderer Effekt von Folgeangriff ausgelöst wird.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Ausrüstungsumbau 2 «Fitting Reorganization 2»
Beim Kampfbeginn: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, verlängert die Einheit nach dem Kampf zufällig die Verbleibende Runden von 1 Buff auf sich selbst um 1 Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Ausrüstungsumbau 3 «Fitting Reorganization 3»
Korrektureffekt von Synchronrate um 50% erhöht, bis sie bei 100% festgelegt ist.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Ausrüstungsumbau 4 «Fitting Reorganization 4»
Erreicht Synchronrate 100%: Reichweite von schwerem Maschinengewehr und Scharfschützengewehr +1 und Endschaden +15%.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Durchschlagender Schuss «Penetrating Shot»
5
Stabiler Betrieb «Steady Operation»
Beim Kampfbeginn: Befinden sich keine anderen gegnerischen Einheiten innerhalb von 2 Feldern um das Ziel, verursachter Schaden +15%.
7
Unterdrückungsgarbe «Suppression Spray»
9
Unnachgiebig «Unyielding»
Immun gegen Absturz- und Ängstlichkeit-Effekte.
13
Positron geladen «Positron Loaded»
21
Grenzüberschreitungsmodus «Overlimit Mode»
Besitzt die Einheit zu Beginn der Aktion 4 oder mehr Buffs: AP-Kosten des ersten aktiven Angriffs in dieser Runde -1, mindestens 1.
31
Kinetische Wiederbelebung «Kinetic Revival»
3
Geladener Schuss «Charged Shot»

Signaturwaffen