Shinji
Aktualisiert:
Shinji (Shinji Ikari) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm). Scharfschützenmodus, durchdringt Verteidigung.
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Talente
EVA-01-Pilot «EVA-01 Pilot» Rang 0–2
Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Besitzt die Einheit nach dem Kampfbeginn 3 oder mehr Buffs, wird Folgeangriff ausgelöst. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
EVA-01-Pilot «EVA-01 Pilot» Rang 3–5 (verstärkt)
Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Besitzt die Einheit nach dem Kampfbeginn 3 oder mehr Buffs, wird Folgeangriff ausgelöst. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Beim Einsatz steigt Synchronrate um 10%. Ist zu Beginn der Aktion Rei oder Asuka anwesend, erhält die Einheit zufällig 1 Buff für 2 Runden.
Build
ST
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Positron geladen «Positron Loaded» Aktiv | AP 5 Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.5x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Dieser Angriff ignoriert alle Schadensreduktionseffekte des Ziels. Beträgt Synchronrate mindestens 75%, trifft dieser Angriff garantiert. |
| 2. Priorität eins von 2 | Durchschlagender Schuss «Penetrating Shot» Aktiv | AP 3 Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.1x Schaden. Dieser Angriff ignoriert alle Schadensreduktionseffekte des Ziels. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. |
| oder Stabiler Betrieb «Steady Operation» Passiv | Beim Kampfbeginn: Befinden sich keine anderen gegnerischen Einheiten innerhalb von 2 Feldern um das Ziel, verursachter Schaden +15%. | |
| 3. Priorität eins von 2 | Grenzüberschreitungsmodus «Overlimit Mode» Passiv | Besitzt die Einheit zu Beginn der Aktion 4 oder mehr Buffs: AP-Kosten des ersten aktiven Angriffs in dieser Runde -1, mindestens 1. |
| oder Kinetische Wiederbelebung «Kinetic Revival» Befehl | AP 0 Verbraucht alle entfernbaren Buffs. Stellt je verbrauchtem Buff 1 AP wieder her, bis höchstens 4 AP. Kann die Aktion mit der verbleibenden Bewegung fortsetzen. | |
| 4. Priorität | — |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Überlastmodus 1 «Overloaded Mode 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Überlastmodus 2 «Overloaded Mode 2» - 13
Überlastmodus 3 «Overloaded Mode 3» - 16
Überlastmodus 4 «Overloaded Mode 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Ausrüstungsumbau 1 «Fitting Reorganization 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Ausrüstungsumbau 2 «Fitting Reorganization 2» - 13
Ausrüstungsumbau 3 «Fitting Reorganization 3» - 16
Ausrüstungsumbau 4 «Fitting Reorganization 4»
Bionics: 3 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
| 2 Module (1) Wird ein Arm zerstört, stellt die Einheit 50% HP bei 1 Arm wieder her. Auslöseintervall von 3 Runden. (2) Beginnt die Einheit einen Kampf und kann das Ziel keine Vergeltung üben: Schaden +15%. | Je vorhandenem Buff: Schaden +4.5%, bis zu 18% LV MAX Die Dauer erhaltener Buffs steigt um 1. Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Überlastmodus 1 «Overloaded Mode 1» Beträgt Synchronrate mindestens 65%: verursachter Schaden +10% und erlittener Schaden -10%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurden in dieser Runde keine aktiven Angriffe eingesetzt, kann sich die Einheit am Ende der Aktion zusätzlich 2 Felder bewegen. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Überlastmodus 2 «Overloaded Mode 2» Kopiert nach dem Kampfbeginn zufällig 1 entfernbaren Buff vom Ziel. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Überlastmodus 3 «Overloaded Mode 3» Beträgt Synchronrate mindestens 80%, stellt die Einheit am Ende der Aktion je eigenem Buff 5% der max. HP wieder her, bis zu 15%. Kann keine zerstörten Teile reparieren. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Überlastmodus 4 «Overloaded Mode 4» Obergrenze von Synchronrate auf 400% erhöht. Effekte über 100% werden um 50% verringert. Wenn Synchronrate mindestens 100% beträgt: Krit-Rate +30% und Bewegung +1. Wenn die HP unter 20% liegen, steigt Synchronrate sofort um 50%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Ausrüstungsumbau 1 «Fitting Reorganization 1» HP und Panzerung der Arme +20%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Vor einem aktiven Angriff ohne vorherige Bewegung kann Folgeangriff ausgelöst werden. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Wird nur ausgelöst, wenn in dieser Runde kein anderer Effekt von Folgeangriff ausgelöst wird. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Ausrüstungsumbau 2 «Fitting Reorganization 2» Beim Kampfbeginn: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, verlängert die Einheit nach dem Kampf zufällig die Verbleibende Runden von 1 Buff auf sich selbst um 1 Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Ausrüstungsumbau 3 «Fitting Reorganization 3» Korrektureffekt von Synchronrate um 50% erhöht, bis sie bei 100% festgelegt ist. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Ausrüstungsumbau 4 «Fitting Reorganization 4» Erreicht Synchronrate 100%: Reichweite von schwerem Maschinengewehr und Scharfschützengewehr +1 und Endschaden +15%. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Durchschlagender Schuss «Penetrating Shot» | |
| 5 | Stabiler Betrieb «Steady Operation» | Beim Kampfbeginn: Befinden sich keine anderen gegnerischen Einheiten innerhalb von 2 Feldern um das Ziel, verursachter Schaden +15%. |
| 7 | Unterdrückungsgarbe «Suppression Spray» | |
| 9 | Unnachgiebig «Unyielding» | Immun gegen Absturz- und Ängstlichkeit-Effekte. |
| 13 | Positron geladen «Positron Loaded» | |
| 21 | Grenzüberschreitungsmodus «Overlimit Mode» | Besitzt die Einheit zu Beginn der Aktion 4 oder mehr Buffs: AP-Kosten des ersten aktiven Angriffs in dieser Runde -1, mindestens 1. |
| 31 | Kinetische Wiederbelebung «Kinetic Revival» | |
| 3 | Geladener Schuss «Charged Shot» |
Signaturwaffen
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