Harvey
Aktualisiert:
Harvey (Harvey Lynch) — Pilot mit A-Rang, Rolle Stürmer (Sturm).
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Talente
Kreuzfeuer «Cross Fire» Rang 0–2
Bei Angriffen mit der Schrotflinte gilt nach dem Kampf: AP-Kosten für normale Angriffe mit dem Maschinengewehr -1. Bei Angriffen mit dem Maschinengewehr gilt nach dem Kampf: AP-Kosten für normale Angriffe mit der Schrotflinte -1. Wirkt 1-mal pro Runde.
Kreuzfeuer «Cross Fire» Rang 3–5 (verstärkt)
Bei Angriffen mit der Schrotflinte gilt nach dem Kampf: AP-Kosten für normale Angriffe mit dem Maschinengewehr -1. Bei Angriffen mit dem Maschinengewehr gilt nach dem Kampf: AP-Kosten für normale Angriffe mit der Schrotflinte -1. Wirkt 1-mal pro Runde.
Bei einem aktiven Angriff im Kampf: erlittener Schaden -10%.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es noch keinen Build.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Perfekte Position 4 «Perfect Position 4» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Alter Seebär 1 «Salty Dog 1» Der Schadensmultiplikator normaler Angriffe mit Schrotflinten und Maschinengewehren wurde auf 1.1 erhöht. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Alter Seebär 2 «Salty Dog 2» Die Anzahl der Wirkungen pro Runde des AP-Kosten-Senkungseffekts von Kreuzfeuer steigt um 1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Alter Seebär 3 «Salty Dog 3» Beim Erhalt von Buffs: Dauer +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Alter Seebär 4 «Salty Dog 4» Die Senkung der AP-Kosten durch Kreuzfeuer gilt jetzt für alle Angriffe, nicht nur für normale Angriffe. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Enterstreuung «Boarding Scatter» | |
| 5 | Steigendes Schnellfeuer «Ramp Fast Fire» | |
| 7 | Gegenwind «Upwind» | Bei Angriffen mit der Schrotflinte auf Teile mit HP unter 50%: verursachter Schaden +15%. |
| 9 | Rückenwind «Downwind» | Bei Angriffen mit dem Maschinengewehr auf Teile mit HP über 50%: verursachter Schaden +15%. |
| 13 | Rückenwindschlag «Downwind Blow» | |
| 21 | Heldenmut «Heroism» | Wird im Kampf ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 31 | Kugelhagel «Bullets Pouring in» |
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