Paloma
Aktualisiert:
Paloma (Paloma Cognitionis) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze).
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Talente
Experimentelle Beobachtung «Experimental Observation» Rang 0–2
Kann den Code Richtungsstellung einsetzen. Im Modus Richtungsstellung gewährt jeder 1 Treffer an einer gegnerischen Einheit 1 Stapel Positionsvorteil I. Befinden sich im Modus Richtungsstellung keine gegnerischen Einheiten innerhalb von 3 Feldern, erhält die Einheit Tarnung I für 2 Runden.
Experimentelle Beobachtung «Experimental Observation» Rang 3–5 (verstärkt)
Kann den Code Richtungsstellung einsetzen. Im Modus Richtungsstellung gewährt jeder 1 Treffer an einer gegnerischen Einheit 1 Stapel Positionsvorteil I. Befinden sich im Modus Richtungsstellung keine gegnerischen Einheiten innerhalb von 3 Feldern, erhält die Einheit Tarnung I für 2 Runden.
Das Stapellimit von Positionsvorteil I steigt auf 4.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Spontanes Experiment «Impromtu Experiment» Aktiv | AP 1 Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 0.8 Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Löst nach dem Kampf Folgeangriff aus. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Nur 1-mal pro Runde einsetzbar. |
| 2. Priorität eins von 2 | Präzisionschirurgie «Precision Surgery» Aktiv | AP 2 Beim Angriff ohne Bewegung in dieser Runde: Schaden +15% |
| oder Überdosis «Overdose» Befehl | AP 4 Greift mit einem Scharfschützengewehr das Ziel und alle gegnerischen Einheiten entlang des Pfads in Reichweite an und verursacht 1x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. | |
| 3. Priorität eins von 2 | Geduld «Patience» Passiv | Beim Angriff ohne Bewegung in dieser Runde: Schaden +15%. |
| oder Lockeres Geplänkel «Bantering Ease» Befehl | AP 5 Greift mit einem Scharfschützengewehr 5-mal verschiedene Gegner in Reichweite an, in der Reihenfolge ihrer HP von niedrig nach hoch, und verursacht 0.7x Schaden. Zielt immer auf das Teil mit den niedrigsten HP. Gibt es weniger als 5 Gegner, treffen die übrigen Angriffe zufällige Gegner und Teile. Kommt es während des Angriffs zu einem kritischen Treffer, steigt der Schadensmultiplikator der folgenden Angriffe um 0.2x. Erhält für diesen Angriff Krit-Rate +15%. | |
| 4. Priorität | — |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Sperrzone 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Sperrzone 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Trickser 1 «Trickster 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Trickser 2 «Trickster 2» - 13
Trickser 3 «Trickster 3» - 16
Trickser 4 «Trickster 4»
Bionics: 4 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Sind Gegner in Reichweite der aktuellen Waffe: Schaden +15%. Je weiterem Gegner steigt der Schaden um weitere 2.5%, bis zu 30%. | Hat sich die Einheit vor einem aktiven Angriff nicht bewegt: Krit-Rate +24% LV MAX Je kritischem Treffer: nach dem Kampf Krit-Schaden +3%. Bis zu 15%. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1» Mit einer Fernkampfwaffe wird vor dem Angriff eines Gegners in Reichweite Wachsamkeitsschuss ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht, bis zu 1-mal pro Runde. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4» Wachsamkeitsschuss wird gegen einen Gegner ausgeführt, der nicht angegriffen hat. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Trickser 1 «Trickster 1» Erhält beim Zerstören eines Teils 1 zusätzlichen Stapel Positionsvorteil I. Kann 4-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Trickser 2 «Trickster 2» Im Modus Richtungsstellung kann der Code Schnelle Neuausrichtung eingesetzt werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Trickser 4 «Trickster 4» Ist die Einheit am Ende der Aktion im Modus Richtungsstellung: Reichweite des Scharfschützengewehrs +1. 2-mal stapelbar. Beim Verlassen des Modus Richtungsstellung gehen alle Stapel verloren. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1» | Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| 1 | Geduld «Patience» | Beim Angriff ohne Bewegung in dieser Runde: Schaden +15%. |
| 1 | Präzisionschirurgie «Precision Surgery» | Beim Angriff ohne Bewegung in dieser Runde: Schaden +15% |
| 5 | Spontanes Experiment «Impromtu Experiment» | |
| 7 | Das wirst du büßen! «You'll Pay For That!» | Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, stellt sie sofort 1 AP wieder her. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden |
| 9 | Rezeptorfilter «Receptor Filter» | Auslösungen von Wachsamkeitsschuss pro Runde +1. Im Modus Richtungsstellung: Schadensmultiplikator von Wachsamkeitsschuss +0.35 |
| 13 | Überdosis «Overdose» | |
| 21 | Plan B! | Beim Verlassen des Modus Richtungsstellung erhält die Einheit einen Bewegungsbonus abhängig von der Zahl der Stapel Positionsvorteil I. Je 4 Stapel: Bewegung +1 für 1 Runde |
| 31 | Lockeres Geplänkel «Bantering Ease» |
Signaturwaffen
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