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Paloma

Aktualisiert:

Paloma (Paloma Cognitionis) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze).

Talente

Experimentelle Beobachtung «Experimental Observation» Rang 0–2

Kann den Code Richtungsstellung einsetzen. Im Modus Richtungsstellung gewährt jeder 1 Treffer an einer gegnerischen Einheit 1 Stapel Positionsvorteil I. Befinden sich im Modus Richtungsstellung keine gegnerischen Einheiten innerhalb von 3 Feldern, erhält die Einheit Tarnung I für 2 Runden.

Experimentelle Beobachtung «Experimental Observation» Rang 3–5 (verstärkt)

Kann den Code Richtungsstellung einsetzen. Im Modus Richtungsstellung gewährt jeder 1 Treffer an einer gegnerischen Einheit 1 Stapel Positionsvorteil I. Befinden sich im Modus Richtungsstellung keine gegnerischen Einheiten innerhalb von 3 Feldern, erhält die Einheit Tarnung I für 2 Runden.
Das Stapellimit von Positionsvorteil I steigt auf 4.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Spontanes Experiment «Impromtu Experiment»
Aktiv
AP 1 Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 0.8 Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Löst nach dem Kampf Folgeangriff aus. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Nur 1-mal pro Runde einsetzbar.
2. Priorität
eins von 2
Präzisionschirurgie «Precision Surgery»
Aktiv
AP 2 Beim Angriff ohne Bewegung in dieser Runde: Schaden +15%
oder
Überdosis «Overdose»
Befehl
AP 4 Greift mit einem Scharfschützengewehr das Ziel und alle gegnerischen Einheiten entlang des Pfads in Reichweite an und verursacht 1x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
3. Priorität
eins von 2
Geduld «Patience»
Passiv
Beim Angriff ohne Bewegung in dieser Runde: Schaden +15%.
oder
Lockeres Geplänkel «Bantering Ease»
Befehl
AP 5 Greift mit einem Scharfschützengewehr 5-mal verschiedene Gegner in Reichweite an, in der Reihenfolge ihrer HP von niedrig nach hoch, und verursacht 0.7x Schaden. Zielt immer auf das Teil mit den niedrigsten HP. Gibt es weniger als 5 Gegner, treffen die übrigen Angriffe zufällige Gegner und Teile. Kommt es während des Angriffs zu einem kritischen Treffer, steigt der Schadensmultiplikator der folgenden Angriffe um 0.2x.
Erhält für diesen Angriff Krit-Rate +15%.
4. Priorität—

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Sperrzone 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Sperrzone 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Trickser 1 «Trickster 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Trickser 2 «Trickster 2»
  5. 13Trickser 3 «Trickster 3»
  6. 16Trickser 4 «Trickster 4»

Bionics: 4 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Roadmap-Markierung

PilotBP-WahlAlicorn

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
AlicornEnergie-Booster · Alicorn
Sind Gegner in Reichweite der aktuellen Waffe: Schaden +15%. Je weiterem Gegner steigt der Schaden um weitere 2.5%, bis zu 30%.
Hat sich die Einheit vor einem aktiven Angriff nicht bewegt: Krit-Rate +24%
LV MAX
Je kritischem Treffer: nach dem Kampf Krit-Schaden +3%. Bis zu 15%.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Scharfschützenkrieg 2 «Sniper Warfare 2»
Nach dem Zerstören eines Teils wird Folgeangriff ausgelöst.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G1
Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1»
Mit einer Fernkampfwaffe wird vor dem Angriff eines Gegners in Reichweite Wachsamkeitsschuss ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht, bis zu 1-mal pro Runde.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Sperrzone 2 «Forbidden Zone 2»
Auslösungen von Wachsamkeitsschuss pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Sperrzone 3 «Forbidden Zone 3»
Schadensmultiplikator von Wachsamkeitsschuss auf 0.5 erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4»
Wachsamkeitsschuss wird gegen einen Gegner ausgeführt, der nicht angegriffen hat. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Trickser 1 «Trickster 1»
Erhält beim Zerstören eines Teils 1 zusätzlichen Stapel Positionsvorteil I. Kann 4-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Trickser 2 «Trickster 2»
Im Modus Richtungsstellung kann der Code Schnelle Neuausrichtung eingesetzt werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Trickser 3 «Trickster 3»
Jeder Stapel Positionsvorteil I erhöht den verursachten Schaden um 2%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Trickser 4 «Trickster 4»
Ist die Einheit am Ende der Aktion im Modus Richtungsstellung: Reichweite des Scharfschützengewehrs +1. 2-mal stapelbar. Beim Verlassen des Modus Richtungsstellung gehen alle Stapel verloren.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1»
Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
1
Geduld «Patience»
Beim Angriff ohne Bewegung in dieser Runde: Schaden +15%.
1
Präzisionschirurgie «Precision Surgery»
Beim Angriff ohne Bewegung in dieser Runde: Schaden +15%
5
Spontanes Experiment «Impromtu Experiment»
7
Das wirst du büßen! «You'll Pay For That!»
Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, stellt sie sofort 1 AP wieder her. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden
9
Rezeptorfilter «Receptor Filter»
Auslösungen von Wachsamkeitsschuss pro Runde +1. Im Modus Richtungsstellung: Schadensmultiplikator von Wachsamkeitsschuss +0.35
13
Überdosis «Overdose»
21
Plan B!
Beim Verlassen des Modus Richtungsstellung erhält die Einheit einen Bewegungsbonus abhängig von der Zahl der Stapel Positionsvorteil I. Je 4 Stapel: Bewegung +1 für 1 Runde
31
Lockeres Geplänkel «Bantering Ease»

Signaturwaffen