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Dana

Aktualisiert:

Dana (Dana Yano) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze). Scharfschütze, Krit nach Zielen.

Talente

Nachkriegsbilanz «Post-War Summary» Rang 0–2

Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.

Nachkriegsbilanz «Post-War Summary» Rang 3–5 (verstärkt)

Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
Beim Wechsel in den Modus Zielen: Krit-Rate +7.5% und Krit-Schaden +7.5%.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
eins von 2
Gelehriger Schüler «Apt Pupil»
Passiv
Beim Angriff auf ein Teil mit vollen HP: Schaden +15%.
oder
Letzter Schliff «Finishing Touch»
Passiv
Beim Angriff auf ein Teil mit einem HP-Anteil unter 40%: Schaden +15%.
2. Priorität
Vorbildlich «Exemplary»
Passiv
In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Fähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP.
3. Priorität
Flinker Schlag «Swift Strike»
Aktiv
AP 4 Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Kampf in den Modus Zielen. Ignoriert den Effekt Zielverlagerung des Großschilds.
4. Priorität—

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Sperrzone 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Sperrzone 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 6Krit
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Cum Laude 1
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Cum Laude 2
  5. 13Cum Laude 3
  6. 16Cum Laude 4

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Scharfschützenkrieg 2 «Sniper Warfare 2»
Nach dem Zerstören eines Teils wird Folgeangriff ausgelöst.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G1
Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1»
Mit einer Fernkampfwaffe wird vor dem Angriff eines Gegners in Reichweite Wachsamkeitsschuss ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht, bis zu 1-mal pro Runde.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Sperrzone 2 «Forbidden Zone 2»
Auslösungen von Wachsamkeitsschuss pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Sperrzone 3 «Forbidden Zone 3»
Schadensmultiplikator von Wachsamkeitsschuss auf 0.5 erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4»
Wachsamkeitsschuss wird gegen einen Gegner ausgeführt, der nicht angegriffen hat. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Cum Laude 1
Im Modus Zielen: Trefferquote +10%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Cum Laude 2
Übersteigt die eigene Trefferquote beim Angriff 90%: Schaden +15%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Cum Laude 3
Beim ersten Angriff jeder Runde: Krit-Rate +15%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Cum Laude 4
Besiegt der erste aktive Angriff einer Runde das Ziel, werden die AP-Kosten der Fähigkeit nach dem Kampf zurückerstattet, bis zu 3 AP.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1»
Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
1
2-Schuss-Feuerstoß «2-Round Burst»
5
Letzter Schliff «Finishing Touch»
Beim Angriff auf ein Teil mit einem HP-Anteil unter 40%: Schaden +15%.
7
Aufgeputscht «Juiced»
9
Gelehriger Schüler «Apt Pupil»
Beim Angriff auf ein Teil mit vollen HP: Schaden +15%.
13
Flinker Schlag «Swift Strike»
21
Vorbildlich «Exemplary»
In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Fähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP.
31
Vorhang «Curtain Call»