Dana
Aktualisiert:
Dana (Dana Yano) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze). Scharfschütze, Krit nach Zielen.
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Talente
Nachkriegsbilanz «Post-War Summary» Rang 0–2
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
Nachkriegsbilanz «Post-War Summary» Rang 3–5 (verstärkt)
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
Beim Wechsel in den Modus Zielen: Krit-Rate +7.5% und Krit-Schaden +7.5%.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität eins von 2 | Gelehriger Schüler «Apt Pupil» Passiv | Beim Angriff auf ein Teil mit vollen HP: Schaden +15%. |
| oder Letzter Schliff «Finishing Touch» Passiv | Beim Angriff auf ein Teil mit einem HP-Anteil unter 40%: Schaden +15%. | |
| 2. Priorität | Vorbildlich «Exemplary» Passiv | In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Fähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP. |
| 3. Priorität | Flinker Schlag «Swift Strike» Aktiv | AP 4 Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Kampf in den Modus Zielen. Ignoriert den Effekt Zielverlagerung des Großschilds. |
| 4. Priorität | — |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Sperrzone 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Sperrzone 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Cum Laude 1 - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Cum Laude 2 - 13
Cum Laude 3 - 16
Cum Laude 4
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1» Mit einer Fernkampfwaffe wird vor dem Angriff eines Gegners in Reichweite Wachsamkeitsschuss ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht, bis zu 1-mal pro Runde. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4» Wachsamkeitsschuss wird gegen einen Gegner ausgeführt, der nicht angegriffen hat. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Cum Laude 2 Übersteigt die eigene Trefferquote beim Angriff 90%: Schaden +15%. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Cum Laude 3 Beim ersten Angriff jeder Runde: Krit-Rate +15%. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | Cum Laude 4 Besiegt der erste aktive Angriff einer Runde das Ziel, werden die AP-Kosten der Fähigkeit nach dem Kampf zurückerstattet, bis zu 3 AP. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1» | Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| 1 | 2-Schuss-Feuerstoß «2-Round Burst» | |
| 5 | Letzter Schliff «Finishing Touch» | Beim Angriff auf ein Teil mit einem HP-Anteil unter 40%: Schaden +15%. |
| 7 | Aufgeputscht «Juiced» | |
| 9 | Gelehriger Schüler «Apt Pupil» | Beim Angriff auf ein Teil mit vollen HP: Schaden +15%. |
| 13 | Flinker Schlag «Swift Strike» | |
| 21 | Vorbildlich «Exemplary» | In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Fähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP. |
| 31 | Vorhang «Curtain Call» |
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