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Ann

Aktualisiert:

Ann (Ann Aurum) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm).

Talente

Doppelter Neuling «Dual Rookie» Rang 0–2

Geht zu Kampfbeginn in GKD-Haltung über. Kann am Ende der Aktion einmal Haltungskorrektur auslösen. Erhält je 1 Gegnern zugefügtem Stapel Unterdrückung oder Instabilität 1 Stapel Kollektivvorteil, bis zu 20 Stapel.

Doppelter Neuling «Dual Rookie» Rang 3–5 (verstärkt)

Geht zu Kampfbeginn in GKD-Haltung über. Kann am Ende der Aktion einmal Haltungskorrektur auslösen. Erhält je 1 Gegnern zugefügtem Stapel Unterdrückung oder Instabilität 1 Stapel Kollektivvorteil, bis zu 20 Stapel.
Der Schaden schwerer Maschinengewehre steigt um 15%. Sind beide Hände intakt, steigen Reichweite und Flächenreichweite des schweren Maschinengewehrs um +1.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Roadmap-Markierung

PilotTop-WahlNephthys

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
NephthysSchaden +15%. Bei jedem verhängten Debuff: Schaden +4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.Schaden +12%. Weitere +1.5% Schaden je aktivem Debuff auf allen Gegnern, bis zu 12%
LV MAX
Bei aktiven Angriffen 25% Chance, Wirbelschlag mit 0.25 Schaden auszulösen. Je Debuff auf dem Ziel steigt die Chance auf Wirbelschlag um 25%.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Ultimativer Prospektor 1 «Ultimate Prospector 1»
Verbündete Einheiten von GKD oder Zitteraal erhalten verursachten Schaden +5% und Chance auf kritische Treffer +5%. Je 10 Stapel Kollektivvorteil steigt der verursachte Schaden zusätzlich um 5%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Ultimativer Prospektor 2 «Ultimate Prospector 2»
Bei 10 oder mehr Stapeln Kollektivvorteil steigt der verursachte Endschaden des HMG um 10%. Bei 20 oder mehr Stapeln: AP-Erholung +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Ultimativer Prospektor 3 «Ultimate Prospector 3»
Je 10 Stapel Kollektivvorteil erhöhen die Geschosszahl des schweren MG um +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Ultimativer Prospektor 4 «Ultimate Prospector 4»
Verhängen andere Verbündete Unterdrückung oder Instabilität, erhält auch Ann Kollektivvorteil. Die maximalen Stapel von Kollektivvorteil steigen auf 30.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Zitteraal-Durchschlag «Electric Eel Penetration»
5
GKD-Sturmangriff «GKD Assault»
7
Erschütterungsschuss «Concussive Shot»
9
Niederhaltefeuer «Suppressive Fire»
13
Sammeln des Teams «Team Rally»
21
Teamgeist «Team Spirit»
Befinden sich zu Beginn der Aktion andere Mitglieder von GKD oder Zitteraal innerhalb von 4 angrenzenden Feldern, erhält die Einheit 5 Stapel Kollektivvorteil.
31
Doppelhaltungs-Synergie «Dual Stance Synergy»
Beginnen andere Verbündete von GKD oder Zitteraal einen Kampf, führt die Einheit mit dem schweren Maschinengewehr einen Verbundangriff aus, der 0.3x Schaden verursacht. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
3
Optimistische Seite «Optimistic Side»
Beim Wechsel in eine neue Haltung erhält die Einheit 2 Runden lang einen zufälligen Buff. Wird dieser Effekt zum ersten Mal in einer Runde ausgelöst, sinken die AP-Kosten des nächsten aktiven Angriffs um 1.