Ann
Aktualisiert:
Ann (Ann Aurum) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm).
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Talente
Doppelter Neuling «Dual Rookie» Rang 0–2
Geht zu Kampfbeginn in GKD-Haltung über. Kann am Ende der Aktion einmal Haltungskorrektur auslösen. Erhält je 1 Gegnern zugefügtem Stapel Unterdrückung oder Instabilität 1 Stapel Kollektivvorteil, bis zu 20 Stapel.
Doppelter Neuling «Dual Rookie» Rang 3–5 (verstärkt)
Geht zu Kampfbeginn in GKD-Haltung über. Kann am Ende der Aktion einmal Haltungskorrektur auslösen. Erhält je 1 Gegnern zugefügtem Stapel Unterdrückung oder Instabilität 1 Stapel Kollektivvorteil, bis zu 20 Stapel.
Der Schaden schwerer Maschinengewehre steigt um 15%. Sind beide Hände intakt, steigen Reichweite und Flächenreichweite des schweren Maschinengewehrs um +1.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
| Schaden +15%. Bei jedem verhängten Debuff: Schaden +4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | Schaden +12%. Weitere +1.5% Schaden je aktivem Debuff auf allen Gegnern, bis zu 12% LV MAX Bei aktiven Angriffen 25% Chance, Wirbelschlag mit 0.25 Schaden auszulösen. Je Debuff auf dem Ziel steigt die Chance auf Wirbelschlag um 25%. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Perfekte Position 4 «Perfect Position 4» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Ultimativer Prospektor 1 «Ultimate Prospector 1» Verbündete Einheiten von GKD oder Zitteraal erhalten verursachten Schaden +5% und Chance auf kritische Treffer +5%. Je 10 Stapel Kollektivvorteil steigt der verursachte Schaden zusätzlich um 5%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Ultimativer Prospektor 2 «Ultimate Prospector 2» Bei 10 oder mehr Stapeln Kollektivvorteil steigt der verursachte Endschaden des HMG um 10%. Bei 20 oder mehr Stapeln: AP-Erholung +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Ultimativer Prospektor 3 «Ultimate Prospector 3» Je 10 Stapel Kollektivvorteil erhöhen die Geschosszahl des schweren MG um +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Ultimativer Prospektor 4 «Ultimate Prospector 4» Verhängen andere Verbündete Unterdrückung oder Instabilität, erhält auch Ann Kollektivvorteil. Die maximalen Stapel von Kollektivvorteil steigen auf 30. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Zitteraal-Durchschlag «Electric Eel Penetration» | |
| 5 | GKD-Sturmangriff «GKD Assault» | |
| 7 | Erschütterungsschuss «Concussive Shot» | |
| 9 | Niederhaltefeuer «Suppressive Fire» | |
| 13 | Sammeln des Teams «Team Rally» | |
| 21 | Teamgeist «Team Spirit» | Befinden sich zu Beginn der Aktion andere Mitglieder von GKD oder Zitteraal innerhalb von 4 angrenzenden Feldern, erhält die Einheit 5 Stapel Kollektivvorteil. |
| 31 | Doppelhaltungs-Synergie «Dual Stance Synergy» | Beginnen andere Verbündete von GKD oder Zitteraal einen Kampf, führt die Einheit mit dem schweren Maschinengewehr einen Verbundangriff aus, der 0.3x Schaden verursacht. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 3 | Optimistische Seite «Optimistic Side» | Beim Wechsel in eine neue Haltung erhält die Einheit 2 Runden lang einen zufälligen Buff. Wird dieser Effekt zum ersten Mal in einer Runde ausgelöst, sinken die AP-Kosten des nächsten aktiven Angriffs um 1. |
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