Fregata
Aktualisiert:
Fregata (Fregata Oasis) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm).
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Talente
Kalavinka Rang 0–2
Mit zwei ausgerüsteten Sturmwaffen teilen sich beide Waffen Reichweite.
Nach einem aktiven Angriff mit einer beliebigen Sturmwaffe kann sich die Einheit zusätzlich 3 Felder bewegen.
Kalavinka Rang 3–5 (verstärkt)
Mit zwei ausgerüsteten Sturmwaffen teilen sich beide Waffen Reichweite und Ideale Reichweite.
Nach einem aktiven Angriff mit einer beliebigen Sturmwaffe kann sich die Einheit zusätzlich 3 Felder bewegen.
Ideale Reichweite von Maschinengewehr, Schrotflinte und Flammenwerfer um 1 Feld erhöht.
Build
Waffen
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Purpurrondo «Crimson Rondo» Aktiv | AP 6 Greift ein Ziel mit zwei Sturmwaffen an und verursacht 2-mal 0.85x Schaden. Ist eine Schrotflinte, ein Maschinengewehr oder ein Flammenwerfer ausgerüstet, erhält die Einheit nach dem Kampf entsprechend Rondo - Schrotflinte, Rondo - Maschinengewehr oder Rondo - Flammenwerfer für 2 Runden. |
| 2. Priorität | Flinke Schritte «Swift Steps» Befehl | AP 0 Kann aktiviert werden, wenn die Beine intakt sind. Wählt 1 freies Feld in Reichweite und springt dorthin. Die wählbare Reichweite entspricht der aktuellen Bewegung. Löst danach Folgeangriff aus. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Beim Zerstören eines Ziels sinkt die Abklingzeit der Fähigkeit zusätzlich um 1. |
| 3. Priorität eins von 2 | Vorreitervorteil «First-Mover Advantage» Passiv | Beim Kampfbeginn: Krit-Rate +15%. |
| oder Bidirektionale Reparatur «Bi-Directional Repair» Passiv | Stellt nach dem Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit bei allen Teilen HP in Höhe von 0.4x der Manipulator-Reparaturmenge wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. | |
| 4. Priorität eins von 3 | Turboschießen «Turbo Shooting» Aktiv | AP 3 Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.3x Schaden. |
| oder Aufschalten «Lock-On» Aktiv | AP 2 Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. | |
| oder Brennender Geist «Burning Spirit» Aktiv | AP 3 Greift das Hauptziel mit einem Flammenwerfer an, verursacht 1.4x Schaden und an anderen Zielen im Pfad 20% Flammenschaden. Steht das Hauptziel auf verbündetem Brennendes Gelände, wird der Geländeeffekt nach dem Kampf einmal ausgelöst. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» - 13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» - 16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Falkenansturm 1 «Hawk Rush 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Falkenansturm 2 «Hawk Rush 2» - 13
Falkenansturm 3 «Hawk Rush 3» - 16
Falkenansturm 4 «Hawk Rush 4»
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Je erhaltenem Buff: Schaden +6% für 2 Runden, bis zu 30%. | Im Kampf gegen ein Ziel in Ideale Reichweite: Schaden +18% LV MAX Im Kampf gegen ein Ziel in Ideale Reichweite: Geschosse +1. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Perfekte Position 4 «Perfect Position 4» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Falkenansturm 1 «Hawk Rush 1» Bei einem aktiven Angriff mit einer einhändigen Sturmwaffe erhält die Einheit nach dem Kampf 1 Stapel Doppelwaffen-Effizienz. Bis zu 3-mal stapelbar. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Falkenansturm 2 «Hawk Rush 2» Falkenansturm 1 kann jede Runde 1-mal pro Typ einhändiger Sturmwaffe ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Falkenansturm 3 «Hawk Rush 3» Bei Angriffen mit zwei Sturmwaffen erhält die Einheit vor dem Kampf Falkenansturm. Bis zu 4-mal stapelbar. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Falkenansturm 4 «Hawk Rush 4» Bei einem aktiven Angriff mit zwei Sturmwaffen können beide Waffen Falkenansturm 1 auslösen, um Doppelwaffen-Effizienz zu erhalten. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Vorreitervorteil «First-Mover Advantage» | Beim Kampfbeginn: Krit-Rate +15%. |
| 5 | Durchhalteprotokoll «Sustain Protocol» | Beim Erhalt von Buffs: Dauer +1. |
| 7 | Flinke Schritte «Swift Steps» | |
| 9 | Schattenüberfall «Shadow Raid» | Beginnt die Einheit einen Kampf und trifft 12-mal oder öfter: erlittener Schaden durch die Vergeltung des Ziels -20%. |
| 13 | Herzdurchbohrendes Duo «Heartpiercing Duo» | |
| 21 | Unendliche Jagd «Infinite Hunt» | Beim Kampfbeginn: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, erhält die Einheit nach dem Kampf 1 Stapel Doppelwaffen-Effizienz. Bis zu 3-mal stapelbar. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 31 | Purpurrondo «Crimson Rondo» | |
| 3 | Purpurblitz «Crimson Blitz» |
Signaturwaffen
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