Marcus
Aktualisiert:
Marcus (Marcus Davinci) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm). Stürmer, Folgeangriff 2×/Runde — Killer für Krabben und Fußvolk.
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Talente
Mutiger Vorstoß «Brave Advance» Rang 0–2
Bewegt sich die Einheit vor dem Angriff 3 oder mehr Felder, wird nach dem Kampf Folgeangriff ausgelöst. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Mutiger Vorstoß «Brave Advance» Rang 3–5 (verstärkt)
Bewegt sich die Einheit vor dem Angriff 3 oder mehr Felder, wird nach dem Kampf Folgeangriff ausgelöst. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Beim Kampfbeginn: Befindet sich nur 1 Gegner innerhalb von 2 angrenzenden Feldern, Schaden +15%.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Verfolger «Chaser» Befehl | AP 1 Erhält Krit-Rate erhöht II für 1 Runde und kann sich danach noch bis zu 3 Felder bewegen. Kann nach der Bewegung angreifen. |
| 2. Priorität | Sabotage Passiv | Bei einem aktiven Angriff verursacht die Einheit an Teilen mit HP unter 50% zusätzlich 20% Schaden. |
| 3. Priorität eins von 2 | Tapferkeit «Valor» Passiv | Beim Kampfbeginn: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, wird Wirbelschlag ausgelöst, der 0.4x Schaden verursacht. |
| oder Laden - Treibspiegelgeschoss «Load - Sabot Slug» Befehl | AP 4 Feuert 1 Treibspiegelgeschoss aus der Schrotflinte auf ein einzelnes Ziel innerhalb von 3 Feldern ab und verursacht 0.8x Schaden. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP. | |
| 4. Priorität | Turboschießen «Turbo Shooting» Aktiv | AP 3 Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.3x Schaden. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» - 13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» - 16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Wille der Asche 1 «Will of the Ashes 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Wille der Asche 2 «Will of the Ashes 2» - 13
Wille der Asche 3 «Will of the Ashes 3» - 16
Wille der Asche 4 «Will of the Ashes 4»
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Passende ST
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Perfekte Position 4 «Perfect Position 4» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Wille der Asche 1 «Will of the Ashes 1» Hast du nach dem Auslösen von Folgeangriff höchstens 2 AP, wird 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Vor einem aktiven Angriff ohne vorherige Bewegung; kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Ein ausgelöster Folgeangriff kann nicht erneut ausgelöst werden, wenn in dieser Runde kein anderer Effekt von Folgeangriff ausgelöst wird. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Wille der Asche 2 «Will of the Ashes 2» Vor dem Kampfbeginn: Schaden +4% je 1 zurückgelegtem Feld, bis zu 20%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Wille der Asche 3 «Will of the Ashes 3» Nach dem Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um bis zu 2 Felder möglich. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Wille der Asche 4 «Will of the Ashes 4» Beim Auslösen von Folgeangriff sinken die AP-Kosten der zuletzt eingesetzten Waffen- oder Code-Fähigkeit um 1 (mindestens 1 AP). |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Entscheidender Schlag «Decisive Strike» | |
| 5 | Sabotage | Bei einem aktiven Angriff verursacht die Einheit an Teilen mit HP unter 50% zusätzlich 20% Schaden. |
| 7 | Verfolger «Chaser» | |
| 9 | Heldenmut «Heroism» | Wird im Kampf ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 13 | Laden - Treibspiegelgeschoss «Load - Sabot Slug» | |
| 21 | Tapferkeit «Valor» | Beim Kampfbeginn: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, wird Wirbelschlag ausgelöst, der 0.4x Schaden verursacht. |
| 31 | Eroberungsbelagerung «Conquest Siege» | |
| 3 | Turboschießen «Turbo Shooting» |
Signaturwaffen
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