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Marcus

Aktualisiert:

Marcus (Marcus Davinci) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm). Stürmer, Folgeangriff 2×/Runde — Killer für Krabben und Fußvolk.

Talente

Mutiger Vorstoß «Brave Advance» Rang 0–2

Bewegt sich die Einheit vor dem Angriff 3 oder mehr Felder, wird nach dem Kampf Folgeangriff ausgelöst. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.

Mutiger Vorstoß «Brave Advance» Rang 3–5 (verstärkt)

Bewegt sich die Einheit vor dem Angriff 3 oder mehr Felder, wird nach dem Kampf Folgeangriff ausgelöst. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Beim Kampfbeginn: Befindet sich nur 1 Gegner innerhalb von 2 angrenzenden Feldern, Schaden +15%.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Verfolger «Chaser»
Befehl
AP 1 Erhält Krit-Rate erhöht II für 1 Runde und kann sich danach noch bis zu 3 Felder bewegen. Kann nach der Bewegung angreifen.
2. Priorität
Sabotage
Passiv
Bei einem aktiven Angriff verursacht die Einheit an Teilen mit HP unter 50% zusätzlich 20% Schaden.
3. Priorität
eins von 2
Tapferkeit «Valor»
Passiv
Beim Kampfbeginn: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, wird Wirbelschlag ausgelöst, der 0.4x Schaden verursacht.
oder
Laden - Treibspiegelgeschoss «Load - Sabot Slug»
Befehl
AP 4 Feuert 1 Treibspiegelgeschoss aus der Schrotflinte auf ein einzelnes Ziel innerhalb von 3 Feldern ab und verursacht 0.8x Schaden. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP.
4. Priorität
Turboschießen «Turbo Shooting»
Aktiv
AP 3 Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.3x Schaden.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Wille der Asche 1 «Will of the Ashes 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Wille der Asche 2 «Will of the Ashes 2»
  5. 13Wille der Asche 3 «Will of the Ashes 3»
  6. 16Wille der Asche 4 «Will of the Ashes 4»

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Wille der Asche 1 «Will of the Ashes 1»
Hast du nach dem Auslösen von Folgeangriff höchstens 2 AP, wird 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
Vor einem aktiven Angriff ohne vorherige Bewegung; kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Ein ausgelöster Folgeangriff kann nicht erneut ausgelöst werden, wenn in dieser Runde kein anderer Effekt von Folgeangriff ausgelöst wird.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Wille der Asche 2 «Will of the Ashes 2»
Vor dem Kampfbeginn: Schaden +4% je 1 zurückgelegtem Feld, bis zu 20%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Wille der Asche 3 «Will of the Ashes 3»
Nach dem Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um bis zu 2 Felder möglich.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Wille der Asche 4 «Will of the Ashes 4»
Beim Auslösen von Folgeangriff sinken die AP-Kosten der zuletzt eingesetzten Waffen- oder Code-Fähigkeit um 1 (mindestens 1 AP).

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Entscheidender Schlag «Decisive Strike»
5
Sabotage
Bei einem aktiven Angriff verursacht die Einheit an Teilen mit HP unter 50% zusätzlich 20% Schaden.
7
Verfolger «Chaser»
9
Heldenmut «Heroism»
Wird im Kampf ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
13
Laden - Treibspiegelgeschoss «Load - Sabot Slug»
21
Tapferkeit «Valor»
Beim Kampfbeginn: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, wird Wirbelschlag ausgelöst, der 0.4x Schaden verursacht.
31
Eroberungsbelagerung «Conquest Siege»
3
Turboschießen «Turbo Shooting»

Signaturwaffen