Habilidades de pilotos
Actualizado:
Habilidades de pilotos y armas: habilidades activas agrupadas por color de icono: ataque 300, tácticas 114, mejoras 9, reparación 25, defensivas 5. Además, 16 habilidades EX de armas y talentos de 90 pilotos.
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Ataque · 300
| Habilidad | AP | CD | Efecto | |
|---|---|---|---|---|
| A tope «All Fired Up» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa la escopeta para atacar a un objetivo e infligir 1.4x de daño. Si impactan todas las balas, usa el brazo contrario para lanzar Golpe en ráfaga tras la represalia enemiga, infligiendo 0.5x de daño. | |
| Aguacero «Shower» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa un rifle de francotirador para disparar 2 veces a un objetivo; cada disparo inflige 0.75x de daño. Si en estado Fuego mejorado este ataque no destruye ninguna parte, activa Reataque tras el combate. No puede moverse antes de atacar. | |
| Andanada de barrido «Sweeping Barrage» Habilidad especial · Matriz de racimo · Táctico | 4 | 0 | Usa el lanzacohetes para atacar a todos los objetivos dentro del área de 3x3 casillas seleccionada, infligiendo 0.275x de daño de área a todas las partes. Tras el combate, aplica Cortocircuito I a todos los objetivos alcanzados. | |
| Andanada enfocada «Focused Barrage» Asalto especial | 5 | — | Usa un lanzamisiles para atacar a un solo objetivo, inflige 1.4x de daño y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes. Entra en modo Puntería antes de atacar. Si el objetivo está afectado por Fijación, permite que todos los aliados lancen Ataque de enlace contra él. Estos Ataque de enlace no requieren que los aliados tengan una habilidad específica y no consumen usos de enlace. | |
| Andanada final «Final Barrage» Orden | 4 | 0 | Ataca con ambos lanzacohetes a todos los objetivos dentro de Zona de aniquilación e inflige 2x0.2 de daño de área. Por cada 1 acumulación de Daño estructural que tenga el objetivo, el daño final infligido aumenta un 15%. Tras el combate, elimina todas las acumulaciones de Daño estructural de los objetivos alcanzados. Tras usarla, cambia a Baliza de aniquilación. Tras el cambio, esta habilidad no puede volver a usarse en el turno actual. Si no se usa antes del final del turno, elimina Zona de aniquilación y vuelve a Baliza de aniquilación. | |
| Aniquilación de espinas «Thorn Annihilation» Habilidad de equipo | 4 | — | Selecciona un objetivo principal. Usa una motosierra para atacar a todos los enemigos dentro de un área de 1 anillo, infligiendo 0.9x de daño de área y consumiendo todo Filo vengativo de los objetivos alcanzados. Luego ataca al objetivo principal e inflige 0.9x de daño. Cada 2 acumulaciones de Filo vengativo consumidas aumentan en +1 el número de impactos del segundo ataque, hasta +8. Este ataque siempre impacta el cuerpo. | |
| Aniquilación del alba «Dawn Annihilation» Asalto especial | 4 | — | Consume 2 de munición del cañón de riel y lo usa para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 3x5 al frente, con 0.85x de daño de área. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| Aniquilación total «Total Annihilation» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Por cada 1 acumulación de Supresión que tengan las unidades enemigas a 3 casillas adyacentes de esta unidad, realiza 1 ataque adicional que inflige 0.2x de daño, hasta 5 ataques adicionales. | |
| Aniquilación «Annihilation» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.5x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Precisión -20% al usar esta habilidad. | |
| Anulación de arma «Weapon Override» Orden | 0 | 0 | Si el objetivo usa activamente una habilidad de arma este turno, le inflige Inhibición de arma durante 1 turno. De lo contrario, le inflige 2 acumulaciones de Daño estructural. Este efecto se elimina tras activarse. | |
| Anulación de mando «Command Override» Orden | 0 | 0 | Si el objetivo usa activamente una habilidad de orden este turno, le inflige Inhibición de código durante 1 turno. De lo contrario, le inflige 2 acumulaciones de Daño estructural. Este efecto se elimina tras activarse. | |
| Anulación del sistema «System Override» Asalto especial | 3 | 1 | Usa el lanzacohetes para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 3x3, infligiendo 0.3x de daño de área a todas las partes de los objetivos alcanzados. Tras el combate, aplica Anulación de mando o Anulación de arma a los objetivos alcanzados. | |
| Aplastamiento crítico «Critical Smash» Habilidad especial | 2 | 0 | Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.25x de daño. Este ataque siempre impacta la parte con menos PV. | |
| Aria fortissimo «Fortissimo Aria» Asalto especial | 4 | — | Consume 2 de munición. Usa un cañón de riel para atacar a todos los objetivos en una línea de 3x5 casillas e inflige 0.85x de daño de área. Aumenta en 50 el peso de impacto de la parte con menos PV. | |
| Arma de mil formas «Thousand-Form Weapon» Habilidad de equipo | 3-4 | — | Lanza 1 ataque más potente según la forma actual y el arma equipada. El multiplicador y el efecto del ataque varían según el tipo de arma. Consulta cada variante en Habilidades de forma más abajo. | |
| Armado y listo «Armed and Ready» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. Tras el combate, obtiene 1 acumulación de Mejora de represalia. Se acumula hasta 5 veces. | |
| Asalto GKD «GKD Assault» Asalto especial | 3 | — | Usa una ametralladora pesada para atacar a todos los objetivos en un área en abanico al frente e inflige 0.45x de daño de área. Antes de atacar, cambia a Postura GKD y aplica Disminución de blindaje I a todos los objetivos. Si un objetivo tiene 3 o más acumulaciones de Supresión, mejora Disminución de blindaje I a Disminución de blindaje II. | |
| Asalto de Bertha «Bertha Assault» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.35x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Por cada 2 acumulaciones de Determinación, realiza 1 ataque adicional que prioriza la misma parte. Cada ataque adicional inflige -15% de daño, hasta un -60% respecto al primer ataque. | |
| Asalto feroz «Fierce Assault» Habilidad especial | 3 | 0 | Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.4x de daño. Antes de atacar, recibe 1 efecto negativo aleatorio durante 2 turnos. | |
| Asalto supresor «Suppressive Assault» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa la HMG para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño. Puede activar Furia desatada. Si se consumen 2 acumulaciones de Furia, este ataque no se puede esquivar. | |
| Asalto total «Total Assault» Habilidad especial · Arma de mil formas · Táctico | 4 | 0 | Usa un cortador para atacar a todos los objetivos a 4 casillas o menos e inflige 1.3x de daño de área. Si un objetivo queda destruido tras el combate, otorga Aumento de daño III a todos los aliados durante 1 turno. | |
| Asedio de conquista «Conquest Siege» Habilidad de equipo | 5 | — | Requiere una escopeta y un arma cuerpo a cuerpo. Ataca a un objetivo con la escopeta e inflige 1.2x de daño; luego remata con un ataque del arma cuerpo a cuerpo que inflige 1.2x de daño adicional a la parte con menos PV. | |
| Ataque explosivo «Explosive Attack» Asalto especial | 4 | — | Usa un lanzamisiles para atacar a un objetivo, inflige 1.0x de daño a 1 parte y daño por salpicadura igual al 100% de ese daño a las demás partes. | |
| Automuestreo «Self Sampling» Asalto especial | 2 | — | Aplica un 10% de Reducción porcentual de PV a todas sus propias partes. Este efecto no destruye partes. Luego ataca a un objetivo con un lanzamisiles e inflige 0.9x de daño a la parte alcanzada y un 50% de daño por salpicadura a las demás partes. Al impactar, inflige Daño fijo igual al 10% de los PV máx. a todas las partes de todas las unidades enemigas en un área en cruz de 1 casilla alrededor del objetivo original. | |
| Azote lunar «Moonscourge» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa el arma de asta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.5x de daño. Este ataque prioriza el cuerpo. Si el objetivo es destruido, aplica Intimidación a los enemigos dentro del alcance de Aura de presión mental durante 1 turno. | |
| Balas a raudales «Bullets Pouring in» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa una ametralladora o una escopeta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.55x de daño. Puede activar Reataque tras el combate, pero no puede moverse antes de atacar. | |
| Baliza de aniquilación «Annihilation Beacon» Orden | 2 | — | Marca un área de 5×5 como Zona de aniquilación. Tras usarla, cambia a Andanada final. Tras el cambio, esta habilidad no puede volver a usarse en el turno actual. Solo puede usarse con 2 lanzacohetes equipados. | |
| Baliza de atracción «Attraction Beacon» Orden | 1 | 1 | Sylar usa Tormenta de pétalos en la casilla elegida, con el multiplicador de la habilidad reducido en -0.4x. Este ataque no consume PA ni munición del cañón de riel y cuenta como un ataque activo de Sylar. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Barrido de alas «Wing Rake» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa dos ametralladoras a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.7x de daño 2 veces. El objetivo no puede tomar represalia contra este ataque. | |
| Barrido de trueno «Thunder Sweep» Asalto especial | 2 | — | Usa el cañón de riel para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 3x5 al frente, infligiendo 0.75x de daño de área y empujándolos 2 casillas hacia atrás. Si un objetivo choca con obstáculos al ser empujado, se le aplica Inhibición de movimiento II durante 1 turno. Tras el combate, activa Reataque sin moverse. Esta habilidad solo puede usarse 1 vez por turno. | |
| Barrido giratorio «Whirling Sweep» Asalto especial | 2 | — | Usa la motosierra para atacar a todos los enemigos en un área horizontal de 3 casillas al frente, infligiendo 0.8x de daño de área. Cuando Impulso del filo tiene 8 acumulaciones o más, el multiplicador de esta habilidad aumenta +0.1. Puede consumir 5 acumulaciones de Impulso del filo para aumentar en +15% el daño crítico de este ataque y ampliar el área a un semicírculo al frente, con prioridad para la parte con menos PV. | |
| Barrido lunar «Moon Raker» Orden | 3 | 0 | Arremete 4 casillas en la dirección elegida con Arco místico e inflige 1.2x de daño de área a todos los objetivos alcanzados (incluidas las unidades voladoras). Este ataque golpea el cuerpo con prioridad. Antes de la activación, elige a un aliado a 2 casillas o menos para que se teletransporte junto a esta unidad tras la arremetida. Esta habilidad solo puede usarse 1 vez por turno. | |
| Barrido matricial «Matrix Sweep» Asalto especial | 4 | — | Usa el arma de asta para atacar a todos los objetivos dentro de un área de medio anillo al frente, infligiendo 0.9x de daño de área. Tras el combate, aplica Aumento de daño recibido I a los objetivos alcanzados durante 1 turno. | |
| Bastón eléctrico «Shock Baton» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa el arma de asta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.7x de daño. Tras el combate, aplica Disminución de daño II al objetivo durante 1 turno. | |
| Bombardeo cruzado «Cross Bombing» Asalto especial | 2 | 0 | Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos en un área en cruz de 1 casilla, inflige 0.25x de daño de área y un 15% de daño adicional al objetivo de la casilla central. | |
| Bombardeo de amplio alcance «Wide-Range Bombing» Asalto especial | 4 | — | Consume 2 de munición. Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 5x5 casillas e inflige 0.25x de daño de área a todas las partes. Tras el combate, otorga a todos los aliados 1 mejora aleatoria durante 2 turnos. | |
| Bombardeo de apoyo de fuego «Fire Support Bombing» Asalto especial | 6 | — | Usa dos lanzacohetes a la vez para atacar a todos los objetivos dentro del área de 5x5 casillas seleccionada, infligiendo 0.15x de daño de área 2 veces. Por cada objetivo alcanzado, otorga a todos los aliados 1 acumulación de Tácticas de emboscada tras el combate, acumulable hasta 5 veces. Un solo ataque puede otorgar hasta 5 acumulaciones. | |
| Bombardeo de saturación «Carpet Bombing» Habilidad especial · Arma de mil formas · Táctico | 4 | 0 | Usa dos lanzacohetes para atacar a todos los objetivos en el área de 5x5 casillas seleccionada e inflige 2x0.15x de daño de área a todas las partes. Tras el combate, otorga 1 mejora aleatoria a todos los aliados durante 2 turnos. | |
| Bombardeo dirigido «Targeted Bombardment» Asalto especial | 3 | 0 | Usa un lanzamisiles para atacar a un objetivo, inflige 1.1x de daño a la parte alcanzada y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes. Aplica Fijación a los objetivos alcanzados durante 2 turnos. | |
| Bombardeo guiado «Guided Bombardment» Asalto especial | 4 | — | Usa un lanzamisiles para atacar hasta a 2 objetivos; consume hasta 2 de munición e inflige 0.9x de daño a las partes alcanzadas y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes. Requiere lanzamisiles montados en ambos hombros. | |
| Brazo roto «Broken Arm» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa el rifle ligero para atacar a un objetivo, infligiendo 1.25x de daño. Este ataque prioriza los brazos. | |
| CON TODO «ALL IN» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa el rifle ligero para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño y aplicando de inmediato Aumento de peso de impacto. Antes del combate, entra en modo Puntería. Todos los aliados pueden lanzar Ataque de enlace contra este objetivo. Este Ataque de enlace no requiere que los aliados tengan una habilidad específica y no consume usos de enlace. | |
| Cacería despiadada «Ruthless Hunt» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa el Pile Bunker o las manoplas para atacar a un objetivo, infligiendo 1.7x de daño. Al impactar el cuerpo, daño +30%. | |
| Cacería relámpago «Flash Hunt» Asalto especial | 3 | — | Usa el arma de asta para lanzar una estocada de 4 casillas al frente, infligiendo 1.7x de daño al 1.er objetivo alcanzado, y aplica Provocación durante 2 turnos. | |
| Cacería sin límites «Boundless Hunt» Orden | 0 | — | Usa una escopeta para lanzar un Golpe extra que inflige 0.25x de daño a todos los objetivos en un radio de 2 casillas afectados por Supresión. Este ataque también puede activar el efecto Reataque de Guerra móvil. | |
| Cacofonía «Cacophony» Asalto especial | 4 | — | Usa un cañón de riel para atacar a todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas e inflige 1x de daño de área. Aplica Inhibición de arma a los objetivos alcanzados durante 1 turno. | |
| Cadencia creciente «Ramp Fast Fire» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa la ametralladora para atacar a un objetivo, infligiendo 1.15x de daño. Antes del combate, obtiene Aumento de precisión III durante 1 turno. | |
| Carga - Bala sabot «Load - Sabot Slug» Asalto especial | 4 | — | Dispara 1 cartucho de escopeta con bala sabot contra un solo objetivo a 3 casillas, que inflige 0.8x de daño. Apunta a la parte con menos PV. | |
| Caza de cuervos «Crow Hunt» Asalto especial | 4 | — | Usa el cortador para atacar a hasta 4 objetivos, infligiendo 1.2x de daño de área. Puede seleccionar el mismo objetivo varias veces. Los ataques repetidos sobre el mismo objetivo infligen el 40% del daño. Tras atacar, si los PV de alguna parte están por debajo de 2/3 del umbral de Triturador, esa parte se destruye de inmediato. | |
| Cazaestrellas / Barrido lunar «Star Chaser / Moon Raker» Asalto especial | 3 | — | Cambia a Cazaestrellas en Forma mecha y a Barrido lunar en Forma de crucero. | |
| Cazaestrellas «Star Chaser» Orden | 3 | 0 | Usa una espada alterna para atacar a un objetivo a 4 casillas adyacentes e inflige 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Tras el ataque, elige a un aliado a 4 casillas adyacentes y se teletransporta a su lado. | |
| Cazamundos «World Chaser» Habilidad especial · Forma de partículas virtuales · Mejoradas (EX) | 5 | 0 | Desata un ataque en cadena con todas las armas de partículas en orden. La partícula virtual cósmica inflige 1.2x de daño al objetivo. La partícula virtual de meteorito inflige 1x de daño a la parte del objetivo con más PV. La partícula virtual estelar inflige 1.2x de daño al cuerpo del objetivo. Tras el combate, despliega Dominio de partículas en el área de 1 anillo a su alrededor durante 2 turnos. | |
| Cazavientos «Wind Chaser» Asalto especial | 3 | — | Usa el cortador para atacar a todos los objetivos dentro de un rombo de 2 casillas, infligiendo 1.2x de daño de área. | |
| Cañón de partículas EX «Particle Cannon EX» Habilidad especial · Forma de partículas virtuales · Mejoradas (EX) | 4 | 0 | Usa partículas virtuales de meteorito condensadas para atacar a un objetivo e inflige 1.1x de daño. Si los PV del objetivo están al 60% o más, el multiplicador de esta habilidad aumenta un 10%, hasta un 40%. Entra en modo Puntería antes de atacar. Este ataque ignora el blindaje del objetivo y prioriza impactar en la misma parte. | |
| Cañón de partículas «Particle Cannon» Habilidad especial · Forma de partículas virtuales · Base | 4 | 0 | Usa partículas virtuales de meteorito condensadas para atacar a un objetivo e inflige 0.8x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Este ataque ignora el blindaje del objetivo y prioriza impactar en la misma parte. | |
| Cañón flotante «Floating Cannon» Habilidad especial · Matriz de racimo · Táctico | 3 | 0 | Usa el cortador para atacar a todos los objetivos dentro del área seleccionada de 2 casillas de radio, infligiendo 1.25x de daño de área. | |
| Cielo que cae «Falling Sky» Orden | 4 | 0 | Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.45x de daño. Peso de impacto de la parte con menos PV +50. Si este ataque destruye una parte, obtiene 1 de Energía de cambio. | |
| Cirugía de precisión «Precision Surgery» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. En modo Emplazamiento direccional, entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| Coerción «Coercion» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa una escopeta para disparar 2 veces a un objetivo; cada disparo inflige 0.65x de daño. Aplica 2 acumulaciones de Inestabilidad II al objetivo alcanzado durante 2 turnos. | |
| Colapso en cadena «Chain Collapse» Asalto especial | 4 | — | Usa ambos lanzamisiles para atacar 2 veces a un objetivo; cada vez inflige 2x0.3 de daño a la parte alcanzada y un 50% de daño por salpicadura a las demás partes. Si tiene 5 o más acumulaciones de Datos efectivos, consume 5 para añadir 1 ataque extra, hasta un máximo de 3 ataques extra. Estos ataques extra no consumen PA ni munición. | |
| Combate a muerte «Deathmatch» Habilidad de equipo | 4 | — | Consume todos los PA. Se bate en duelo con un objetivo usando 2 armas cuerpo a cuerpo e inflige 0.65x de daño 2 veces. Cada 1 PA adicional consumido aumenta el multiplicador de daño de esta habilidad en 0.2. El duelo dura 4 rondas o hasta que Camilla ya no pueda atacar o el objetivo no pueda tomar represalia. Este enfrentamiento no se ve afectado por factores externos como Guardia, Ataque de enlace o Disparo de vigilancia. | |
| Contener el aliento «Breath Hold» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa el rifle de francotirador para disparar a un objetivo, infligiendo 1.4x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. En estado Sigilo I, la probabilidad de crítico aumenta al 100%. Tras el combate, puede conservar el estado Sigilo I y su duración se renueva. | |
| Corona del vacío / Cielo que cae «Void Crown / Falling Sky» Asalto especial | 4 | — | Elige usar Corona del vacío o Cielo que cae. | |
| Corona del vacío «Void Crown» Orden | 4 | 0 | Usa una espada alterna para atacar a todos los objetivos en un área en forma de I (3x1 casillas) o en forma de L (3x1 casillas) al frente. Antes de atacar, puede apuntar a cada objetivo por separado; inflige 1.6x de daño de área. Si este ataque destruye una parte, obtiene 1 de Energía de cambio. | |
| Cuarto de luna «Quarter Moon» Asalto especial | 3 | — | Usa el arma de asta para atacar a todos los objetivos dentro de un área en I (3x1 casillas) al frente e inflige 0.85x de daño de área, empujando a los objetivos 2 casillas hacia atrás. Si el camino está bloqueado, aplica Inhibición de movimiento II a los objetivos durante 1 turno. | |
| Cálidos saludos «Warm Greetings» Habilidad especial | 3 | 0 | Usa un lanzallamas para atacar al objetivo principal, inflige 1.3x de daño y un 10% de Daño de llama a los demás objetivos en la trayectoria. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a las casillas alcanzadas durante 2 turnos. | |
| Derrumbe «Landslide» Asalto especial | 4 | — | Usa una ametralladora para atacar a todos los objetivos en un área de 3x2 casillas al frente e inflige 0.6x de daño de área. Si el objetivo está dentro de un Campo de defensa aliado, aplica también Intimidación a los objetivos alcanzados durante 1 turno. | |
| Desatar «Unleash» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa una ametralladora pesada para atacar a un objetivo y consume todos los PA para infligir 1.5x de daño. Por cada PA adicional consumido, multiplicador de daño de la habilidad +0.15. | |
| Desenfado bromista «Bantering Ease» Asalto especial | 5 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar 5 veces a distintos enemigos dentro del alcance, en orden de menos a más PV, e inflige 0.7x de daño. Siempre apunta a la parte con menos PV. Si hay menos de 5 enemigos, los ataques sobrantes van contra enemigos y partes al azar. Si hay un golpe crítico durante el ataque, el multiplicador de daño de los ataques siguientes aumenta 0.2x. Obtiene probabilidad de crítico +15% en este ataque. | |
| Desintegración del sistema «System Disintegration» Asalto especial | 5 | — | Usa ambos lanzamisiles para atacar a un objetivo, inflige 2x0.8 de daño a la parte alcanzada y un 50% de daño por salpicadura a las demás partes. Si tiene 10 o más acumulaciones de Datos efectivos, consume 10 para infligir el 15% de los PV máx. del objetivo como Daño fijo a todas sus partes. El Daño fijo infligido aumenta un 35% en este ataque. | |
| Destello de estrella fugaz «Starfall Flash» Habilidad especial · Arma de mil formas · Vanguardia | 3 | 0 | Selecciona 1 objetivo (incluidos objetivos voladores) a 4 casillas adyacentes y lo golpea con la espada alterna, infligiendo 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Tras el ataque, esta unidad queda en una casilla libre al azar dentro de 1 anillo alrededor del objetivo. | |
| Destello de estrella fugaz «Starfall Flash» Asalto especial | 3 | — | Selecciona 1 objetivo a 4 casillas adyacentes (incluidos objetivos voladores) y lo golpea con espadas alternas, infligiendo 1.2x de daño. Puede entrar en modo Puntería antes de atacar; tras el impacto, queda en una casilla vacía al azar dentro de 1 anillo alrededor del objetivo. | |
| Destitución «Impeachment» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa el rifle ligero para atacar a un objetivo, infligiendo 1.25x de daño. Este ataque prioriza el cuerpo. Por cada 1 efecto negativo que tenga el objetivo, el multiplicador de daño aumenta 0.15, hasta 0.45. | |
| Determinación compartida «Shared Resolve» Asalto especial | 3 | — | Usa un lanzallamas para atacar a todos los objetivos en una línea de 1x4 casillas o en un alcance diagonal de 3 casillas e inflige 0.7x de daño de área. | |
| Devolver el golpe «Strike Back» Habilidad de equipo | 0 | — | Usa una ametralladora para atacar a un objetivo, inflige 1.2x de daño y aplica 1 efecto negativo aleatorio durante 2 turnos. Antes del combate, inflige a todas sus propias partes daño igual al 20% de sus PV máx. Este efecto no destruye partes. Esta habilidad no puede usarse si su porcentaje de PV es inferior al 30%. | |
| Disparo cargado «Charged Shot» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa una ametralladora pesada para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. Por cada mejora que posee, daño +5%, hasta un 15%. | |
| Disparo conmocionante «Concussive Shot» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa una ametralladora pesada para atacar a un objetivo e inflige 1.25x de daño. Si tras el combate el objetivo tiene 5 o más acumulaciones de Inestabilidad, elimina todas las acumulaciones y aplica Inestabilidad estructural. | |
| Disparo de derrumbe «Landslide Shot» Habilidad especial | 2 | 0 | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| Disparo de francotirador «Snipe» Habilidad especial · Matriz de racimo · Vanguardia | 2 | 0 | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| Disparo de racimo «Cluster Shot» Habilidad especial · Arma de mil formas · Asalto | 3 | 0 | Usa la ametralladora para atacar a un objetivo, infligiendo 1.5x de daño. El peso de impacto contra la parte con menos PV aumenta +50. | |
| Disparo de ruptura «Breakthrough Shot» Asalto especial | 4 | 1 | Usa dos escopetas a la vez para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 3x2 casillas al frente, infligiendo 0.6x de daño de área 2 veces. Aplica Guardia desactivada a los objetivos alcanzados durante 1 turno. | |
| Disparo de seguimiento «Tracking Shot» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Este ataque siempre impacta. En estado Fuego mejorado, tras el combate también aplica Euforia al objetivo alcanzado, que expira tras recibir 1 impacto. | |
| Disparo desde la cadera «Hip Shot» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa la escopeta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.4x de daño. Antes del combate, obtiene Aumento de precisión II durante 1 turno. | |
| Disparo desenfrenado «Rampage Shot» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa una ametralladora pesada para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. | |
| Disparo desesperado «Desperate Shot» Habilidad especial · Arma de mil formas · Asalto | 4 | 0 | Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. Este ataque no puede esquivarse. | |
| Disparo disruptivo «Disrupting Shot» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. Cuando Rebote impacta a un enemigo, inflige un 75% de daño por salpicadura a las partes distintas de la alcanzada. | |
| Disparo en cadena «Chain Shot» Habilidad especial · Arma de mil formas · Vanguardia | 3 | 0 | Usa un rifle ligero para disparar 2 veces a un objetivo; cada disparo inflige 0.9x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| Disparo letal «Deadly Shot» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa la escopeta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.2x de daño. Daño infligido +15% a partes con menos del 50% de PV. | |
| Disparo magnetizado «Magnetized Shot» Habilidad especial · Matriz de racimo · Táctico | 3 | 0 | Usa un cañón de riel para atacar la misma parte de todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas e inflige 1x de daño de área. Aplica Inhibición de movimiento I al objetivo alcanzado durante 1 turno. | |
| Disparo marcador «Marking Shot» Habilidad especial · Arma de mil formas · Vanguardia | 4 | 0 | Usa el rifle ligero para atacar a un objetivo, infligiendo 1.5x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Tras el combate, aplica Exposición II a la parte alcanzada durante 2 turnos. | |
| Disparo penetrante «Penetrating Shot» Habilidad especial · Arma de mil formas · Vanguardia | 4 | 0 | Usa un rifle de francotirador para atacar al objetivo y a todas las unidades enemigas en la trayectoria dentro del alcance e inflige 1.1x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Si se destruye alguna parte, lanza de nuevo el mismo ataque con el multiplicador reducido un 50%. Este efecto puede repetirse 1 vez. | |
| Disparo penetrante «Penetrating Shot» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.1x de daño. Este ataque ignora cualquier efecto de reducción de daño del objetivo. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| Disparo polienergético «Polyenergy Shot» Habilidad de equipo | 2 | 0 | Usa un rifle ligero para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. | |
| Disparo punzante «Puncture Shot» Asalto especial | 4 | — | Usa el rifle de francotirador para atacar a todos los objetivos dentro de un área en línea (1*4 casillas) al frente, infligiendo 1x de daño de área. | |
| Disparo rápido de francotirador «Quick Snipe» Habilidad especial · Arma de mil formas · Vanguardia | 3 | 0 | Usa un rifle de francotirador para disparar 2 veces a un objetivo; cada disparo inflige 0.9x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| Disparo turbo «Turbo Shot» Habilidad especial · Matriz de racimo · Asalto | 3 | 0 | Usa la escopeta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño. El daño infligido aumenta un 15% contra partes con el 50% de PV o menos. | |
| Dispersión de abordaje «Boarding Scatter» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa la escopeta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.15x de daño. Antes del combate, obtiene Aumento de prob. de crítico II durante 1 turno. | |
| Dispersión desbordante «Overflow Scatter» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa la escopeta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.15x de daño. Antes del combate, obtiene Aumento de daño crítico I durante 1 turno. | |
| Divisor «Splitter» Habilidad especial | 2 | — | Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.1x de daño. Consume todo Filo vengativo del objetivo alcanzado. Este ataque siempre impacta la parte con menos PV. | |
| Doble andanada «Dual Barrage» Habilidad especial · Arma de mil formas · Asalto | 3 | 1 | Usa dos escopetas a la vez para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 3x2 casillas al frente, infligiendo 0.6x de daño de área 2 veces. | |
| Doble saeta «Double Bolt» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa dos armas cuerpo a cuerpo para atacar a un objetivo e inflige 0.85x de daño 2 veces. El 1.er ataque impacta en la parte con más PV. Si esa parte no queda destruida, el 2.º ataque impacta en la misma parte. | |
| Dragón ascendente «Rising Dragon» Habilidad especial · Arma de mil formas · Vanguardia | 3 | 0 | Usa una manopla o un Pile Bunker para atacar a un objetivo e inflige 1.4x de daño. Este ataque siempre impacta en el cuerpo. | |
| Dragón de luz - Espada fénix «Light Dragon - Phoenix Blade» Habilidad especial | 3 | 0 | Usa una espada alterna para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. Este ataque siempre impacta en la parte con más PV. | |
| Dragón de luz - Puño de trueno «Light Dragon - Thunder Fist» Asalto especial | 4 | — | Usa una espada alterna para invocar el poder del Dios Dragón y atacar a todos los enemigos en un área cuadrada de 3x4 al frente; inflige 0.9x de daño de área y prioriza las partes que no tienen los PV al máximo. Si se destruye alguna parte, lanza de inmediato el mismo ataque 1 vez más con el multiplicador reducido un 50%. Puede repetirse hasta 2 veces. Tras atacar, despeja la niebla de guerra en las casillas alcanzadas durante 1 turno. Solo puede usarse con ambas manos intactas. | |
| Dragón de luz definitivo - Espada dragón fénix «Light Dragon Ultimate - Dragon Phoenix Sword» Habilidad de equipo | 4 | — | Consume todos los PA para infligir 1.8x de daño a un objetivo con la espada alterna. Por cada 1 PA consumido, el multiplicador de esta habilidad aumenta en 0.25x, hasta un máximo de 1.25x. Esta habilidad golpea con prioridad el cuerpo. El daño infligido a los jefes aumenta un 50%. Esta habilidad solo puede usarse con una espada alterna y un escudo pequeño equipados. | |
| Duelo jurado «Sworn Duel» Orden | 1 | 1 | Aplica Juramento a un objetivo durante 2 turnos. Mientras Juramento está activo, ambas partes solo pueden elegirse mutuamente como objetivo. Solo puede existir 1 efecto del tipo Juramento a la vez. Este efecto no funciona con ciertas unidades. | |
| Dúo desgarrador «Heartpiercing Duo» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa dos armas de asalto para atacar a un objetivo e inflige 0.75x de daño 2 veces. Tras el combate, obtiene 1 mejora aleatoria durante 2 turnos. | |
| Ejército de un solo mecha «One Mech Army» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa dos ametralladoras a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.7x de daño 2 veces. Tras el combate, repara las partes no destruidas y restaura PV iguales al 40% del daño infligido. | |
| El fin «The End» Habilidad de equipo | 3 | — | Consume todos los PA para atacar a un objetivo con un rifle de francotirador e infligir 1.2x de daño. Por cada 1 PA adicional consumido, multiplicador de daño de la habilidad +0.15. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| El regalo del grupo «The Group's Gift» Asalto especial | 4 | — | Usa el cañón de riel para atacar a todos los objetivos dentro de un área en línea (1*5 casillas), infligiendo 1.1x de daño de área. Tras el combate, convierte las casillas alcanzadas en Terreno ardiente durante 2 turnos. | |
| El sacrificio de Rei «Rei's Sacrifice» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa un escudo grande para atacar a un objetivo e inflige Daño fijo igual al 50% de los PV máx. del brazo actual más el 20% de sus PV actuales. Apunta al cuerpo y aumenta la precisión un 15%; inflige a todas las demás partes daño por salpicadura igual al 15% del daño infligido. Al impactar, destruye el brazo actual. | |
| Embestida sombría «Shadow Rush» Habilidad especial · Arma de mil formas · Vanguardia | 3 | 0 | Usa el arma de asta para lanzar una estocada de 4 casillas al frente, infligiendo 1.4x de daño al 1.er objetivo alcanzado. Aplica Colapso al objetivo durante 1 turno. | |
| Embestida victoriosa «Victory Rush» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa el Pile Bunker o las manoplas para atacar a un objetivo, infligiendo 1.6x de daño. Apunta a la parte con menos PV. Al romper esa parte, usa el brazo contrario para lanzar un Golpe en ráfaga que inflige 1.0x de daño. | |
| En todas partes «Everywhere» Asalto especial | 6 | — | Usa dos lanzacohetes a la vez para atacar a todos los objetivos dentro del área de 5x5 casillas seleccionada, infligiendo 0.175x de daño de área 2 veces. | |
| Entierro final «Final Burial» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa ambas ametralladoras para atacar a un objetivo e inflige 2x0.5 de daño. Antes del combate, aplica 1 efecto negativo aleatorio al objetivo durante 2 turnos. El multiplicador de esta habilidad aumenta 0.075 por cada efecto negativo que tenga el objetivo, hasta un máximo de 2x1.1. Mientras Caza del destino está activo, aplica además Intimidación al objetivo durante 1 turno. | |
| Entrada dramática «Dramatic Entrance» Asalto especial | 5 | — | Usa dos lanzamisiles a la vez para atacar a un objetivo. Estos 2 misiles impactan la misma parte, infligiendo 0.85x de daño 2 veces y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes. | |
| Escisión «Severance» Habilidad de equipo | 1 | — | Usa la motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 0.7x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Este ataque no consume Filo vengativo. Tras el combate, activa Reataque, que permite moverse 2 casillas antes de atacar. Esta habilidad solo puede usarse 1 vez por turno. | |
| Espada corrupta / Rayo sombrío «Tainted Blade / Shadow Ray» Habilidad de equipo | 3 | — | Elige usar Espada corrupta o Rayo sombrío. | |
| Espada corrupta «Tainted Blade» Orden | 3 | 0 | Usa una espada alterna para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. Este ataque impacta en la parte con más PV. | |
| Espada de partículas EX «Particle Blade EX» Habilidad especial · Forma de partículas virtuales · Mejoradas (EX) | 3 | 0 | Usa partículas virtuales estelares condensadas para atacar a un objetivo e inflige 1.8x de daño. Este ataque siempre impacta en el cuerpo e ignora el efecto de reducción de daño del objetivo. | |
| Espada de partículas «Particle Blade» Habilidad especial · Forma de partículas virtuales · Base | 3 | 0 | Usa partículas virtuales estelares condensadas para atacar a un objetivo e inflige 1.4x de daño. Este ataque siempre impacta en el cuerpo. | |
| Espíritu ardiente «Burning Spirit» Habilidad especial · Arma de mil formas · Asalto | 3 | 0 | Usa un lanzallamas para atacar al objetivo principal, inflige 1.4x de daño y un 20% de Daño de llama a los demás objetivos en la trayectoria. Si el objetivo principal está sobre Terreno ardiente aliado, el efecto del terreno se activa una vez tras el combate. | |
| Estallido hiperlímite «Hyperlimit Burst» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa 2 ametralladoras a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 2* 0.7 de daño. Antes del combate, obtiene Aumento de daño crítico I durante 1 turno. | |
| Estallido térmico «Thermal Burst» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa un lanzallamas para atacar al objetivo principal, inflige 1.55x de daño y un 20% de Daño de llama a los demás objetivos en la trayectoria. Tras el combate, aplica Resplandor al objetivo principal. | |
| Estragos de espada «Blade Havoc» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa dos espadas alternas para golpear a un solo objetivo en rápida sucesión, al menos 4 veces. Cada ataque inflige 0.7x de daño. Cada 1 ataque adicional cuesta 1 PA, hasta que se destruya alguna parte o se agoten los PA. Ignora el efecto Cambio de objetivo del escudo grande. | |
| Estratagema - Aliento «Stratagem - Encouragement» Orden | 0 | 0 | Consume 1 acumulación de Estratagema. Elige a 1 aliado a 3 casillas adyacentes y le otorga Ambición. Puede activar Infusión de estratagema para mejorar Ambición a Ambición II. | |
| Evaluación completa «Full Evaluation» Habilidad de equipo | 3 | — | Ataca a un objetivo con el rifle ligero y le inflige 1.5x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Tras el combate, aplica al objetivo todos los efectos negativos de Herida de combate durante 2 turnos. | |
| Evaluación de daños «Injury Assessment» Habilidad especial | 2 | 0 | Ataca a un objetivo con el rifle ligero y le inflige 1.25x de daño. Si no hay aliados a 2 casillas adyacentes de esta unidad, puede entrar en modo Puntería antes de atacar. | |
| Experimento improvisado «Impromtu Experiment» Habilidad de equipo | 1 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 0.8 de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Activa Reataque tras el combate. No puede moverse antes de atacar. Solo puede usarse 1 vez por turno. | |
| Fijar blanco «Lock-On» Habilidad especial · Matriz de racimo · Vanguardia | 2 | 0 | Usa un rifle ligero para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| Filo de retirada «Disengage Edge» Asalto especial | 3 | — | Usa el arma de asta para lanzar una estocada de 4 casillas al frente, infligiendo 1.2x de daño al 1.er objetivo alcanzado y luego lo empuja 2 casillas hacia atrás. Si el camino está bloqueado, aplica Colapso al objetivo durante 1 turno. | |
| Filo del cielo / Réquiem nocturno «Sky's Edge / Night Requiem» Habilidad de equipo | 4 | — | Cambia a Réquiem nocturno en Forma mecha y a Filo del cielo en Forma de crucero. | |
| Filo del cielo «Sky's Edge» Orden | 4 | 0 | Selecciona un objetivo a 4 casillas en línea recta y se lanza hacia él, usando Arco místico para infligir 1.4x de daño de área al cuerpo del objetivo. Este ataque no puede fallar e inflige el 35% de ese daño como Daño fijo al cuerpo de todas las unidades enemigas a 2 casillas adyacentes del objetivo. El costo de PA de esta habilidad aumenta en 1 tras cada uso y se reinicia al cambiar a otra forma. | |
| Final radiante «Radiant End» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa dos espadas alternas para atacar a un objetivo e inflige 2.4x de daño. Este ataque prioriza el cuerpo y otorga 2 acumulaciones de Al acecho. | |
| Fisión contenida «Contained Fission» Asalto especial | 3 | — | Usa un lanzamisiles para atacar a un objetivo, inflige 1.2x de daño a la parte alcanzada y un 50% de daño por salpicadura a las demás partes. Tras el combate, aplica Represalia desactivada al objetivo; este efecto se elimina tras activarse. Si tiene 10 o más acumulaciones de Datos efectivos, consume 10 para aumentar un 35% el porcentaje de daño por salpicadura. | |
| Flecha oscura «Dark Arrow» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa el rifle de francotirador para disparar a un objetivo, infligiendo 1.35x de daño, sin entrar en modo Puntería antes de atacar. Tras el combate, puede conservar el estado Sigilo I y su duración se renueva. | |
| Floración «Bloom» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa el rifle ligero para atacar a un objetivo, infligiendo 1.6x de daño. Entra en modo Puntería si lleva equipado un escudo pequeño. Antes del combate, aplica Ignorar guardia al objetivo durante 1 turno. | |
| Flujo térmico «Thermal Streaming» Orden | 3 | 0 | Usa un lanzallamas para atacar a todos los objetivos en una línea de 1x4 casillas e inflige 0.6x de daño de área. Aplica Inhibición de reparación a los objetivos alcanzados durante 1 turno. | |
| Forma de partículas virtuales «Virtual Particle Form» Orden | — | — | Estado restringido de la forma de partículas. Con 5 acumulaciones de Energía de partículas, puede usar Estallido de partículas para quitar esta restricción. En esta forma no puede cambiar de arma ni de habilidades. Solo puede usar Espada de partículas, Cañón de partículas y Matriz de partículas. Vuelve a la forma actual tras 2 acciones. No puede ser objetivo de Desenfundado rápido, Disparo de vigilancia, Ataque de reacción ni Sentido crítico. | |
| Fractura «Fracture» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa un arma de asta para atacar a un objetivo e inflige 1.5x de daño. Si logra destruir una parte y ninguno de sus brazos está destruido, tras el combate inflige 0.25x de daño de área a los objetivos en 1 anillo. | |
| Fuego concentrado «Concentrated Fire» Habilidad especial · Matriz de racimo · Asalto | 3 | 0 | Usa la ametralladora para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño. Antes del combate, se otorga Aumento de precisión III durante 1 turno. | |
| Fuego de precisión «Precision Fire» Habilidad especial | 3 | 0 | Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Con 80 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, la precisión y la probabilidad de golpe crítico aumentan un 20%. | |
| Fuego de racimo «Cluster Fire» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.25x de daño. Aumenta en 50 el peso de impacto de la parte con menos PV. | |
| Fuego de supresión «Suppressive Fire» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa una ametralladora pesada para atacar a un objetivo e inflige 1.4x de daño. Aplica 2 acumulaciones de Supresión antes del combate. Tras el combate, si el objetivo tiene 5 o más acumulaciones de Supresión, aplica además Marca GKD. | |
| Fuego intuitivo «Intuitive Fire» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa el rifle de francotirador para atacar a un objetivo, infligiendo 1.6x de daño. No puede entrar en modo Puntería antes del combate. | |
| Fuego preciso «Accurate Fire» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.0x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar y obtiene precisión +15%. | |
| Fuego rápido «Rapid Fire» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa dos ametralladoras a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.7x de daño 2 veces. Obtiene 1 acumulación de Contraestallido. Se acumula hasta 3 veces. | |
| Fuegos artificiales «Fireworks» Asalto especial | 4 | — | Usa el lanzallamas para atacar a todos los objetivos dentro de un área en abanico de 4 casillas al frente, infligiendo 0.8x de daño de área. Puede activar Infusión de estratagema para aplicar Terreno ardiente a todas las casillas dentro del alcance del ataque durante 2 turnos. | |
| Fuerza prestada «Borrowed Strength» Habilidad especial | 3 | 0 | Usa el cortador para atacar a todos los objetivos en un área de 2 casillas de radio e inflige 1.2x de daño de área. | |
| Gancho - Agarre «Hook - Grab» Orden | 0 | 0 | Se engancha a un objetivo aliado o enemigo con un gancho y lo arrastra a la casilla frente a Maat, ignorando la colisión de unidades en el camino. Luego activa Reataque, que permite moverse 2 casillas antes de atacar. Este efecto solo puede desplazar a cada unidad 1 vez por turno. | |
| Gancho - Persecución «Hook - Chase» Orden | 0 | 0 | Se engancha a un objetivo aliado o enemigo con un gancho y arrastra a Maat junto al objetivo, ignorando la colisión de unidades en el camino. Luego activa Reataque, que permite moverse 2 casillas antes de atacar. | |
| Gancho ascendente «Uppercut» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa un Pile Bunker o manoplas para atacar a un objetivo e inflige 1.35x de daño. Este ataque prioriza el cuerpo. Esta habilidad puede usarse 1 vez por turno. | |
| Golpe a la debilidad «Weakness Strike» Habilidad especial · Matriz de racimo · Vanguardia | 2 | 0 | Usa una manopla o un Pile Bunker para atacar a un objetivo e inflige 1.35x de daño. Este ataque siempre impacta en la parte con menos PV. | |
| Golpe a la debilidad «Weakness Strike» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa la escopeta o un arma cuerpo a cuerpo para atacar a un objetivo, infligiendo 1.2x o 1.55x de daño. Daño de escopeta +50% al atacar la parte con menos PV. Con un arma cuerpo a cuerpo, peso de impacto en la parte con menos PV +40%. | |
| Golpe con viento a favor «Downwind Blow» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa la escopeta o la ametralladora para atacar a un objetivo, infligiendo 1.4x de daño. Antes del combate, obtiene Aumento de prob. de crítico II o Aumento de precisión III durante 1 turno. | |
| Golpe concentrado «Concentrated Strike» Habilidad especial · Arma de mil formas · Táctico | 3 | 0 | Usa dos lanzamisiles para atacar a un objetivo e inflige 2x0.8 de daño. Ambos misiles impactan en la misma parte e infligen un 50% de daño por salpicadura a las partes distintas de la alcanzada. | |
| Golpe crítico «Critical Strike» Habilidad especial · Arma de mil formas · Vanguardia | 4 | 0 | Usa una motosierra para atacar a un objetivo e inflige 1.8x de daño. Este ataque siempre impacta en la parte con menos PV. | |
| Golpe de antílope gigante «Giant Antelope Strike» Habilidad especial | 2 | — | Usa un arma de asta para atacar a un objetivo e inflige 0.9x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Puede consumir el 0%/50% de las acumulaciones actuales de Espíritu salvaje para infligir a la parte alcanzada Daño fijo igual a la cantidad consumida. | |
| Golpe de boleadora «Bola Strike» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa 2 armas cuerpo a cuerpo a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 2*0.85x de daño. Al impactar el cuerpo, aplica Colapso al objetivo tras el combate durante 1 turno. | |
| Golpe de espada «Blade Strike» Habilidad especial · Matriz de racimo · Vanguardia | 2 | 0 | Usa una espada alterna para atacar a un objetivo e inflige 1.35x de daño. Este ataque siempre impacta en la parte con menos PV. | |
| Golpe de gracia «Finishing Strike» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.8x de daño. Por cada acumulación de Heroísmo, el multiplicador de daño aumenta 0.15. | |
| Golpe de intercepción «Intercepting Strike» Habilidad de equipo | 4 | — | Salta y ataca a 1 objetivo a 2 casillas adyacentes con dos ametralladoras e inflige 2x0.7 de daño. Luego aterriza en una casilla vacía a 2 casillas, en el lado opuesto del objetivo. El objetivo no puede lanzar Represalia ni Represalia de enlace. Si tiene 80 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico de este ataque aumentan un 20%. | |
| Golpe de lanza «Spear Strike» Habilidad especial · Matriz de racimo · Vanguardia | 2 | 0 | Usa un arma de asta para atacar a un objetivo e inflige 1.35x de daño. Este ataque siempre impacta en la parte con menos PV. | |
| Golpe de llamas «Flame Strike» Habilidad especial · Matriz de racimo · Asalto | 3 | 0 | Usa el lanzallamas para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño y un 20% de Daño de llama a los demás objetivos de la trayectoria. Aplica Terreno ardiente a todas las casillas de la trayectoria del ataque durante 2 turnos. | |
| Golpe de llamas «Flame Strike» Habilidad especial | 3 | 0 | Usa un lanzallamas para atacar a un objetivo, inflige 1.2x de daño y un 20% de Daño de fuego a los demás objetivos en la trayectoria. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a todas las casillas de la trayectoria del ataque durante 2 turnos. Puede activar Infusión de estratagema para aumentar Daño de fuego al 40%. | |
| Golpe de precisión «Precision Strike» Asalto especial | — | — |
| |
| Golpe de saturación «Saturated Strike» Asalto especial | 5 | — | Consume 3 de munición. Usa un cañón de riel para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 3x5 casillas e inflige 1.25x de daño de área. | |
| Golpe de sierra «Saw Strike» Habilidad especial · Matriz de racimo · Vanguardia | 2 | 0 | Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.35x de daño. Este ataque siempre impacta la parte con menos PV. | |
| Golpe de una pulgada «One-Inch Punch» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa un Pile Bunker o manoplas para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. | |
| Golpe decisivo «Decisive Strike» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa el Pile Bunker o las manoplas para atacar a un objetivo, infligiendo 1.1x de daño. Apunta a la parte con menos PV. | |
| Golpe desintegrador «Disintegration Strike» Asalto especial | 4 | — | Consume 2 de munición de cohetes y ataca a todos los enemigos dentro de un área de 5x5, con 0.25x de daño de área a todas las partes de los objetivos alcanzados. La probabilidad de golpe crítico de este ataque aumenta un 25%. | |
| Golpe despiadado «Ruthless Strike» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa una espada alterna para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. Este ataque apunta a la parte con más PV. | |
| Golpe eficiente «Efficient Blow» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa el Pile Bunker o las manoplas para atacar a un objetivo, infligiendo 1.55x de daño. Apunta a la parte con menos PV. | |
| Golpe en ráfaga «Flurry Strike» Orden | — | — | Usa el brazo opuesto para lanzar un ataque adicional que inflige daño extra. El multiplicador aumenta con la línea pasiva Corazón de arma, alma de espada. | |
| Golpe en salto «Leap Strike» Asalto especial | 3 | — | Selecciona 1 objetivo a 4 casillas adyacentes y lo golpea con un arma de asta, infligiendo 1.25x de daño al cuerpo del objetivo; luego queda en una casilla vacía dentro de 1 anillo alrededor del objetivo. | |
| Golpe espiritual «Spirit Strike» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.6x de daño. Prioriza las partes dañadas. Con 8 o más acumulaciones de Vigor, puede realizar Golpe impetuoso 2 veces; el segundo ataque inflige 0.6x de daño. | |
| Golpe explosivo «Burst Strike» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa un arma cuerpo a cuerpo para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. Este ataque siempre impacta en el cuerpo. Luego remata con un disparo de bala sólida de escopeta que inflige 0.5x de daño y prioriza la parte con menor porcentaje de PV. La probabilidad de crítico de este ataque aumenta un 20%. Aplica 2 acumulaciones de Supresión al objetivo antes del combate. Para usar esta habilidad se necesitan un arma cuerpo a cuerpo y una escopeta. | |
| Golpe fervoroso «Zealous Blow» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño. Apunta a la parte con menos PV. Con 4 o más acumulaciones de Vigor, obtiene 3 impactos adicionales. | |
| Golpe pesado «Heavy Strike» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa el Pile Bunker o las manoplas para atacar a un objetivo, infligiendo 1.6x de daño. | |
| Golpe relámpago «Blitz Strike» Habilidad especial | 2 | 0 | Ataca a un objetivo con dos espadas alternas e inflige 0.85x de daño 2 veces. | |
| Golpe sincronizado «Synchronized Strike» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.15x de daño. Tras el combate, aplica 1 mejora aleatoria a todos los aliados que participaron en este ataque durante 2 turnos. | |
| Golpe veloz «Rapid Strike» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa dos armas cuerpo a cuerpo para atacar a un objetivo e inflige 0.85x de daño 2 veces. Aumenta en 25 el peso de impacto del cuerpo. | |
| Golpe ágil «Swift Strike» Habilidad de equipo | — | — |
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| Gran creación «Great Creation» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa el rifle de francotirador para atacar a un objetivo, infligiendo 1.2x de daño. Antes del combate, entra en modo Puntería. Si el objetivo tiene el efecto Cortocircuito, tras el combate aplica Cortocircuito a los enemigos del área adyacente (1 casilla), que inflige una vez Daño fijo de 0.4x. | |
| Guerrilla Habilidad de equipo | 4 | — | Usa el rifle de francotirador para disparar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene el estado Sigilo I. Tras el combate, puede conservar el estado Sigilo I y su duración se renueva. | |
| Hendidura radiante «Radiant Cleave» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa la motosierra para atacar a un objetivo principal, infligiendo 1.0x de daño, y luego ataca a todos los enemigos en un área de 1 anillo alrededor del objetivo, infligiendo 0.6x de daño de área. Cuando Impulso del filo tiene 8 acumulaciones o más, el multiplicador de esta habilidad aumenta +0.1. Puede consumir 5 acumulaciones de Impulso del filo para que este ataque siempre impacte el cuerpo y, si el cuerpo del objetivo principal está al 50% o más, tras el combate inflige además al cuerpo de todos los enemigos alcanzados Daño fijo igual al 15% de los PV máx. del cuerpo de Cosette. Este efecto de Daño fijo puede activar el efecto Reataque de Guerra móvil 1. | |
| Imparable «Unstoppable» Habilidad de equipo | 6 | — | Usa dos ametralladoras a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.95x de daño 2 veces. | |
| Implante corrupto «Tainted Implant» Habilidad especial | 2 | 0 | Usa una manopla o un Pile Bunker para atacar a un objetivo e inflige 1.1x de daño. Puede entrar en modo Puntería antes de atacar. | |
| Implante de fallas «Malfunction Implant» Orden | — | — | Al atacar con una ametralladora, inflige 1 acumulación de Retraso del control de tiro al objetivo, hasta 5 acumulaciones. | |
| Incendio forestal «Wildfire» Asalto especial | 6 | — | Usa dos lanzallamas para atacar a todos los objetivos dentro del alcance de ataque e inflige 0.35x de daño 2 veces. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a todas las casillas dentro del alcance durante 2 turnos. | |
| Incienso ardiente «Burning Incense» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa el lanzallamas para atacar a un objetivo, infligiendo 1.4x de daño. Si el objetivo está sobre Terreno ardiente, inflige a todas sus partes Daño fijo igual a 0.15x el ATQ del lanzallamas. Puede activar Infusión de estratagema para duplicar el efecto de Daño fijo. | |
| Incinerar «Incinerate» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa un escudo grande para atacar a un objetivo y consume todas las acumulaciones de Llama de guerra para infligir Daño fijo igual al 70% de los PV máx. del brazo actual, que aumenta además un 10% por cada 1 acumulación de Llama de guerra consumida. Este ataque siempre impacta en el cuerpo e inflige un 50% de daño por salpicadura a las demás partes. Si se consumen 4 o más acumulaciones de Llama de guerra, aplica Corrosión térmica al objetivo. | |
| Incursión catastrófica «Disaster Raid» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa el arma de asta para atacar 2 veces a un objetivo, infligiendo 1.1x de daño cada vez. | |
| Intercepción móvil «Mobile Interception» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.15x de daño. Aplica Inhibición de movimiento I al objetivo alcanzado durante 1 turno. Si el objetivo está dentro de un Campo de defensa aliado, aplica también Inhibición de arma durante 1 turno. | |
| Invasión carmesí «Crimson Invasion» Habilidad especial · Arma de mil formas · Asalto | 4 | 0 | Usa ambos lanzallamas para atacar a un objetivo e inflige 2×0.8 de daño. Si el objetivo está sobre Terreno ardiente aliado, el multiplicador de la habilidad aumenta +0.1. | |
| Invasión «Invasion» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. Precisión +10%. | |
| Inversión privada «Private Investment» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa el rifle para atacar a un objetivo, infligiendo 1.2x de daño. Antes del combate, entra en modo Puntería. | |
| Invitación a bailar «Invitation to Dance» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa dos lanzallamas a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.75x de daño 2 veces. Antes del combate, aplica Tormenta infernal a los enemigos dentro de 1 anillo alrededor del objetivo. | |
| Irrupción en solitario «Solo Breakthrough» Orden | 4 | — | Usa un cortador para atacar a todos los objetivos a 3 casillas o menos, inflige 1.1x de daño de área y aumenta Despertar en 1 nivel. Tras el combate, restaura a las partes no destruidas PV iguales al 40% del daño infligido. En modo La llamada del Valhalla, la cantidad de reparación aplicada a las partes no destruidas tras el combate aumenta al 50%. | |
| Juicio instantáneo «Snap Judgment» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa un rifle ligero para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. Entra en modo Puntería si tiene equipado un escudo pequeño. | |
| Juicio «Judgment» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa un rifle ligero para atacar a un objetivo e inflige 1.55x de daño. Apunta a la parte con menos PV. | |
| Lanzamiento poderoso «Mighty Throw» Asalto especial | 4 | — | Lanza un arma de asta contra todos los objetivos en una línea de 4 casillas (incluidos objetivos voladores), infligiendo 1.5x de daño al primer objetivo alcanzado; el multiplicador de daño baja 0.4 con cada objetivo siguiente. Puede entrar en modo Puntería antes del combate. Costo de PA +1 tras cada uso. Acumulable. Se reinicia tras actuar. | |
| Llama convergente «Converging Flame» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa un lanzallamas para atacar a un objetivo, inflige 1.2x de daño y un 20% de Daño de fuego a los demás objetivos en la trayectoria. En estado Búnker, aplica a sí mismo 2 acumulaciones de Fusión de llamas. | |
| Llamas de la guerra «Flames of War» Asalto especial | 4 | — | Usa dos ametralladoras para atacar a todos los objetivos en un área de 3x2 casillas al frente e inflige 0.35x de daño de área 2 veces. | |
| Lluvia de meteoros «Meteor Shower» Habilidad especial · Arma de mil formas · Táctico | 3 | 0 | Usa el cortador para atacar a hasta 4 objetivos dentro del alcance de ataque, infligiendo 1.2x de daño de área. Puede seleccionar el mismo objetivo varias veces. Los ataques repetidos sobre el mismo objetivo infligen un 40% más de daño. | |
| Lluvia ígnea «Fiery Rain» Habilidad especial · Arma de mil formas · Táctico | 3 | 0 | Usa el lanzacohetes para atacar a todos los objetivos dentro del área de 3x3 casillas seleccionada, infligiendo 0.25x de daño de área a todas las partes. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a las casillas alcanzadas. | |
| Luna creciente «Crescent Moon» Orden | 2 | 0 | Usa un arma de asta para atacar a todos los objetivos en un área en forma de I (3x1 casillas) al frente e inflige 0.8x de daño de área. | |
| Mandoble temerario «Reckless Swing» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa el arma de asta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.35x de daño. Este ataque prioriza el cuerpo. Solo puede usarse 1 vez por turno. | |
| Marea alta «High Tide» Orden | 2 | 0 | Empuja 2 casillas hacia atrás a todos los objetivos en un cono frontal. | |
| Matriz de partículas EX «Particle Matrix EX» Habilidad especial · Forma de partículas virtuales · Mejoradas (EX) | 5 | 0 | Usa partículas virtuales cósmicas condensadas para atacar a todos los objetivos en un área en abanico de 4 casillas al frente e inflige 1.4x de daño de área. Tras el combate, si la parte alcanzada tiene un 15% de PV o menos, queda destruida al instante. Por cada 1 parte destruida, obtiene 1 PA, hasta 3 PA. | |
| Matriz de partículas «Particle Matrix» Habilidad especial · Forma de partículas virtuales · Base | 4 | 0 | Usa partículas virtuales cósmicas condensadas para atacar a todos los objetivos en un área en abanico de 4 casillas al frente e inflige 1.1x de daño de área. Tras el combate, si la parte alcanzada tiene un 15% de PV o menos, queda destruida al instante. | |
| Matriz de racimo «Cluster Matrix» Habilidad especial | 2-4 | 0 | Lanza 1 ataque según la forma actual y el arma equipada. El multiplicador y el efecto del ataque varían según el tipo de arma. Consulta cada variante en Habilidades de forma más abajo. | |
| Mentalidad de rebaño «Herd Mentality» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa el rifle ligero para atacar a un objetivo, infligiendo 1.25x de daño. Este ataque prioriza los brazos. | |
| Máxima potencia «Full Power» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa la ametralladora pesada para atacar a un objetivo, infligiendo 1.55x de daño. | |
| Ofensiva ardiente «Blazing Offensive» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa la HMG para atacar a un enemigo, infligiendo 1.55x de daño. Puede activar Furia desatada. Si se consumen 2 acumulaciones de Furia, obtiene probabilidad de crítico y daño crítico +30% en este ataque. | |
| Ojiva de grafito «Graphite Warhead» Asalto especial | 4 | — |
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| Onda de choque «Shock Wave» Orden | 1 | 0 | Empuja 2 casillas hacia atrás a todos los objetivos en una línea de 1x3 casillas. | |
| Onda de pulso «Pulse Wave» Habilidad especial | 3 | — | Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos en un área en cruz de 1 casilla e inflige 0.25x de daño de área a todas las partes de los objetivos alcanzados. Este ataque siempre activa el Daño fijo de Daño estructural. Por cada 1 acumulación de Daño estructural, activa 1 instancia más de Daño fijo, hasta 3 instancias. Tras activarse, elimina del objetivo todas las acumulaciones de Daño estructural. | |
| Orden de bombardeo «Bombardment Command» Habilidad especial · Arma de mil formas · Táctico | 4 | 0 | Usa el lanzamisiles para atacar a un objetivo, infligiendo 1.4x de daño a la parte alcanzada y un 50% de daño por salpicadura a las demás partes. Entra en modo Puntería antes de atacar. Permite que todos los aliados lancen Ataque de enlace contra él. Estos Ataque de enlace no requieren que los aliados tengan una habilidad específica y no consumen usos de enlace. | |
| Orden de exterminio «Extermination Order» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.4x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Cantidad de Rebote +2. Si Asistente personal está a 3 casillas adyacentes de Audrey, este ataque y Rebote ignoran el efecto Reducción de daño del objetivo. | |
| Orden de restricción «Restriction Order» Asalto especial | 6 | — | Consume 2 de munición del cortador, ataca a todos los enemigos dentro de un área de radio de 3 casillas con 1.6x de daño de área y aplica Área restringida a las casillas objetivo durante 1 turno | |
| Paquete balístico «Ballistic Bundle» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. | |
| Partemontañas «Mountain Splitter» Habilidad especial · Arma de mil formas · Vanguardia | 4 | 0 | Usa dos armas cuerpo a cuerpo para atacar a un objetivo e inflige 0.9x de daño 2 veces. El 1.er ataque impacta en la parte con más PV. Si esa parte no queda destruida, el 2.º ataque impacta en la misma parte. | |
| Patrulla fantasma «Ghost Patrol» Asalto especial | 4 | — | Usa una manopla o un Pile Bunker para atacar en una dirección designada e inflige 1.35x de daño al objetivo alcanzado. Esta habilidad prioriza la parte con más PV. Si hay enemigos adyacentes en esa dirección, puede seguir atacando a las unidades adyacentes (hasta 4 unidades enemigas) y luego se detiene del otro lado del objetivo más lejano. El Daño fijo del talento activado por este ataque aumenta un 50%. | |
| Pelea callejera «Street Fight» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa 2 armas cuerpo a cuerpo para golpear a un objetivo 4 veces, infligiendo 0.5x de daño cada vez. Tras el combate, aplica al objetivo Inhibición de arma, Obstrucción de código y Inhibición de movimiento II según la parte alcanzada, cada uno durante 1 turno. | |
| Penetración de anguila eléctrica «Electric Eel Penetration» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa una ametralladora pesada para atacar a un objetivo e inflige 0.9x de daño. Cambia a Postura de anguila eléctrica antes de atacar. Si el objetivo tiene 3 o más acumulaciones de Inestabilidad, no puede tomar represalia. Si no, le aplica 2 acumulaciones de Inestabilidad III durante 2 turnos. | |
| Perforacielos «Sky Piercer» Habilidad especial · Arma de mil formas · Vanguardia | 4 | 0 | Lanza un arma de asta contra todos los objetivos en una línea de 4 casillas (incluidos objetivos voladores), infligiendo 1.3x de daño de área. Puede entrar en modo Puntería antes del combate. | |
| Pillaje «Pillage» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa el arma de asta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.7x de daño. Tras el combate, repara las partes no destruidas y restaura PV iguales al 40% del daño infligido. | |
| Plan infalible «Surefire Plan» Habilidad especial | 3 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Si el objetivo tiene Archienemigo, este ataque no puede esquivarse. | |
| Plan multifase «Multi-Phase Plan» Habilidad de equipo | 4 | — | Ataca a un objetivo con el rifle ligero y le inflige 0.7x de daño. Elige 2 objetivos adicionales y les inflige 0.7x a cada uno. Entra en modo Puntería antes de atacar. Puede elegir el mismo objetivo varias veces. Solo el primer objetivo contraataca. | |
| Positrón cargado «Positron Loaded» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.5x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Este ataque ignora cualquier efecto de reducción de daño del objetivo. Si Tasa de sincronización es mayor o igual al 75%, este ataque siempre impacta. | |
| Postura optimizada «Optimized Posture» Orden | — | — | En combate, si tiene equipados una ametralladora y un escudo pequeño, daño final de la ametralladora +10% y daño final recibido -15%. | |
| Preludio de caza «Hunting Prelude» Habilidad especial | 4 | 2 | Lanza un potente proyectil magnético con un escudo grande o un escudo pequeño a cualquier casilla dentro de un área en rombo de 4 casillas, infligiendo 0.1x de daño de área al cuerpo de todos los enemigos a 3 casillas del objetivo, y luego los desplaza a la fuerza 2 casillas hacia el centro. Aplica Fijación magnética a todos los objetivos alcanzados y activa Reataque sin moverse. Este ataque siempre impacta. | |
| Primer golpe «First Strike» Asalto especial | 3 | — | Usa un arma de asta para atacar a todos los objetivos en un área en forma de I (3x1 casillas) o en forma de L (3x1 casillas) al frente e inflige 0.9x de daño de área. Por cada 1 objetivo alcanzado, obtiene 1 acumulación de Ventaja, hasta 3 acumulaciones. | |
| Prioriza brazos «Arms Prefer» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa el Pile Bunker o las manoplas para atacar a un objetivo, infligiendo 1.35x de daño. Este ataque prioriza los brazos. Tras el combate, aplica Inhibición de arma al objetivo durante 1 turno. | |
| Prioriza piernas «Legs Prefer» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa el Pile Bunker o las manoplas para atacar a un objetivo, infligiendo 1.35x de daño. Este ataque prioriza las piernas. Tras el combate, aplica Inhibición de movimiento II al objetivo durante 1 turno. | |
| Prueba final «Final Test» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa el rifle de francotirador para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño. Antes del combate, entra en modo Puntería y obtiene Aumento de prob. de crítico I durante 1 turno. | |
| Purga «Purge» Asalto especial | 5 | — | Consume 2 de munición. Usa un cañón de riel para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 3x5 casillas e inflige 1.0x de daño de área. | |
| Quemazón enfocada «Focused Scorch» Habilidad especial | 3 | — | Usa un lanzallamas para atacar al objetivo principal, inflige 1.2x de daño y un 20% de Daño de llama a los demás objetivos en la trayectoria. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a las casillas alcanzadas durante 2 turnos. | |
| Rayo de la muerte «Death Ray» Asalto especial | 3 | — | Usa el cañón de riel para atacar a todos los enemigos dentro de un área en cruz alrededor de un objetivo a 5 casillas adyacentes, infligiendo 0.5x de daño. El multiplicador de daño aumenta +0.9x contra el objetivo del centro. Entra en modo Puntería antes de atacar. Este ataque puede apuntar a Nodo de resonancia. | |
| Rayo de luz «Ray Of Light» Habilidad especial · Arma de mil formas · Táctico | 3 | 0 | Usa un cañón de riel para atacar la misma parte de todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas o en un área diagonal de 4 casillas e inflige 0.9x de daño de área. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| Rayo sombrío «Shadow Ray» Orden | 3 | 0 | Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.25x de daño. La probabilidad de golpe crítico de este ataque aumenta un 20%. | |
| Reflejo de doble arma «Twin-Gun Reflex» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa dos ametralladoras para atacar a un objetivo e inflige 2x0.55 de daño. Cada 1 bala que impacta otorga 2 acumulaciones de Bala sobrecargada. Las acumulaciones de Bala sobrecargada se conservan tras el combate. | |
| Relámpago azur «Azure Blitz» Asalto especial | 3 | — | Selecciona una casilla en línea recta y luego una casilla final en 3 direcciones posibles, abarcando hasta 4 casillas, y se lanza hasta la casilla final. Usa la motosierra para atacar a todos los enemigos del recorrido, infligiendo 1.2x de daño de área. Este ataque prioriza la parte con menos PV. Cuando Impulso del filo tiene 8 acumulaciones o más, el multiplicador de esta habilidad aumenta +0.2. Puede consumir 5 acumulaciones de Impulso del filo para aumentar en +2 el número de casillas seleccionables y cambiar la prioridad a la parte con más PV. | |
| Relámpago carmesí «Crimson Blitz» Habilidad de equipo | 3 | 0 | Usa una ametralladora, una escopeta o un lanzallamas para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. | |
| Remate en cadena «Chain Finisher» Habilidad especial · Arma de mil formas · Asalto | 4 | 0 | Usa dos ametralladoras para atacar a un objetivo e inflige 2x0.8 de daño. Por cada 10% de PV que le falta al objetivo, la probabilidad de golpe crítico aumenta un 5%, hasta un 30%. | |
| Respuesta tardía «Delayed Response» Asalto especial | 4 | — | Usa el cortador para atacar a un enemigo, inflige 4×0.6 de daño y aplica Limpieza al objetivo. | |
| Rompeescudos «Shield Breaker» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa una escopeta con bala sólida o un arma cuerpo a cuerpo para atacar a un objetivo e inflige 0.45x o 1.1x de daño, respectivamente. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| Rondó carmesí «Crimson Rondo» Habilidad de equipo | 6 | — | Usa dos armas de asalto para atacar a un objetivo e inflige 0.85x de daño 2 veces. Tras el combate, si tiene equipada una escopeta, una ametralladora o un lanzallamas, obtiene Rondó - Escopeta, Rondó - Ametralladora o Rondó - Lanzallamas, respectivamente, durante 2 turnos. | |
| Rugido del tigre «Tiger Roar» Asalto especial | 3 | — | Usa dos escopetas para atacar a todos los enemigos en un área cuadrada de 3x2 al frente e inflige 2x0.35 de daño de área. Antes de atacar, recibe 2 efectos negativos aleatorios durante 2 turnos. | |
| Ráfaga de 2 disparos «2-Round Burst» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa el rifle de francotirador para disparar 2 veces a un objetivo; cada disparo inflige 0.8x de daño. No entra en modo Puntería antes del combate. | |
| Ráfaga de supresión «Suppression Spray» Asalto especial | 4 | — | Usa una ametralladora pesada para atacar a todos los objetivos en una línea de 3 casillas e inflige 0.7x de daño de área. Por cada objetivo alcanzado, obtiene 1 mejora aleatoria tras el combate. Puede obtener hasta 3 mejoras, que duran 2 turnos. | |
| Ráfaga turbo «Turbo Shooting» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. | |
| Réquiem nocturno «Night Requiem» Orden | 4 | 0 | Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. Entra en modo Puntería antes del combate. Este ataque prioriza la parte apuntada. Si esta unidad no queda destruida tras el combate, todas sus partes recuperan los PV que tenían antes del combate y el objetivo sufre Daño fijo igual al daño que esta unidad recibió durante el combate. | |
| Salva completa «Full Salvo» Asalto especial | 0 | — | Dispara toda la munición de los lanzamisiles y ataca al azar a los objetivos afectados por Fijación. Cada misil inflige 0.65x de daño a la parte alcanzada y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes. Cada misil disparado consume 1 PA, hasta agotar la munición o los PA. Un mismo objetivo puede recibir como máximo 5 ataques. Requiere lanzamisiles montados en ambos hombros. | |
| Sanción precisa «Accurate Sanction» Asalto especial | 4 | — | Usa un cañón de riel para atacar la misma parte de todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas o en un área diagonal de 4 casillas e inflige 0.85x de daño de área. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| Saqueo «Plunder» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.15x de daño. Tras el combate, restaura a las partes no destruidas PV iguales al 50% del daño infligido. | |
| Sepultura en el agua «Water Burial» Asalto especial | 4 | — | Selecciona un objetivo a 4 casillas adyacentes. Usa el cortador para infligir 4x0.3 de daño al objetivo y luego el arma de asta para infligir 1.2x de daño al cuerpo del objetivo (incluidos objetivos voladores). Puede consumir el 0%/50%/100% de las acumulaciones actuales de Espíritu salvaje para infligir al cuerpo del objetivo Daño fijo igual a la cantidad consumida. | |
| Señal de advertencia «Warning Sign» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa el arma de asta para atacar a un objetivo, infligiendo 2.0x de daño. Si el objetivo es destruido, aplica Timidez I a los enemigos dentro del área adyacente (2 casillas) durante 1 turno. | |
| Señal de vanguardia «Vanguard Signal» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa dos ametralladoras para atacar a un objetivo, inflige 2x0.7 de daño y obliga a todos los aliados dentro del alcance a lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo. Este Ataque de enlace no requiere que los aliados tengan una habilidad específica y no consume usos de enlace. Si tiene 80 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, obtiene Fuego enfocado tras el combate hasta el inicio de la siguiente acción. | |
| Sierra de doble filo «Double-Edged Saw» Habilidad especial · Arma de mil formas · Vanguardia | 3 | 0 | Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.35x de daño. Este ataque siempre impacta el cuerpo. Antes del combate, reduce sus propios PV en un 20% de los PV máx. de todas sus partes y luego inflige como Daño fijo el 20% de los PV máx. del objetivo. Ni la reducción de PV ni el Daño fijo pueden destruir partes. | |
| Sierra de doble filo «Double-Edged Saw» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.35 de daño. Este ataque siempre impacta el cuerpo. Antes del combate, reduce sus propios PV en un 20% de los PV máx. de todas sus partes y luego inflige como Daño fijo el 20% de los PV máx. del objetivo. Ni la reducción de PV ni el Daño fijo pueden destruir partes. | |
| Sin escapatoria «Nowhere To Run» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. En estado Fuego mejorado, aplica Exposición II a la parte alcanzada durante 2 turnos. Una unidad solo puede estar afectada por 1 tipo de efecto de aumento de impacto a la vez. | |
| Sinfonía del Tokamak «Symphony of Tokamak» Asalto especial | 5 | — | Usa un lanzallamas para atacar a todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas e inflige 0.6x de daño de área. Después usa un cañón de riel para atacar en la misma dirección e inflige 0.7x de daño de área. Aplica 2 efectos negativos aleatorios a los objetivos alcanzados durante 2 turnos. | |
| Sobredosis «Overdose» Asalto especial | 4 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar al objetivo y a todas las unidades enemigas en la trayectoria dentro del alcance e inflige 1x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| Socavar «Sap» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa el Pile Bunker o las manoplas para atacar a un objetivo, infligiendo 1.25x de daño. Este ataque prioriza el cuerpo. Tras el combate, aplica Obstrucción de código al objetivo durante 1 turno. Solo puede usarse 1 vez por turno. | |
| Sombra corruptora «Corrupting Shadow» Orden | 0 | 0 | Usa la motosierra para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 1 anillo, infligiendo 0.25x de daño de área. Aplica Disminución de blindaje I a los objetivos alcanzados durante 1 turno. También aplica 1 acumulación de Filo vengativo a todos los objetivos alcanzados. | |
| Tajo de alas gemelas «Twin Wing Slash» Habilidad de equipo | 2 | 0 | Ataca a un objetivo con dos espadas alternas e inflige 0.85x de daño 2 veces. | |
| Tajo giratorio «Rotating Slash» Habilidad especial · Arma de mil formas · Vanguardia | 4 | 0 | Usa dos espadas alternas para atacar en una dirección designada e inflige 1.5x de daño al objetivo. Prioriza las partes que no tienen los PV al máximo. Si hay enemigos adyacentes en esa dirección, puede seguir atacando a las unidades adyacentes (hasta 4 unidades enemigas) y luego se detiene del otro lado del objetivo más lejano. | |
| Tajo giratorio «Rotating Slash» Asalto especial | 3 | — | Usa dos espadas alternas para atacar en una dirección designada e inflige 1.2x de daño al objetivo. Prioriza las partes que no tienen los PV al máximo. Si hay enemigos adyacentes en esa dirección, puede seguir atacando a las unidades adyacentes (hasta 3 unidades enemigas) y luego se detiene del otro lado del objetivo más lejano. Si alcanza a 2 o más unidades enemigas, puede activar Nueva acción tras el combate y volver a actuar con todo su movimiento. | |
| Tajo inevitable «Inevitable Slash» Habilidad de equipo | 2 | — | Ataca a un objetivo con una motosierra y le inflige 1.5x de daño. Si los PV del objetivo están por debajo del 50%, este ataque no puede esquivarse. | |
| Tajo rompecielos «Skybreaker Slash» Asalto especial | 4 | — | Usa dos espadas alternas para atacar a todos los objetivos en un área en forma de I (3x1 casillas) o en un área en forma de L (3x1 casillas) al frente. Antes de atacar, puede apuntar a todos los objetivos por separado; inflige 1.5x de daño de área. | |
| Tajo «Chop» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa un arma de asta para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. | |
| Telón final «Curtain Call» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa el rifle de francotirador para disparar 2 veces a un objetivo; cada disparo inflige 0.8x de daño. Antes del combate, entra en modo Puntería. El 2.º disparo impacta una parte al azar | |
| Tierra arrasada «Scorched Earth» Asalto especial | 5/3 | — | Con la misma categoría de arma táctica equipada en ambos hombros, puede usar el código Salva para atacar. | |
| Tierra quemada «Scorch Earth» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa un escudo grande para atacar a un objetivo e inflige Daño fijo igual al 50% de los PV máx. del brazo actual. Aplica Terreno ardiente a todas las casillas en 1 anillo alrededor del objetivo durante 2 turnos. Si tiene 2 o más acumulaciones de Llama de guerra, consume 2 para infligir además Daño fijo igual al 20% de sus propios PV máx. al objetivo y a todas las unidades enemigas en 1 anillo a su alrededor. | |
| Tigre sombrío definitivo - Rayo del tigre maligno MAX «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam MAX» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa dos escopetas para atacar a un objetivo e inflige 2x0.75 de daño. La probabilidad de golpe crítico de este ataque aumenta un 20%. Conserva munición con cada golpe crítico, hasta 15 de munición. Tras el combate, realiza Golpe extra contra todos los enemigos a 2 casillas adyacentes e inflige 2x0.15 de daño de área. Cada munición conservada aumenta en +0.02 el multiplicador de este Golpe extra. Antes de atacar, recibe 2 efectos negativos aleatorios durante 2 turnos. | |
| Tigre sombrío definitivo - Rayo del tigre maligno «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam» Asalto especial | 4 | 0 | Usa dos escopetas para atacar a todos los enemigos en un área cuadrada de 3x3 al frente e inflige 2x0.5 de daño de área. Si se destruye un objetivo, conserva la munición sobrante del daño excesivo, hasta 30 de munición. Tras el combate, realiza 1 Golpe extra contra el objetivo con más PV dentro del alcance, que inflige 0.25x de daño. Cada munición conservada aumenta en +1 las balas de Golpe extra. Antes de atacar, recibe 2 efectos negativos aleatorios durante 2 turnos. Esta habilidad solo puede usarse 1 vez por turno. | |
| Tiro brutal «Brutal Shooting» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa dos escopetas a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.75x de daño 2 veces. Este ataque ignora el estado de blindaje del objetivo. | |
| Tope «Stopper» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa un rifle ligero o un arma cuerpo a cuerpo para atacar a un objetivo, infligiendo 1.7x de daño. Si el objetivo no puede tomar represalia, sus PA disminuyen en 2 tras el combate. | |
| Tormenta de balas «Bullet Storm» Habilidad especial · Arma de mil formas · Asalto | 3 | 0 | Usa la ametralladora pesada para atacar a todos los objetivos dentro del alcance, infligiendo 0.5x de daño de área. El daño infligido aumenta un 20% contra partes con el 50% o más de sus PV. | |
| Tormenta de balas «Bullet Storm» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa dos ametralladoras a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.75x de daño 2 veces, y aumenta Despertar en 1 nivel. En modo La llamada del Valhalla, usa dos ametralladoras a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.75x de daño 2 veces. Antes del combate, obtiene Aumento de precisión II y Aumento de prob. de crítico II durante 2 turnos. | |
| Tormenta de fuego «Firestorm» Asalto especial | 4 | — | Usa dos ametralladoras a la vez para atacar a todos los objetivos dentro de un área en abanico al frente, infligiendo 0.3x de daño de área 2 veces. Tras el combate, obtiene 1 acumulación de Mejora de represalia por cada objetivo alcanzado, hasta 3 acumulaciones por 1 ataque. Se acumula hasta 5 veces en total. | |
| Tormenta de metal «Metal Storm» Asalto especial | 4 | — |
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| Tormenta de pétalos «Petal Storm» Asalto especial | 4 | — | Consume 2 de munición del cañón de riel y lo usa para atacar a todos los objetivos a 2 casillas adyacentes del objetivo, con 1.1x de daño de área. Este ataque ignora los obstáculos bajos y siempre impacta en el cuerpo. Esta habilidad puede apuntar a cualquier casilla a 4 casillas adyacentes de Nodo de resonancia. Otorga la habilidad Baliza de atracción a Nodo de resonancia. | |
| Tormenta salvaje «Wild Storm» Asalto especial | 4 | — | Usa la HMG para atacar a todos los objetivos dentro del alcance del arma actual, infligiendo 0.55x de daño de área. Puede activar Furia desatada. Si se consumen 2 acumulaciones de Furia, obtiene probabilidad de crítico +50% en este ataque. | |
| Un disparo, una baja «One Shot, One Kill» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.4x de daño. Este ataque siempre impacta en el cuerpo. Si destruye a un objetivo, este ataque no consume acumulaciones de Determinación. | |
| Una oferta que no podrán rechazar «An Offer They Cannot Refuse» Asalto especial | 2 | — | Usa el cañón de riel para atacar a 1 enemigo a 5 casillas adyacentes, infligiendo 1.0x de daño, y a todos los enemigos dentro de un área en cruz de 1 casilla alrededor del objetivo, infligiendo 0.5x de daño. Tras el combate, aplica Fijación magnética a todos los objetivos alcanzados y luego activa Reataque; no puede moverse antes de atacar. Esta habilidad puede usarse 1 vez por turno. | |
| Unidad equilibrada «Balanced Unit» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa la ametralladora pesada para atacar a un objetivo, infligiendo 1.4x de daño. Tras el combate, repara sus propias partes no destruidas y restaura PV iguales a 1x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes destruidas. | |
| Vals «Waltz» Asalto especial | 3 | — | Usa el arma de asta para atacar a todos los objetivos dentro de un área en I (3x1 casillas) o en L (3x1 casillas) al frente, infligiendo 1x de daño de área. | |
| Vendaval furioso «Raging Gale» Asalto especial | 3 | — | Arremete 3 casillas en la dirección elegida con una manopla o un Pile Bunker e inflige 1.2x de daño de área a todos los objetivos alcanzados. Entra en modo Puntería antes de atacar. Al terminar el movimiento, inflige 1 acumulación de Supresión a todos los objetivos alcanzados y a todas las unidades enemigas a 2 casillas o menos de esta unidad. | |
| Veredicto del destino «Fate's Verdict» Habilidad de equipo | 6 | — | Usa dos ametralladoras a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.85x de daño 2 veces, y aumenta Despertar en 2 niveles. En modo La llamada del Valhalla, usa a la vez dos ametralladoras y el cortador para atacar a un objetivo. Las ametralladoras infligen 0.85x de daño 2 veces, y el cortador consume 2 de munición para infligir 0.3x de daño 4 veces. Si el objetivo es destruido, devuelve 2 PA y 1 de munición del cortador. | |
| Veredicto «Verdict» Asalto especial | 4 | — | Selecciona una casilla vacía a 4 casillas adyacentes, salta a la casilla objetivo y usa el arma de asta para infligir 1.1x de daño de área a todos los enemigos a 2 casillas adyacentes del objetivo, aplicando Provocación a todos los enemigos alcanzados durante 2 turnos. | |
| Viento ardiente «Blazing Wind» Asalto especial | 2 | — | Usa un lanzallamas para atacar a todos los enemigos en la trayectoria dentro del alcance e inflige 0.7x de daño. | |
| Viento perforante «Piercing Wind» Habilidad especial · Matriz de racimo · Táctico | 3 | 0 | Usa el lanzamisiles para atacar a un objetivo, infligiendo 2.2x de daño a la parte alcanzada. Este ataque prioriza las partes que no tienen los PV completos. | |
| Virtual Habilidad de equipo | 3 | — | Usa el rifle ligero para disparar 2 veces a un objetivo; cada disparo inflige 0.75x de daño. Si lleva equipado un escudo pequeño, entra en modo Puntería. Ignora el efecto Cambio de objetivo del escudo grande. El segundo disparo impacta una parte al azar. | |
| Zona de muerte «Kill Zone» Asalto especial | 4 | — | Usa ambas ametralladoras para atacar e inflige 2x0.4 de daño a todos los objetivos dentro del alcance. Antes del combate, aplica 3 efectos negativos aleatorios a todos los objetivos durante 2 turnos. El multiplicador de esta habilidad aumenta 0.15 contra unidades con 5 o más efectos negativos. Bajo el efecto de Caza del destino, esta habilidad ignora el blindaje enemigo. | |
| ¡Guggle heroico! «Heroic Guggle!» Orden | 4 | — | Usa una ametralladora para atacar a todos los objetivos en un área de 3x3 casillas al frente, inflige 0.6x de daño de área y aplica ¡Guggle por siempre! a los objetivos alcanzados. | |
| ¡Juntos! «Together!» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa la ametralladora pesada para atacar a un objetivo, infligiendo 1.55x de daño. Todos los aliados pueden lanzar Ataque de enlace contra este objetivo. Este Ataque de enlace no requiere que los aliados tengan una habilidad específica y no consume usos de enlace. | |
| Último saludo «Final Salute» Asalto especial | 5 | — | Usa dos lanzallamas a la vez para infligir 0.35x de daño 2 veces a todas las unidades enemigas dentro del alcance. Si Estallido de tormenta infernal I se activa durante este ataque, Daño fijo aumenta un 30%. |
Táctico · 114
| Habilidad | AP | CD | Efecto | |
|---|---|---|---|---|
| A fondo «Full-Throttle» Orden | 3 | 1 | Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.3x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Además, aplica Límite liberado, que puede activarse 1 vez. | |
| A la hora señalada «High Noon» Habilidad de equipo | 6 | — | Usa 2 escopetas a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 2* 0.9x de daño y aplicando Represalia desactivada. | |
| Agresivo «Aggressive» Orden | 2 | 3 | Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 2 veces por turno. Obtiene Agresivo durante 2 turnos. | |
| Ajuste de postura «Stance Adjustment» Orden | 0 | — | Alterna entre Postura GKD y Postura de anguila eléctrica. | |
| Amenaza unilateral «Unilateral Threat» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa el rifle ligero para atacar a un objetivo, infligiendo 1.4x de daño. Este ataque prioriza los brazos y aplica Obstrucción de arma al objetivo alcanzado durante 1 turno. | |
| Ametrallamiento sísmico «Quakefire Strafe» Asalto especial | 4 | — | Usa la ametralladora pesada para atacar a todos los objetivos en un cono al frente, infligiendo 0.55x de daño de área. Tras el combate, aplica Aumento de daño recibido I a los objetivos alcanzados durante 1 turno. | |
| Arenga al equipo «Team Rally» Orden | 0 | 3 | Selecciona a cualquier aliado para otorgarle Apoyo GKD o Apoyo de anguila eléctrica durante 2 turnos. Esta unidad entra en estado Activación pendiente y obtiene Activación después de que actúe el aliado seleccionado. | |
| Arremetida «Dash» Orden | 1 | 2 | Obtiene Aumento de movimiento y Aumento de prob. de crítico II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| As bajo la manga «Trump Card» Orden | 1 | 2 | Obtiene de inmediato 2 acumulaciones de Munición reforzada. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Atrincherarse «Bunker Down» Orden | 0 | 1 | Entra en estado Búnker. Puede seguir atacando sin moverse. Este estado se cancela si se destruye un brazo. Puede usar la habilidad de orden Retirada. | |
| Barrido fragilizante «Embrittling Sweep» Asalto especial | 4 | — | Usa la ametralladora pesada para atacar a todos los objetivos en un cono al frente, infligiendo 0.55x de daño de área. Tras el combate, aplica Aumento de daño recibido I a los objetivos alcanzados durante 1 turno. | |
| Bloqueo del espacio aéreo «Airspace Blockade» Orden | 1 | 2 | Designa a 1 enemigo en el campo de batalla y le aplica Bloqueo del espacio aéreo. Solo puede usarse cuando hay un Campo de defensa desplegado. | |
| Calibración del control de tiro «Fire Control Calibration» Orden | 2 | — | Otorga Aumento de daño II a todos los aliados en un área en rombo (2 casillas) durante 2 turnos. | |
| Calibración estable «Steady Calibration» Orden | 0 | 3 | Recarga por completo toda la munición de cañón de riel. El multiplicador del siguiente ataque activo aumenta +0.2x. Tras usarla, activa Reataque sin moverse. | |
| Cambio a forma de crucero «Cruise Form Shift» Orden | 0 | 0 | Consume 2 de Energía de cambio para pasar a Forma de crucero, lo que permite otra acción con todo el movimiento. | |
| Cambio a forma mecha «Mech Form Shift» Orden | 0 | 0 | Consume 2 de Energía de cambio para pasar a Forma mecha, lo que permite otra acción con todo el movimiento. | |
| Cambio de proyectil «Shell Swap» Orden | 0 | 1 | Alterna entre Modo estándar y Modo precisión. | |
| Cambio táctico «Tactical Shift» Orden | 1 | 2 | Puede elegir a 1 aliado cualquiera a 3 casillas adyacentes, intercambiar posiciones con él y luego seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Caminante de fuego «Firewalker» Orden | 0 | 3 | Entra en estado Caminata sobre fuego, que se elimina al final del turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. Puede activar Infusión de estratagema para obtener 2 PA tras la activación. | |
| Campo de defensa «Defense Field» Orden | 1 | 2 | Aplica Campo de defensa a la casilla designada y al radio de 1 anillo a su alrededor durante 3 turnos. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Carga instantánea «Instant Load» Orden | 1 | 3 | Recarga por completo la munición de un cañón de riel y obtiene Aumento de precisión III durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Carga rápida «Quick Load» Orden | 0 | 3 | Restaura por completo la munición de las armas tácticas y obtiene 2 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Cargo oficial «Official Position» Orden | 3 | 1 | Consume 1 de munición del cortador, elige a 1 aliado dentro del alcance y le aplica Subtarea - Defensa o Subtarea - Ataque. | |
| Concentración «Concentration» Orden | 0 | 2 | Obtiene movimiento +2 y 1 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Conciencia situacional «Situation Awareness» Orden | 2 | 6 | Elige usar Estratagema - Inversión o Estratagema - Pago anticipado y luego sigue actuando con el movimiento restante. | |
| Condena «Condemnation» Orden | 2 | 3 | Aplica Aumento de daño recibido II a todos los objetivos dentro del área en rombo (2 casillas) seleccionada durante 1 turno. | |
| Control de raíces «Root Control» Orden | 1 | 1 | Entra en modo Emplazamiento: no puede moverse; alcance del lanzamisiles +1, daño +10%. Puede seguir atacando tras emplazarse. Sale automáticamente del modo Emplazamiento cuando se destruye un brazo. Retraer está disponible en el modo Emplazamiento. Tras retraerse, puede seguir moviéndose. | |
| Credencial de prensa «Press License» Orden | 1 | 2 | Obtiene ¡Ultracaliente! durante 1 turno y luego puede moverse 2 casillas más. Puede atacar después de moverse. | |
| Cubierto «Covered» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa la ametralladora para atacar a un objetivo, infligiendo 1.15x de daño y aplicando Disminución de precisión II durante 1 turno. | |
| Código de trucos «Cheat Code» Orden | 0 | 3 | Recarga por completo toda la munición de lanzamisiles y obtiene 1 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Danza del lobo solitario «Lone Wolf Dance» Orden | 1 | 2 | Elige 1 casilla vacía a 4 casillas adyacentes y salta a esa casilla. El alcance de ataque del cortador aumenta en 1 durante este turno. Recarga toda la munición del cortador. Puede seguir actuando con el movimiento restante. Esta habilidad solo puede usarse con las piernas intactas. | |
| Dar un paso al frente «Step Forward» Orden | 2 | 3 | Protege a los aliados adyacentes (2 casillas) de los ataques de asalto y a distancia, hasta 2 veces por turno. Obtiene Totalmente preparado, con 2 usos, durante 1 turno. | |
| Debilitamiento táctico «Tactical Nerf» Habilidad de equipo | 2 | — | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.35x de daño. Aplica Disminución de blindaje I, Disminución de precisión II y Disminución de evasión II según la parte alcanzada, cada uno durante 1 turno. | |
| Desfibrilador «Defibrillator» Habilidad de equipo | 4 | — | ||
| Desplegar vigía «Deploy Sentry» Orden | 0 | 0 | Vuelve a desplegar Zona de vigía en una casilla a 4 casillas adyacentes de Bertha o a 3 casillas adyacentes de la Zona de vigía original, y luego activa Reataque en el sitio. Esta habilidad puede usarse 1 vez por turno. | |
| Dispersión fragmentada «Shattered Scatter» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa 2 escopetas a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 2* 0.7x de daño. Tras el combate, aplica Disminución de blindaje I al objetivo durante 1 turno. | |
| Dolor fantasma «Phantom Pain» Orden | 0 | 3 | Requiere dos espadas alternas equipadas. Obtiene de inmediato 2 PA y Estado crítico, que dura hasta el final de la acción. Puede seguir actuando con todo el movimiento. | |
| Edicto del mariscal «Marshall Edict» Orden | 0 | 0 | Designa a 1 aliado a 4 casillas o menos como Asistente personal y luego sigue actuando con el movimiento restante. Esta habilidad solo puede usarse una vez por batalla. | |
| Emboscada «Ambush» Habilidad de equipo | — | — |
| |
| Emplazamiento direccional «Directional Rack» Orden | 0 | 1 | Entra en modo Emplazamiento direccional: no puede moverse; el alcance de ataque del rifle de francotirador pasa a ser un área en abanico de 5 casillas en una dirección fija. Puede seguir atacando tras usar Emplazamiento direccional. Sale automáticamente del modo Emplazamiento direccional cuando se destruye un brazo. [Retraer] está disponible en el modo Emplazamiento direccional. Tras retraerse, puede seguir moviéndose. | |
| Emplazamiento «Rack» Orden | 1 | 1 | Entra en modo Emplazamiento: no puede moverse. Alcance de la ametralladora pesada +2, balas +1. Puede seguir atacando tras emplazarse. Sale automáticamente del modo Emplazamiento cuando se destruye un brazo. Retraer está disponible en el modo Emplazamiento. Tras retraerse, puede seguir moviéndose. | |
| Enemigo jurado «Sworn Enemy» Orden | 0 | 0 | Designa a 1 enemigo a 4 casillas o menos de Bertha o dentro de la Zona de vigía como Archienemigo. Solo puede haber 1 Archienemigo a la vez. Puede seguir actuando con el movimiento restante. Esta habilidad puede usarse 1 vez por turno. | |
| Enlace de resonancia «Resonance Link» Orden | 0 | — | Designa a 1 aliado a 4 casillas o menos como Nodo de resonancia. Puede seguir actuando con el movimiento restante. Esta habilidad solo puede usarse 1 vez por batalla. | |
| Es un milagro «It's a Miracle» Orden | 1 | 3 | Obtiene 3 acumulaciones de Vigor, Disminución de daño recibido III, Aumento de daño III y Aumento de movimiento durante 1 turno. Puede seguir actuando con movimiento completo. | |
| Espina perforante «Piercing Thorn» Habilidad especial · Arma de mil formas · Táctico | 4 | 0 | Usa un cañón de riel para atacar a todos los objetivos en un área de 3x5 casillas e inflige 0.95x de daño de área. Este ataque siempre impacta en el cuerpo. | |
| Estallido de partículas «Particle Burst» Orden | 0 | 0 | Consume toda la Energía de partículas y cambia a Forma de partículas virtuales. Obtiene todos los efectos de Mejora de forma e inflige a todos los enemigos a 2 casillas adyacentes Daño fijo igual al 15% de los PV máx. del cuerpo del ST de Hailis. Vuelve a la forma actual tras 2 acciones. Esta habilidad no consume PA. | |
| Estratagema - Inversión «Stratagem - Investment» Orden | 0 | 0 | Todos los aliados pierden 1 PA y obtienen 2 PA al inicio del siguiente turno. Se puede activar Infusión de estratagema para evitar la reducción de PA en este turno. Pueden seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Estratagema - Pago anticipado «Stratagem - Prepayment» Orden | 0 | 0 | Todos los aliados obtienen 1 PA y pierden 3 PA al inicio del siguiente turno. Se puede activar Infusión de estratagema para reducir la pérdida de PA a 2 al inicio del siguiente turno. Pueden seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Estratagema - Soborno «Stratagem - Bribery» Orden | 0 | 0 | Consume 1 acumulación de Estratagema. Elige a 1 enemigo a 4 casillas adyacentes y le aplica Indulgencia. Puede activar Infusión de estratagema para mejorar Indulgencia a Indulgencia II. | |
| Golpe repentino «Sudden Strike» Orden | 0 | 3 | Obtiene al instante 20 acumulaciones de Bala sobrecargada y bloquea la cantidad de acumulaciones de Bala sobrecargada: no puede ganar ni consumir acumulaciones. La cantidad de Ataque de enlace aumenta en +8. Este efecto dura hasta el inicio del siguiente turno. Puede seguir actuando con todo el movimiento. | |
| Golpe vengativo «Vengeful Strike» Orden | 1 | 0 | Selecciona 1 objetivo enemigo con Fijación magnética y consume toda la munición del cañón de riel para atacar a todos los enemigos dentro del área elegida: cruz de 1 casilla, cuadrado de 3x3 o rombo de 2 casillas. El número de ataques es igual a la munición consumida, con prioridad para los objetivos aún no alcanzados. Cada ataque inflige 0.6x de daño al objetivo y a todos los enemigos a 1 casilla adyacente. Todos los ataques priorizan impactar el cuerpo. Los ataques repetidos sobre el mismo objetivo infligen un 60% menos de daño. Elimina Fijación magnética al terminar la habilidad. | |
| Golpe vengativo β «Vengeful Strike β» Orden | 0 | 0 | Usa el cañón de riel para atacar a todos los enemigos con Fijación magnética, del más cercano al más lejano. Todos los ataques priorizan impactar el cuerpo y a los objetivos aún no alcanzados. Cada ataque inflige 0.4x de daño al objetivo y a todos los enemigos a 1 casilla adyacente. Los ataques repetidos sobre el mismo objetivo infligen un 60% menos de daño. Este ataque no consume munición del cañón de riel ni elimina Fijación magnética. | |
| Guardia en formación «Formation Guard» Orden | 1 | 2 | Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Se activa hasta 2 veces por turno y dura 2 turnos. Además, obtiene 1 acumulación de Imperecedero. | |
| Guardia «Guard» Habilidad especial | 1 | — | Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Se activa hasta 2 veces por turno y dura 2 turnos. Además, obtiene Postura defensiva II. Solo puede activarse 1 vez por turno. | |
| Hora de cazar «Time to Hunt» Orden | 1 | 2 | Obtiene Aumento de movimiento y Aumento de daño II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Horas extra «Overtime» Orden | 2 | 3 | Protege a los aliados adyacentes (2 casillas) de los ataques de asalto y a distancia, hasta 2 veces por turno. Obtiene Aumento de blindaje I durante 2 turnos. | |
| Incursión de carga «Load Raid» Orden | 1 | 3 | Cuando un brazo sufre daño excesivo, activa Agallas y fija sus PV en 1. Tras atacar activamente, activa Reataque, que permite a la unidad moverse 1 casilla antes de volver a atacar. Estos efectos no tienen límite y duran hasta la siguiente acción. La unidad puede seguir actuando tras ejecutar esta habilidad. | |
| Incursión veloz «Rapid Raid» Orden | 0 | 0 | Selecciona una casilla vacía a 5 casillas adyacentes y salta a ella; luego activa Nueva acción. Si está en estado Búnker, sale de ese estado y reinicia el enfriamiento de Atrincherarse. Esta habilidad solo puede usarse 1 vez por turno y solo con las piernas intactas. | |
| Interferencia de sensores «Sensor Jamming» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa el rifle ligero para disparar 2 veces a un objetivo; cada disparo inflige 1x de daño. Aplica Histéresis de reacción al objetivo alcanzado durante 1 turno. | |
| Intervalo «Interval» Orden | 1 | 3 | Recarga por completo la munición de un cañón de riel y obtiene Aumento de movimiento durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Intrepidez «Fearlessness» Orden | 0 | 2 | Obtiene 1 PA y 4 acumulaciones adicionales de Vigor. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Invasión de la tormenta de fuego «Firestorm Invasion» Orden | 0 | 3 | Obtiene 2 PA y luego puede moverse 3 casillas. Puede atacar después de moverse. | |
| Juramento de Luno «Luno's Oath» Orden | 2 | 3 | Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Puede activarse 2 veces por turno, durante 2 turnos. Tras usar esta habilidad, recarga por completo el cargador del cañón de riel y activa Reataque. | |
| Juramento de sangre «Blood Oath» Orden | 2 | 2 | Selecciona una casilla vacía a 3 casillas adyacentes, teletransporta a Asistente personal a esa casilla y le otorga Lealtad. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| La hora cero «Zero Hour» Orden | 0 | 3 | Resta a todas sus propias partes PV iguales al 50% de sus PV máx., sin destruir ninguna parte, y obtiene 3 PA y Aumento de movimiento durante 2 turnos. Luego puede activar Nueva acción y moverse con todo su movimiento. | |
| Lanzamiento de arma de asta «Polearm Throw» Orden | 0 | 0 | Usa el arma de asta para atacar a un objetivo a 4 casillas adyacentes, infligiendo 0.6x de daño al objetivo y a todos los enemigos en el camino hacia él. Esta habilidad cuenta como Represalia. | |
| Mando táctico «Tactical Command» Orden | 0 | 2 | Puede elegir 1 habilidad para ejecutar. Tras usarla, cambia a Tácticas de asalto total, Tácticas de maniobrabilidad o Tácticas de ofensiva total. | |
| Maniobra ND «ND Maneuver» Orden | 1 | 2 | Selecciona una casilla vacía a 4 casillas adyacentes de Nodo de resonancia y teletransporta a esa unidad a la casilla seleccionada. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Marcha forzada «Rush March» Orden | 1 | 2 | Obtiene Aumento de movimiento durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Marea furiosa «Raging Tide» Orden | 1 | 2 | Obtiene 3 acumulaciones de Impulso del filo y Fantasma durante 2 turnos. El movimiento aumenta +1 este turno. Puede seguir actuando con movimiento completo. Si Impulso del filo tiene 8 acumulaciones o más, obtiene además 2 acumulaciones de Impulso del filo y +1 de movimiento extra en el turno actual. | |
| Modo cazador «Hunter Mode» Orden | 0 | 1 | Obtiene 1 PA y entra en Modo cazador. Tras la activación, activa Reataque. Mientras está en Modo cazador, puede usar la habilidad de orden Reinicio táctico. | |
| Momentos destacados «Highlights» Orden | 0 | 3 | Obtiene de inmediato 2 PA y 3 acumulaciones de Determinación. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Nuevas iniciativas «New Initiatives» Orden | 1 | 3 | Restaura por completo la munición de las armas tácticas y obtiene Aumento de daño de misiles y Aumento de daño de cohetes; cada mejora tiene efecto 1 vez. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Pasos veloces «Swift Steps» Orden | 0 | 2 | Puede activarse si las piernas no están destruidas. Elige 1 casilla vacía dentro del alcance y salta a ella. El alcance seleccionable es igual al movimiento actual. Después activa Reataque. No puede moverse antes de atacar. Al destruir un objetivo, el enfriamiento de la habilidad se reduce además en 1. | |
| Pedido urgente «Rush Order» Orden | 1 | 2 | Obtiene Aumento de movimiento y Aumento de prob. de crítico II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Perseguidor «Chaser» Orden | 1 | 2 | Obtiene Aumento de prob. de crítico II durante 1 turno y luego puede moverse hasta 3 casillas más. Puede atacar después de moverse. | |
| Pico de tensión «Tension Surge» Orden | 0 | 2 | Designa a 1 aliado para recibir Santuario, que dura hasta que empieza la siguiente acción del objetivo. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Pisotón de llamas «Flame Stomp» Asalto especial | 1 | 2 | Salta en línea vertical a una casilla vacía a una distancia de 2 a 4 casillas y usa dos lanzallamas para infligir 0.3x de daño de área a los ST enemigos del trayecto. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a las casillas del trayecto durante 2 turnos. Tras saltar, puede activar Reataque. No puede moverse antes de atacar. | |
| Planificación de batalla «Battle Planning» Orden | 1 | 3 | Recarga por completo toda la munición de lanzacohetes y obtiene 2 acumulaciones de Inteligencia. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Plenitud «Fullness» Orden | 1 | 3 | Recarga por completo toda la munición de lanzacohetes y obtiene Aumento de prob. de crítico II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Reajuste de datos «Data Readjustment» Orden | 0 | 2 | Selecciona hasta 4 aliados a 4 casillas adyacentes. Aplica a todos los aliados seleccionados Reducción porcentual de PV igual al 10% de sus PV máx. Este efecto no destruye partes. Por cada 1 aliado seleccionado, restaura 2 de munición del lanzamisiles y obtiene 1 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Realineación rápida «Rapid Realignment» Orden | 0 | 1 | Se mueve rápidamente a una casilla vacía a 3 casillas y vuelve a elegir la dirección de emplazamiento sin salir del modo Emplazamiento direccional | |
| Reanimación cinética «Kinetic Revival» Orden | 0 | 3 | Consume todas las mejoras disipables. Recupera 1 PA por cada una consumida, hasta un máximo de 4 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Recarga rápida «Rapid Load» Orden | 0 | 3 | Recarga por completo toda la munición de lanzamisiles y obtiene 1 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Recolección de pruebas «Evidence Collection» Orden | 1 | 2 | Elige a 1 enemigo dentro de un área en rombo de 4 casillas y le aplica 1 Herida de combate según su parte con menos PV. Puede seguir actuando sin moverse. | |
| Reestructurar «Restructure» Orden | 0 | 3 | Obtiene 2 PA y 2 acumulaciones de Energía de partículas, y renueva la duración de todas las mejoras. Puede moverse 3 casillas adicionales antes de atacar. | |
| Refugio «Shelter» Orden | 2 | 3 | Protege a los aliados adyacentes (2 casillas) de los ataques de asalto y a distancia, hasta 2 veces por turno. Al tomar represalia y alcanzar al objetivo, aplica Aumento de daño recibido II tras el combate durante 1 turno. | |
| Reinicio táctico «Tactical Reboot» Orden | 0 | 0 | Sale de Modo cazador. Puede seguir moviéndose con el movimiento restante. Movimiento +2 en esta acción. Recarga toda la munición del cañón de riel al inicio de la siguiente acción. | |
| Reparar cañón de riel desactivado «Repair Disabled Rail Gun» Asalto especial | 4 | — | Usa el cañón de riel para atacar a todos los objetivos dentro de un área en línea (1*5 casillas), infligiendo 1.0x de daño de área. Tras el combate, aplica Obstrucción de reparación a los objetivos afectados durante 1 turno. | |
| Respeto inquebrantable «Ironbound Respect» Orden | 2 | 3 | Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 2 veces por turno. Además, otorga Campo magnetorresistivo a sí mismo y al terreno Campo de defensa desplegado. Dura 2 turnos. | |
| Respiro «Respite» Orden | 0 | 3 | Recarga por completo la munición del cortador y otorga Aumento de precisión II a sí mismo y a los aliados con Cita durante 2 turnos. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Restablecimiento táctico «Tactical Reset» Orden | 4 | 3 | Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 2 partes destruidas. Permite que los aliados que ya actuaron vuelvan a actuar. | |
| Retaguardia «Rear Guard» Habilidad especial | 1 | 0 | Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia, hasta 2 veces por turno, durante 2 turnos. Además, aplica Provocación a todos los enemigos a 2 casillas adyacentes durante 2 turnos. | |
| Retirada «Disengage» Orden | 0 | 0 | Sale del estado Búnker. Puede seguir moviéndose con el movimiento restante. | |
| Retorno a posición «Position Recall» Orden | 0 | 0 | Elimina Holograma y teletransporta la unidad original a la posición de Holograma. | |
| Romper el límite «Limit Break» Orden | 3 | 1 | Al final del turno, si no está afectado por Caza del destino, el costo de PA de esta habilidad se reduce en 3. Este efecto se reinicia tras usarla. Esta habilidad solo puede activarse con las piernas intactas. Salta a una casilla vacía a 4 casillas adyacentes y obtiene Caza del destino y Ejecución en cadena. Las activaciones de Ataque de supresión aumentan en 3, y el movimiento restante puede usarse para lanzar un Reataque. Esta habilidad puede usarse 1 vez por turno. | |
| Servidumbre «Servitude» Orden | 2 | 4 | Aplica Reinicio a Audrey cuando ya terminó su acción, lo que permite a Audrey actuar de nuevo y obtener 2 PA. Otorga Emblema de líder y Convergencia a Audrey, y Filo oculto a sí mismo, durante 1 turno. | |
| Sobrecarga «Overload» Orden | 1 | 3 | Recarga por completo la munición de los lanzacohetes y obtiene Aumento de prob. de crítico II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Sueño despierto «Waking Dream» Orden | 0 | 3 | Recarga por completo toda la munición de cortador y obtiene Aumento de daño crítico II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Suministro de respaldo «Backup Supply» Orden | 0 | 3 | Obtiene 2 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Territorio absoluto «Absolute Territory» Orden | 1 | 1 | Entra en modo Emplazamiento: no puede moverse; alcance del rifle de francotirador +2, daño +10%. Puede seguir atacando tras emplazarse. El ST sale automáticamente del modo Emplazamiento cuando se destruye un brazo. En el modo Emplazamiento se puede usar el código Retraer. Tras retraerse, puede seguir moviéndose. | |
| Torbellino «Whirlwind» Asalto especial | 5 | — | Usa el arma de asta para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 1 anillo, infligiendo 0.9x de daño de área. Tras el combate, los objetivos alcanzados pierden 1 PA. | |
| Totalmente preparado «Fully Prepared» Orden | 2 | 3 | Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 2 veces por turno. Obtiene Totalmente preparado durante 2 turnos. | |
| Tácticas de asalto total «All-Out Assault Tactics» Orden | 2 | 2 | Designa a un solo aliado en cualquier punto del mapa para que reciba Tácticas de asalto total hasta el final de la acción, y obtiene 2 acumulaciones de Inteligencia. | |
| Tácticas de maniobrabilidad «Maneuverability Tactics» Orden | 3 | 2 | Otorga Aumento de movimiento a todos los aliados durante 1 turno y obtiene 3 acumulaciones de Inteligencia. | |
| Tácticas de ofensiva total «Total Offensive Tactics» Orden | 4 | 2 | Otorga Asalto completo a los demás aliados hasta el final de la acción y obtiene 4 acumulaciones de Inteligencia. | |
| Vorágine «Maelstrom» Orden | 6 | — | Obtiene Punto de inflexión y Vorágine. No consume Mejora de represalia al tomar represalia. Dura hasta el inicio de la siguiente acción. | |
| ¡Buena oportunidad! ¡Wataru! «Good Chance! Wataru!» Orden | 0 | 3 | Obtiene 2 PA y ¡Buena oportunidad!. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| ¡Cambio estelar de Guggle! «Guggle's Star Shift!» Habilidad especial · invocación | 1 | 2 | Puede elegir a 1 aliado cualquiera a 3 casillas adyacentes, intercambiar posiciones con él y luego seguir actuando con el movimiento restante. | |
| ¡El gran plan de Guggle! «Guggle's Grand Plan!» Habilidad especial · invocación | 1 | 2 | Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques cuerpo a cuerpo, de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 3 veces por turno. Dura 2 turnos. Además, obtiene ¡Golpe de cortocircuito! durante 2 turnos y luego obtiene 2 de movimiento extra. | |
| ¡Soy el más fuerte! «I Am The Strongest!» Orden | 0 | 3 | Obtiene 3 efectos negativos aleatorios, que duran 2 (2 turnos), además de 2 PA. Puede seguir actuando con movimiento completo. | |
| ¡Súper Guggle! «Super Guggle!» Habilidad especial · invocación | — | — | Realiza Guardia y protege a los aliados a 1 casilla adyacente de los ataques cuerpo a cuerpo, de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 3 veces por turno. Al realizar Guardia, restaura 1 PA tras el combate. | |
| ¡Ánimo de Guggle! «Guggle's Encouragement!» Habilidad especial · invocación | 4 | 2 | Selecciona a 1 aliado distinto de esta unidad en un alcance de 2 casillas y le restaura 2 PA. | |
| Égida «Aegis» Orden | 1 | 2 | Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Se activa hasta 2 veces por turno y dura 2 turnos. Además, obtiene Sustituto. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
Mejoras · 9
| Habilidad | AP | CD | Efecto | |
|---|---|---|---|---|
| Acelerado «Juiced» Orden | 0 | 2 | Obtiene 1 PA y Aumento de precisión II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Celo «Zeal» Orden | 0 | 2 | Obtiene 1 PA y Aumento de daño crítico II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Depredación «Predation» Orden | 0 | 3 | Elige 1 casilla vacía a 3 casillas adyacentes y salta hasta ella. Al llegar, obtiene 1 PA y 1 acumulación de Carga de gancho. Activa Reataque, que permite moverse 3 casillas antes de atacar. Esta habilidad solo puede usarse con las piernas intactas. | |
| Disparo repentino «Sudden Shot» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa el rifle ligero para atacar a un objetivo, infligiendo 1.0x de daño. Activa Golpe en ráfaga después del ataque enemigo, infligiendo 0.7x de daño. Antes del combate, obtiene Aumento de precisión III durante 1 turno. | |
| Inspirar «Inspire» Orden | 3 | 2 | Transfiere todas sus mejoras al aliado seleccionado, renueva su duración y restaura 2 PA. | |
| Inyección de capital «Asset Injection» Orden | 1 | 1 | Designa a 1 aliado y le otorga 1 uso adicional de Ataque de enlace, con efecto 1 vez. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Líder «Leader» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa la ametralladora pesada para atacar a un objetivo, infligiendo 1.4x de daño. Tras el combate, transfiere todas sus mejoras a un aliado al azar dentro del área adyacente (1 casilla) y renueva la duración de las mejoras. | |
| Telón de acero «Iron Curtain» Habilidad especial · Arma de mil formas · Asalto | 4 | 0 | Usa la ametralladora pesada para atacar a un objetivo, infligiendo 1.5x de daño. Aplica Represalia desactivada al objetivo antes del combate. | |
| Ultimátum «Ultimatum» Orden | 0 | 2 | Obtiene 1 PA y Aumento de prob. de crítico II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. |
Reparación · 25
| Habilidad | AP | CD | Efecto | |
|---|---|---|---|---|
| Diagnóstico estándar «Standard Diagnostics» Orden | 2 | 0 | Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Si el objetivo es Guggle, además le aplica Aumento de movimiento durante 1 turno. | |
| Escudo de repuesto «Spare Shield» Orden | 2 | 2 | Restaura el 40% de los PV del escudo y puede reparar el escudo dañado. | |
| Escudo de reserva «Reserve Shield» Orden | 2 | 3 | Restaura el 50% de los PV del escudo. Puede reparar escudos destruidos. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| Estratagema - Respiro «Stratagem - Respite» Orden | 0 | 0 | Consume 1 acumulación de Estratagema. Elige a 1 aliado a 3 casillas adyacentes y restaura a todas sus partes PV iguales al 20% de los PV máx. del cuerpo de Tang. Puede reparar 1 parte destruida, disipar 1 efecto negativo y aplicar Rejuvenecimiento al objetivo. Aplica el mismo efecto de reparación a 1 aliado más con el menor porcentaje de PV. Puede activar Infusión de estratagema para aumentar la cantidad de reparación al 25% y afectar a 1 aliado adicional. | |
| Mantenimiento completo «Full Maintenance» Orden | 5 | 2 | Restaura los PV de todos los aliados dentro de un área en cruz (1 casilla). La cantidad de reparación es 1.3x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte dañada. Además, todos los aliados afectados obtienen 1 PA. | |
| Mantenimiento de toda la línea «Full-Line Maintenance» Orden | 5 | 1 | Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 1.75x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Además, restaura la misma cantidad de PV a los 2 aliados con el menor porcentaje de PV, repara 1 parte destruida y activa el efecto Amparo del centinela. | |
| Mantenimiento doble «Dual Maintenance» Orden | 4 | 1 | Selecciona 2 aliados en un alcance de 4 casillas. Restaura PV a todas las partes de los ST seleccionados. La cantidad de reparación es igual a 1.75x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. | |
| Mantenimiento sincronizado «Synchronized Maintenance» Orden | 4 | 1 | Restaura PV a sí mismo y a todos los aliados dentro de un área en rombo de 2 casillas alrededor de Guggle. La cantidad de reparación es igual a 0.85x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. | |
| Primogénesis «Primogenesis» Orden | 5 | 3 | Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 1.6x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 2 partes destruidas. Tras la reparación, aplica Rebobinado total. | |
| Purificación «Purification» Orden | 5 | 3 | Restaura a todas las partes de los aliados dentro del área de 5×5 seleccionada PV iguales a 1.3x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida y elimina todos los efectos de terreno enemigos del área. | |
| Reagrupamiento en el campo de batalla «Battlefield Regroup» Orden | 2 | — | Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 1.6x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Por cada 1 acumulación de Heroísmo, el multiplicador de reparación aumenta en 0.1. | |
| Reconstrucción óptima «Optimal Reconstruction» Orden | 5 | 2 | Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.6x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar todas las partes destruidas, renueva los turnos restantes de todas las mejoras y reduce en 1 turno el enfriamiento activo de 1 código. | |
| Red de reparación «Repair Grid» Orden | 4 | 2 | Restaura a todas las partes de los aliados dentro del área en rombo de 2 casillas seleccionada PV iguales a 1.1x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Además, otorga Totalmente preparado, que puede activarse 1 vez. | |
| Renovar «Renovate» Orden | 4 | 1 | Restaura los PV de todas las partes de un ST. La cantidad de reparación es 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador y puede reparar 1 parte dañada. El objetivo también obtiene 2 PA. | |
| Reparación cruzada «Cross Repair» Orden | 2 | 1 | Restaura los PV de todos los aliados dentro de un área en cruz (1 casilla), con una cantidad de reparación de 1x la del Manipulador. Puede reparar 1 parte dañada. | |
| Reparación de amplio alcance «Wide-Range Repair» Orden | 3 | 2 |
| |
| Reparación de brazo «Arm Repair» Orden | 1 | 2 | Restaura el 30% de los PV. Puede reparar el brazo dañado. | |
| Reparación intensiva «Intensive Repair» Orden | 3 | 1 | Restaura los PV de todas las partes de un ST. La cantidad de reparación es 2.3x la cantidad de reparación del Manipulador. Esta habilidad puede reparar 2 partes dañadas. | |
| Reparación regulada «Regulated Repair» Orden | 2 | 0 | Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. | |
| Restauración doble «Double-Sided Restoration» Orden | 3 | 1 | Restaura los PV de todas las partes de un solo objetivo en una cantidad igual a 2.3x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede restaurar 1 parte destruida e inflige a todos los enemigos a 2 casillas adyacentes del objetivo Daño fijo igual a 0.3x la cantidad de reparación del Manipulador. | |
| Servicio dirigido «Targeted Service» Orden | 2 | — | Restaura los PV de todas las partes de un solo objetivo en una cantidad igual a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede restaurar 1 parte destruida. | |
| Sinergia de reparación «Repair Synergy» Orden | 4 | 1 | Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 1.6x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Además, restaura la misma cantidad de PV al aliado con el menor porcentaje de PV, repara 1 parte destruida y activa el efecto Amparo del centinela. | |
| ¡Ayuda de Pochy! «Pochy Assist!» Orden | 2 | 0 | Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 1.8x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Si Pochy está a 2 casillas del objetivo, realiza Reparación de enlace y restaura PV iguales a 1x la cantidad de reparación de Pochy. | |
| ¡Dale un manotazo! «Slap It!» Orden | 4 | 1 | Disipa todos los efectos negativos y restaura los PV de todas las partes de un ST. La cantidad de reparación es 2.6x la del Manipulador. Puede reparar 1 parte dañada. | |
| ¡Máxima potencia! «Full Power!» Orden | 5 | 1 | Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.8x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Si Pochy está a 2 casillas del objetivo, realiza Reparación de enlace y restaura PV iguales a 1x la cantidad de reparación de Pochy. Esta Reparación de enlace repara todas las partes destruidas, disipa todos los efectos negativos y aplica Postura defensiva III, que puede activarse 1 vez. |
Defensiva · 5
| Habilidad | AP | CD | Efecto | |
|---|---|---|---|---|
| Contacto duro «Hard Contact» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa la ametralladora para atacar a un objetivo, infligiendo 1.25x de daño. Antes del combate, obtiene Aumento de blindaje I y Reparación pasiva, cada uno con 2 activaciones y una duración de 1 turno. | |
| Fortaleza de campo «Battlefield Fortress» Habilidad de equipo | 5 | — | Usa la ametralladora para atacar a un objetivo, infligiendo 1.25x de daño. Antes del combate, obtiene Fortaleza de campo. | |
| Lluvia de balas «Bullet Rain» Habilidad especial · Matriz de racimo · Asalto | 3 | 0 | Usa la ametralladora pesada para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño. Aplica Disminución de evasión III al objetivo alcanzado durante 2 turnos. | |
| Marcha constante «Steady March» Habilidad de equipo | 4 | — | Usa la ametralladora pesada para atacar a un objetivo, infligiendo 1.4x de daño. Antes del combate, obtiene Disminución de daño recibido durante 1 turno. | |
| Sistema ODI «ODI System» Habilidad de equipo | 3 | — | Usa la ametralladora para atacar a un objetivo, infligiendo 1.15x de daño. Antes del combate, obtiene Aumento de blindaje I durante 1 turno. |
Habilidades EX de armas
| Nombre | AP | Arma | Efecto | |
|---|---|---|---|---|
| Golpe pesado «Heavy Strike» Active | 2 | PB/KN | Usa un Pile Bunker o manoplas para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. | |
| Disparo polienergético «Polyenergy Shot» Active | 2 | LR | Usa un rifle ligero para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. | |
| Tajo «Chop» Active | 2 | PA | Usa un arma de asta para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. | |
| Ráfaga turbo «Turbo Shooting» Active | 3 | SG | Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. | |
| Golpe de escudo «Shield Strike» Active | 2 | LS | Usa un escudo grande o un escudo pequeño para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. | |
| Tajo sísmico «Seismic Slash» Active | 2 | Chainsaw | Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.6x de daño. | |
| Disparo desenfrenado «Rampage Shot» Active | 3 | HMG | Usa una ametralladora pesada para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. | |
| Golpe multivector «Multi-Vector Strike» Code | 4 | Cutter | Usa un cortador para atacar hasta a 4 objetivos dentro del alcance e inflige 1.2x de daño de área. | |
| Chorro de llamas «Flame Jet» Active | 3 | Flamethrower | Usa un lanzallamas para atacar al objetivo principal, inflige 1.3x de daño y un 20% de Daño de llama a los demás objetivos en la trayectoria. | |
| Golpe estratégico «Strategic Strike» Code | 4 | Rocket Launcher | Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos en un área de 3x3 casillas e inflige 0.3x de daño de área a cada parte. | |
| Golpe dirigido «Targeted Strike» Code | 3 | Missile Launcher | Usa un lanzamisiles para atacar a un objetivo, inflige 1.3x de daño a 1 parte y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a todas las demás partes. | |
| Fuego preciso «Accurate Fire» Active | 2 | SR | Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. | |
| Desgarro «Rend» Active | 2 | Alter-Blade | Usa una espada alterna para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. | |
| Golpe potente «Powerful Strike» Code | 4 | Rail Gun | Usa un cañón de riel para atacar a todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas e inflige 1.2x de daño de área. | |
| Paquete balístico «Ballistic Bundle» Active | 3 | MG | Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. | |
| Guardia «Guard» Code | 1 | - | Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Se activa hasta 2 veces por turno y dura 2 turnos. Además, obtiene Postura defensiva II. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
Talentos de pilotos
| Talento | Rango 0–2 | Rango 3–5 | |
|---|---|---|---|
Estallido estelar al acecho «Poised Starburst» Ada | Al atacar activamente, por cada 1 objetivo alcanzado, obtiene 1 acumulación de Al acecho tras el combate, acumulable hasta 5 veces. Tras atacar activamente, si tiene 5 o más acumulaciones de Al acecho, elimina de inmediato 5 acumulaciones de Al acecho, obtiene 3 PA y el Límite temporal de PA correspondiente, y activa Nueva acción. Solo puede activarse 1 vez por turno. | Al atacar activamente, por cada 1 objetivo alcanzado, obtiene 1 acumulación de Al acecho tras el combate, acumulable hasta 5 veces. Tras atacar activamente, si tiene 5 o más acumulaciones de Al acecho, elimina de inmediato 5 acumulaciones de Al acecho, obtiene 3 PA y el Límite temporal de PA correspondiente, y activa Nueva acción. Solo puede activarse 1 vez por turno. Al desplegarse, obtiene 2 acumulaciones de Al acecho. Al inicio de la acción, si la acción anterior activó el efecto de regeneración de PA de Al acecho, regenera 1 PA adicional. | |
Atracción de la tormenta infernal «Hellstorm Allure» Adele | Al atacar con un lanzallamas, inflige de inmediato Tormenta infernal al objetivo. Cuando el enemigo recibe un ataque activo, si sufre Tormenta infernal, se activa Estallido de tormenta infernal I tras el combate. | Al atacar con un lanzallamas, inflige de inmediato Tormenta infernal al objetivo. Cuando el enemigo recibe un ataque activo, si sufre Tormenta infernal, se activa Estallido de tormenta infernal I tras el combate. Al activarse Estallido de tormenta infernal I, si el objetivo está sobre Terreno ardiente, el multiplicador de daño base aumenta 0.1. | |
Seguro contra daños «Injury Insurance» Adrien | Al equipar un escudo, PV del escudo +70%. | Al equipar un escudo, PV del escudo +100%. | |
Resplandor del campo nevado «Snowfield Afterglow» Alena | Con un lanzallamas y un escudo grande equipados, puede usar la habilidad de orden Atrincherarse. Al inicio del turno, si está en estado Búnker, usa de inmediato el lanzallamas para atacar a todos los enemigos dentro del alcance e inflige 0.5x de daño. Al atacar con el lanzallamas, obtiene 1 acumulación de Llama de guerra por cada 1 objetivo alcanzado. | Con un lanzallamas y un escudo grande equipados, puede usar la habilidad de orden Atrincherarse. Al inicio del turno, si está en estado Búnker, usa de inmediato el lanzallamas para atacar a todos los enemigos dentro del alcance e inflige 0.5x de daño. Al atacar con el lanzallamas, obtiene 1 acumulación de Llama de guerra por cada 1 objetivo alcanzado. Al desplegarse, obtiene 3 acumulaciones de Llama de guerra. Obtiene +1 PA tras usar Incursión veloz. | |
Inversionista «Investor» Alyson | Durante un ataque activo con un rifle ligero, aplica Aumento de peso de impacto a la parte alcanzada tras el combate durante 1 turno. Una unidad solo puede tener 1 tipo de efecto de mejora de impacto a la vez. | Durante un ataque activo con un rifle ligero, aplica Aumento de peso de impacto a la parte alcanzada tras el combate durante 1 turno. Una unidad solo puede tener 1 tipo de efecto de mejora de impacto a la vez. Al aplicar efectos negativos, duración +1. | |
Cuidado en primera línea «Frontline Tending» Ana | Al recibir reparaciones activas, cantidad de reparación de la parte con menos PV +50% y de las demás partes -10%. | Al recibir reparaciones activas, cantidad de reparación de la parte con menos PV +50% y de las demás partes -10%. Tras recibir reparaciones activas, obtiene daño recibido -5%, hasta 3 acumulaciones, durante 2 turnos. | |
Truco del señuelo «Dummy Trick» Anderson | Cuando otros ST aliados del equipo son atacados en combate, si su cuerpo fuera a ser destruido, activan de inmediato Agallas hasta el final del combate. Tras el combate, son teletransportados junto a Anderson, obtienen Sigilo I durante 2 turnos y dejan 1 Holograma I en su lugar. Este efecto solo puede activarse una vez por batalla. | Cuando otros ST aliados del equipo son atacados en combate, si su cuerpo fuera a ser destruido, activan de inmediato Agallas hasta el final del combate. Tras el combate, son teletransportados junto a Anderson, obtienen Sigilo I durante 2 turnos y dejan 1 Holograma I en su lugar. Este efecto solo puede activarse una vez por batalla. Cuando Holograma I es destruido, el atacante no puede activar ningún efecto de Reataque y sufre Inhibición de arma durante 2 turnos. No afecta a ciertas unidades. | |
Doble novato «Dual Rookie» Ann | Al inicio de la batalla, entra en Postura GKD. Al final de la acción, puede activar Ajuste de postura una vez. Obtiene 1 acumulación de Ventaja colectiva por cada 1 acumulación de Supresión o Inestabilidad aplicada a enemigos, hasta 20 acumulaciones. | Al inicio de la batalla, entra en Postura GKD. Al final de la acción, puede activar Ajuste de postura una vez. Obtiene 1 acumulación de Ventaja colectiva por cada 1 acumulación de Supresión o Inestabilidad aplicada a enemigos, hasta 20 acumulaciones. El daño infligido con la ametralladora pesada aumenta un 15%. Con ambos brazos intactos, el alcance y el área de efecto de la ametralladora pesada aumentan +1. | |
Orador «Orator» Arnold | Al tomar represalia, aplica Obstrucción de ataque I al objetivo tras el combate, hasta 2 acumulaciones, durante 1 turno. | Al tomar represalia, aplica Obstrucción de ataque I al objetivo tras el combate, hasta 2 acumulaciones, durante 1 turno. Al aplicar efectos negativos, duración +1. | |
Corazón ardiente «Blazing Heart» Arthur | Con un lanzamisiles equipado, puede usarlo para lanzar un Ataque de enlace que inflige 0.2x de daño al objetivo y daño por salpicadura igual al 50% del daño principal a las demás partes, y aplica Fijación a los objetivos alcanzados durante 2 turnos, hasta 2 veces por turno. | Con un lanzamisiles equipado, puede usarlo para lanzar un Ataque de enlace que inflige 0.2x de daño al objetivo y daño por salpicadura igual al 50% del daño principal a las demás partes, y aplica Fijación a los objetivos alcanzados durante 2 turnos, hasta 2 veces por turno; Con lanzamisiles equipados en ambos hombros, Ataque de enlace activa Salva de enlace, que inflige 2×0.15x de daño y daño por salpicadura igual al 50% del daño principal a las demás partes. | |
Piloto del EVA-02 «EVA-02 Pilot» Asuka | Puede realizar Sincronización con el ST. Tras atacar activamente, si no recibe daño, daño del siguiente ataque activo +20%. | Puede realizar Sincronización con el ST. Tras atacar activamente, si no recibe daño, daño del siguiente ataque activo +20%. Al desplegarse, Tasa de sincronización +10%. Si hay 3 o más ST enemigos a 2 casillas o menos, inflige +15% de daño. | |
Comandante de sangre de hierro «Iron-blooded Commander» Audrey | Puede usar la habilidad de orden Edicto del mariscal. Al iniciar un combate con un rifle de francotirador, activa 2 Rebote, que infligen cada uno el 25% del daño original. | Puede usar la habilidad de orden Edicto del mariscal. Al iniciar un combate con un rifle de francotirador, activa 3 Rebote, que infligen cada uno el 30% del daño original. | |
Sombra de calamidad «Shadow of Calamity» Bella | Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), se otorga el estado Sigilo, que dura 2 turnos, con un intervalo de activación de 2 turnos. | Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), se otorga el estado Sigilo I, que dura 2 turnos, con un intervalo de activación de 2 turnos. Daño crítico +10%. | |
Estrella de la mañana «Morning Star» Bertha | Al inicio de la batalla, despliega automáticamente Zona de vigía. Puede usar las habilidades de orden Desplegar vigía y Enemigo jurado. Cuando un aliado ataca a un enemigo dentro del alcance, realiza Ataque de enlace con el rifle de francotirador, que inflige 0.35x de daño y golpea con prioridad la misma parte que el ataque del aliado, hasta 3 veces por turno. Si Ataque de enlace destruye una parte, cuenta como si el aliado la hubiera destruido. Al realizar ataques que no sean Habilidad de arma, obtiene 1 acumulación de Determinación, hasta 5 acumulaciones. | Al inicio de la batalla, despliega automáticamente Zona de vigía. Puede usar las habilidades de orden Desplegar vigía y Enemigo jurado. Cuando un aliado ataca a un enemigo dentro del alcance, realiza Ataque de enlace con el rifle de francotirador, que inflige 0.35x de daño y golpea con prioridad la misma parte que el ataque del aliado, hasta 3 veces por turno. Si Ataque de enlace destruye una parte, cuenta como si el aliado la hubiera destruido. Al realizar ataques que no sean Habilidad de arma, obtiene 1 acumulación de Determinación, hasta 5 acumulaciones. El área de Zona de vigía aumenta a 4 casillas. | |
Castigador «Punisher» Blackout | Puede usar la habilidad de orden Romper el límite. Lleva el aura Campo de asalto. | Puede usar la habilidad de orden Romper el límite. Lleva el aura Campo de asalto. El alcance de Guardia aumenta a 2 casillas. Usar Romper el límite otorga además el efecto Desenfreno. | |
Solitario «Solitary» Camilla | Al final de la acción, si no hay otros aliados a 2 casillas adyacentes, obtiene 3 acumulaciones de Blindaje magnético durante 1 turno. | Al final de la acción, si no hay otros aliados a 2 casillas adyacentes, obtiene 3 acumulaciones de Blindaje magnético durante 1 turno. Al iniciar un combate, si ningún aliado activa Ataque de enlace, daño +15%. | |
Navaja velada «Veiled Razor» Cassha | Con dos ametralladoras equipadas, activa Represalia de doble arma al tomar represalia e inflige 0.6x de daño 2 veces. Tras actuar, obtiene 1 acumulación de Mejora de represalia. Se acumula hasta 5 veces. | Con dos ametralladoras equipadas, activa Represalia de doble arma al tomar represalia e inflige 0.6x de daño 2 veces. Tras actuar, obtiene 1 acumulación de Mejora de represalia. Se acumula hasta 5 veces. Obtiene 1 PA al tomar represalia. Solo puede activarse 1 vez por turno. | |
Hasta la muerte «Unto Death» Catherine | Con un arma de asta, si no puede tomar represalia en combate, puede activarse Persecución, que permite a la unidad moverse 3 casillas hacia el atacante tras el combate. Si logra alcanzar al objetivo, usa el arma cuerpo a cuerpo para lanzar Hendidura, que inflige 0.4x de daño. | Con un arma de asta, si no puede tomar represalia en combate, puede activarse Persecución, que permite a la unidad moverse 4 casillas hacia el atacante tras el combate. Si logra alcanzar al objetivo, lanza Hendidura, que inflige 0.4x de daño. Al activar Persecución, evasión +5% por cada 1 casilla recorrida, hasta 15%. Este efecto dura hasta el inicio de tu siguiente turno. | |
Médico de campaña «Field Doctor» Chloe | Al realizar reparaciones activas, cantidad de reparación +8%. | Al realizar reparaciones activas, cantidad de reparación +10%. | |
Sed de conocimiento «Thirst for Knowledge» Cicero | Con los PV al máximo, regeneración de PA por turno +1. | Con los PV al máximo, regeneración de PA por turno +1. Al atacar con un arma táctica, por cada 1 PA que tengas, probabilidad de crítico +3%, hasta un 15%. | |
Planificación estratégica «Strategic Planning» Collin | Al inicio de la batalla y al inicio de la acción, aplica Cita durante 3 turnos a 1 aliado, el más lejano que no tenga Cita. Hasta 3 aliados pueden tener Cita. | Al inicio de la batalla y al inicio de la acción, aplica Cita durante 3 turnos a 1 aliado, el más lejano que no tenga Cita. Hasta 3 aliados pueden tener Cita. Por cada 1 aliado con Cita, el daño infligido aumenta un 7.5%, hasta un 22.5%. | |
Pluma del mañana «Feather Of Tomorrow» Cosette | Con una motosierra equipada, obtiene 1 acumulación de Impulso del filo por cada 1 casilla recorrida, hasta 5 acumulaciones por acción. Al consumir Impulso del filo para activar la habilidad activa Irrupción, obtiene Pluma afilada y activa Reataque, que permite moverse 2 casillas antes de atacar. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. | Con una motosierra equipada, obtiene 1 acumulación de Impulso del filo por cada 1 casilla recorrida, hasta 5 acumulaciones por acción. Al consumir Impulso del filo para activar la habilidad activa Irrupción, obtiene Pluma afilada y activa Reataque, que permite moverse 2 casillas antes de atacar. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. Al inicio de la batalla, obtiene 5 acumulaciones de Impulso del filo y el límite máximo de acumulaciones aumenta +5. Por cada 50 de potencia sobrante, el daño infligido aumenta +1%, hasta un 20%. | |
Resumen de posguerra «Post-War Summary» Dana | Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. | Cuando se rompe una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. Al entrar en el modo Puntería, probabilidad de crítico +7.5% y daño crítico +7.5%. | |
Arrebato de coraje «Courage Burst» Dean | En combate, si se destruye una parte, obtiene 1 acumulación de Vigor. Si se destruye un objetivo, obtiene 1 acumulación adicional de Vigor. Vigor se acumula hasta 10 veces. Al final de la acción, pierde 1 acumulación de Vigor. | En combate, si se destruye una parte, obtiene 1 acumulación de Vigor. Si se destruye un objetivo, obtiene 1 acumulación adicional de Vigor. Vigor se acumula hasta 10 veces. Al final de la acción, pierde 1 acumulación de Vigor. Al atacar con una motosierra, ignora un 7.5% del blindaje del objetivo por cada 1 impacto. Se reinicia tras atacar. | |
¡Ponte detrás de mí! «Stand Behind Me!» Diracca | Cuando un aliado a 2 casillas adyacentes inicia un combate, activa Guardia abnegada para protegerlo de las represalias de armas de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 2 veces por turno. | Cuando un aliado a 2 casillas adyacentes inicia un combate, activa Guardia abnegada para protegerlo de las represalias de armas de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 2 veces por turno. Si no puede tomar represalia en combate, daño recibido -15%. | |
Fuego atronador incesante «Unceasing Thunderfire» Eileen | Al atacar con un lanzacohetes, si alcanza a 3 objetivos o más, restaura 2 PA tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno. | Al atacar con un lanzacohetes, si alcanza a 3 objetivos o más, restaura 2 PA tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno. Peso del lanzacohetes: -130. | |
Adorable Emily | Activa el aura: otorga daño +6% y precisión +3% a los aliados dentro del área adyacente (2 casillas). | Activa el aura: otorga daño +6% y precisión +3% a los aliados dentro del área adyacente (2 casillas). Cuando el ST tiene excedente de potencia, por cada 80 puntos de excedente, daño +5%, hasta 15%. | |
¡Caliente! ¡Caliente! ¡Caliente! «Hot! Hot! Hot!» Erisa | Al iniciar un combate con un lanzallamas, activa Visión periférica. Ataca con prioridad a otros objetivos dentro del alcance con el lanzallamas del brazo opuesto e inflige un 20% de Daño de llama a todos los objetivos de la trayectoria. | Al iniciar un combate con un lanzallamas, activa Visión periférica. Ataca con prioridad a otros objetivos dentro del alcance con el lanzallamas del brazo opuesto e inflige un 20% de Daño de llama a todos los objetivos de la trayectoria. Tras iniciar un combate, aplica Fusión de articulaciones a todos los objetivos alcanzados durante 1 turno. | |
Renegado «Rogue» Fenrir | Durante un ataque activo, aplica Inestabilidad I al objetivo alcanzado tras el combate, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno. | Durante un ataque activo, aplica Inestabilidad I al objetivo alcanzado tras el combate, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno. Al aplicar efectos negativos, duración +1. | |
Perfeccionismo «Perfectionism» Fia | Puede usar el código Esfera Tokamak. Puede seguir actuando tras ejecutar esta habilidad. Esta habilidad puede ejecutarse 1 vez por turno. | Puede usar el código Esfera Tokamak. Puede seguir actuando tras ejecutar esta habilidad. Esta habilidad puede ejecutarse 1 vez por turno. Capacidad del cargador del cañón de riel +2. | |
Kalavinka Fregata | Con dos armas de asalto equipadas, ambas comparten alcance. Tras atacar activamente con cualquier arma de asalto, puede moverse 3 casillas más. | Con dos armas de asalto equipadas, ambas comparten alcance y Alcance ideal. Tras atacar activamente con cualquier arma de asalto, puede moverse 3 casillas más. Alcance ideal de la ametralladora, la escopeta y el lanzallamas aumentado en 1 casilla. | |
Ejecución secreta «Secret Execution» Frida | Al iniciar un combate con una escopeta, aplica Inestabilidad II al objetivo antes del combate. Se acumula hasta 5 veces. Dura 2 turnos. Durante este enfrentamiento, el objetivo no puede verse afectado por Guardia. | Al iniciar un combate con una escopeta, aplica Inestabilidad II al objetivo antes del combate. Se acumula hasta 5 veces. Dura 2 turnos. Durante este enfrentamiento, el objetivo no puede verse afectado por Guardia. En combate contra un objetivo con acumulaciones de Inestabilidad, obtiene probabilidad de crítico +5% por acumulación (hasta 15%). | |
Pulso firme «Steady Hand» Gareth | Tras realizar reparaciones activas, otorga Cuidado del blindaje I al objetivo, con 1 uso y una duración de 2 turnos. | Tras realizar reparaciones activas, otorga Cuidado del blindaje I al objetivo, con 1 uso y una duración de 2 turnos. Al aplicar mejoras, duración +1. | |
Cacería salvaje «Wild Hunt» Giselle | Al infligir daño que no sea Daño fijo, convierte el 12% del daño infligido en acumulaciones de Espíritu salvaje, hasta 5 veces el ATQ del arma de asta equipada. El ATQ del cortador equipado aumenta un 10% de las acumulaciones de Espíritu salvaje, hasta 0.25 veces el ATQ del arma de asta equipada. Al inicio de la batalla, obtiene acumulaciones de Espíritu salvaje iguales al 30% de la capacidad máxima. | Al infligir daño que no sea Daño fijo, convierte el 18% del daño infligido en acumulaciones de Espíritu salvaje, hasta 7.5 veces el ATQ del arma de asta equipada. El ATQ del cortador equipado aumenta un 10% de las acumulaciones de Espíritu salvaje, hasta 0.25 veces el ATQ del arma de asta equipada. Al inicio de la batalla, obtiene acumulaciones de Espíritu salvaje iguales al 30% de la capacidad máxima. Capacidad de munición del cortador +1. | |
Veterano curtido «Seasoned Veteran» Grant | Tras realizar reparaciones activas, obtiene Aumento de daño III durante 1 turno. Peso de la ametralladora pesada -200. | Tras realizar reparaciones activas, obtiene Aumento de daño III durante 1 turno. Peso de la ametralladora pesada -200. Al realizar reparaciones activas, por cada 1 parte dañada del objetivo, cantidad de reparación +10%. | |
Fanático de las ametralladoras «MG Fanatic» Gregory | Precisión de la ametralladora +3% y probabilidad de crítico +7%. | Precisión de la ametralladora +5% y probabilidad de crítico +10%. | |
Luz de luna intimidante «Intimidating Moonlight» Gumusiay | Activa Aura de presión mental I, que aplica daño infligido -7.5% y daño recibido +7.5% a los enemigos dentro del área de 1 anillo. | Activa Aura de presión mental II, que aplica daño infligido -12% y daño recibido +12% a los enemigos dentro del área de 2 anillos. | |
Pionero de la paradoja «Pioneer Of Paradox» Hailis | El ST pilotado puede usar distintas formas con efectos únicos y equipar armas y mochilas propias para cada forma. Al inicio de la acción y al activar Activación, obtiene 1 acumulación de Energía de partículas. Con 5 acumulaciones, puede usar Estallido de partículas para quitar la restricción de Forma de partículas virtuales. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. | El ST pilotado puede usar distintas formas con efectos únicos y equipar armas y mochilas propias para cada forma. Al inicio de la acción y al activar Activación, obtiene 1 acumulación de Energía de partículas. Con 5 acumulaciones, puede usar Estallido de partículas para quitar la restricción de Forma de partículas virtuales. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. Al inicio de la acción, obtiene la Mejora de forma correspondiente a la forma actual. Mientras tiene Mejora de forma, el daño infligido aumenta un 15%. | |
Cálculo completo «Complete Calculation» Hardaway | Tras atacar activamente con lanzacohetes, aplica 1 acumulación de Daño estructural al objetivo alcanzado, hasta 10 acumulaciones. El peso de los lanzacohetes se reduce en -130. | Tras atacar activamente con lanzacohetes, aplica 1 acumulación de Daño estructural al objetivo alcanzado, hasta 12 acumulaciones. El peso de los lanzacohetes se reduce en -130. Al atacar activamente a objetivos con Daño estructural, el daño infligido aumenta un 20%. | |
Fuego cruzado «Cross Fire» Harvey | Al atacar con una escopeta, tras el combate el ataque normal de la ametralladora obtiene costo de PA -1. Al atacar con una ametralladora, tras el combate el ataque normal de la escopeta obtiene costo de PA -1. Tiene efecto 1 vez por turno. | Al atacar con una escopeta, tras el combate el ataque normal de la ametralladora obtiene costo de PA -1. Al atacar con una ametralladora, tras el combate el ataque normal de la escopeta obtiene costo de PA -1. Tiene efecto 1 vez por turno. Durante un ataque activo en combate, daño recibido -10%. | |
Perro que persigue autos «Dog Chasing Cars» Hawkwood | Con un arma cuerpo a cuerpo, si no puede tomar represalia en combate, puede activarse Persecución, que permite a la unidad moverse 2 casillas hacia el atacante tras el combate. Si logra alcanzar al objetivo, usa el arma cuerpo a cuerpo para lanzar Represalia de persecución, que inflige 0.6x de daño. | Con un arma cuerpo a cuerpo, si no puede tomar represalia en combate, puede activarse Persecución, que permite a la unidad moverse 2 casillas hacia el atacante tras el combate. Si logra alcanzar al objetivo, usa el arma cuerpo a cuerpo para lanzar Represalia de persecución, que inflige 0.6x de daño. Si no hay aliados en el área adyacente (2 casillas), daño recibido -15%. | |
Voluntad extrema «Extreme Will» Hong | Durante un ataque activo, si se rompe una parte, obtiene Euforia II tras el combate, hasta 5 acumulaciones, durante 2 turnos. | Durante un ataque activo, si se rompe una parte, obtiene Euforia II tras el combate, hasta 5 acumulaciones, durante 2 turnos. Ignora la obstrucción de unidades al moverse. | |
Totalmente preparado «Fully Prepared» Jon | Con los PV al 100%, daño infligido +8%. | Con los PV al 100%, daño infligido +12%. | |
Hiperreacción «Hyper-reaction» Kaidan | Con un arma cuerpo a cuerpo, puede activar Ataque de reacción contra el enemigo dentro del alcance de ataque, que inflige 0.6x de daño, con un intervalo de activación de 1 turno. | Con un arma cuerpo a cuerpo, activa Ataque de reacción contra el enemigo dentro del alcance, que inflige 0.6x de daño, con un intervalo de activación de 1 turno. En combate contra un enemigo en el área adyacente (1 casilla), precisión +12% y evasión +12%. | |
GKD Uno «GKD One» Kaidan The Invincible | Al inicio de la acción o tras destruir una parte, aplica 1 acumulación de Supresión a todas las unidades enemigas en un radio de 3 casillas. Al realizar un ataque activo, lo sigue con Cacería sin límites. | Al inicio de la acción o tras destruir una parte, aplica 1 acumulación de Supresión a todas las unidades enemigas en un radio de 3 casillas. Al realizar un ataque activo, lo sigue con Cacería sin límites. Tras atacar activamente con un arma cuerpo a cuerpo, el costo de PA del siguiente ataque con arma de asalto se reduce en 1. A la inversa, tras atacar activamente con un arma de asalto, el costo de PA del siguiente ataque con arma cuerpo a cuerpo se reduce en 1. Cada efecto puede reducir el costo hasta un mínimo de 1 PA y puede activarse 1 vez por turno. | |
Distancia de seguridad «Safety Distance» Kaylen | Durante un ataque activo en combate, si el objetivo no puede tomar represalia, daño +8%. | Durante un ataque activo en combate, si el objetivo no puede tomar represalia, daño +8%. | |
Cigüeña blanca «White Stork» Kelly | Puede usar el código Carga especial. Al inicio de la acción, obtiene 1 acumulación de Munición reforzada. Se acumula hasta 3 veces. Peso del rifle de francotirador: -15%. | Puede usar el código Carga especial. Al inicio de la acción, obtiene 2 acumulaciones de Munición reforzada. Se acumula hasta 5 veces. Cada acumulación otorga un 5% adicional de probabilidad de crítico, hasta un 15%. Peso del rifle de francotirador: -15%. | |
Fuego de saturación «Saturated Fire» Lexuan | Con ametralladoras equipadas en ambas manos, Ataque básico y Ataque de enlace mejoran a Ataque básico de doble arma y Ataque de enlace de doble arma. Al usar la ametralladora para realizar Ataque básico o Ataque de enlace, por cada 1 bala que impacta, obtiene 1 acumulación de Bala sobrecargada tras la acción. Activar Habilidad de arma consume el número de acumulaciones correspondiente. Entra en Sobrecalentamiento al llegar a 200 acumulaciones. | Con ametralladoras equipadas en ambas manos, Ataque básico y Ataque de enlace mejoran a Ataque básico de doble arma y Ataque de enlace de doble arma. Al usar la ametralladora para realizar Ataque básico o Ataque de enlace, por cada 1 bala que impacta, obtiene 1 acumulación de Bala sobrecargada tras la acción. Activar Habilidad de arma consume el número de acumulaciones correspondiente. Entra en Sobrecalentamiento al llegar a 200 acumulaciones. El alcance de la ametralladora aumenta +1. Al usar la ametralladora para activar Habilidad de arma con 120 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, reduce 1 PP al objetivo. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. | |
Arma predilecta «Weapon of Choice» Lily | Con una sola categoría de arma táctica equipada, daño +7% y capacidad de munición +2. | Con una sola categoría de arma táctica equipada, daño +10% y capacidad de munición +2. | |
¡Mantente encendido! «Stay Lit!» Lorna | Al ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, si el objetivo tiene 3 PA o menos, obtiene 1 PA. | Al ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, si el objetivo tiene 3 PA o menos, obtiene 1 PA. Cuando tus PV superan el 50%, alcance del código de reparación +1. | |
Mejora de munición «Ammo Upgrade» Lucia | Tras salir al combate, obtiene 2 acumulaciones de Munición SP I, hasta 2 acumulaciones. Tras un ataque activo con cañón de riel, elimina 1 acumulación. | Tras salir al combate, obtiene 2 acumulaciones de Munición SP I, hasta 2 acumulaciones. Tras un ataque activo con cañón de riel, elimina 1 acumulación. Cada vez que empieza Tu turno, obtiene 1 acumulación de Munición SP I. | |
Cambio místico «Mystic Shifting» Lustre | Puede cambiar el ST que pilota entre Forma mecha y Forma de crucero, con efectos únicos en cada una. Obtiene 2 acumulaciones de Energía de cambio al inicio del turno y al inicio del combate. | Puede cambiar el ST que pilota entre Forma mecha y Forma de crucero, con efectos únicos en cada una. Obtiene 2 acumulaciones de Energía de cambio al inicio del turno y al inicio del combate. Mientras tenga Energía de cambio, el daño final infligido aumenta un 15%. | |
Sombra corruptora «Corrupting Shadow» Maat | Con ambas manos intactas y equipadas con motosierras, lanza Sombra corruptora tras cada acción, hasta 8 veces por turno. Con cualquier mochila que no sea Cambiador de armas, se pueden usar Gancho - Agarre y Gancho - Persecución. Obtiene 1 acumulación de Carga de gancho al inicio del combate y 1 acumulación de Carga de gancho al final del turno. | Con ambas manos intactas y equipadas con motosierras, lanza Sombra corruptora tras cada acción, hasta 8 veces por turno. Con cualquier mochila que no sea Cambiador de armas, se pueden usar Gancho - Agarre y Gancho - Persecución. Obtiene 2 acumulaciones de Carga de gancho al inicio del combate y 1 acumulación de Carga de gancho al final del turno. Tras usar cualquier habilidad de Gancho, el siguiente ataque activo inflige un 20% más de daño. | |
Avance valiente «Brave Advance» Marcus | Al moverse 3 casillas o más antes de atacar, activa Reataque tras el combate. Puede activarse 1 vez por turno. En el reataque no puede moverse antes de atacar. | Al moverse 3 casillas o más antes de atacar, activa Reataque tras el combate. Puede activarse 1 vez por turno. En el reataque no puede moverse antes de atacar. Al iniciar un combate, si solo hay 1 enemigo a 2 casillas adyacentes o menos, inflige +15% de daño. | |
La buena medicina sabe amarga «Good Medicine Tastes Bitter» Martini | Puede equipar un Manipulador en la ranura de mochila; el peso del Manipulador se reduce en -300. Al atacar a un enemigo con una manopla o un Pile Bunker mientras lleva un Manipulador, inflige a la parte enemiga con menos PV Daño fijo igual a 0.3x la cantidad de reparación del Manipulador. | Puede equipar un Manipulador en la ranura de mochila; el peso del Manipulador se reduce en -300. Al atacar a un enemigo con una manopla o un Pile Bunker mientras lleva un Manipulador, inflige a la parte enemiga con menos PV Daño fijo igual a 0.35x la cantidad de reparación del Manipulador. El multiplicador de daño de Pulso de resonancia aumenta a 0.35x. Alcance de las habilidades de reparación de un solo objetivo +1. | |
Predicar con el ejemplo «Lead by Example» Mary | Durante un ataque activo o al activar Ataque de enlace, obtiene Ataque mejorado I antes del combate, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno. | Durante un ataque activo o al activar un Ataque de enlace, se otorga Ataque mejorado I antes del combate, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno. Al aplicar mejoras, duración +1. | |
Floración del alba «Dawn's Bloom» Matilda | Con ambos brazos sin destruir, alcance de la HMG +1. Al inicio de la acción, obtiene 1 acumulación de Furia, acumulable hasta 2 veces. | Con ambos brazos sin destruir, alcance de la HMG +1 y número de balas +1. Al inicio de la acción, obtiene 1 acumulación de Furia, acumulable hasta 2 veces. Al desplegarse, obtiene 1 acumulación adicional de Furia. | |
Amparo del centinela «Sentinel Ward» Melissa | Tras realizar reparaciones activas, aplica Reparación regular II al objetivo. Puede activarse 2 veces. Dura 2 turnos. | Tras realizar reparaciones activas, aplica Reparación regular II al objetivo. Puede activarse 2 veces. Dura 2 turnos. Además, tras ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, aplica Reparación magnetizada al objetivo. Puede activarse 1 vez. Dura 2 turnos. | |
Pelea «Brawl» Movme | Al combatir contra un enemigo en el área adyacente (1 casilla), precisión +5% y evasión +5%. | Al combatir contra un enemigo en el área adyacente (1 casilla), precisión +8% y evasión +8% | |
Hacker de élite «Elite Hacker» Naomi | Con lanzamisiles equipados en ambos hombros, se puede usar el código Salva para lanzar un ataque que inflige 0.75x de daño 2 veces a una parte y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes. | Con lanzamisiles equipados en ambos hombros, se puede usar el código Salva para lanzar un ataque que inflige 0.75x de daño 2 veces a una parte y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes; Daño de las habilidades de tipo Salva +15%. | |
Recolección de inteligencia «Intel Collection» Natalia | Cuando se destruye un ST dentro del alcance, restaura pasivamente 1 PA. Puede activarse 1 vez por turno. | Cuando se destruye un ST dentro del alcance, restaura pasivamente 1 PA. Puede activarse 1 vez por turno. Daño crítico +10%. | |
Buscador de la verdad «Truth Seeker» Niall | Cuando cualquier unidad en el campo recibe Daño fijo porcentual, obtiene 2 acumulaciones de Datos efectivos. Cuando un aliado activa Reducción porcentual de PV, obtiene 4 acumulaciones de Datos efectivos. | Cuando cualquier unidad en el campo recibe Daño fijo porcentual, obtiene 2 acumulaciones de Datos efectivos. Cuando un aliado activa Reducción porcentual de PV, obtiene 4 acumulaciones de Datos efectivos. Alcance de misiles +1. El daño final infligido aumenta un 10%. | |
Σ-04 Ophelia | Al atacar activamente con una espada alterna y destruir un objetivo, obtiene 1 acumulación de Sentido crítico tras el combate, hasta 3 acumulaciones. Se elimina al inicio de la siguiente acción. | Al atacar activamente con una espada alterna y destruir un objetivo, obtiene 1 acumulación de Sentido crítico tras el combate, hasta 3 acumulaciones. Se elimina al inicio de la siguiente acción. Al desplegarse, obtiene 1 acumulación de Sentido crítico. Cuando un brazo fuera a ser destruido, activa Agallas y fija sus PV en 1. Puede volver a activarse tras 3 turnos. | |
Observación experimental «Experimental Observation» Paloma | Puede usar el código Emplazamiento direccional. En modo Emplazamiento direccional, cada 1 impacto a una unidad enemiga otorga 1 acumulación de Ventaja posicional I. En modo Emplazamiento direccional, si no hay unidades enemigas a 3 casillas o menos, obtiene Sigilo I durante 2 turnos. | Puede usar el código Emplazamiento direccional. En modo Emplazamiento direccional, cada 1 impacto a una unidad enemiga otorga 1 acumulación de Ventaja posicional I. En modo Emplazamiento direccional, si no hay unidades enemigas a 3 casillas o menos, obtiene Sigilo I durante 2 turnos. El límite de acumulaciones de Ventaja posicional I aumenta a 4. | |
Doble empuñadura «Dual-Wielding» Pip | Con armas cuerpo a cuerpo equipadas en ambas manos, daño +8%. | Con armas cuerpo a cuerpo equipadas en ambas manos, daño +12%. | |
Prepotente «Overbearing» Raven | Durante un ataque activo en combate, aplica Timidez I al objetivo tras el combate, con efecto 1 vez y una duración de 1 turno. | Durante un ataque activo en combate, aplica Timidez I al objetivo tras el combate, con efecto 1 vez y una duración de 1 turno. Al aplicar efectos negativos, duración +1. | |
Tirador certero «Sharpshooter» Rebecca | Al atacar con un arma de asalto, si la precisión supera el 90%, todas las balas impactan sin falta. | Al atacar con un arma de asalto, si la precisión supera el 90%, todas las balas impactan sin falta. El peso de la escopeta se reduce en 125. | |
Piloto del EVA-00 «EVA-00 Pilot» Rei | Puede realizar Sincronización con el ST. Puede usar un arma de asalto para lanzar Ataque de enlace contra el objetivo del ataque de un aliado e infligir 0.2x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno. | Puede realizar Sincronización con el ST. Puede usar un arma de asalto para lanzar Ataque de enlace contra el objetivo del ataque de un aliado e infligir 0.2x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno. Amplía el alcance mínimo de Guardia a 2 casillas y reduce un 20% la probabilidad de recibir un crítico de los aliados dentro del alcance de Guardia. | |
Prototipo «Prototype» Rosa | Si usas una habilidad de ametralladora a una mano durante un ataque activo, tras la represalia del enemigo lanza Golpe en ráfaga con el otro brazo e inflige 0.2x de daño. | Al iniciar un combate con una habilidad de ametralladora a una mano, usa el brazo opuesto para lanzar Golpe en ráfaga tras la represalia del enemigo e inflige 0.25x de daño. Peso de la ametralladora -80. | |
Valquiria «Valkyrie» Rosa: Judgement | Puede obtener hasta 5 niveles del estado Despertar. En el nivel 5, se activa La llamada del Valhalla durante 2 turnos. Al atacar activamente, si se destruye una parte o se derrota a un objetivo, Despertar sube 1 nivel. Cada una de estas condiciones puede activarse 1 vez por turno. | Puede obtener hasta 5 niveles del estado Despertar. En el nivel 5, se activa La llamada del Valhalla durante 2 turnos. Al atacar activamente, si se destruye una parte o se derrota a un objetivo, Despertar sube 1 nivel. Cada una de estas condiciones puede activarse 1 vez por turno. Al desplegarse, activa La llamada del Valhalla. Cuando termina La llamada del Valhalla, conserva 1 nivel adicional de Despertar. | |
Timonel «Helmsman» Rosemary | Al atacar activamente con un lanzacohetes, por cada objetivo alcanzado, obtiene 1 acumulación de Inteligencia. Se acumula hasta 25 veces. Peso del lanzacohetes: -130. | Al atacar activamente con un lanzacohetes, obtiene 1 acumulación de Inteligencia por cada objetivo alcanzado. Se acumula hasta 25 veces. Peso del lanzacohetes: -130. Al desplegarse, obtiene 10 acumulaciones de Inteligencia. | |
Teoría de la coexistencia «Coexistence Theory» Sapientia | Despliega automáticamente a Guggle al entrar en el campo de batalla. Guggle puede bloquear ataques de armas cuerpo a cuerpo, de asalto y a distancia dirigidos a aliados a 1 casilla adyacente. Guggle hereda el 75% de los PV máx. del ST de Sapientia y el 100% de sus demás atributos. | Despliega automáticamente a Guggle al entrar en el campo de batalla. Guggle puede bloquear ataques de armas cuerpo a cuerpo, de asalto y a distancia dirigidos a aliados a 1 casilla adyacente. Guggle hereda el 75% de los PV máx. del ST de Sapientia y el 100% de sus demás atributos. El blindaje de Guggle aumenta un 35%, su daño recibido se reduce un 10% y obtiene 1 PA adicional al desplegarse. | |
¡Pochy! «Pochy!» Seven | Despliega automáticamente a Pochy tras salir al combate. La cantidad de reparación de la unidad es 0.4x la del Manipulador de Seven; Pochy puede lanzar Reparación de Pochy | Despliega automáticamente a Pochy tras salir al combate. La cantidad de reparación de la unidad es 0.4x la del Manipulador de Seven. Pochy ahora puede lanzar Reparación de Pochy. Pochy vuelve a desplegarse tras ser destruido. Esto tarda 3 turnos. | |
Tecnología del Lucero del Alba «Dawnstar Tech» Shawnee | Daño del cañón de riel +20% y obtiene Disparo diagonal. Cuando un cañón de riel se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso tarda 3 turnos. | Daño del cañón de riel +20% y obtiene Disparo diagonal. Cuando un cañón de riel se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso tarda 2 turnos. | |
Piloto del EVA-01 «EVA-01 Pilot» Shinji | Puede realizar Sincronización con el ST. Tras iniciar un combate, si tiene 3 o más mejoras, activa Reataque. No puede moverse antes de atacar. Puede activarse 1 vez por turno. | Puede realizar Sincronización con el ST. Tras iniciar un combate, si tiene 3 o más mejoras, activa Reataque. No puede moverse antes de atacar. Puede activarse 1 vez por turno. Al desplegarse, Tasa de sincronización aumenta un 10%. Al inicio de la acción, si Rei o Asuka están presentes, obtiene 1 mejora aleatoria durante 2 turnos. | |
Caminante eterno de las sombras «Eternal Shadowwalker» Sylar | Puede usar la habilidad de orden Enlace de resonancia. Si lleva un cañón de riel, puede usar la habilidad de orden Modo cazador. | Puede usar la habilidad de orden Enlace de resonancia. Si lleva un cañón de riel, puede usar la habilidad de orden Modo cazador. En Modo cazador, el daño final infligido aumenta un 15%. | |
Movimiento de Epiphyllum «Epiphyllum's Move» Sylvie | Al iniciar un combate con un rifle ligero, puede entrar en modo Puntería si tiene equipado un escudo pequeño. Tras el combate, puede seguir moviéndose con el movimiento restante. | Al iniciar un combate con un rifle ligero, puede entrar en modo Puntería si tiene equipado un escudo pequeño. Tras el combate, puede seguir moviéndose con el movimiento restante. En combate, si hay otros enemigos a 2 casillas adyacentes o menos, probabilidad de crítico +15%. | |
Impulsivo «Impulsive» Taio | Tras un ataque activo, obtiene Impulsivo I, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno. | Tras un ataque activo en combate, obtiene Impulsivo II, hasta 5 acumulaciones, durante 1 turno. | |
Mil artimañas «Thousand Schemes» Tang | Al inicio de la acción o cuando un aliado usa una habilidad con un costo de 4 PA o más, obtiene 1 acumulación de Estratagema, hasta 5 acumulaciones. Al final de la acción, puede activar una de estas: Estratagema - Respiro, Estratagema - Aliento o Estratagema - Soborno. Por cada 1 acumulación de Estratagema consumida, obtiene 1 acumulación de Astucia, hasta 15 acumulaciones. | Al inicio de la acción o cuando un aliado usa una habilidad con un costo de 4 PA o más, obtiene 1 acumulación de Estratagema, hasta 5 acumulaciones. Al final de la acción, puede activar una de estas: Estratagema - Respiro, Estratagema - Aliento o Estratagema - Soborno. Por cada 1 acumulación de Estratagema consumida, obtiene 1 acumulación de Astucia, hasta 15 acumulaciones. Los PV máximos de todas las partes aumentan un 10%. Al inicio de la batalla, obtiene 2 acumulaciones de Estratagema y 5 acumulaciones de Astucia. | |
Curtido en batalla «Battle-Hardened» Tiphys | Puede usar el código Campo de defensa. Esta habilidad tiene un intervalo de activación de 2 turnos. | Puede usar el código Campo de defensa. Esta habilidad tiene un intervalo de activación de 2 turnos. Mientras está en el campo de batalla, otorga daño +10% a los aliados dentro de Campo de defensa. | |
Príncipe demonio «Demon Prince» Toraoh | Mientras esta unidad tiene 3 efectos negativos disipables o menos, es inmune a los efectos de todos ellos. Por cada 1 efecto negativo recibido, obtiene 1 acumulación de Poder del tigre, hasta 5 acumulaciones, durante 2 turnos. | Mientras esta unidad tiene 3 efectos negativos disipables o menos, es inmune a los efectos de todos ellos. Por cada 1 efecto negativo recibido, obtiene 1 acumulación de Poder del tigre, hasta 5 acumulaciones, durante 2 turnos. Al atacar activamente, si asesta 6 golpes críticos o más, obtiene 1 PA. Este efecto puede activarse 2 veces por turno. | |
Diligente «Diligent» Valentina | Aún sin traducir | Aún sin traducir | |
Credo del pecado «Creed Of Sin» Verna | Puede equipar un cañón de riel; el peso del cañón de riel se reduce en -360. Puede usar la habilidad de orden Golpe vengativo. Al recibir un ataque activo, recupera 1 de munición táctica y aplica Fijación magnética al atacante | Puede equipar un cañón de riel; el peso del cañón de riel se reduce en -360. Puede usar la habilidad de orden Golpe vengativo. Al recibir un ataque activo, recupera 1 de munición táctica y aplica Fijación magnética al atacante Por cada 1 enemigo con Fijación magnética, el daño infligido aumenta un 5% y el daño recibido se reduce un 5%, hasta un 20%. Guardia también puede bloquear misiles y ataques cuerpo a cuerpo. | |
Perfil de traumas «Trauma Profiling» Veronica | Al atacar activamente con un rifle ligero, inflige una Herida de combate distinta según la parte alcanzada durante 2 turnos. Al infligir Herida de combate con un ataque activo, activa Reataque, que permite moverse 2 casillas. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. | Al atacar activamente con un rifle ligero, inflige una Herida de combate distinta según la parte alcanzada durante 2 turnos. Al infligir Herida de combate con un ataque activo, activa Reataque, que permite moverse 2 casillas. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. Cuando su porcentaje de PV es del 80% o más, el ataque de las armas a distancia aumenta un 15%. | |
Salvador del mundo «World Savior» Wataru | Por cada 1 aliado en un radio de 3 casillas, el daño infligido aumenta un 5% y el daño recibido se reduce un 5%, hasta un 20%. Si hay un jefe enemigo presente, la idoneidad del piloto aumenta un 8%. | Por cada 1 aliado en un radio de 3 casillas, el daño infligido aumenta un 5% y el daño recibido se reduce un 5%, hasta un 20%. Si hay un jefe enemigo presente, la idoneidad del piloto aumenta un 8%. Al atacar activamente, su potencia de fuego aumenta en un 2% de sus PV actuales. | |
Ejército intrépido «Fearless Army» William | En combate, por cada enemigo dentro del alcance, daño +5%, hasta un 20%. | En combate, por cada 1 enemigo dentro del alcance, daño +5% y probabilidad de crítico +5%, hasta un 20% cada uno. Cuando los PV de un brazo superan el 60%, su daño recibido -25%. | |
Científico sofisticado «Sophisticated Scientist» Winston | Durante un ataque activo en combate, aplica Cortocircuito I al objetivo tras el combate, con efecto 1 vez. | Durante un ataque activo, aplica Cortocircuito I al objetivo alcanzado, con efecto 1 vez. Si los PV del objetivo están al máximo, daño +15%. | |
Probado en campo «Field-Tested» Wyatt | Tras recibir un ataque activo, si los PV están por debajo del 50%, activa de inmediato 1 efecto de reparación pasiva del Manipulador tras el combate. Obtiene Heroísmo I según los PV perdidos: 1 acumulación por cada 10% de PV perdido. Se acumula hasta 5 veces. | Tras recibir un ataque activo, si los PV están por debajo del 50%, activa de inmediato 1 efecto de reparación pasiva del Manipulador tras el combate. Obtiene Heroísmo I según los PV perdidos: 1 acumulación por cada 10% de PV perdido. Se acumula hasta 5 veces. Cuando el talento activa un efecto de reparación, puede reparar 1 parte destruida. Al desplegarse, obtiene Voluntad absoluta. | |
Iniciativa «Initiative» Yevgeny | Al ser atacado y entrar en combate, activa Desenfundado rápido antes de que el enemigo ataque y luego Golpe adicional tras el ataque, que inflige 0.75x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno. | Al ser atacado y entrar en combate, activa Desenfundado rápido antes de que el enemigo ataque y luego Golpe adicional tras el ataque, que inflige 0.75x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno. Permite que el rifle ligero ataque a objetivos en el área adyacente (1 casilla). | |
Colmillo cazador intrépido «Fearless Hunting Fang» Zoey | Al recibir un ataque activo desde 4 casillas adyacentes o menos con ambas manos intactas, activa Lanzamiento de arma de asta tras el combate. Guardia además puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo. | Al recibir un ataque activo desde 4 casillas adyacentes o menos con ambas manos intactas, activa Lanzamiento de arma de asta tras el combate. Guardia además puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo. Mientras Zoey está en el campo, los enemigos afectados por Provocación reciben un 15% más de daño de Zoey e infligen un 15% menos de daño a las unidades que no sean Zoey. |
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