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Glossar

Aktualisiert:

Zustände, Buffs/Debuffs und Geländetypen. Links in Beschreibungen führen hierher.

Pilotenklassen

Kämpfer

Eine Profession, deren Hauptangriffsform der Nahkampf ist, spezialisiert auf entscheidende Schläge und Folgeangriffe.

Stürmer

Eine Profession, die Sturmwaffen meisterhaft einsetzt: hoher Burst-Schaden gegen Einzelziele, der die HP gegnerischer ST schnell aufzehrt.

Scharfschütze

Eine Profession, die Fernkampfwaffen meisterhaft einsetzt. Kann unter bestimmten Bedingungen ein Teil als Angriffsziel wählen.

Taktiker

Eine Profession, die mit Taktikwaffen aus großer Entfernung angreift, ganz ohne Vergeltung. Kann mehrere Ziele gleichzeitig treffen.

Wächter

Eine an schwere ST gebundene Profession, spezialisiert auf den Schutz von Verbündeten und das Einschränken gegnerischer Bewegung.

Maschinist

Eine Profession, die sich auf die Reparatur von ST spezialisiert und Verbündete im Kampf unterstützt. Eine unverzichtbare taktische Einheit auf dem Schlachtfeld.

Wandler

Eine Profession, die ihren ST zwischen Formen wechselt, jede mit eigenen Waffen, Rucksäcken und Effekten, und nach dem Handeln erneut die Form wechseln kann.

ST-Gewichtsklassen

Leicht

Leichtes Teil mit höherem Ausweichen und mehr Mobilität. Nur leichte ST können ausgerüstet werden mit: Beschleuniger und Jetpack.

Mittel

Mittelschweres Teil mit ausgewogenen Werten. Nur mittlere ST können ausgerüstet werden mit: Taktikwaffe, Manipulator und Rucksack mit Zusatzmunition.

Schwer

Schweres Teil mit hohen HP und dicker Panzerung. Nur schwere ST können ausgerüstet werden mit: Großschild und Induktor-Rucksack.

Gelände

Brennendes Gelände «Burning Terrain»Fügt allen Teilen von Gegnern, die auf diesem Feld bleiben, Fixschaden in Höhe von 12% der max. HP zu.
Wachpostenzone «Sentry Zone»Bertha kann mit einem Scharfschützengewehr die Reichweite ignorieren und gegnerische Einheiten in diesem Bereich direkt angreifen. Dieses Gelände kann zusammen mit anderen Geländen bestehen.
Sperrgebiet «Restricted Area»Collin greift Gegner, die auf diesem Feld anhalten, mit Schneidern an und verursacht 0.6x Schaden. Dieses Gelände hat hohe Priorität.
Verteidigungsfeld «Defense Field»Verbündete, die auf diesem Feld bleiben, erhalten: erlittener Schaden -15%. Dieser Geländeeffekt hat hohe Priorität.
Partikeldomäne «Particle Domain»Verbündete, die auf diesem Feld bleiben, erhalten: erlittener Schaden -15%. Dieser Geländeeffekt hat hohe Priorität.

Buffs und Debuffs (374)

NameEffekt
Absolutes Ausweichen «Absolute Dodge»Wird die Einheit angegriffen und übt Vergeltung, ist ein perfektes Ausweichen garantiert. Der Effekt wird nach dem Auslösen entfernt.
Absolute Willenskraft «Absolute Will»Der Rumpf ist immun gegen Effekte von Hinrichtung. Erleidet der Rumpf übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Nach dem Kampf erhalten alle Teile 50% der max. HP zurück, und alle zerstörten Teile werden repariert. Wird nach dem Auslösen entfernt.
Aktivierung «Activation»Erhält eine zusätzliche Aktion, ohne Effekte zu Beginn oder Ende der Runde auszulösen.
Aktive Fähigkeit gesperrt «Active Skill Disabled»Kann für die Dauer dieses Effekts keine aktiven Fähigkeiten einsetzen.
Zusatzschlag «Add Strike»Nach einer Vergeltung wird eine zusätzliche Vergeltung ausgelöst.
Bezaubernd «Adorable»Ein einzigartiger Statuseffekt, der an bestimmte Pilotenfähigkeiten gebunden ist.
Vorteil «Advantage»Erhöht die Ausweichrate pro Stapel um 10%, bis zu 3 Stapel. Wird die Einheit angegriffen, wird 1 Stapel entfernt.
Nachglühen «Afterglow»Wird die Einheit angegriffen, erleiden alle Teile nach dem Kampf Fixschaden in Höhe von 0.05x des Waffenangriffs von Erisa. Dieser Effekt hält bis zum Ende der Aktion an.
Aggressiv «Aggressive»Bei Vergeltung: Krit-Rate +10%, Krit-Schaden +10%.
Zielen «Aiming»Bestimme vor dem Angriff ein bestimmtes Teil des Ziels, um den gesamten Schaden darauf zu konzentrieren.
Luftraumblockade «Airspace Blockade»Bei einem aktiven Angriff mit einer Taktikwaffe kann Gegnern in gegnerischen Verteidigungsfeldern kein Schaden zugefügt werden. Wird am Ende der Aktion entfernt.
Totalangriffstaktik «All-Out Assault Tactics»Endschaden +20%. Wird am Ende der Aktion entfernt.
Ehrgeiz «Ambition»Bei einem aktiven Angriff steigen der AP-Verbrauch um +1, der Fähigkeitsmultiplikator um +0.1 (bei Raketenwerfern sinkt dieser Effekt auf 1/4) und der verursachte Schaden um 20%. Dieser Effekt wird nach dem Auslösen entfernt.
Ehrgeiz II «Ambition II»Bei einem aktiven Angriff steigen der AP-Verbrauch um +2, der Fähigkeitsmultiplikator um +0.2 (bei Raketenwerfern sinkt dieser Effekt auf 1/4) und der verursachte Schaden um 30%. Dieser Effekt wird nach dem Auslösen entfernt.
Hinterhaltstaktik «Ambush Tactics»Bei einem aktiven Angriff: Krit-Rate +15%. Bis zu 5-mal stapelbar. Wird nach einem aktiven Angriff entfernt.
Zuweisung «Appointment»Collin kann mit einem Schneider ein Ziel innerhalb von 4 Feldern um diese Einheit wählen.
Erzfeind «Arch-Enemy»Angriffe von Bertha können nicht durch Selbstlose Deckung oder Deckung geblockt werden. Ausweichrate um 20% verringert.
Panzerungspflege «Armor Care»Stellt die Unversehrtheit der Panzerung wieder her oder erhält sie und regeneriert den Panzerungswert.
Panzerungspflege I «Armor Care I»Stellt 5% des Panzerungswerts wieder her.
Panzerung verringert I «Armor Down I»Panzerung -35%.
Panzerung verringert II «Armor Down II»Panzerung -50%.
Immunität gegen Panzerungssenkung «Armor Down Immunity»Immun gegen Debuffs, die die Panzerung senken.
Panzerung erhöht I «Armor UP I»Panzerung +5%.
Sturmfeld «Assault Field»Eine Aura um die Einheit, die den verursachten Schaden gegnerischer Einheiten innerhalb von 3 angrenzenden Feldern um 10% verringert und die Bewegungskosten zum Verlassen von Sturmfeld um 2 erhöht. Bleibt ein Gegner nach seiner Aktion in Sturmfeld, wird mit dem Maschinengewehr ein Unterdrückungsangriff ausgeführt, der 0.4x Schaden verursacht und dem Ziel 2 Runden lang einen zufälligen Debuff zufügt (dieser Effekt kann 3-mal pro Runde ausgelöst werden).
Unterstützungsreparatur «Assist Repair»Nach der Aktion eines Verbündeten wird an diesem Verbündeten Passive Reparatur ausgeführt.
Angriffsbehinderung «Attack Hindrance»Beeinträchtigt die Fähigkeit des Ziels, wirksam anzugreifen.
Angriffsbehinderung I «Attack Hindrance I»Senkt die Angriffswirkung des Ziels um 5%.
Autoladen «Auto Load»Ist das Magazin einer Taktikwaffe leer, beginnt automatisch das Nachladen. Das Nachladen dauert mehrere Runden.
Erwachen «Awakening»Lv.1: Bewegung +1. Lv.2: Schaltet Ideale Reichweite für Sturmwaffen frei. Im Kampf gegen Ziele auf einem Feld der Ideale Reichweite: verursachter Endschaden +15%. Lv.3: Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Lv.4: Bei aktiven Angriffen mit dem Schneider kann dasselbe Ziel wiederholt gewählt werden. Weitere Angriffe auf dasselbe Ziel verursachen 40% des Grundschadens. Lv.5: Erhält Ruf Walhallas.
Ausgleich «Balance»Verteilt die HP-% gleichmäßig auf alle intakten Teile.
Kampfwunde «Battle Wound»Verursacht je nach getroffenem Teil einen Debuff: Kampfwunde - Rumpf, Kampfwunde - Linker Arm, Kampfwunde - Rechter Arm oder Kampfwunde - Bein.
Kampfwunde - Rumpf «Battle Wound - Body»Senkt beim Auslösen von Folgeangriff die AP um -1.
Kampfwunde - Linker Arm «Battle Wound - Left Arm»Bei einem aktiven Angriff sinkt der Endschaden des ersten Treffers um 20%.
Kampfwunde - Bein «Battle Wound - Leg»Solange die Beine intakt sind, verlieren sie im Stillstand 10% ihrer max. HP, zusätzlich 10% je zurückgelegtem Feld. Der Effekt wird nach dem Auslösen entfernt.
Kampfwunde - Rechter Arm «Battle Wound - Right Arm»Hat ein aktiver Angriff mehr als 5 Treffer, sinkt die Trefferzahl um 20%.
Schlachtfeldfestung «Battlefield Fortress»Eine Verteidigungshaltung, die die Überlebensfähigkeit am Standort stark erhöht.
Abwarten «Bide»Sammelt beim Einstecken von Angriffen Kraft und entlädt sie in einer stärkeren Folgeaktion.
Lodernde Barriere «Blazing Barrier»Der erlittene Schaden sinkt um 10%. Wird die Einheit angegriffen, erleiden alle Teile des Angreifers Fixschaden in Höhe von 10% der eigenen max. HP, und Alena erhält 1 Stapel Kriegsflamme. Dieser Effekt wird nach dem Auslösen entfernt.
Unschärfe III «Blur III»Ausweichrate +35%.
Durchbruch «Breakthrough»Verstärkt die Wirkung aktiver Fähigkeiten erheblich.
BunkerKeine Bewegung möglich. Erlittener Endschaden und erlittener prozentualer Fixschaden sinken um 10%. ANG des Flammenwerfers steigt um 15%. Die Angriffsreichweite des Flammenwerfers wird zu einem fächerförmigen Bereich von 5 Feldern in fester Richtung, und alle Felder gelten als Ideale Reichweite. Dieser Zustand endet automatisch, wenn ein Arm zerstört wird.
Brennende Absicht «Burning Intent»Jeder Stapel gewährt bei Angriffen mit dem Lenkraketenwerfer Krit-Rate +2%.
Kettenhinrichtung «Chain Execution»Nach einem aktiven Angriff kann ein Folgeangriff ausgeführt werden; vor dem Angriff ist eine Bewegung um 1 Feld möglich. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden und wird zu Beginn der nächsten Runde entfernt.
Kettensägen-Aufheizen «Chainsaw Heating Up»Treffer der Kettensäge +1. Bis zu 3-mal stapelbar. Verliert nach einer Aktion 1 Stapel.
Aufräumen «Clean Up»Am Ende der Aktion oder nach der Zerstörung greift Collin mit dem Schneider alle Gegner innerhalb von 3 Feldern um dieses Ziel an und verursacht 0.8x Flächenschaden.
Spalten «Cleave»Greift mit einer Stangenwaffe alle Ziele in einem I-förmigen (3x1 Felder) oder L-förmigen (3x1 Felder) Bereich vor sich an und verursacht 0.4x Flächenschaden.
Code-Schadensreduktion «Code DMG Reduction»Senkt den erlittenen Schaden durch den nächsten Code-Angriff um 30%. Wird nach dem Wirken entfernt.
Code-Behinderung «Code Hindrance»Stört den Einsatz von Code-Fähigkeiten.
Code-Hemmung «Code Inhibition»Kann keine Befehlsfähigkeiten einsetzen.
Kollektivvorteil «Collective Advantage»Pro Stapel steigen der verursachte Schaden um 2% und die Chance auf kritische Treffer um 1%, bis zu 20 Stapel.
Verborgene Klinge «Concealed Edge»Chance auf kritische Treffer und Krit-Schaden sinken um 20%.
Konfigurationswechsel «Configuration Shift»Wechselt die Form des ST je nach Lage. Kann am Ende einer Aktion Wechsel in die Mech-Form oder Wechsel in die Reiseform einsetzen.
Konvergenz «Convergence»Kann durch keinen Effekt vom Typ Zurücksetzen einen weiteren Zug erhalten. Dieser Effekt wird zu Beginn der nächsten Aktion entfernt.
Konterstoß «Counter Burst»Bei Vergeltung mit einem Maschinengewehr: Schusszahl +1. Bis zu 3-mal stapelbar.
Absturz «Crash»Handlungsunfähig!
Krit-Schaden erhöht I «Crit DMG UP I»Krit-Schaden +10%.
Krit-Schaden erhöht II «Crit DMG UP II»Krit-Schaden +15%.
Krit-Rate verringert II «Crit Rate Down II»Krit-Rate -15%.
Krit-Rate erhöht «Crit Rate UP»Erhöht die Krit-Rate.
Krit-Rate erhöht I «Crit Rate UP I»Krit-Rate +10%.
Krit-Rate erhöht II «Crit Rate UP II»
  • Krit-Rate +15%.
  • Krit-Rate +15%.
Krit-Rate erhöht III «Crit Rate UP III»Krit-Rate +20%.
Krit-Rate erhöht IV «Crit Rate UP IV»Krit-Rate +25%.
Krit-Reduktion «Crit Reduction»Bei Angriffen auf die Einheit: Krit-Resistenz +10% und erlittener Krit-Schaden -10%.
Kritisches Gespür «Critical Sense»
  • Wird die Einheit mit Nahkampf- oder Fernkampfwaffen angegriffen, ist in beiden Händen eine Wechselklinge ausgerüstet und sind beide Hände intakt, wird Einsichtskonter aktiviert, der 1.2x Schaden verursacht. Einsichtskonter ignoriert Zielverlagerung. Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 5% und die Ausweichrate um 5%. Bei der Aktivierung wird 1 Stapel entfernt.
  • Wird die Einheit mit Nahkampf- oder Fernkampfwaffen angegriffen, sind zwei Wechselklingen ausgerüstet und beide Arme nicht zerstört, unterbricht sie den Angriff und löst Schneidende Vergeltung aus, die 1.2x Schaden verursacht. Nach dem Auslösen wird 1 Stapel entfernt. Schneidende Vergeltung ignoriert den Effekt Zielverlagerung des Großschilds. Je Stapel Kritisches Gespür: Schaden +5% und Ausweichrate +5%.
Kritisches Stadium «Critical State»Verursachter Endschaden +20%. Krit-Rate und Krit-Schaden +20%. Nach einem aktiven Angriff wird Folgeangriff ausgelöst. Vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Dieser Effekt Folgeangriff kann beliebig oft ausgelöst werden und hält bis zum Ende der Aktion an.
Kreuzfeuer «Cross Fire»Koordiniertes Feuer aus mehreren Winkeln, um Gegner in sich überschneidenden Feuerfeldern zu erfassen.
Reiseform «Cruise Form»Die Waffen sind auf Nachtglut und Mystikbogen festgelegt, die Bewaffnung kann nicht geändert werden. Die Bewegungsart wird zu Flug. Bewegung +1, Ausweichrate steigt um 20%.
Zermalmer «Crusher»Liegt nach einem aktiven Angriff mit einer Stangenwaffe die HP des getroffenen Teils unter einem bestimmten Prozentsatz, wird nach dem Kampf Hinrichtung ausgelöst, die dieses Teil sofort zerstört.
Schaden verringert I «DMG Down I»Schaden -5%.
Schaden verringert II «DMG Down II»Schaden -10%.
Immunität gegen Schadenssenkung «DMG Down Immunity»Immun gegen Debuffs, die den Schaden senken.
Schadensimmunität «DMG Immunity»Hebt den Schaden eines einzelnen Angriffs auf. Dieser Effekt wird nach dem Auslösen entfernt.
Schadensreduktion «DMG Reduction»Umfasst die Reduktion des erlittenen Schadens, die Reduktion des erlittenen Endschadens und die Reduktion des erlittenen Schadens durch Schilde.
Erlittener Schaden verringert «DMG Taken Down»Verringert den Schaden durch eingehende Angriffe.
Erlittener Schaden verringert III «DMG Taken Down III»Erlittener Schaden -12%.
Immunität gegen Schadensanfälligkeit «DMG Taken Immunity»Immun gegen Debuffs, die den erlittenen Schaden erhöhen.
Erlittener Schaden erhöht «DMG Taken UP»Erlittener Schaden +10%
Erlittener Schaden erhöht I «DMG Taken UP I»Erlittener Schaden +10%.
Erlittener Schaden erhöht II «DMG Taken UP II»Erlittener Schaden +15%.
Schaden erhöht «DMG UP»Der Schaden steigt entsprechend der Buff-Stufe.
Schaden erhöht II «DMG UP II»Schaden +10%.
Schaden erhöht III «DMG UP III»Schaden +15%.
Schaden erhöht IV «DMG UP IV»Schaden +20%.
Schaden erhöht V «DMG UP V»Schaden +25%.
Verteidigungshaltung II «Defensive Stance II»Erlittener Schaden -10%.
Verteidigungshaltung III «Defensive Stance III»Erlittener Schaden -50%.
Entschlossenheit «Determination»Beim Einsatz von Waffenfähigkeit steigt der verursachte Schaden um 5%, bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Effekt wird beim Auslösen entfernt.
Diagonalschuss «Diagonal Shot»Ermöglicht einer Railgun diagonale Angriffe mit Reichweite -1.
Direktschuss «Direct Shot»Der Multiplikator des nächsten Angriffs steigt um +0.1.
Richtungsstellung «Directional Rack»Stationärer Einsatz. Kann sich nicht bewegen. Die Angriffsreichweite wird zu einem Bereich in fester Richtung, gewährt aber einen Spezialbonus.
Verschiebung «Displacement»Herangezogen, zurückgestoßen oder versetzt.
Ausweichrate verringert II «Dodge Rate Down II»Ausweichrate -8%.
Ausweichrate verringert III «Dodge Rate Down III»Ausweichrate -12%.
Ausweichrate verringert V «Dodge Rate Down V»Ausweichrate -20%.
Ausweichrate erhöht III «Dodge Rate UP III»Ausweichrate +15%.
Ausweichrate erhöht IV «Dodge Rate UP IV»Ausweichrate +20%.
Doppelwaffen-Effizienz «Dual Gun Efficiency»Bei einem aktiven Angriff mit zwei Sturmwaffen werden alle Stapel verbraucht; je Stapel sinken die AP-Kosten um 1, mindestens auf 1.
Doppelwaffen-Vergeltung «Dual Gun Retaliation»Nachdem der Gegner diese Einheit angegriffen hat, übt sie mit zwei Maschinengewehren Vergeltung.
Duellantenseele «Duelist Soul»Die maximalen Stapel von Entschlossenheit steigen um 1. Nach dem Kampf bleibt immer mindestens 1 Stapel Entschlossenheit erhalten. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
Attrappentrick «Dummy Trick»Wird diese Einheit im Kampf angegriffen und würde ihr Rumpf zerstört, wird bis zum Ende des Kampfes Zähigkeit ausgelöst. Nach dem Kampf wird die Einheit an Andersons Seite gebeamt, erhält 2 Runden lang Tarnung I und hinterlässt an ihrer Stelle 1 Hologramm I. Wird einmal pro Kampf ausgelöst.
Klingenschwung «Edge Momentum»Ab 8 Stapeln wird die Wirkung aktiver Fähigkeiten verstärkt. Kann 5 Stapel verbrauchen, um bei aktiven Fähigkeiten Durchbruch auszulösen. Bis zu 15-mal stapelbar. Am Ende der Runde werden 3 Stapel entfernt.
Effektive Daten «Effective Data»Kann verbraucht werden, um die Fähigkeitseffekte von Niall zu verstärken. Je verbrauchtem Stapel steigen der verursachte Schaden und die Chance auf kritische Treffer des Angriffs um 2.5%, bis zu 30-mal stapelbar.
Zitteraal-Haltung «Electric Eel Stance»Verlängert nach einem aktiven Angriff die Restdauer von höchstens 5 Debuffs auf dem Ziel um 1 Runde. Belegt das Ziel außerdem 2 Runden lang mit 1 Stapel Instabilität III.
Zitteraal-Unterstützung «Electric Eel Support»Verlängert nach dem Kampfbeginn die Restdauer von höchstens 5 Debuffs auf dem Ziel um 1 Runde. Belegt das Ziel außerdem mit 1 Stapel Instabilität III. Diese Einheit gilt 2 Runden lang als Mitglied von Zitteraal.
Erhabenheit «Eminence»Bei einem aktiven Angriff: Fähigkeitsmultiplikator +0.15. Wird bei erlittenem Schaden entfernt.
Epiphyllum-Manöver «Epiphyllum's Move»Bei Angriffen mit dem leichten Gewehr kann der Modus Zielen auch mit ausgerüstetem Kleinschild genutzt werden. Nach dem Kampf kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen.
Ewige Blüte «Eternal Bloom»Schaden mit schweren Maschinengewehren +25% und Schusszahl +40%. Wird zu Beginn der Runde entfernt.
Euphorie «Euphoria»Bei einem aktiven Angriff: Krit-Rate erhöht.
Euphorie II «Euphoria II»Ausweichrate +3%. Bei aktiven Angriffen: Krit-Rate +5%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Ausweichschub «Evasion Boost»Die Ausweichrate steigt in dieser Aktion um 15%. Dieser Effekt wird nach dieser Aktion entfernt.
Hinrichtung «Execution»Sind bestimmte Bedingungen erfüllt, wird das Teil nach dem Kampf direkt zerstört. Dieser Effekt ignoriert Zähigkeit.
Entblößung II «Exposure II»Trefferwichtung des betroffenen Teils +45.
Extratreffer «Extra Strike»Fügt dem Ziel zusätzlich zum aktuellen Angriff einen weiteren Treffer zu.
Falsche Absichten «False Intentions»Pro Stapel: verursachter Schaden und Reparaturmenge +1%. Je 5 Stapel: Multiplikator von Nahkampfangriffen +0.05. Bei 10 oder mehr Stapeln: AP-Regeneration +1.
Schicksalsjagd «Fate Hunt»Aktive Angriffe lösen keine Vergeltung aus. Trefferquote steigt um 15%. Nach dem Angriff erhalten alle intakten Teile HP in Höhe von 25% des verursachten Schadens zurück. Dieser Effekt wird zu Beginn der nächsten Runde entfernt.
Günstiges Ereignis «Favorable Event»Umfasst Krit-Rate, Trefferquote, Ausweichrate, Auslöserate von Komponenten, Auslöserate von Modulen sowie die Auslöserate von Wirbelschlag und Böenschlag
Furchtlose Armee «Fearless Army»Ein Moral-Buff, der die Kampfentschlossenheit der gesamten Einheit stärkt.
Wildheit «Feral Spirit»Kann für die Spezialfähigkeiten von Giselle verbraucht werden, um Fixschaden in Höhe der verbrauchten Stapel zu verursachen.
Feuerleitverzögerung «Fire Control Delay»Jeder Stapel verringert Krit-Rate und Krit-Schaden um 3%.
Feuerschaden «Fire DMG»Der verursachte Schaden basiert auf dem Multiplikator der Hauptfähigkeit.
Feuerkraft-Drehpunkt «Firepower Fulcrum»HMG-Schusszahl +1.
Feuerkraftüberlegenheit «Firepower Supremacy»HMG-Reichweite +1. Dieser Effekt ist stapelbar.
Feuerlauf «Firewalk»Der erlittene Endschaden sinkt um 50%. Steht diese Einheit nach einem aktiven Angriff auf verbündetem Brennendes Gelände, verbraucht sie den Geländeeffekt und löst Folgeangriff aus; vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Dieser Effekt wird am Ende der Runde entfernt.
Fixschaden «Fixed DMG»Ignoriert Panzerung und Schadensreduktion und verursacht einmal Schaden.
Flammenschaden «Flame DMG»Der verursachte Schaden basiert auf dem prozentualen Multiplikator der Hauptfähigkeit.
Flammenfusion «Flame Fusion»Im Zustand Bunker kann die Einheit mit dem Flammenwerfer einen Verbundangriff ausführen, der 0.3x Schaden verursacht. Beim Auslösen wird 1 Stapel entfernt. Bis zu 2-mal stapelbar.
Flammenwoge «Flame Surge»Senkt die AP-Kosten aktiver Flammenwerfer-Angriffe um 1, auf mindestens 1 AP. Verbraucht beim Auslösen 1 Stapel. Bis zu 2-mal stapelbar.
Wirbelschlag «Flurry Strike»Nach gegnerischer Vergeltung im Kampf wird ein zusätzlicher Angriff ausgeführt.
Flug «Flying»Ignoriert beim Bewegen niedrige Hindernisse und andere Einheiten und kann über niedrigen Hindernissen anhalten. Nahkampfwaffen können fliegende Ziele angreifen. Immun gegen Nahkampfangriffe. Löst keine bodengebundenen Geländeeffekte aus. Im Nebelmodus reicht die Sicht über niedrige Hindernisse hinweg.
Fokusfeuer «Focus Fire»Schaden von Verbundangriff steigt um 50%. Dieser Effekt wird zu Beginn der nächsten Aktion entfernt.
Form-Buff «Form Buff»Vorhut: Beim Kampfbeginn mit Nahkampf- oder Fernkampfwaffen steigt die Trefferquote um 15%, und Böenschlag kann ausgelöst werden, der 0.3x Schaden verursacht. Sturm: Bei aktiven Angriffen mit Sturmwaffen steigt die Chance auf kritische Treffer um 15%. Nach dem Kampf erleiden alle Teile des Ziels Fixschaden in Höhe von 0.4x des Waffenangriffs. Taktisch: Bei aktiven Angriffen mit Taktikwaffen steigt der verursachte Schaden um 15%. Nach dem Kampf werden die Ziele 2 Runden lang mit Erlittener Schaden erhöht II belegt. Alle Effekte werden beim Auslösen entfernt.
Formwechsel «Form Shift»Wechselt in die nächste entsprechende Form. Vorhut: Kann nur Nahkampf- und Fernkampfwaffen ausrüsten. Bewegung steigt um +1. Bei aktiven Angriffen steigen verursachter Schaden und Chance auf kritische Treffer um 15%. Sturm: Kann nur Sturmwaffen ausrüsten. Kann bis zu 2-mal pro Runde Verbundangriff ausführen. Bei aktiven Angriffen: Geschosse der Sturmwaffe +1. Taktisch: Kann nur Taktikwaffen ausrüsten. Aktive Angriffe verbrauchen keine Taktikmunition. Kann sich nach dem Angriff mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen. Bei aktiven Angriffen steigt der verursachte Schaden je 1 eingesetztem AP um 5%, bis zu 25%.
Großangriff «Full Assault»Schaden +25%. Wird am Ende der Aktion entfernt.
Volle Rückspulung «Full Rewind»Speichert beim Anwenden den Zustand der Teile, HP, AP und die Taktikwaffen-Kapazität der Einheit. Zu Beginn der nächsten Aktion kehrt sie zum gespeicherten Zustand zurück.
Bestens vorbereitet «Fully Prepared»Pro 10% verlorener HP: erlittener Schaden -3%, bis zu 15%.
Wut «Fury»
  • Verursachter Schaden +25%. Effekt nicht stapelbar. Wird verbraucht, wenn Entfesselte Wut aktiviert wird.
  • Schaden +5%. Bis zu 4-mal stapelbar.
Entfesselte Wut «Fury Unleashed»Kann Stapel von Wut verbrauchen, um den Fähigkeitseffekt zu verbessern. Je verbrauchtem Stapel steigen die AP-Kosten um 1 und die Anzahl der Geschosse um 40%. Es können bis zu 2 Stapel verbraucht werden.
GKD-Markierung «GKD Mark»Wird die Einheit aktiv angegriffen, steigen die Chance, kritisch getroffen zu werden, um 15% und der erlittene Krit-Schaden um 10%. Der Angreifer erhält nach dem Kampf 1 AP zurück. Dieser Effekt wird beim Auslösen entfernt.
GKD-Haltung «GKD Stance»Bewegung +1. Belegt das Ziel nach dem Angriff für 2 Runden mit 1 Stapel Unterdrückung.
GKD-Unterstützung «GKD Support»Die Bewegung steigt um +1. Nach Kampfbeginn wird das Ziel mit 1 Stapel Unterdrückung belegt. Diese Einheit gilt 2 Runden lang als Mitglied von GKD.
Globaler Reparatureffekt verringert «Global Repair Effect Down»Verringert die Wirkung aller Reparaturen am Ziel.
Globale Reparaturreduktion «Global Repair Reduction»Die erhaltene Reparaturmenge sinkt um 25%.
Gute Gelegenheit! «Good Chance!»Der Schaden des nächsten aktiven Angriffs steigt pro 1 verbrauchtem AP um 5%, bis zu 40%. Dieser Effekt wird nach dem Angriff entfernt.
Deckung «Guard»
  • Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Wird bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst und hält 2 Runden an. Erhält zusätzlich Verteidigungshaltung I. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
  • Blockt für einen Verbündeten innerhalb von 1 angrenzenden Feld Angriffe eines bestimmten Waffentyps.
Deckung gesperrt «Guard Disabled»
Immunität gegen Deckungssperre «Guard Disabled Immunity»Immun gegen Deckung gesperrt.
GuggleDer persönliche ST von Sapientia, der beim Betreten des Schlachtfelds automatisch eingesetzt wird, besitzt die Fähigkeiten Super-Guggle!, Guggles großer Plan!, Guggles Ermutigung! und Guggles Sternenwechsel!.
Guggle für immer! «Guggle's Forever!»Bei aktiven Angriffen auf andere Ziele als Guggle: verursachter Schaden -25%. Wird nach dem Wirken entfernt.
Böenschlag «Gusty Strike»Startet vor der gegnerischen Vergeltung einen zusätzlichen Angriff.
Zähigkeit «Guts»Bei tödlichem Schaden überlebt die Einheit mit 1 HP.
Falkenansturm «Hawk Rush»Bei einem aktiven Angriff mit einer einhändigen Sturmwaffe erhält die Einheit nach dem Kampf 1 Stapel Doppelwaffen-Effizienz. Bis zu 3-mal stapelbar. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Falkenansturm 1 «Hawk Rush 1»Bei einem aktiven Angriff mit einer einhändigen Sturmwaffe erhält die Einheit nach dem Kampf 1 Stapel Doppelwaffen-Effizienz. Bis zu 3-mal stapelbar. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Aufheizen «Heating Up»Besitzt die Einheit vor dem Angriff 15 Stapel Aufheizen, werden nach dem Kampf 2 AP wiederhergestellt; nach dem Auslösen des entsprechenden Effekts werden alle Stapel Aufheizen entfernt.
Höllensturm «Hellstorm»Nach einem aktiven Angriff auf die Einheit löst Adele Höllensturm-Ausbruch aus.
Höllensturm-Ausbruch I «Hellstorm Burst I»Fügt allen Teilen des Ziels und aller gegnerischen Einheiten innerhalb von 1 Feld Fixschaden in Höhe von 0.2x des Flammenwerfer-ANG von Adele zu. Dieser Schaden kann Teile zerstören. Entfernt nach dem Angriff Höllensturm. Sind beim Auslösen von Höllensturm-Ausbruch andere betroffene Ziele mit Höllensturm belegt, wird Höllensturm-Ausbruch bei diesen Zielen erneut ausgelöst.
Heldenmut «Heroism»Endschaden +4%, erlittener Endschaden -6% und Reparaturmenge +4%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Heldenmut I «Heroism I»Endschaden +4%, erlittener Endschaden -6% und Reparaturmenge +4%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Treffer verringert «Hit Down»Senkt die Trefferquote des Ziels, sodass seine Angriffe ungenauer werden.
Immunität gegen Treffersenkung «Hit Down Immunity»Immun gegen Debuffs, die die Trefferquote senken.
Trefferquote verringert II «Hit Rate Down II»Trefferquote -10%.
Trefferquote verringert III «Hit Rate Down III»Trefferquote -15%.
Trefferquote erhöht I «Hit Rate UP I»Trefferquote +4%.
Trefferquote erhöht II «Hit Rate UP II»Trefferquote +8%.
Trefferquote erhöht III «Hit Rate UP III»Trefferquote +12%.
Trefferquote erhöht IV «Hit Rate UP IV»Trefferquote +16%.
Trefferquote erhöht V «Hit Rate UP V»Trefferquote +20%.
Treffer erhöht «Hit UP»Erhöht die Trefferquote.
Hologramm «Hologram»Replikant. Kopiert bei der Erschaffung den Zustand der Teile und die HP der Einheit. Kann nicht angreifen, sich nicht bewegen und keine Deckung erhalten und wird zu Beginn von Dein Zug entfernt.
Hologramm I «Hologram I»Replikant. Kopiert bei der Erschaffung den Zustand der Teile und die HP der Einheit. Kann nicht angreifen, sich nicht bewegen und keine Deckung erhalten und wird zu Beginn von Dein Zug entfernt.
Haken «Hook»Sammelbegriff für Haken - Griff und Haken - Jagd.
Hakenladung «Hook Charge»Jeder Einsatz einer Fähigkeit vom Typ Haken verbraucht 1 Ladung. Es können bis zu 3 Ladungen gespeichert werden.
Hoffnung «Hope»Der Endschaden steigt um 5%, bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt wird am Ende der Teamrunde entfernt.
Jägermodus «Hunter Mode»Beim Einsatz der Railgun steigen der verursachte Schaden um 30% und die Chance auf kritische Treffer um 20%. Gegen Boss-Einheiten steigt die Chance auf kritische Treffer zusätzlich um 20%. Reichweite und Flächenbereich von Railgun-Fähigkeiten steigen um +2 (+1 für Blütensturm und Todesstrahl). Bewegung sinkt um -2, erlittener Endschaden steigt um +100%.
Jagd «Hunting»Gewährt je nach zerstörtem Teil einen Buff: Rumpf gewährt Präzision, Arme gewähren Schnell, Beine gewähren Direktschuss. Alle Effekte benötigen zum Aktivieren eine Fernkampfwaffe und werden nach dem Auslösen entfernt.
Ideale Reichweite «Ideal Range»Die optimale Kampfdistanz einer Fernkampfwaffe. Gewährt Boni, wenn sich das Ziel in dieser Reichweite befindet.
Deckung ignorieren «Ignore Guard»
Immun gegen Code-Hemmung «Immune to Code Inhibition»Immun gegen Code-Hemmung-Effekte.
Immun gegen Reparaturhemmung «Immune to Repair Inhibition»Immun gegen Erhaltene Reparaturmenge verringert und Reparatur zerstörter Teile gesperrt.
Angriffsverbesserung «Improved Attack»Erhöht den Angriffsschaden.
Angriffsverbesserung I «Improved Attack I»ANG +5%.
Verbessertes Feuer «Improved Fire»Bei einem aktiven Angriff mit einer Fernkampfwaffe: Fähigkeitsmultiplikator +0.15. Kann 1-mal ausgelöst werden. Wird nach dem Auslösen oder am Ende der Aktion entfernt.
Trefferverbesserung «Improved Hit»Erhöht die Präzision, sodass Angriffe eher treffen.
Impulsiv I «Impulsive I»Offensive Aggressivität +5%, defensive Stabilität -5%.
Impulsiv II «Impulsive II»Offensive Aggressivität +10%, defensive Stabilität -10%.
Nachsicht «Indulgence»Verursachter Endschaden -15% für 1 Runde.
Nachsicht II «Indulgence II»Verursachter Endschaden -25% für 1 Runde.
InitiativeGewährt Vorrang: zuerst handeln oder Effekte vor dem Gegner auslösen.
Instabilität «Instability»Trefferquote und Ausweichrate verringert.
Instabilität I «Instability I»Debuff Instabilität Stufe I; senkt die Kampfkraft um 5%.
Instabilität II «Instability II»Trefferquote -4% und Ausweichrate -4%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Instabilität III «Instability III»Trefferquote -4%, Ausweichrate -4% und Schaden -3%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Aufklärung «Intel»Jeder Stapel erhöht den Schaden aller Verbündeten um 0.8%. Bis zu 25-mal stapelbar. Verliert zu Beginn der Aktion 1 Stapel.
Informationsbeschaffung «Intelligence Collection»Sammelt taktische Informationen, die gegnerische Positionen aufdecken oder Kampfboni gewähren können.
Einschüchterung «Intimidation»
  • Kann sich nicht bewegen.
  • Senkt die Kampfleistung des Ziels durch psychischen Druck.
InvestorEin Buff, der Boni auf die Gewinnung von Ressourcen oder AP gewährt.
Eiserne Willenskraft «Iron Will»Krit-Rate +6%. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält an, bis ein kritischer Treffer gelandet wird.
Gelenkschmelze «Joint Melt»Nach einem aktiven Angriff oder dem Einsatz einer Code-Fähigkeit erleiden alle Teile Fixschaden in Höhe von 5% ihrer max. HP.
Schnittwunde «Laceration»Der erlittene Schaden durch Kettensägenangriffe steigt um 5%, bis zu 4-mal stapelbar. Dieser Effekt wird am Ende der Runde entfernt.
Mit gutem Beispiel voran «Lead by Example»Inspiriert Verbündete in der Nähe und gewährt ihnen Kampfboni.
Anführerwappen «Leader Crest»Die Chance auf kritische Treffer steigt um 20%, der Krit-Schaden um 10%, und die Trefferzahl von Querschläger steigt um 2. Dieser Effekt wird am Ende der Runde entfernt.
Grenzaufhebung «Limit Relief»Verhindert einmal den Abzug durch Folgeangriff oder Erneute Aktion. Wird nach dem Wirken entfernt.
Verbundangriff «Link Attack»Ein Angriff, der abgestimmt mit dem Angriff eines Verbündeten ausgeführt wird.
Verbundreparatur «Link Repair»Führt ein Verbündeter eine Reparatur aus, wird gemeinsam eine zusätzliche Reparatur am selben Ziel ausgelöst.
Verbundvergeltung «Link Retaliation»Nachdem der Gegner andere Verbündete angegriffen hat, wird eine Vergeltung ausgeführt.
Verbundsalve «Link Salvo»Nach dem aktiven Angriff eines Verbündeten führt die Einheit gleichzeitig mit zwei Taktikwaffen einen Extratreffer gegen dasselbe Ziel aus.
Erfassung «Lock»Arthur kann aktive Angriffe mit dem Lenkraketenwerfer sowie Verbundangriff gegen Einheiten unabhängig von der Entfernung einsetzen.
Geladen und entsichert «Locked & Reloaded»Bei einem aktiven Angriff mit einem Maschinengewehr: Schaden +20% und Geschosse +1. Wird nach dem Auslösen entfernt.
Loyalität «Loyalty»Wird Audrey mit Sturm- oder Fernkampfwaffen angegriffen und befindet sich diese Einheit innerhalb von 3 angrenzenden Feldern, wird Deckung aktiviert. Der erlittene Schaden sinkt um 25%. Dieser Effekt wird nach dem Auslösen entfernt.
Mahlstrom «Maelstrom»Ist die Einheit zu Beginn der Aktion nicht kampfunfähig und sind beide Arme intakt, setzt sie gleichzeitig zwei Maschinengewehre ein und verursacht bei allen Gegnern in Reichweite 2-mal 0.6x Schaden. Kann sie nicht angreifen, erhält sie 3 AP.
Magnetpanzerung «Magnetic Armor»Panzerung +30%. Bis zu 3-mal stapelbar. Bei erlittenem Schaden wird nach dem Kampf 1 Stapel entfernt.
Magnet-Buff «Magnetic Buff»Pro Stapel: verursachter Endschaden +2%, erlittener Endschaden -2%.
Magnetische Aufschaltung «Magnetic Lock-On»Kann Ziel von Rachsüchtiger Schlag und Rachsüchtiger Schlag β sein.
Magnetisierte Reparatur «Magnetized Repair»Gibt es nach dem Kampf zerstörte Teile, wird 1 davon repariert. Die Reparaturmenge beträgt 0.2x der des Manipulators. Kann einmal ausgelöst werden.
Magnetoresistives Feld «Magnetoresistive Field»Auf dem Schlachtfeld müssen Gegner, die innerhalb von 1 Ring um diese Einheit oder ein Verteidigungsfeld vorbeiziehen, 1 zusätzliche Bewegung aufwenden. Außerdem verliert ihr Jetpack die Fähigkeit, Hindernisse zu überwinden.
Mech-Form «Mech Form»Kann nur Sturm-, Nahkampf- und Fernkampfwaffen einsetzen. Verursachter Schaden steigt um +20%, erlittener Schaden sinkt um 20%, Chance auf kritische Treffer steigt um 10%.
Aura des mentalen Drucks «Mental Pressure Aura»Eine Aura, die nahe Gegner unter psychischen Druck setzt und ihre Kampfleistung verringert.
Aura des mentalen Drucks I «Mental Pressure Aura I»Übt 5% mentalen Druck auf nahe Gegner aus und verringert ihre Kampfleistung.
Aura des mentalen Drucks II «Mental Pressure Aura II»Verursachter Schaden -12%. Erlittener Schaden +12%.
Lenkraketenschaden erhöht «Missile DMG UP»Erhöht den Schaden von Lenkraketenangriffen.
Erneute Bewegung «Move Again»Kann sich mit der verbleibenden Bewegung erneut bewegen. Nach der Bewegung ist kein Angriff möglich.
Immunität gegen Bewegungssenkung «Movement Down Immunity»Immun gegen Bewegung verringert.
Bewegungshemmung I «Movement Inhibition I»Bewegung -1.
Bewegungshemmung II «Movement Inhibition II»Bewegung -2
Bewegung erhöht «Movement UP»Bewegung +1.
Mystikbogen «Mystic Arc»In Reiseform fest ausgerüstete Waffe vom Typ Wechselklinge.
Nachtglut «Night Ember»In Reiseform fest ausgerüstete Waffe vom Typ Maschinengewehr.
Keine Zeit zu verlieren «No Time to Lose»Bei einer aktiven Reparatur mit 3 Stapeln sinkt die CD von 1 Reparaturfähigkeit um 1, und die Einheit erhält 1 AP; danach werden alle Stapel entfernt. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Eid «Oath»Befindet sich eine Einheit zu Beginn der Aktion innerhalb von 6 Feldern um Camilla, können zielgerichtete Fähigkeiten nur Camilla als Ziel wählen. Nicht zielgerichtete Fähigkeiten sind nicht betroffen.
Offensivschub «Offense Boost»Der verursachte Schaden steigt in dieser Aktion um 25%. Dieser Effekt wird nach dieser Aktion entfernt.
Überladene Kugel «Overcharged Bullet»Pro 40 Stapel steigt die Ideale Reichweite des Maschinengewehrs um +1, bis zu 3-mal stapelbar. Beim Aktivieren einer Waffenfähigkeit mit dem Maschinengewehr steigen pro 40 Stapel die Schusszahl des Maschinengewehrs um +1 sowie verursachter Schaden und Krit-Rate um 10%, bis zu 3-mal stapelbar. Nach dem Kampf werden pro 1 verbrauchtem AP 20 Stapel entfernt. Bei 200 Stapeln wechselt die Einheit in den Zustand Überhitzung.
Überhitzung «Overheating»Kann außer Normaler Angriff keine aktiven Kampf- und Befehlsfähigkeiten einsetzen. Überladene Kugel wird 1 Runde lang weder gewonnen noch verbraucht. Nach dem Verlassen des Zustands Überhitzung werden alle Stapel Überladene Kugel entfernt.
Partikelenergie «Particle Energy»Erhält zu Beginn jeder Aktion und bei Aktivierung 1 Stapel. Mit 5 gesammelten Stapeln kann Partikelstoß eingesetzt werden.
Passive Reparatur «Passive Repair»
  • Kein manueller Einsatz nötig. Repariert einmal einen Verbündeten.
  • Repariert HP automatisch unter bestimmten Bedingungen oder am Ende der Aktion.
Aktivierung ausstehend «Pending Activation»Beendet die Aktion vorübergehend; kann erneut handeln, wenn die Bedingungen erfüllt sind.
Prozentschaden «Percentage DMG»Schaden in Prozent der aktuellen oder maximalen HP des Ziels.
Prozentuale HP-Reduktion «Percentage HP Reduction»Verringert die HP direkt um einen Prozentsatz. Dieser Effekt wird weder von Modifikatoren für Fixschaden noch von Effekten von Schadensimmunität beeinflusst.
Prozent-Fixschaden «Percentage-Based Fixed DMG»Fixschaden basierend auf dem eigenen HP-Anteil.
Peripheres Sehen «Peripheral Vision»Bevor das Ziel Vergeltung übt, wird ein zufälliges Ziel in Reichweite angegriffen. Peripheres Sehen wird nicht von der idealen Reichweite beeinflusst.
Persönliche Assistenz «Personal Aide»Steht die Einheit innerhalb von 3 angrenzenden Feldern um Audrey, steigen verursachter Schaden und Chance auf kritische Treffer von Audrey um 15%. Löst der Angriff von Audrey einen Querschläger aus und gibt es kein gültiges gegnerisches Ziel, wird diese Einheit zum Ziel von Querschläger, erleidet aber keinen Schaden.
PhantomIgnoriert beim Bewegen blockierende Einheiten.
Pochy-Reparatur «Pochy Repair»Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.
Gefasst «Poised»Der verursachte Schaden steigt um 3%, bis zu höchstens 5 Stapel.
Positionsvorteil I «Positional Advantage I»Pro Stapel steigt die Chance auf kritische Treffer um 3%, und der erlittene Schaden sinkt um 2%, bis zu 8 Stapel. Beim Verlassen von Richtungsstellung werden alle Stapel entfernt
Präzision «Precision»Der nächste Grundangriff wechselt in den Modus Zielen.
Präzisionsmodus «Precision Mode»Bei Angriffen mit dem Lenkraketenwerfer: Endschaden +50%, dafür kein Splash-Schaden mehr.
Scharf «Primed»Nach einem aktiven Angriff erhält das getroffene Ziel nach dem Kampf 1 zufälligen Debuff für 2 Runden. Wird nach dem Auslösen entfernt.
Provokation «Provocation»Befindet sich Zoey in 6 angrenzenden Feldern, können Fähigkeiten und Angriffe nur Zoey als Ziel wählen. Bei Angriffen auf Zoey sinkt die Trefferquote um 15%. Dieser Effekt hat eine niedrigere Priorität als Eid.
Verfolgung «Pursuit»Bewegt sich automatisch auf jeden Gegner zu, der dich angreift.
Verfolgungsvergeltung «Pursuit Retaliation»Übt nach dem Auslösen von Verfolgung Vergeltung am Angreifer.
Schnellziehen «Quick Draw»Übt vor aktiven gegnerischen Angriffen Vergeltung.
Stellung «Rack»
  • Stationärer Einsatz. Kann sich nicht bewegen, erhält aber einen Spezialbonus.
  • Kann sich nicht bewegen. Beendet ein Verbündeter seine Aktion im angrenzenden Bereich, wird automatisch eine passive Reparatur an ihm durchgeführt.
Wächterzorn «Raging Guardian»Bei einem aktiven Angriff: Schaden +10%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Amoklauf «Rampage»Der verursachte Endschaden steigt um 30%. Dieser Effekt wird zu Beginn der nächsten Runde entfernt.
Schnell «Rapid»Der nächste aktive Angriff erhält +1 Reichweite.
Rasierfeder «Razor Feather»Der verursachte Schaden der Kettensäge steigt um 5%, bis zu 5-mal stapelbar.
Folgeangriff «Re-ATK»Nach dem Ende des aktuellen Angriffs wird ein zusätzlicher Angriff ausgelöst. Vor dem zusätzlichen Angriff ist keine Bewegung möglich, sofern nicht anders angegeben.
Erneute Aktion «Re-Act»Kann erneut aktive Angriffe ausführen. Vor dem Angriff ist eine Bewegung über die volle Bewegungsweite möglich.
Verbot erneuter Aktion «Re-Act Prohibition»Kann weder Folgeangriff noch Erneute Aktion auslösen.
Reaktionsangriff «Reaction Attack»Startet einen Gegenangriff, wenn die Einheit angegriffen wird.
Reaktionshysterese «Reaction Hysteresis»Beim Kampfbeginn sorgt eine Aktionsverzögerung dafür, dass das Ziel zuerst Vergeltung übt.
Bereit «Ready»Krit-Rate +5%, bis zu 5 Stapel, hält bis zum nächsten kritischen Treffer an.
Rekonstruktion III «Reconstruction III»Reparaturmenge +25%.
Umleitung «Redirection»Erweitert die Angriffsreichweite in Richtung der Tokamak-Sphäre, aber maximale Reichweite -1.
Reguläre Reparatur «Regular Repair»Führt eine normale HP-Reparatur an einer Einheit oder einem Teil durch.
Reguläre Reparatur II «Regular Repair II»Stellt nach einem aktiven Angriff bei nicht zerstörten Teilen HP in Höhe von 0.45x der Manipulator-Reparaturmenge von Melissa wieder her. Kann 2-mal ausgelöst werden. Kann keine zerstörten Teile reparieren.
Verstärkte Munition «Reinforced Ammo»Erhält Verbessertes Feuer nach Ausführung des Codes Spezialladung.
Verjüngung «Rejuvenation»Ist nach dem Kampf ein Teil zerstört, wird 1 zerstörtes Teil repariert, und alle Teile erhalten HP in Höhe von 20% der max. HP zurück. Dieser Effekt wird nach dem Auslösen entfernt.
Renovieren II «Renovate II»Reparaturmenge +20%.
Reparaturmenge erhöht «Repair AMT UP»Erhöht die Menge der durch Reparaturen wiederhergestellten HP.
Reparatur beschädigter Teile gesperrt «Repair Damaged Part Disabled»Kann bereits beschädigte Teile nicht reparieren.
Reparatur gesperrt «Repair Disabled»Kann Reparaturen weder ausführen noch erhalten.
Reparaturbehinderung «Repair Hindrance»Verringert die Wirkung von Reparaturen am Ziel.
Reparaturhemmung «Repair Inhibition»Erhaltene Reparaturmenge -50%. Zerstörte Teile können nicht repariert werden.
Zurücksetzen «Reset»Ermöglicht Einheiten, die ihren Zug bereits beendet haben, erneut zu handeln.
Resonanzknoten «Resonance Node»Bestimmte Einheit, die Sylar unterstützt. Befindet sich diese Einheit in Reichweite der Railgun-Fähigkeit von Sylar, ignoriert der Angriff von Sylar den normalen Effekt Schadensreduktion des Ziels, und verursachter Schaden sowie Trefferquote steigen um 10%.
Resonanzpuls «Resonance Pulse»Nachdem die Einheit von Martini aktiv angegriffen oder repariert wurde, erleidet das Teil mit den niedrigsten HP 0.3x von Martinis Manipulator-Reparaturmenge als Fixschaden. Dieser Effekt wird nach dem Auslösen entfernt.
Aufhebung der Beschränkung «Restriction Removal»Erreicht dieses Modul die Höchststufe, wird das versteckte Modul jedes Teils aktiviert.
Vergeltung «Retaliation»Nachdem der Gegner diese Einheit angegriffen hat, wird eine Vergeltung ausgeführt.
Vergeltung gesperrt «Retaliation Disabled»Kann weder kontern noch Vergeltung üben.
Vergeltungsverstärkung «Retaliation Enhancement»Wird die Einheit angegriffen und in einen Kampf verwickelt, löst sie vor dem Schlag des Gegners Schnellziehen aus, und der Vergeltungsschaden steigt um 15%. Bis zu 5-mal stapelbar. Jeder Stapel wirkt einzeln, die Effekte addieren sich nicht. Wird Vergeltung oder Schnellziehen ausgelöst, wird nach dem Kampf 1 Stapel entfernt.
Einfahren «Retract»Verlässt den Modus Stellung.
Querschläger «Ricochet»Wählt zum Angriff das nächste Ziel in 3 angrenzenden Feldern um das letzte Ziel, wobei dasselbe Ziel wie beim ersten Angriff Vorrang hat. Verfehlt ein Angriff, endet dieser Effekt. Ist das Ziel Persönliche Assistenz, trifft Querschläger garantiert.
Raketenschaden erhöht «Rocket DMG UP»Erhöht den Schaden von Raketenangriffen.
Rondo - Flammenwerfer «Rondo - Flamethrower»Beim Kampfbeginn mit einer einhändigen Sturmwaffe erleiden alle Teile des Ziels nach dem Kampf insgesamt Fixschaden in Höhe von 0.35x des Waffenangriffs.
Rondo - Maschinengewehr «Rondo - Machine Gun»Bei Angriffen mit einer Sturmwaffe steigt der verursachte Schaden in diesem Gefecht je nach Trefferzahl. Pro Treffer steigt der Schaden um 2%, bis zu 20%. Wird nach dem Angriff zurückgesetzt.
Rondo - Schrotflinte «Rondo - Shotgun»Bei Angriffen mit einer Sturmwaffe werden 50% der Panzerung des Ziels ignoriert.
Spezialmunition «SP Ammo»In eine Waffe geladene Spezialmunition, die bei Treffern zusätzliche Effekte gewährt.
Spezialmunition I «SP Ammo I»Spezialmunition Stufe I; gewährt bei Treffern einen zusätzlichen Effekt von 5%.
Salve «Salvo»Feuert in einer einzigen Aktion mehrere Projektile gleichzeitig auf ein Ziel ab.
Zuflucht «Sanctuary»Immun gegen Effekte „Kann nicht durch Deckung geschützt werden“. Wird die Einheit von einer Sturm- oder Fernkampfwaffe angegriffen und befindet sich innerhalb von 3 Feldern um Cassha, blockt diese den Angriff.
Sengende Willenskraft «Scorching Will»Waffenangriff des Flammenwerfers um 1% erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
Selbstlose Deckung «Selfless Guard»Fängt Angriffe auf Verbündete in der Nähe ab, ohne eine Vergeltung auszulösen.
Schildwachen-Schutz «Sentinel Ward»Wendet nach aktiven Reparaturen einen zusätzlichen Reparatureffekt auf das Ziel an.
Wachpostenmodul «Sentry Mod»Vor einem Verbundangriff steigen der verursachte Schaden um 5% und die Chance auf kritische Treffer um 2%; bis zu 5-mal stapelbar, hält 2 Runden an.
Gelassenheit «Serenity»Krit-Rate +5%, Krit-Schaden +5%, bis zu 3 Stapel. Bei erlittenem Schaden gehen alle Effekte verloren.
Schatten des Unheils «Shadow of Calamity»Eine Debuff-Aura, die an die Fähigkeit eines bestimmten Piloten gebunden ist.
Treffsicherheit «Sharpshooter»Erhöhte Treffsicherheit und Präzision im Fernkampf.
Splittermarke «Shatter Mark»Der erlittene Schaden durch Audrey und Persönliche Assistenz steigt um 2.5%, bis zu 10-mal stapelbar.
Wechselenergie «Shift Energy»Kann für Konfigurationswechsel verwendet werden. Bis zu 5-mal stapelbar.
Kurzschluss «Short Circuit»Am Ende der Aktion verlieren alle Teile 7% ihrer max. HP als Fixschaden. Dieser Fixschaden kann keine Teile zerstören.
Kurzschluss I «Short Circuit I»Am Ende der Aktion erleiden alle Teile Fixschaden in Höhe von 7% ihrer max. HP.
Kurzschluss II «Short Circuit II»Am Ende der Aktion verlieren alle Teile 7% ihrer max. HP als Fixschaden. Dieser Fixschaden kann keine Teile zerstören.
Kurzschluss III «Short Circuit III»Am Ende der Aktion verlieren alle Teile 7% ihrer max. HP als Fixschaden. Dieser Fixschaden steigt um 1% je Debuff, den das Ziel trägt, bis höchstens 12%. Dieser Fixschaden kann keine Teile zerstören.
Kurzschlussschlag! «Short-Circuit Strike!»Wird die Einheit angegriffen, wird das Ziel nach dem Kampf mit Kurzschluss III belegt.
Gerissenheit «Shrewdness»Pro 1 Stapel steigen ANG und Reparaturmenge des Flammenwerfers um 2%, bis zu 15-mal stapelbar.
Versiert «Skilled»Verbesserte Kampffertigkeit, die Boni für Angriffsaktionen gewährt.
Spezialladung «Special Load»Eine Spezialmunition oder ein Ladezustand, der nachfolgende Angriffe verstärkt.
Spezifische Reparaturfähigkeiten «Specific Repair Skills»Fähigkeit Pochy hilft! und Fähigkeit Volle Kraft!
Standardmodus «Standard Mode»Bei Angriffen mit dem Lenkraketenwerfer erleiden alle Teile außer dem getroffenen Splash-Schaden in Höhe von 50% des verursachten Schadens.
Bleib in Fahrt! «Stay Lit!»Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit erhalten geeignete Ziele zusätzlich AP zurück.
Feste Deckung «Steady Guard»Der erlittene Endschaden sinkt um 50%. Dieser Effekt wird nach dem Auslösen entfernt.
Tarnung «Stealth»Senkt die Zielpriorität. Gegner wählen diese Einheit nicht aktiv als Hauptziel.
Tarnung I «Stealth I»Kann nicht Ziel aktiver Angriffe sein. Wird zwangsweise entfernt bei einem aktiven Angriff, wenn die Einheit angegriffen wird und Schaden erleidet oder wenn sich Gegner innerhalb von 2 angrenzenden Feldern befinden.
Sternenausbruch «Stellar Burst»Die Chance auf kritische Treffer steigt um 15%. Der Krit-Schaden steigt um 10%.
Sturmflut «Storm Surge»Der verursachte Schaden steigt um 5%, die Chance auf kritische Treffer um 4%. Jeder Stapel hält 2 Runden an.
Strategem «Stratagem»Tang kann diese Stapel verbrauchen, um persönliche Fähigkeiten zu aktivieren. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Strategem-Infusion «Stratagem Infusion»Verbraucht 1 zusätzlichen Stapel Strategem, um den Effekt dieser Fähigkeit zu verstärken.
Strukturschaden «Structural Damage»Greift Hardaway diese Einheit aktiv mit Raketenwerfern an, steigt die Chance auf kritische Treffer je 1 Stapel um 3%, bis zu 10-mal stapelbar. Bei einem kritischen Treffer erleidet dieses Ziel nach dem Kampf 3-mal Fixschaden in Höhe von 0.05x des Raketenwerfer-Angriffs. Der Effekt Fixschaden ist nicht stapelbar. Dieser Effekt hält 2 Runden an und ist bis zu 10-mal stapelbar.
Strukturelle Instabilität «Structural Instability»Wird die Einheit im Kampf aktiv angegriffen, steigt der erlittene Endschaden um 30%, und der Angreifer ignoriert alle normalen Schadensreduktionseffekte. Dieser Effekt wird beim Auslösen entfernt.
Stellvertreter «Substitute»Wird ein Verbündeter mit weniger als 30% HP im Kampf angegriffen, kann unabhängig von der Fähigkeitsreichweite ein Deckung-Effekt aktiviert werden. Wird nach der Aktivierung entfernt.
Teilaufgabe - Angriff «Subtask - Attack»Nachdem diese Einheit einen Kampf begonnen hat, führt Collin mit dem Schneider einen Verbundangriff aus, der 0.75x Schaden verursacht. Dieser Effekt kann bis zu 4-mal pro Runde ausgelöst werden und wird zu Beginn der nächsten Aktion entfernt.
Teilaufgabe - Verteidigung «Subtask - Defense»Wird die Einheit aktiv angegriffen, erhalten alle intakten Teile temporäre HP in Höhe von 18% ihrer max. HP. Die temporären HP werden nach dem Kampf entfernt. Dieser Effekt kann bis zu 4-mal pro Runde ausgelöst werden und wird zu Beginn der nächsten Aktion entfernt.
Unterdrückung «Suppression»Panzerung um 4% verringert, Chance, kritisch getroffen zu werden, um 2% erhöht; bis zu 5-mal stapelbar, hält 2 Runden an.
Unterdrückungsangriff «Suppression Attack»Greift einen Gegner an, nachdem dieser seine Aktion beendet hat.
Synchronwunder «Sync Miracle»Bei einem aktiven Angriff: Krit-Rate +40%, und die ersten 4 Treffer ignorieren die Schadensreduktionseffekte des Ziels. Wird nach dem Wirken entfernt.
Synchronrate «Sync Ratio»Liegt die Synchronrate über 50%, erhöht jedes 1% Synchronrate die Eignung des Piloten um 0.2%, andernfalls senkt sie die Eignung des Piloten.
Synchronisation «Synchronization»Hat eine besondere Synchronrate mit dem ST, die sich im Kampf verändert. Je höher die Synchronrate, desto stärker die Fähigkeit des Piloten.
Systemausfall «System Failure»Kampfunfähig, kann sich nicht bewegen oder angreifen.
Zielverlagerung «Target Shift»Sorgt dafür, dass der Angriff des Gegners das festgelegte Teil trifft.
Temporäre AP-Obergrenze «Temporary AP Cap»Die AP-Obergrenze ist vorübergehend erhöht. Dieser Effekt wird am Ende der Runde entfernt.
TerminatorLiegt nach einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge die HP des getroffenen Teils unter einem bestimmten Prozentsatz, wird der Effekt Hinrichtung ausgelöst, der dieses Teil nach dem Kampf direkt zerstört.
Terminator 1Liegt nach einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge das getroffene Teil unter 15% HP, wird der Effekt Hinrichtung ausgelöst, der dieses Teil nach dem Kampf direkt zerstört.
Thermische Korrosion «Thermal Corrosion»Wird diese Einheit aktiv angegriffen, erleiden nach dem Kampf alle ihre Teile Fixschaden in Höhe von 15% der max. HP des Schildarms von Alena. Dieser Effekt kann bis zu 5-mal ausgelöst werden und wird nach 1 Runde entfernt.
Wissensdurst «Thirst for Knowledge»Ein Buff, der durch Informationsbeschaffung oder taktisches Gespür Boni erzeugt.
Widerstandskraft des Tigerkönigs «Tiger King Resilience»Die AP-Kosten des nächsten Angriffs sinken um -2, auf mindestens 1 AP. Erlittener Schaden durch Vergeltung sinkt um 30%. Dieser Effekt wird nach einem aktiven Angriff entfernt.
Tigermacht «Tiger Might»Chance auf kritische Treffer und Ausweichrate steigen pro Stapel um 3%.
Ängstlichkeit «Timidity»Höhere AP-Kosten für normale Angriffe, Fähigkeiten und Codes.
Ängstlichkeit I «Timidity I»Debuff Ängstlichkeit Stufe I; senkt die Angriffskraft um 5%.
Tokamak-Sphäre «Tokamak Sphere»Beim Aufstellen kann eine Richtung gewählt werden. Lenkt Fias Flächenangriffe mit Railgun/Flammenwerfer um, wenn sie hindurchgehen. Wird nach dem Umlenken zerstört. Kann am Ende der Aktion eingesammelt werden.
Spurmarkierung «Tracing Mark»Verhindert, dass diese Einheit in Tarnung übergeht, und senkt die Ausweichrate um 15%, für 1 Runde.
Wendepunkt «Turning Point»Erlittener Schaden -30%. Wird zu Beginn der Aktion entfernt.
Verbleibende Runden «Turns Left»Die verbleibenden Runden können die Dauer des Effekts zum Zeitpunkt des Erhalts nicht überschreiten.
Doppelwaffen-Grundangriff «Twin-Gun Basic Attack»Führt mit zwei Maschinengewehren einen normalen Angriff auf das Ziel aus.
Doppelwaffen-Verbundangriff «Twin-Gun Link Attack»Nachdem ein Verbündeter angegriffen hat, wird mit zwei Maschinengewehren ein Verbundangriff auf das von ihm angegriffene Ziel ausgeführt.
Glühend heiß! «Ultrahot!»Flammenschaden +10%.
Unaufhörliches Donnerfeuer «Unceasing Thunderfire»Talent-Buff für Eileen.
Unsterblich «Undying»Der Rumpf ist immun gegen den Effekt Hinrichtung. Erleidet ein Teil übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Verbraucht bei Aktivierung 1 Stapel. Höchstens 3-mal stapelbar.
Ruf Walhallas «Valhalla's Call»Beim ersten Angriff jeder Runde: AP-Kosten -1, mindestens 1. Wird das Ziel bei einem aktiven Angriff zerstört, wird nach dem Kampf Folgeangriff mit voller Bewegung ausgelöst. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Nach Ablauf der Dauer wird die Stufe von Erwachen zurückgesetzt.
Rachsüchtige Klinge «Vengeful Edge»Setzt Maat Spalter, Abtrennung oder Dornenvernichtung ein, erhöht jeder Stapel die Trefferzahl um 1.
Wachsamkeitsschuss «Vigilant Shot»Bevor ein gegnerischer Angriff in Waffenreichweite trifft, wird ein vorbeugender Fernangriff ausgelöst.
Tatkraft «Vigor»Schaden +1.5%, erlittener Schaden -1.5%.
Kriegsflamme «War Flame»Der erlittene Schaden sinkt um 3%, bis zu 6-mal stapelbar. Bei 4 oder mehr Stapeln kann die Befehlsfähigkeit Blitzüberfall eingesetzt werden.
Waffenbehinderung «Weapon Hindrance»Senkt die Waffenwirkung des Ziels.
Waffenhemmung «Weapon Inhibition»Kann außer normalen Angriffen keine Waffenfähigkeiten oder Angriffscodes einsetzen.
Waffenfähigkeit «Weapon Skill»Aktive Kampffähigkeiten außer Normaler Angriff.