Grant
Aktualisiert:
Grant (Grant Zakarweski) — Pilot mit S-Rang, Rolle Maschinist (Mechaniker). Maschinist, Reparatur + Angriff, Verbund.
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.
Talente
Erfahrener Veteran «Seasoned Veteran» Rang 0–2
Erhält nach aktiven Reparaturen Schaden erhöht III für 1 Runde.
Gewicht von schweren Maschinengewehren -200.
Erfahrener Veteran «Seasoned Veteran» Rang 3–5 (verstärkt)
Erhält nach aktiven Reparaturen Schaden erhöht III für 1 Runde.
Gewicht von schweren Maschinengewehren -200.
Bei aktiven Reparaturen: Reparaturmenge +10% je 1 beschädigtem Teil des Ziels.
Build
Waffen
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Draufhauen! «Slap It!» Befehl | AP 4 Entfernt alle Debuffs und stellt bei allen Teilen eines ST HP wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 2.6x der Reparaturmenge des Manipulators. Kann 1 beschädigtes Teil reparieren. |
| 2. Priorität | Weitreichende Reparatur «Wide-Range Repair» Befehl | AP 3 Stellt die HP aller Verbündeten im gewählten Rautenbereich (2 Felder) wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 1.0x der Reparaturmenge des Manipulators. 1 beschädigtes Teil kann repariert werden. |
| 3. Priorität eins von 2 | Flankenfeuerkraft «Flanking Firepower» Passiv | Beim Ausführen von Verbundangriff: Schaden +15% und Trefferquote +10%. |
| oder Besondere Pflege «Special Care» Passiv | Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit: Reparaturmenge +10%, zusätzlich wird 1 beschädigtes Teil repariert. | |
| 4. Priorität | Geregelte Reparatur «Regulated Repair» Befehl | AP 2 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Notreparatur 1 «Emergency Repair 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Flexible Reparatur «Flexible Repair» - 10
Notreparatur 2 «Emergency Repair 2» - 13
Notreparatur 3 «Emergency Repair 3» - 16
Notreparatur 4 «Emergency Repair 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Alt, aber nicht veraltet 1 «Old But Not Obsolete 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Teilewartung 3 «Part Maintenance 3» - 10
Alt, aber nicht veraltet 2 «Old But Not Obsolete 2» - 13
Alt, aber nicht veraltet 3 «Old But Not Obsolete 3» - 16
Alt, aber nicht veraltet 4 «Old But Not Obsolete 4»
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Teilewartung 1 «Part Maintenance 1» Entfernt nach aktiven Reparaturen 1 Debuff. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | gelb Gblau Bblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | gelb Gblau Bblau B | 4 | Teilewartung 2 «Part Maintenance 2» AP-Regeneration +1. |
| β Beta | gelb Gblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Notreparatur 1 «Emergency Repair 1» Wählt am Ende der Aktion zufällig einen einzelnen angrenzenden Verbündeten (1 Feld) und führt an ihm Passive Reparatur aus. Die Reparaturmenge beträgt 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators; beschädigte Teile können nicht repariert werden. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Flexible Reparatur «Flexible Repair» Nach aktiven Reparaturen ist eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Notreparatur 2 «Emergency Repair 2» Passive Reparatur wählt Ziele im angrenzenden Bereich (2 Felder). |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Notreparatur 3 «Emergency Repair 3» Die Reparaturmenge von Passive Reparatur entspricht jetzt 1x der des Manipulators. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Notreparatur 4 «Emergency Repair 4» Die Anzahl der Ziele, die Passive Reparatur reparieren kann, steigt um 1. |
| γ2 Gamma | rot Rrot Rblau B | 1 | Alt, aber nicht veraltet 1 «Old But Not Obsolete 1» Löst nach aktiven Reparaturen Folgeangriff aus. Reparaturfähigkeiten können nicht eingesetzt werden, und vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Wirkt 1-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rrot Rblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rrot Rblau B | 7 | Teilewartung 3 «Part Maintenance 3» In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Reparaturfähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP. |
| γ2 Gamma | rot Rrot Rblau B | 10 | Alt, aber nicht veraltet 2 «Old But Not Obsolete 2» Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit repariert sich die Einheit zusätzlich selbst um 20% der Reparaturmenge. |
| γ2 Gamma | rot Rrot Rblau B | 13 | Alt, aber nicht veraltet 3 «Old But Not Obsolete 3» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ2 Gamma | rot Rrot Rblau B | 16 | Alt, aber nicht veraltet 4 «Old But Not Obsolete 4» Nach aktiven Reparaturen: AP-Kosten der Waffe -1, wirkt 1-mal. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Flankenfeuerkraft «Flanking Firepower» | Beim Ausführen von Verbundangriff: Schaden +15% und Trefferquote +10%. |
| 5 | Weitreichende Reparatur «Wide-Range Repair» | |
| 7 | Rotation | Wurde in dieser Runde kein Schaden verursacht, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt. |
| 9 | Besondere Pflege «Special Care» | Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit: Reparaturmenge +10%, zusätzlich wird 1 beschädigtes Teil repariert. |
| 13 | Ausgewogene Einheit «Balanced Unit» | |
| 21 | Sofort reparieren «Fix Now» | Trifft der Angriff das Ziel, erhält die Einheit nach dem Kampf Reparaturmenge erhöht, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde. |
| 31 | Draufhauen! «Slap It!» | |
| 3 | Geregelte Reparatur «Regulated Repair» |
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.