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Grant

Aktualisiert:

Grant (Grant Zakarweski) — Pilot mit S-Rang, Rolle Maschinist (Mechaniker). Maschinist, Reparatur + Angriff, Verbund.

Talente

Erfahrener Veteran «Seasoned Veteran» Rang 0–2

Erhält nach aktiven Reparaturen Schaden erhöht III für 1 Runde.
Gewicht von schweren Maschinengewehren -200.

Erfahrener Veteran «Seasoned Veteran» Rang 3–5 (verstärkt)

Erhält nach aktiven Reparaturen Schaden erhöht III für 1 Runde.
Gewicht von schweren Maschinengewehren -200.
Bei aktiven Reparaturen: Reparaturmenge +10% je 1 beschädigtem Teil des Ziels.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Draufhauen! «Slap It!»
Befehl
AP 4 Entfernt alle Debuffs und stellt bei allen Teilen eines ST HP wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 2.6x der Reparaturmenge des Manipulators. Kann 1 beschädigtes Teil reparieren.
2. Priorität
Weitreichende Reparatur «Wide-Range Repair»
Befehl
AP 3 Stellt die HP aller Verbündeten im gewählten Rautenbereich (2 Felder) wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 1.0x der Reparaturmenge des Manipulators. 1 beschädigtes Teil kann repariert werden.
3. Priorität
eins von 2
Flankenfeuerkraft «Flanking Firepower»
Passiv
Beim Ausführen von Verbundangriff: Schaden +15% und Trefferquote +10%.
oder
Besondere Pflege «Special Care»
Passiv
Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit: Reparaturmenge +10%, zusätzlich wird 1 beschädigtes Teil repariert.
4. Priorität
Geregelte Reparatur «Regulated Repair»
Befehl
AP 2 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Notreparatur 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Flexible Reparatur «Flexible Repair»
  4. 10Notreparatur 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Notreparatur 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Notreparatur 4 «Emergency Repair 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Alt, aber nicht veraltet 1 «Old But Not Obsolete 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Teilewartung 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Alt, aber nicht veraltet 2 «Old But Not Obsolete 2»
  5. 13Alt, aber nicht veraltet 3 «Old But Not Obsolete 3»
  6. 16Alt, aber nicht veraltet 4 «Old But Not Obsolete 4»

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Teilewartung 1 «Part Maintenance 1»
Entfernt nach aktiven Reparaturen 1 Debuff.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
gelb Gblau Bblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
gelb Gblau Bblau B4
Teilewartung 2 «Part Maintenance 2»
AP-Regeneration +1.
β
Beta
gelb Gblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Notreparatur 1 «Emergency Repair 1»
Wählt am Ende der Aktion zufällig einen einzelnen angrenzenden Verbündeten (1 Feld) und führt an ihm Passive Reparatur aus. Die Reparaturmenge beträgt 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators; beschädigte Teile können nicht repariert werden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Flexible Reparatur «Flexible Repair»
Nach aktiven Reparaturen ist eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Notreparatur 2 «Emergency Repair 2»
Passive Reparatur wählt Ziele im angrenzenden Bereich (2 Felder).
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Notreparatur 3 «Emergency Repair 3»
Die Reparaturmenge von Passive Reparatur entspricht jetzt 1x der des Manipulators.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Notreparatur 4 «Emergency Repair 4»
Die Anzahl der Ziele, die Passive Reparatur reparieren kann, steigt um 1.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B1
Alt, aber nicht veraltet 1 «Old But Not Obsolete 1»
Löst nach aktiven Reparaturen Folgeangriff aus. Reparaturfähigkeiten können nicht eingesetzt werden, und vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Wirkt 1-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B7
Teilewartung 3 «Part Maintenance 3»
In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Reparaturfähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B10
Alt, aber nicht veraltet 2 «Old But Not Obsolete 2»
Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit repariert sich die Einheit zusätzlich selbst um 20% der Reparaturmenge.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B13
Alt, aber nicht veraltet 3 «Old But Not Obsolete 3»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B16
Alt, aber nicht veraltet 4 «Old But Not Obsolete 4»
Nach aktiven Reparaturen: AP-Kosten der Waffe -1, wirkt 1-mal.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Flankenfeuerkraft «Flanking Firepower»
Beim Ausführen von Verbundangriff: Schaden +15% und Trefferquote +10%.
5
Weitreichende Reparatur «Wide-Range Repair»
7
Rotation
Wurde in dieser Runde kein Schaden verursacht, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt.
9
Besondere Pflege «Special Care»
Beim Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit: Reparaturmenge +10%, zusätzlich wird 1 beschädigtes Teil repariert.
13
Ausgewogene Einheit «Balanced Unit»
21
Sofort reparieren «Fix Now»
Trifft der Angriff das Ziel, erhält die Einheit nach dem Kampf Reparaturmenge erhöht, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde.
31
Draufhauen! «Slap It!»
3
Geregelte Reparatur «Regulated Repair»