MMecharashi Wiki
Sprache: DE

Blackout

Aktualisiert:

Blackout (--------) — Pilot mit S-Rang, Rolle Wächter (Verteidiger).

Talente

Bestrafer «Punisher» Rang 0–2

Kann die Befehlsfähigkeit Grenzbruch einsetzen. Trägt die Aura Sturmfeld.

Bestrafer «Punisher» Rang 3–5 (verstärkt)

Kann die Befehlsfähigkeit Grenzbruch einsetzen. Trägt die Aura Sturmfeld.
Die Reichweite von Deckung steigt auf 2 Felder. Der Einsatz von Grenzbruch gewährt zusätzlich den Effekt Amoklauf.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Roadmap-Markierung

PilotGut für PvPNidhogg

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
NidhoggErlittener Schaden −15% durch Gegner mit Debuffs; Schaden +15% gegen Gegner mit Debuffs. Dazu Schaden +3% je weiterem Debuff auf dem Ziel, bis zu 30%.Beim Angriff auf ein Ziel mit 1 oder mehr Debuffs: Nach dem Kampf erhalten alle intakten Teile temporäre HP in Höhe von 1.5% der max. HP der Einheit, stapelbar bis zu 24%
LV MAX
Aktiviert eine Aura im Umkreis von 3 Feldern: Fähigkeitsmultiplikator von Gegnern beim Angriff −0.1 (ist die wirksame Waffe eine Lenkrakete, sinkt der Effekt auf 1/4). Je Gegner in der Aura: dein Fähigkeitsmultiplikator +0.025, bis zu +0.1.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Verschanzt 2 «Entrenched 2»
Beim Ausführen von Deckung: erlittener Schaden -10%.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Panzerungsspezialisierung 1 «Armor Specialization 1»
Schaden +20% bei Vergeltung.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Verschanzt 3 «Entrenched 3»
Auslösungen von Deckung pro Runde +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Panzerungsspezialisierung 2 «Armor Specialization 2»
Beim Ausführen von Deckung wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt, bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Phasenverschiebung 1 «Phase Shift 1»
Gleicht zu Beginn der Aktion den HP-Anteil aller intakten Teile durch Ausgleich an.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Phasenverschiebung 2 «Phase Shift 2»
Nach Ausgleich erholen sich alle intakten Teile zusätzlich um 10% HP.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Phasenverschiebung 3 «Phase Shift 3»
Wird ein Teil zerstört: erlittener Schaden -15%.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Phasenverschiebung 4 «Phase Shift 4»
Liegen die HP nach erlittenem Schaden unter 50%, wird Ausgleich ausgelöst und 1 zerstörtes Teil repariert. Kann nach 3 Runden erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Bestatter 1 «Undertaker 1»
Ohne Schicksalsjagd: erlittener Endschaden um 20% verringert, AP-Regeneration +1. Deckung kann zusätzlich Nahkampfangriffe blocken.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Verschanzt 4 «Entrenched 4»
Deckung kann jetzt beliebig oft pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Bestatter 2 «Undertaker 2»
Erhält zu Kampfbeginn 1 Stapel Unsterblich. Erhält pro 4 Maschinengewehrangriffe 1 Stapel Unsterblich. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Bestatter 3 «Undertaker 3»
Der verursachte Schaden gegen gegnerische Einheiten in Sturmfeld steigt um 30%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Bestatter 4 «Undertaker 4»
Pro 1 Angriff mit dem Maschinengewehr: Schusszahl des Maschinengewehrs +1, bis maximal 4.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Verschanzt 1 «Entrenched 1»
Löst Deckung aus, um angrenzende Verbündete (1 Feld) vor Sturm- und Fernkampfangriffen zu schützen; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Formationsdeckung «Formation Guard»
5
Zurückschlagen «Strike Back»
7
Letzte Bestattung «Final Burial»
9
Todeszone «Kill Zone»
13
Urteil der Verdammten «Judgment Of The Damned»
Beginnt ein Verbündeter einen Kampf gegen eine gegnerische Einheit in Sturmfeld und hat das Ziel nach dem Kampf 3 oder mehr Debuffs, greift die Einheit dieses Ziel mit dem Maschinengewehr an, verursacht 0.4x Schaden und fügt ihm für 2 Runden 1 zufälligen Debuff zu. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
21
Umkehrkäfig «Reversal Cage»
Nach einem aktiven Angriff auf die Einheit werden bis zu 5 entfernbare Debuffs von ihr auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
31
Unsterblicher Soldat «Undying Soldier»
Wird ein Teil zerstört, verbraucht die Einheit 1 PP, um dieses Teil nach dem Kampf auf die max. HP wiederherzustellen. Erhält zu Kampfbeginn 2 PP.
3
Verbannung «Banishment»
Alle Gegner im Bereich von Sturmfeld können weder Folgeangriff, Erneute Aktion noch Erneute Bewegung auslösen. Gilt nicht für Ziele, die gegen Verbot erneuter Aktion immun sind.