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Wyatt

Aktualisiert:

Wyatt (Wyatt Morgan) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).

Talente

Praxiserprobt «Field-Tested» Rang 0–2

Liegen die HP nach einem aktiven Angriff auf die Einheit unter 50%, wird nach dem Kampf sofort 1 passiver Reparatureffekt des Manipulators ausgelöst. Erhält Heldenmut I abhängig von den verlorenen HP: 1 Stapel je 10% verlorener HP. Bis zu 5-mal stapelbar.

Praxiserprobt «Field-Tested» Rang 3–5 (verstärkt)

Liegen die HP nach einem aktiven Angriff auf die Einheit unter 50%, wird nach dem Kampf sofort 1 passiver Reparatureffekt des Manipulators ausgelöst. Erhält Heldenmut I abhängig von den verlorenen HP: 1 Stapel je 10% verlorener HP. Bis zu 5-mal stapelbar.
Löst das Talent einen Reparatureffekt aus, kann 1 zerstörtes Teil repariert werden. Erhält beim Einsatz Absolute Willenskraft.

Pilotenfähigkeiten

Kritischer Hieb «Critical Smash» Ausrüstungsfähigkeit AP 2

Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.25x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den niedrigsten HP.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Stunde null «Zero Hour»
Befehl
AP 0 Zieht allen eigenen Teilen HP in Höhe von 50% ihrer max. HP ab, ohne Teile zu zerstören, und erhält 3 AP sowie Bewegung erhöht für 2 Runden. Kann danach Erneute Aktion auslösen und sich mit voller Bewegung bewegen.
2. Priorität
eins von 2
Zweischneidige Säge «Double-Edged Saw»
Aktiv
AP 3 Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.35 Schaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf.
Verringert vor dem Kampf die HP aller eigenen Teile um 20% der max. HP und verursacht dann 20% der max. HP des Ziels als Fixschaden. Weder die HP-Verringerung noch der Fixschaden kann ein Teil zerstören.
oder
Gnadenstoß «Finishing Strike»
Aktiv
AP 4 Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.8x Schaden. Je Stapel Heldenmut steigt der Schadensmultiplikator um 0.15.
3. Priorität
eins von 2
Verborgene Fänge «Hidden Fangs»
Passiv
Ist im Kampf der HP-Anteil dieser Einheit niedriger als der des Ziels: Krit-Rate und Krit-Schaden +10%.
oder
Kontermeister «Counter Master»
Passiv
Während der gegnerischen Runde: verursachter Schaden +15% und erlittener Schaden -10%.
4. Priorität
Gnadenstoß «Finishing Strike»
Aktiv
AP 4 Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.8x Schaden. Je Stapel Heldenmut steigt der Schadensmultiplikator um 0.15.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Behändigkeit 1 «Alacrity 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Behändigkeit 2 «Alacrity 2»
  5. 13Behändigkeit 3 «Alacrity 3»
  6. 16Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Die Verbannten 1 «The Exiled 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Die Verbannten 2 «The Exiled 2»
  5. 13Die Verbannten 3 «The Exiled 3»
  6. 16Die Verbannten 4 «The Exiled 4»

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
FenrisúlfrHrodvitnir-Einheit · Fenrisúlfr
Beginnt die Einheit einen Kampf: 20% Chance, Wirbelschlag mit 0.25x Schaden auszulösen. Je 15% verlorener HP steigt die Chance um 20%.
Beim Angriff mit HP unter 60%: ignoriert 35% der Panzerung des Ziels, Ausweichen +18%
LV MAX
Bewegung des ST +1, ignoriert beim Bewegen andere Einheiten. Wirbelschlag wird zu Böenschlag verbessert.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
rot Rblau Bblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Behändigkeit 1 «Alacrity 1»
Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Behändigkeit 2 «Alacrity 2»
Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Behändigkeit 3 «Alacrity 3»
Schadensmultiplikator von Wirbelschlag auf 0.75 erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Die Verbannten 1 «The Exiled 1»
Mit einer Kettensäge: Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, kann Verfolgung ausgelöst werden, und die Einheit bewegt sich nach dem Kampf 3 Felder auf den Angreifer zu. Erreicht sie das Ziel, führt sie mit der Kettensäge Verfolgungsvergeltung aus, die 0.8 Schaden verursacht. Kehrt nach dem Auslösen an die ursprüngliche Position zurück.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Die Verbannten 2 «The Exiled 2»
Hat die Einheit am Ende der Aktion 5 oder mehr Stapel Heldenmut, wird 1 AP wiederhergestellt.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Die Verbannten 3 «The Exiled 3»
Der Multiplikator von Reparaturfähigkeiten steigt um +0.3
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Die Verbannten 4 «The Exiled 4»
Die maximalen Stapel von Heldenmut steigen um 3; jeder Stapel erhöht zusätzlich den verursachten Endschaden um 4%.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Neuformierung auf dem Schlachtfeld «Battlefield Regroup»
5
Verborgene Fänge «Hidden Fangs»
Ist im Kampf der HP-Anteil dieser Einheit niedriger als der des Ziels: Krit-Rate und Krit-Schaden +10%.
7
Zweischneidige Säge «Double-Edged Saw»
9
Steigende Moral «Rising Morale»
Beim Auslösen des Reparatureffekts des Talents wird 1 Debuff von der Einheit selbst entfernt.
13
Gnadenstoß «Finishing Strike»
21
Kontermeister «Counter Master»
Während der gegnerischen Runde: verursachter Schaden +15% und erlittener Schaden -10%.
31
Stunde null «Zero Hour»

Signaturwaffen