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Hawkwood

Aktualisiert:

Hawkwood (Hawkwood Fastolf) — Pilot mit A-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).

Talente

Hund, der Autos jagt «Dog Chasing Cars» Rang 0–2

Mit einer Nahkampfwaffe: Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, kann Verfolgung ausgelöst werden, und die Einheit bewegt sich nach dem Kampf 2 Felder auf den Angreifer zu. Erreicht sie das Ziel, führt sie mit der Nahkampfwaffe Verfolgungsvergeltung aus, die 0.6x Schaden verursacht.

Hund, der Autos jagt «Dog Chasing Cars» Rang 3–5 (verstärkt)

Mit einer Nahkampfwaffe: Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, kann Verfolgung ausgelöst werden, und die Einheit bewegt sich nach dem Kampf 2 Felder auf den Angreifer zu. Erreicht sie das Ziel, führt sie mit der Nahkampfwaffe Verfolgungsvergeltung aus, die 0.6x Schaden verursacht.
Befinden sich keine Verbündeten im angrenzenden Bereich (2 Felder): erlittener Schaden -15%.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Module für den ST

Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
rot Rblau Bblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Behändigkeit 1 «Alacrity 1»
Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Behändigkeit 2 «Alacrity 2»
Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Behändigkeit 3 «Alacrity 3»
Schadensmultiplikator von Wirbelschlag auf 0.75 erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Tollwütig 1 «Rabid 1»
Die Bewegungsdistanz von Verfolgung steigt auf 3 Felder.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Tollwütig 2 «Rabid 2»
Der Schadensmultiplikator von Verfolgungsvergeltung steigt auf 0.85.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Tollwütig 3 «Rabid 3»
Scheitert die Bewegung an die Seite des Angreifers mit Verfolgung, sucht das System automatisch nach anderen Zielen im angrenzenden Bereich (1 Feld), um Verfolgungsvergeltung auszuführen.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Tollwütig 4 «Rabid 4»
Beim Auslösen von Verfolgungsvergeltung wird das Teil mit den niedrigsten HP anvisiert.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Beharrlichkeit «Perseverance»
Erhält nach erlittenem Schaden Abwarten, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde.
5
Moralanstieg «Morale Rise»
Pro 10% verlorener eigener HP: Schaden +3%, bis zu 15%.
7
Zeit für die Jagd «Time to Hunt»
9
Letztes Gefecht «Last Stand»
Erleidet ein Teil übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1, mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
13
Bola-Schlag «Bola Strike»
21
Verzweifelte Bestie «Desprate Beast»
Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Schaden +5% je gegnerischem ST im angrenzenden Bereich (2 Felder), bis zu 15%.
31
Gnadenlose Jagd «Ruthless Hunt»