Hawkwood
Aktualisiert:
Hawkwood (Hawkwood Fastolf) — Pilot mit A-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).
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Talente
Hund, der Autos jagt «Dog Chasing Cars» Rang 0–2
Mit einer Nahkampfwaffe: Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, kann Verfolgung ausgelöst werden, und die Einheit bewegt sich nach dem Kampf 2 Felder auf den Angreifer zu. Erreicht sie das Ziel, führt sie mit der Nahkampfwaffe Verfolgungsvergeltung aus, die 0.6x Schaden verursacht.
Hund, der Autos jagt «Dog Chasing Cars» Rang 3–5 (verstärkt)
Mit einer Nahkampfwaffe: Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, kann Verfolgung ausgelöst werden, und die Einheit bewegt sich nach dem Kampf 2 Felder auf den Angreifer zu. Erreicht sie das Ziel, führt sie mit der Nahkampfwaffe Verfolgungsvergeltung aus, die 0.6x Schaden verursacht.
Befinden sich keine Verbündeten im angrenzenden Bereich (2 Felder): erlittener Schaden -15%.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3» Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Behändigkeit 1 «Alacrity 1» Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Behändigkeit 2 «Alacrity 2» Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Behändigkeit 4 «Alacrity 4» Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Tollwütig 3 «Rabid 3» Scheitert die Bewegung an die Seite des Angreifers mit Verfolgung, sucht das System automatisch nach anderen Zielen im angrenzenden Bereich (1 Feld), um Verfolgungsvergeltung auszuführen. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Tollwütig 4 «Rabid 4» Beim Auslösen von Verfolgungsvergeltung wird das Teil mit den niedrigsten HP anvisiert. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1» | Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Beharrlichkeit «Perseverance» | Erhält nach erlittenem Schaden Abwarten, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde. |
| 5 | Moralanstieg «Morale Rise» | Pro 10% verlorener eigener HP: Schaden +3%, bis zu 15%. |
| 7 | Zeit für die Jagd «Time to Hunt» | |
| 9 | Letztes Gefecht «Last Stand» | Erleidet ein Teil übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1, mit einem Auslöseintervall von 3 Runden. |
| 13 | Bola-Schlag «Bola Strike» | |
| 21 | Verzweifelte Bestie «Desprate Beast» | Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Schaden +5% je gegnerischem ST im angrenzenden Bereich (2 Felder), bis zu 15%. |
| 31 | Gnadenlose Jagd «Ruthless Hunt» |
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