Audrey
Aktualisiert:
Audrey (Audrey Bluecher) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze).
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Talente
Eisenblütiger Kommandant «Iron-blooded Commander» Rang 0–2
Kann die Befehlsfähigkeit Marschallsedikt einsetzen. Beim Kampfbeginn mit einem Scharfschützengewehr werden 2 Querschläger ausgelöst, die jeweils 25% des ursprünglichen Schadens verursachen.
Eisenblütiger Kommandant «Iron-blooded Commander» Rang 3–5 (verstärkt)
Kann die Befehlsfähigkeit Marschallsedikt einsetzen. Beim Kampfbeginn mit einem Scharfschützengewehr werden 3 Querschläger ausgelöst, die jeweils 30% des ursprünglichen Schadens verursachen.
Pilotenfähigkeiten
Erdrutschschuss «Landslide Shot» Ausrüstungsfähigkeit AP 2
Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Bei aktiven Angriffen mit einem Scharfschützengewehr erhöht jeder erfolgreiche Treffer Schaden und Krit-Rate um 4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | Im Kampf, wenn dein HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels ist: Schaden +24% LV MAX Ist bei aktiven Angriffen ein Verbündeter innerhalb von 3 Feldern: AP-Kosten −1. Wird 1-mal pro Runde ausgelöst. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Jagdmarke 1 «Hunting Mark 1» Werden bei einem aktiven Angriff mit einer Fernkampfwaffe Teile zerstört, erhält die Einheit je nach getroffenem Teil Jagd. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Jagdmarke 2 «Hunting Mark 2» Nachdem ein Ziel mit einer Fernkampfwaffe aktiv angegriffen und zerstört wurde, kann sich die Einheit zusätzlich 3 Felder bewegen. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Jagdmarke 3 «Hunting Mark 3» Jagdmarke 1 hat kein Auslöselimit mehr |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Jagdmarke 4 «Hunting Mark 4» Erhält zu Beginn der Aktion zufällig 1 noch nicht erhaltenen Buff vom Typ Jagd. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Eroberer-Wille 1 «Conqueror Will 1» Wird beim Kampfbeginn Querschläger 2-mal oder öfter ausgelöst, folgt Folgeangriff; vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Eroberer-Wille 2 «Conqueror Will 2» Querschläger trifft bevorzugt dasselbe Teil wie der erste Angriff. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Eroberer-Wille 3 «Conqueror Will 3» Bei Angriffen mit dem Scharfschützengewehr steigen der verursachte Schaden und die Trefferquote um 10%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Eroberer-Wille 4 «Conqueror Will 4» Solange Persönliche Assistenz vorhanden ist, steigen die Reichweite des Scharfschützengewehrs um +1 und die Anzahl der Querschläger um +1. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1» | Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| 1 | Zangentaktik «Pincer Tactics» | Nach dem Kampfbeginn führt Persönliche Assistenz einen Verbundangriff gegen dasselbe Ziel aus, der 0.3x verursacht. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. Dieser Verbundangriff setzt bei Verbündeten keine bestimmte Fähigkeit voraus und verbraucht keine Verbundauslösungen. |
| 5 | Störschuss «Disrupting Shot» | |
| 7 | Charisma | Persönliche Assistenz erhält die Befehlsfähigkeit Knechtschaft |
| 9 | Weiser Anführer «Wise Leader» | Senkt die Chance, dass Persönliche Assistenz kritisch getroffen wird, um 15%. Bei Bewegung in 3 angrenzenden Feldern um Persönliche Assistenz sinken die Bewegungskosten um 50%. |
| 13 | Blutschwur «Blood Oath» | |
| 21 | Strategischer General «Strategic General» | Die Chance auf kritische Treffer steigt um 15%. Während Querschläger steigt sie zusätzlich um 15%. |
| 31 | Ausrottungsbefehl «Extermination Order» |
Signaturwaffen
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