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Audrey

Aktualisiert:

Audrey (Audrey Bluecher) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze).

Talente

Eisenblütiger Kommandant «Iron-blooded Commander» Rang 0–2

Kann die Befehlsfähigkeit Marschallsedikt einsetzen. Beim Kampfbeginn mit einem Scharfschützengewehr werden 2 Querschläger ausgelöst, die jeweils 25% des ursprünglichen Schadens verursachen.

Eisenblütiger Kommandant «Iron-blooded Commander» Rang 3–5 (verstärkt)

Kann die Befehlsfähigkeit Marschallsedikt einsetzen. Beim Kampfbeginn mit einem Scharfschützengewehr werden 3 Querschläger ausgelöst, die jeweils 30% des ursprünglichen Schadens verursachen.

Pilotenfähigkeiten

Erdrutschschuss «Landslide Shot» Ausrüstungsfähigkeit AP 2

Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Roadmap-Markierung

PilotTop-WahlMonarchTop-Wahl
PilotBP-WahlMonarchBP-Wahl

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
MonarchDisziplinmodul · Monarch
Bei aktiven Angriffen mit einem Scharfschützengewehr erhöht jeder erfolgreiche Treffer Schaden und Krit-Rate um 4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Im Kampf, wenn dein HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels ist: Schaden +24%
LV MAX
Ist bei aktiven Angriffen ein Verbündeter innerhalb von 3 Feldern: AP-Kosten −1. Wird 1-mal pro Runde ausgelöst.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Scharfschützenkrieg 2 «Sniper Warfare 2»
Nach dem Zerstören eines Teils wird Folgeangriff ausgelöst.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Jagdmarke 1 «Hunting Mark 1»
Werden bei einem aktiven Angriff mit einer Fernkampfwaffe Teile zerstört, erhält die Einheit je nach getroffenem Teil Jagd. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Jagdmarke 2 «Hunting Mark 2»
Nachdem ein Ziel mit einer Fernkampfwaffe aktiv angegriffen und zerstört wurde, kann sich die Einheit zusätzlich 3 Felder bewegen.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Jagdmarke 3 «Hunting Mark 3»
Jagdmarke 1 hat kein Auslöselimit mehr
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Jagdmarke 4 «Hunting Mark 4»
Erhält zu Beginn der Aktion zufällig 1 noch nicht erhaltenen Buff vom Typ Jagd.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Eroberer-Wille 1 «Conqueror Will 1»
Wird beim Kampfbeginn Querschläger 2-mal oder öfter ausgelöst, folgt Folgeangriff; vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Eroberer-Wille 2 «Conqueror Will 2»
Querschläger trifft bevorzugt dasselbe Teil wie der erste Angriff.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Eroberer-Wille 3 «Conqueror Will 3»
Bei Angriffen mit dem Scharfschützengewehr steigen der verursachte Schaden und die Trefferquote um 10%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Eroberer-Wille 4 «Conqueror Will 4»
Solange Persönliche Assistenz vorhanden ist, steigen die Reichweite des Scharfschützengewehrs um +1 und die Anzahl der Querschläger um +1.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1»
Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
1
Zangentaktik «Pincer Tactics»
Nach dem Kampfbeginn führt Persönliche Assistenz einen Verbundangriff gegen dasselbe Ziel aus, der 0.3x verursacht. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. Dieser Verbundangriff setzt bei Verbündeten keine bestimmte Fähigkeit voraus und verbraucht keine Verbundauslösungen.
5
Störschuss «Disrupting Shot»
7
Charisma
Persönliche Assistenz erhält die Befehlsfähigkeit Knechtschaft
9
Weiser Anführer «Wise Leader»
Senkt die Chance, dass Persönliche Assistenz kritisch getroffen wird, um 15%. Bei Bewegung in 3 angrenzenden Feldern um Persönliche Assistenz sinken die Bewegungskosten um 50%.
13
Blutschwur «Blood Oath»
21
Strategischer General «Strategic General»
Die Chance auf kritische Treffer steigt um 15%. Während Querschläger steigt sie zusätzlich um 15%.
31
Ausrottungsbefehl «Extermination Order»

Signaturwaffen