Collin
Aktualisiert:
Collin (Collin Doyle) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer).
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.
Talente
Strategische Planung «Strategic Planning» Rang 3–5 (verstärkt)
Zu Kampfbeginn und zu Beginn der Aktion wird 1 am weitesten entfernter Verbündeter ohne Zuweisung 3 Runden lang mit Zuweisung belegt. Bis zu 3 Verbündete können Zuweisung tragen.
Je 1 Verbündetem mit Zuweisung steigt der verursachte Schaden um 7.5%, bis zu 22.5%.
Pilotenfähigkeiten
Geliehene Kraft «Borrowed Strength» Spezialangriff AP 3
Greift mit dem Schneider alle Ziele im Radius von 2 Feldern an und verursacht 1.2x Flächenschaden.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Bei aktiven Angriffen je 1 eingesetztem AP: vor dem Kampf Schaden +5%, bis zu 35%. Sinkt nach dem Kampf um 10%. | Sind beim Angriff Verbündete innerhalb von 4 Feldern um das Ziel: Schaden +18% LV MAX Wurden in dieser Runde 2 Angriffe oder Code-Fähigkeiten eingesetzt, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2» Magazinkapazität der Taktikwaffe +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3» Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» AP-Regeneration +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +2. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Wahllos 1 «Indiscriminate 1» Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Wahllos 2 «Indiscriminate 2» Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Wahllos 3 «Indiscriminate 3» Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Feste Entscheidung 1 «Firm decision 1» Nach dem Auslösen von Folgeangriff: AP-Kosten von Angriffsfähigkeiten oder Offizielle Position -1, mindestens 1 AP. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Feste Entscheidung 4 «Firm decision 4» Pro 1 Verbündeten mit Zuweisung steigt die Trefferzahl des Schneiders um +1, bis maximal +3. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1» | Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden. |
| 1 | Teamarbeit «Teamwork» | Verbündete mit Zuweisung verursachen 5% mehr Schaden und erleiden 5% weniger Schaden. |
| 5 | Atempause «Respite» | |
| 7 | Offizielle Position «Official Position» | |
| 9 | Helfende Hand «Helping Hand» | Wird ein Verbündeter mit Zuweisung angegriffen, führt die Einheit mit 2 Schneidern eine Verbundvergeltung aus, die 2×0.5 Schaden verursacht. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 13 | Verzögerte Reaktion «Delayed Response» | |
| 21 | Mentale Unterstützung «Mental Support» | Erleidet ein Teil übermäßigen Schaden und gibt es Verbündete mit Zuweisung, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Beim Auslösen wird 1 Zuweisung eines Verbündeten verbraucht. |
| 31 | Beschränkungsbefehl «Restriction Order» |
Signaturwaffen
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.