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Collin

Aktualisiert:

Collin (Collin Doyle) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer).

Talente

Strategische Planung «Strategic Planning» Rang 0–2

Zu Kampfbeginn und zu Beginn der Aktion wird 1 am weitesten entfernter Verbündeter ohne Zuweisung 3 Runden lang mit Zuweisung belegt. Bis zu 3 Verbündete können Zuweisung tragen.

Strategische Planung «Strategic Planning» Rang 3–5 (verstärkt)

Zu Kampfbeginn und zu Beginn der Aktion wird 1 am weitesten entfernter Verbündeter ohne Zuweisung 3 Runden lang mit Zuweisung belegt. Bis zu 3 Verbündete können Zuweisung tragen.
Je 1 Verbündetem mit Zuweisung steigt der verursachte Schaden um 7.5%, bis zu 22.5%.

Pilotenfähigkeiten

Geliehene Kraft «Borrowed Strength» Spezialangriff AP 3

Greift mit dem Schneider alle Ziele im Radius von 2 Feldern an und verursacht 1.2x Flächenschaden.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Roadmap-Markierung

PilotBP-WahlNightglowBP-Wahl

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
NightglowLuftleuchten-Modul · Nightglow
Bei aktiven Angriffen je 1 eingesetztem AP: vor dem Kampf Schaden +5%, bis zu 35%. Sinkt nach dem Kampf um 10%.
Sind beim Angriff Verbündete innerhalb von 4 Feldern um das Ziel: Schaden +18%
LV MAX
Wurden in dieser Runde 2 Angriffe oder Code-Fähigkeiten eingesetzt, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2»
Magazinkapazität der Taktikwaffe +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3»
Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
AP-Regeneration +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +2.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Wahllos 1 «Indiscriminate 1»
Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4»
Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Wahllos 2 «Indiscriminate 2»
Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Wahllos 3 «Indiscriminate 3»
Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
Nach dem Auslösen verringert Folgeangriff den Endschaden nicht mehr.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Feste Entscheidung 1 «Firm decision 1»
Nach dem Auslösen von Folgeangriff: AP-Kosten von Angriffsfähigkeiten oder Offizielle Position -1, mindestens 1 AP.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Feste Entscheidung 2 «Firm decision 2»
Zerstört ein Verbündeter mit Zuweisung ein Teil, erhält Collin 1 Schneider-Munition zurück. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Feste Entscheidung 3 «Firm decision 3»
Zerstört ein Verbündeter mit Zuweisung ein Ziel, erhält Collin 1 AP zurück. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Feste Entscheidung 4 «Firm decision 4»
Pro 1 Verbündeten mit Zuweisung steigt die Trefferzahl des Schneiders um +1, bis maximal +3.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1»
Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden.
1
Teamarbeit «Teamwork»
Verbündete mit Zuweisung verursachen 5% mehr Schaden und erleiden 5% weniger Schaden.
5
Atempause «Respite»
7
Offizielle Position «Official Position»
9
Helfende Hand «Helping Hand»
Wird ein Verbündeter mit Zuweisung angegriffen, führt die Einheit mit 2 Schneidern eine Verbundvergeltung aus, die 2×0.5 Schaden verursacht. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
13
Verzögerte Reaktion «Delayed Response»
21
Mentale Unterstützung «Mental Support»
Erleidet ein Teil übermäßigen Schaden und gibt es Verbündete mit Zuweisung, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Beim Auslösen wird 1 Zuweisung eines Verbündeten verbraucht.
31
Beschränkungsbefehl «Restriction Order»

Signaturwaffen