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Gegenstände

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219 Gegenstände aus Modusbelohnungen: wofür jeder gut ist und wo er fällt — Story-Kapitel, Elitekämpfe, Grenzlandprüfung, Säuberungseinsätze, Simulationskämpfe und Bewaffnete Eroberung.

Währung und Gutscheine

GegenstandFundorte
Weitreichender Blitz «Expansive Flash». Zusätzliche Algorithmus-Durchläufe in Simulationskämpfen.Weitreichender Blitz «Expansive Flash»
Zusätzliche Algorithmus-Durchläufe in Simulationskämpfen.
Elitekämpfe: 10, 11, 12, 13
Milkhama-Dollar «Milkhama Dollar». Die gängige Währung der Insel.Milkhama-Dollar «Milkhama Dollar»
Die gängige Währung der Insel.
Elitekämpfe: alle (48)
Grenzlandprüfung: alle (15)
Story, Kapitel: alle (16)
Rekrutierungsgutschein «Recruit Voucher». Pilotenrekrutierung.Rekrutierungsgutschein «Recruit Voucher»
Pilotenrekrutierung.
Elitekämpfe: alle (13)
Story, Kapitel: 0, 1, 2
Festes Arashium «Solid Arashium». Hochreiner Kristall aus Roherz; eine wertvolle Währung.Festes Arashium «Solid Arashium»
Hochreiner Kristall aus Roherz; eine wertvolle Währung.
Elitekämpfe: alle (67)
Grenzlandprüfung: alle (15)
Bewaffnete Eroberung: alle (9)
Story, Kapitel: alle (16)
Simulationskämpfe: alle (72)
Transitgutschein «Transit Voucher». Kauft ST im Menü „Shipping“.Transitgutschein «Transit Voucher»
Kauft ST im Menü „Shipping“.
Elitekämpfe: alle (58)
Bewaffnete Eroberung: Grimbite, Sámi, Victoria
Story, Kapitel: alle (15)

Pilotenentwicklung

GegenstandFundorte
Fortgeschrittene EP-Aufzeichnungen «ADV EXP Records». Piloten-EP (je 500).Fortgeschrittene EP-Aufzeichnungen «ADV EXP Records»
Piloten-EP (je 500).
Elitekämpfe: alle (21)
Story, Kapitel: alle (11)
Danas Versprechen «Dana's Pledge». Steigert Danas Potenzial.Danas Versprechen «Dana's Pledge»
Steigert Danas Potenzial.
Elitekämpfe: 1, 4, 7, 8, 9
Dopaminagonist I «Dopamine Agonist I». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Dopaminagonist I «Dopamine Agonist I»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-2, 1-4
Story, Kapitel: 1
Dopaminagonist II «Dopamine Agonist II». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Dopaminagonist II «Dopamine Agonist II»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-4, 2-4, 3-4
Story, Kapitel: 1, 2
Dopaminagonist III «Dopamine Agonist III». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Dopaminagonist III «Dopamine Agonist III»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 2-4, 3-4, 4-4
Story, Kapitel: 3
Dopaminagonist IV «Dopamine Agonist IV». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Dopaminagonist IV «Dopamine Agonist IV»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 3-4, 4-4, 5-4
Story, Kapitel: 4
Dopaminagonist V «Dopamine Agonist V». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Dopaminagonist V «Dopamine Agonist V»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 4-4, 5-4, 6-4
Story, Kapitel: 5
Dopaminagonist VI «Dopamine Agonist VI». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Dopaminagonist VI «Dopamine Agonist VI»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 5-4, 6-4, 7-4
Story, Kapitel: 6
Dopaminagonist VII «Dopamine Agonist VII». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Dopaminagonist VII «Dopamine Agonist VII»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 6-4, 7-4
Story, Kapitel: 7
Dopaminagonist VIII «Dopamine Agonist VIII». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Dopaminagonist VIII «Dopamine Agonist VIII»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 7-4, 8-1, 8-4
Dopaminagonist IX «Dopamine Agonist IX». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Dopaminagonist IX «Dopamine Agonist IX»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 8-1, 8-4, 9-4
Elementare EP-Aufzeichnungen «ELEM EXP Records». Piloten-EP.Elementare EP-Aufzeichnungen «ELEM EXP Records»
Piloten-EP.
Elitekämpfe: 1-1, 1-4, 2-1, 2-4, 2-5
Story, Kapitel: 0, 1, 2, 3
Kämpfer-Würfel I «Fighter Cube I». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Kämpfer-Würfel I «Fighter Cube I»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 9-1
Bewaffnete Eroberung: Mirestomp
Story, Kapitel: 10
Kämpfer-Würfel II «Fighter Cube II». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Kämpfer-Würfel II «Fighter Cube II»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 10-1, 10-4
Story, Kapitel: 11
Kämpfer-Würfel III «Fighter Cube III». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Kämpfer-Würfel III «Fighter Cube III»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 11-1, 11-4
Bewaffnete Eroberung: Hayato, Keller
Kämpfer-Würfel IV «Fighter Cube IV». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Kämpfer-Würfel IV «Fighter Cube IV»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 12-1, 12-4
Bewaffnete Eroberung: Vera, Aiden
Story, Kapitel: 13
Kämpfer-Würfel V «Fighter Cube V». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Kämpfer-Würfel V «Fighter Cube V»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 13-1, 13-4
Grants Versprechen «Grant's Pledge». Steigert Grants Potenzial.Grants Versprechen «Grant's Pledge»
Steigert Grants Potenzial.
Elitekämpfe: 2, 5, 6, 7, 9
Wächter-Würfel I «Guardian Cube I». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Wächter-Würfel I «Guardian Cube I»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 9-4
Bewaffnete Eroberung: Roarlash, Mirestomp
Story, Kapitel: 10
Wächter-Würfel II «Guardian Cube II». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Wächter-Würfel II «Guardian Cube II»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 10-1, 10-4
Story, Kapitel: 11
Wächter-Würfel III «Guardian Cube III». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Wächter-Würfel III «Guardian Cube III»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 11-1, 11-4
Bewaffnete Eroberung: Sunny
Wächter-Würfel IV «Guardian Cube IV». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Wächter-Würfel IV «Guardian Cube IV»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 12-1, 12-4
Bewaffnete Eroberung: Vera
Story, Kapitel: 13
Wächter-Würfel V «Guardian Cube V». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Wächter-Würfel V «Guardian Cube V»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 13-1, 13-4
Mittlere EP-Aufzeichnungen «INTM EXP Records». Piloten-EP.Mittlere EP-Aufzeichnungen «INTM EXP Records»
Piloten-EP.
Elitekämpfe: 3-1, 3-4, 4-3, 4-4
Story, Kapitel: 3, 4, 5
Kaidans Versprechen «Kaidan's Pledge». Steigert Kaidans Potenzial.Kaidans Versprechen «Kaidan's Pledge»
Steigert Kaidans Potenzial.
Elitekämpfe: 2, 3, 6, 8
Maschinisten-Würfel I «Machinist Cube I». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Maschinisten-Würfel I «Machinist Cube I»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 9-5
Bewaffnete Eroberung: Roarlash, Mirestomp
Story, Kapitel: 10
Maschinisten-Würfel II «Machinist Cube II». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Maschinisten-Würfel II «Machinist Cube II»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 10-2, 10-5
Story, Kapitel: 11
Maschinisten-Würfel III «Machinist Cube III». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Maschinisten-Würfel III «Machinist Cube III»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 11-2, 11-5
Bewaffnete Eroberung: Hayato, Keller
Maschinisten-Würfel IV «Machinist Cube IV». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Maschinisten-Würfel IV «Machinist Cube IV»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 12-2, 12-5
Bewaffnete Eroberung: Vera
Story, Kapitel: 13
Maschinisten-Würfel V «Machinist Cube V». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Maschinisten-Würfel V «Machinist Cube V»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 13-2, 13-5
Medulla-Adaptogen I «Medulla Adaptogen I». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Medulla-Adaptogen I «Medulla Adaptogen I»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-1, 1-4
Medulla-Adaptogen II «Medulla Adaptogen II». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Medulla-Adaptogen II «Medulla Adaptogen II»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-4, 2-3, 3-3
Story, Kapitel: 1, 2
Medulla-Adaptogen III «Medulla Adaptogen III». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Medulla-Adaptogen III «Medulla Adaptogen III»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-6, 2-3, 3-3, 4-3
Story, Kapitel: 2, 3
Medulla-Adaptogen IV «Medulla Adaptogen IV». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Medulla-Adaptogen IV «Medulla Adaptogen IV»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 3-3, 4-3, 5-3
Story, Kapitel: 4
Medulla-Adaptogen V «Medulla Adaptogen V». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Medulla-Adaptogen V «Medulla Adaptogen V»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 4-3, 5-3, 6-3
Medulla-Adaptogen VI «Medulla Adaptogen VI». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Medulla-Adaptogen VI «Medulla Adaptogen VI»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 5-3, 6-3, 7-3
Story, Kapitel: 6
Medulla-Adaptogen VII «Medulla Adaptogen VII». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Medulla-Adaptogen VII «Medulla Adaptogen VII»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 6-3, 7-3
Story, Kapitel: 6
Medulla-Adaptogen VIII «Medulla Adaptogen VIII». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Medulla-Adaptogen VIII «Medulla Adaptogen VIII»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 7-3, 8-3, 8-6
Story, Kapitel: 8
Medulla-Adaptogen IX «Medulla Adaptogen IX». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Medulla-Adaptogen IX «Medulla Adaptogen IX»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 8-3, 8-6, 9-3
Story, Kapitel: 9
Nervenfaserkleber I «Nerve Fiber Adhesive I». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Nervenfaserkleber I «Nerve Fiber Adhesive I»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-2, 1-5
Nervenfaserkleber II «Nerve Fiber Adhesive II». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Nervenfaserkleber II «Nerve Fiber Adhesive II»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-5, 2-6, 3-6
Story, Kapitel: 2
Nervenfaserkleber III «Nerve Fiber Adhesive III». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Nervenfaserkleber III «Nerve Fiber Adhesive III»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 2-6, 3-6, 4-6
Story, Kapitel: 3
Nervenfaserkleber IV «Nerve Fiber Adhesive IV». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Nervenfaserkleber IV «Nerve Fiber Adhesive IV»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 3-6, 4-6, 5-6
Story, Kapitel: 4
Nervenfaserkleber V «Nerve Fiber Adhesive V». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Nervenfaserkleber V «Nerve Fiber Adhesive V»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 4-6, 5-6, 6-6
Nervenfaserkleber VI «Nerve Fiber Adhesive VI». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Nervenfaserkleber VI «Nerve Fiber Adhesive VI»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 5-6, 6-6, 7-6
Story, Kapitel: 6
Nervenfaserkleber VII «Nerve Fiber Adhesive VII». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Nervenfaserkleber VII «Nerve Fiber Adhesive VII»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 6-6, 7-6
Nervenfaserkleber VIII «Nerve Fiber Adhesive VIII». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Nervenfaserkleber VIII «Nerve Fiber Adhesive VIII»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 7-6, 8-3, 8-6
Nervenfaserkleber IX «Nerve Fiber Adhesive IX». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Nervenfaserkleber IX «Nerve Fiber Adhesive IX»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 8-3, 8-6, 9-6
Perineurium-Wachstumsfaktor I «Perineurium Growth Factor I». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Perineurium-Wachstumsfaktor I «Perineurium Growth Factor I»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-1, 1-3
Perineurium-Wachstumsfaktor II «Perineurium Growth Factor II». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Perineurium-Wachstumsfaktor II «Perineurium Growth Factor II»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-3, 2-2, 3-2
Story, Kapitel: 2
Perineurium-Wachstumsfaktor III «Perineurium Growth Factor III». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Perineurium-Wachstumsfaktor III «Perineurium Growth Factor III»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-6, 2-2, 3-2, 4-2
Story, Kapitel: 2, 3
Perineurium-Wachstumsfaktor IV «Perineurium Growth Factor IV». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Perineurium-Wachstumsfaktor IV «Perineurium Growth Factor IV»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 3-2, 4-2, 5-2
Story, Kapitel: 4
Perineurium-Wachstumsfaktor V «Perineurium Growth Factor V». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Perineurium-Wachstumsfaktor V «Perineurium Growth Factor V»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 4-2, 5-2, 6-2
Perineurium-Wachstumsfaktor VI «Perineurium Growth Factor VI». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Perineurium-Wachstumsfaktor VI «Perineurium Growth Factor VI»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 5-2, 6-2, 7-2
Story, Kapitel: 5
Perineurium-Wachstumsfaktor VII «Perineurium Growth Factor VII». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Perineurium-Wachstumsfaktor VII «Perineurium Growth Factor VII»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 6-2, 7-2
Story, Kapitel: 7
Perineurium-Wachstumsfaktor VIII «Perineurium Growth Factor VIII». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Perineurium-Wachstumsfaktor VIII «Perineurium Growth Factor VIII»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 7-2, 8-2, 8-5
Story, Kapitel: 8
Perineurium-Wachstumsfaktor IX «Perineurium Growth Factor IX». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Perineurium-Wachstumsfaktor IX «Perineurium Growth Factor IX»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 8-2, 8-5, 9-2
Story, Kapitel: 9
Hypophysen-Aktivator I «Pituitary Activator I». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Hypophysen-Aktivator I «Pituitary Activator I»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-1, 1-3
Story, Kapitel: 1
Hypophysen-Aktivator II «Pituitary Activator II». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Hypophysen-Aktivator II «Pituitary Activator II»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-3, 2-1, 3-1
Story, Kapitel: 1
Hypophysen-Aktivator III «Pituitary Activator III». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Hypophysen-Aktivator III «Pituitary Activator III»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-6, 2-1, 3-1, 4-1
Story, Kapitel: 2, 3
Hypophysen-Aktivator IV «Pituitary Activator IV». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Hypophysen-Aktivator IV «Pituitary Activator IV»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 3-1, 4-1, 5-1
Story, Kapitel: 3
Hypophysen-Aktivator V «Pituitary Activator V». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Hypophysen-Aktivator V «Pituitary Activator V»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 4-1, 5-1, 6-1
Story, Kapitel: 4
Hypophysen-Aktivator VI «Pituitary Activator VI». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Hypophysen-Aktivator VI «Pituitary Activator VI»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 5-1, 6-1, 7-1
Story, Kapitel: 6
Hypophysen-Aktivator VII «Pituitary Activator VII». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Hypophysen-Aktivator VII «Pituitary Activator VII»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 6-1, 7-1
Hypophysen-Aktivator VIII «Pituitary Activator VIII». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Hypophysen-Aktivator VIII «Pituitary Activator VIII»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 7-1, 8-1, 8-4
Story, Kapitel: 8
Hypophysen-Aktivator IX «Pituitary Activator IX». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Hypophysen-Aktivator IX «Pituitary Activator IX»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 8-1, 8-4, 9-1
Story, Kapitel: 9
Stürmer-Würfel I «Raider Cube I». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Stürmer-Würfel I «Raider Cube I»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 9-2
Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge, Mirestomp
Story, Kapitel: 10
Stürmer-Würfel II «Raider Cube II». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Stürmer-Würfel II «Raider Cube II»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 10-2, 10-5
Story, Kapitel: 11
Stürmer-Würfel III «Raider Cube III». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Stürmer-Würfel III «Raider Cube III»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 11-2, 11-5
Bewaffnete Eroberung: Keller
Stürmer-Würfel IV «Raider Cube IV». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Stürmer-Würfel IV «Raider Cube IV»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 12-2, 12-5
Bewaffnete Eroberung: Skysweep, Aiden
Story, Kapitel: 13
Stürmer-Würfel V «Raider Cube V». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Stürmer-Würfel V «Raider Cube V»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 13-2, 13-5
Scharfschützen-Würfel I «Sniper Cube I». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Scharfschützen-Würfel I «Sniper Cube I»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 9-3
Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge, Roarlash
Story, Kapitel: 10
Scharfschützen-Würfel II «Sniper Cube II». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Scharfschützen-Würfel II «Sniper Cube II»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 10-3, 10-6
Story, Kapitel: 11
Scharfschützen-Würfel III «Sniper Cube III». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Scharfschützen-Würfel III «Sniper Cube III»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 11-3, 11-6
Bewaffnete Eroberung: Hayato, Sunny
Scharfschützen-Würfel IV «Sniper Cube IV». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Scharfschützen-Würfel IV «Sniper Cube IV»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 12-3, 12-6
Bewaffnete Eroberung: Skysweep
Story, Kapitel: 13
Scharfschützen-Würfel V «Sniper Cube V». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Scharfschützen-Würfel V «Sniper Cube V»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 13-3, 13-6
Taktiker-Würfel I «Tactician Cube I». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Taktiker-Würfel I «Tactician Cube I»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 9-6
Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge
Taktiker-Würfel II «Tactician Cube II». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Taktiker-Würfel II «Tactician Cube II»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 10-3, 10-6
Taktiker-Würfel III «Tactician Cube III». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Taktiker-Würfel III «Tactician Cube III»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 11-3, 11-6
Bewaffnete Eroberung: Keller
Taktiker-Würfel IV «Tactician Cube IV». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Taktiker-Würfel IV «Tactician Cube IV»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 12-3, 12-6
Bewaffnete Eroberung: Skysweep
Taktiker-Würfel V «Tactician Cube V». Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.Taktiker-Würfel V «Tactician Cube V»
Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 13-3, 13-6
Transmitter-Mutagen I «Transmitter Mutagen I». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Transmitter-Mutagen I «Transmitter Mutagen I»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-2, 1-5
Transmitter-Mutagen II «Transmitter Mutagen II». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Transmitter-Mutagen II «Transmitter Mutagen II»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 1-5, 2-5, 3-5
Story, Kapitel: 2
Transmitter-Mutagen III «Transmitter Mutagen III». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Transmitter-Mutagen III «Transmitter Mutagen III»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 2-5, 3-5, 4-5
Story, Kapitel: 2, 3
Transmitter-Mutagen IV «Transmitter Mutagen IV». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Transmitter-Mutagen IV «Transmitter Mutagen IV»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 3-5, 4-5, 5-5
Transmitter-Mutagen V «Transmitter Mutagen V». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Transmitter-Mutagen V «Transmitter Mutagen V»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 4-5, 5-5, 6-5
Story, Kapitel: 5
Transmitter-Mutagen VI «Transmitter Mutagen VI». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Transmitter-Mutagen VI «Transmitter Mutagen VI»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 5-5, 6-5, 7-5
Story, Kapitel: 6
Transmitter-Mutagen VII «Transmitter Mutagen VII». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Transmitter-Mutagen VII «Transmitter Mutagen VII»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 6-5, 7-5
Story, Kapitel: 7
Transmitter-Mutagen VIII «Transmitter Mutagen VIII». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Transmitter-Mutagen VIII «Transmitter Mutagen VIII»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 7-5, 8-2, 8-5
Transmitter-Mutagen IX «Transmitter Mutagen IX». Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.Transmitter-Mutagen IX «Transmitter Mutagen IX»
Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet.
Elitekämpfe: 8-2, 8-5, 9-5

ST-Verbesserungen

GegenstandFundorte
A-Rang-ST-Auswahlbox «A-Grade ST Selection Box». Wähle einen ST: Swampwalker, Charon, Hermes, Ironclad, Flintstone oder Radiance.A-Rang-ST-Auswahlbox «A-Grade ST Selection Box»
Wähle einen ST: Swampwalker, Charon, Hermes, Ironclad, Flintstone oder Radiance.
Elitekämpfe: 10, 11, 12, 13
H – Arashi-Substrat I «H – Arashi Substrate I». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.H – Arashi-Substrat I «H – Arashi Substrate I»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 9-2
Grenzlandprüfung: Bis ans Ende
Story, Kapitel: 10
H – Arashi-Substrat II «H – Arashi Substrate II». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.H – Arashi-Substrat II «H – Arashi Substrate II»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 10-5
Grenzlandprüfung: Flucht unmöglich
Story, Kapitel: 11
H – Arashi-Substrat III «H – Arashi Substrate III». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.H – Arashi-Substrat III «H – Arashi Substrate III»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Grenzlandprüfung: Vernachlässigung
Story, Kapitel: 12
H – Arashi-Substrat IV «H – Arashi Substrate IV». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.H – Arashi-Substrat IV «H – Arashi Substrate IV»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 12-1
Grenzlandprüfung: Morgenstunde
Story, Kapitel: 13
H – Arashi-Substrat V «H – Arashi Substrate V». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.H – Arashi-Substrat V «H – Arashi Substrate V»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Grenzlandprüfung: Licht der Morgenröte
Story, Kapitel: 14
Schwere ST-Komponenten I «Heavy ST Components I». Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 1 auf 10.Schwere ST-Komponenten I «Heavy ST Components I»
Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 1 auf 10.
Grenzlandprüfung: Code-Fliegenklatsche
Story, Kapitel: 2
Schwere ST-Komponenten II «Heavy ST Components II». Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 20 auf 24.Schwere ST-Komponenten II «Heavy ST Components II»
Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 20 auf 24.
Grenzlandprüfung: Brückenkopf
Story, Kapitel: 3
Schwere ST-Komponenten III «Heavy ST Components III». Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 28 auf 32.Schwere ST-Komponenten III «Heavy ST Components III»
Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 28 auf 32.
Grenzlandprüfung: Gemeinsamer Einsatz
Story, Kapitel: 4
Schwere ST-Komponenten VII «Heavy ST Components VII». Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 50 auf 55.Schwere ST-Komponenten VII «Heavy ST Components VII»
Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 50 auf 55.
Grenzlandprüfung: Luken dicht
Story, Kapitel: 8
Schwere ST-Komponenten VIII «Heavy ST Components VIII». Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 60 auf 65.Schwere ST-Komponenten VIII «Heavy ST Components VIII»
Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 60 auf 65.
Grenzlandprüfung: Die Stellung halten
Story, Kapitel: 9
Schwere ST-Komponenten I – N «Heavy ST Components I – N». Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 10 auf 20.Schwere ST-Komponenten I – N «Heavy ST Components I – N»
Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 10 auf 20.
Elitekämpfe: 1-4
Grenzlandprüfung: Code-Fliegenklatsche
Schwere ST-Komponenten II – N «Heavy ST Components II – N». Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 24 auf 28.Schwere ST-Komponenten II – N «Heavy ST Components II – N»
Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 24 auf 28.
Elitekämpfe: 2-3
Grenzlandprüfung: Brückenkopf
Story, Kapitel: 3
Schwere ST-Komponenten III – N «Heavy ST Components III – N». Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 32 auf 35.Schwere ST-Komponenten III – N «Heavy ST Components III – N»
Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 32 auf 35.
Elitekämpfe: 3-3
Grenzlandprüfung: Gemeinsamer Einsatz
Schwere ST-Komponenten IV – N «Heavy ST Components IV – N». Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 35 auf 40.Schwere ST-Komponenten IV – N «Heavy ST Components IV – N»
Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 35 auf 40.
Elitekämpfe: 4-1
Grenzlandprüfung: Verdeckte Ermittlung
Schwere ST-Komponenten V – N «Heavy ST Components V – N». Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 40 auf 45.Schwere ST-Komponenten V – N «Heavy ST Components V – N»
Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 40 auf 45.
Elitekämpfe: 5-2
Grenzlandprüfung: Himmel und Hölle
Story, Kapitel: 6
Schwere ST-Komponenten VI – N «Heavy ST Components VI – N». Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 45 auf 50.Schwere ST-Komponenten VI – N «Heavy ST Components VI – N»
Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 45 auf 50.
Elitekämpfe: 6-2
Grenzlandprüfung: Anti-Schmuggel-Einsatz
Story, Kapitel: 7
Schwere ST-Komponenten VII – N «Heavy ST Components VII – N». Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 55 auf 60.Schwere ST-Komponenten VII – N «Heavy ST Components VII – N»
Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 55 auf 60.
Elitekämpfe: 7-5
Grenzlandprüfung: Zahltag
Schwere ST-Komponenten VIII – N «Heavy ST Components VIII – N». Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 65 auf 70.Schwere ST-Komponenten VIII – N «Heavy ST Components VIII – N»
Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 65 auf 70.
Elitekämpfe: 8-4
Grenzlandprüfung: Operation Verdunkelung
L – Arashi-Substrat I «L – Arashi Substrate I». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.L – Arashi-Substrat I «L – Arashi Substrate I»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 9-5
Grenzlandprüfung: Bis ans Ende
Story, Kapitel: 10
L – Arashi-Substrat II «L – Arashi Substrate II». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.L – Arashi-Substrat II «L – Arashi Substrate II»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 10-2
Grenzlandprüfung: Flucht unmöglich
L – Arashi-Substrat III «L – Arashi Substrate III». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.L – Arashi-Substrat III «L – Arashi Substrate III»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Grenzlandprüfung: Vernachlässigung
Story, Kapitel: 12
L – Arashi-Substrat IV «L – Arashi Substrate IV». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.L – Arashi-Substrat IV «L – Arashi Substrate IV»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 12-4
Grenzlandprüfung: Morgenstunde
Story, Kapitel: 13
L – Arashi-Substrat V «L – Arashi Substrate V». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.L – Arashi-Substrat V «L – Arashi Substrate V»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Grenzlandprüfung: Licht der Morgenröte
Story, Kapitel: 14
Leichte ST-Komponenten I «Light ST Components I». Verbessert Teile leichter ST von Lv. 1 auf 10.Leichte ST-Komponenten I «Light ST Components I»
Verbessert Teile leichter ST von Lv. 1 auf 10.
Grenzlandprüfung: Code-Fliegenklatsche
Story, Kapitel: 2
Leichte ST-Komponenten II «Light ST Components II». Verbessert Teile leichter ST von Lv. 20 auf 24.Leichte ST-Komponenten II «Light ST Components II»
Verbessert Teile leichter ST von Lv. 20 auf 24.
Grenzlandprüfung: Brückenkopf
Story, Kapitel: 3
Leichte ST-Komponenten III «Light ST Components III». Verbessert Teile leichter ST von Lv. 28 auf 32.Leichte ST-Komponenten III «Light ST Components III»
Verbessert Teile leichter ST von Lv. 28 auf 32.
Grenzlandprüfung: Gemeinsamer Einsatz
Story, Kapitel: 4
Leichte ST-Komponenten VII «Light ST Components VII». Verbessert Teile leichter ST von Lv. 50 auf 55.Leichte ST-Komponenten VII «Light ST Components VII»
Verbessert Teile leichter ST von Lv. 50 auf 55.
Grenzlandprüfung: Luken dicht
Story, Kapitel: 8
Leichte ST-Komponenten VIII «Light ST Components VIII». Verbessert Teile leichter ST von Lv. 60 auf 65.Leichte ST-Komponenten VIII «Light ST Components VIII»
Verbessert Teile leichter ST von Lv. 60 auf 65.
Grenzlandprüfung: Die Stellung halten
Leichte ST-Komponenten I – N «Light ST Components I – N». Verbessert Teile leichter ST von Lv. 10 auf 20.Leichte ST-Komponenten I – N «Light ST Components I – N»
Verbessert Teile leichter ST von Lv. 10 auf 20.
Elitekämpfe: 1-5
Grenzlandprüfung: Code-Fliegenklatsche
Leichte ST-Komponenten II – N «Light ST Components II – N». Verbessert Teile leichter ST von Lv. 24 auf 28.Leichte ST-Komponenten II – N «Light ST Components II – N»
Verbessert Teile leichter ST von Lv. 24 auf 28.
Elitekämpfe: 2-2
Grenzlandprüfung: Brückenkopf
Leichte ST-Komponenten III – N «Light ST Components III – N». Verbessert Teile leichter ST von Lv. 32 auf 35.Leichte ST-Komponenten III – N «Light ST Components III – N»
Verbessert Teile leichter ST von Lv. 32 auf 35.
Elitekämpfe: 3-2
Grenzlandprüfung: Gemeinsamer Einsatz
Leichte ST-Komponenten IV – N «Light ST Components IV – N». Verbessert Teile leichter ST von Lv. 35 auf 40.Leichte ST-Komponenten IV – N «Light ST Components IV – N»
Verbessert Teile leichter ST von Lv. 35 auf 40.
Elitekämpfe: 4-2
Grenzlandprüfung: Verdeckte Ermittlung
Story, Kapitel: 5
Leichte ST-Komponenten V – N «Light ST Components V – N». Verbessert Teile leichter ST von Lv. 40 auf 45.Leichte ST-Komponenten V – N «Light ST Components V – N»
Verbessert Teile leichter ST von Lv. 40 auf 45.
Elitekämpfe: 5-1
Grenzlandprüfung: Himmel und Hölle
Story, Kapitel: 6
Leichte ST-Komponenten VI – N «Light ST Components VI – N». Verbessert Teile leichter ST von Lv. 45 auf 50.Leichte ST-Komponenten VI – N «Light ST Components VI – N»
Verbessert Teile leichter ST von Lv. 45 auf 50.
Elitekämpfe: 6-4
Grenzlandprüfung: Anti-Schmuggel-Einsatz
Story, Kapitel: 7
Leichte ST-Komponenten VII – N «Light ST Components VII – N». Verbessert Teile leichter ST von Lv. 55 auf 60.Leichte ST-Komponenten VII – N «Light ST Components VII – N»
Verbessert Teile leichter ST von Lv. 55 auf 60.
Elitekämpfe: 7-4
Grenzlandprüfung: Zahltag
Leichte ST-Komponenten VIII – N «Light ST Components VIII – N». Verbessert Teile leichter ST von Lv. 65 auf 70.Leichte ST-Komponenten VIII – N «Light ST Components VIII – N»
Verbessert Teile leichter ST von Lv. 65 auf 70.
Elitekämpfe: 8-2
Grenzlandprüfung: Operation Verdunkelung
M – Arashi-Substrat I «M – Arashi Substrate I». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.M – Arashi-Substrat I «M – Arashi Substrate I»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 9-3
Grenzlandprüfung: Bis ans Ende
M – Arashi-Substrat II «M – Arashi Substrate II». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.M – Arashi-Substrat II «M – Arashi Substrate II»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 10-1
Grenzlandprüfung: Flucht unmöglich
Story, Kapitel: 11
M – Arashi-Substrat III «M – Arashi Substrate III». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.M – Arashi-Substrat III «M – Arashi Substrate III»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Grenzlandprüfung: Vernachlässigung
Story, Kapitel: 12
M – Arashi-Substrat IV «M – Arashi Substrate IV». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.M – Arashi-Substrat IV «M – Arashi Substrate IV»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 12-3
Grenzlandprüfung: Morgenstunde
Story, Kapitel: 13
M – Arashi-Substrat V «M – Arashi Substrate V». Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.M – Arashi-Substrat V «M – Arashi Substrate V»
Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten.
Grenzlandprüfung: Licht der Morgenröte
Story, Kapitel: 14
Mittlere ST-Komponenten I «Medium ST Components I». Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 1 auf 10.Mittlere ST-Komponenten I «Medium ST Components I»
Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 1 auf 10.
Grenzlandprüfung: Code-Fliegenklatsche
Story, Kapitel: 2
Mittlere ST-Komponenten II «Medium ST Components II». Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 20 auf 24.Mittlere ST-Komponenten II «Medium ST Components II»
Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 20 auf 24.
Grenzlandprüfung: Brückenkopf
Story, Kapitel: 3
Mittlere ST-Komponenten III «Medium ST Components III». Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 28 auf 32.Mittlere ST-Komponenten III «Medium ST Components III»
Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 28 auf 32.
Grenzlandprüfung: Gemeinsamer Einsatz
Story, Kapitel: 4
Mittlere ST-Komponenten VII «Medium ST Components VII». Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 50 auf 55.Mittlere ST-Komponenten VII «Medium ST Components VII»
Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 50 auf 55.
Grenzlandprüfung: Luken dicht
Story, Kapitel: 8
Mittlere ST-Komponenten VIII «Medium ST Components VIII». Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 60 auf 65.Mittlere ST-Komponenten VIII «Medium ST Components VIII»
Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 60 auf 65.
Grenzlandprüfung: Die Stellung halten
Story, Kapitel: 9
Mittlere ST-Komponenten I – N «Medium ST Components I – N». Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 10 auf 20.Mittlere ST-Komponenten I – N «Medium ST Components I – N»
Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 10 auf 20.
Elitekämpfe: 1-3
Grenzlandprüfung: Code-Fliegenklatsche
Mittlere ST-Komponenten II – N «Medium ST Components II – N». Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 24 auf 28.Mittlere ST-Komponenten II – N «Medium ST Components II – N»
Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 24 auf 28.
Elitekämpfe: 2-1
Grenzlandprüfung: Brückenkopf
Story, Kapitel: 3
Mittlere ST-Komponenten III – N «Medium ST Components III – N». Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 32 auf 35.Mittlere ST-Komponenten III – N «Medium ST Components III – N»
Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 32 auf 35.
Elitekämpfe: 3-5
Grenzlandprüfung: Gemeinsamer Einsatz
Mittlere ST-Komponenten IV – N «Medium ST Components IV – N». Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 35 auf 40.Mittlere ST-Komponenten IV – N «Medium ST Components IV – N»
Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 35 auf 40.
Elitekämpfe: 4-5
Grenzlandprüfung: Verdeckte Ermittlung
Mittlere ST-Komponenten V – N «Medium ST Components V – N». Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 40 auf 45.Mittlere ST-Komponenten V – N «Medium ST Components V – N»
Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 40 auf 45.
Elitekämpfe: 5-3
Grenzlandprüfung: Himmel und Hölle
Story, Kapitel: 6
Mittlere ST-Komponenten VI – N «Medium ST Components VI – N». Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 45 auf 50.Mittlere ST-Komponenten VI – N «Medium ST Components VI – N»
Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 45 auf 50.
Elitekämpfe: 6-3
Grenzlandprüfung: Anti-Schmuggel-Einsatz
Story, Kapitel: 7
Mittlere ST-Komponenten VII – N «Medium ST Components VII – N». Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 55 auf 60.Mittlere ST-Komponenten VII – N «Medium ST Components VII – N»
Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 55 auf 60.
Elitekämpfe: 7-1
Grenzlandprüfung: Zahltag
Mittlere ST-Komponenten VIII – N «Medium ST Components VIII – N». Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 65 auf 70.Mittlere ST-Komponenten VIII – N «Medium ST Components VIII – N»
Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 65 auf 70.
Elitekämpfe: 8-6
Grenzlandprüfung: Operation Verdunkelung

Waffenverbesserungen

GegenstandFundorte
Sturmwaffen-Essenz I «Assault Weapon Essence I». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Sturmwaffen-Essenz I «Assault Weapon Essence I»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 9-1
Säuberungseinsätze, Regionen: 11
Bewaffnete Eroberung: Roarlash
Sturmwaffen-Essenz II «Assault Weapon Essence II». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Sturmwaffen-Essenz II «Assault Weapon Essence II»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 12
Sturmwaffen-Essenz III «Assault Weapon Essence III». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Sturmwaffen-Essenz III «Assault Weapon Essence III»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 11-1
Säuberungseinsätze, Regionen: 13
Bewaffnete Eroberung: Hayato
Sturmwaffen-Essenz IV «Assault Weapon Essence IV». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Sturmwaffen-Essenz IV «Assault Weapon Essence IV»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 14
Sturmwaffen-Essenz V «Assault Weapon Essence V». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Sturmwaffen-Essenz V «Assault Weapon Essence V»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 15
Nahkampfwaffen-Essenz I «Melee Weapon Essence I». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Nahkampfwaffen-Essenz I «Melee Weapon Essence I»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 11
Bewaffnete Eroberung: Roarlash
Nahkampfwaffen-Essenz II «Melee Weapon Essence II». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Nahkampfwaffen-Essenz II «Melee Weapon Essence II»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 12
Nahkampfwaffen-Essenz III «Melee Weapon Essence III». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Nahkampfwaffen-Essenz III «Melee Weapon Essence III»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 11-3
Säuberungseinsätze, Regionen: 13
Nahkampfwaffen-Essenz IV «Melee Weapon Essence IV». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Nahkampfwaffen-Essenz IV «Melee Weapon Essence IV»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 14
Nahkampfwaffen-Essenz V «Melee Weapon Essence V». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Nahkampfwaffen-Essenz V «Melee Weapon Essence V»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 15
Fernkampfwaffen-Essenz I «Ranged Weapon Essence I». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Fernkampfwaffen-Essenz I «Ranged Weapon Essence I»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 11
Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge
Fernkampfwaffen-Essenz II «Ranged Weapon Essence II». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Fernkampfwaffen-Essenz II «Ranged Weapon Essence II»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 12
Fernkampfwaffen-Essenz III «Ranged Weapon Essence III». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Fernkampfwaffen-Essenz III «Ranged Weapon Essence III»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 13
Bewaffnete Eroberung: Hayato, Sunny
Fernkampfwaffen-Essenz IV «Ranged Weapon Essence IV». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Fernkampfwaffen-Essenz IV «Ranged Weapon Essence IV»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 14
Fernkampfwaffen-Essenz V «Ranged Weapon Essence V». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Fernkampfwaffen-Essenz V «Ranged Weapon Essence V»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 13-4
Säuberungseinsätze, Regionen: 15
Schildwaffen-Essenz I «Shield Weapon Essence I». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Schildwaffen-Essenz I «Shield Weapon Essence I»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 11
Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge
Schildwaffen-Essenz II «Shield Weapon Essence II». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Schildwaffen-Essenz II «Shield Weapon Essence II»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 12
Schildwaffen-Essenz III «Shield Weapon Essence III». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Schildwaffen-Essenz III «Shield Weapon Essence III»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 11-3
Säuberungseinsätze, Regionen: 13
Bewaffnete Eroberung: Sunny
Schildwaffen-Essenz IV «Shield Weapon Essence IV». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Schildwaffen-Essenz IV «Shield Weapon Essence IV»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 14
Schildwaffen-Essenz V «Shield Weapon Essence V». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Schildwaffen-Essenz V «Shield Weapon Essence V»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 13-3
Säuberungseinsätze, Regionen: 15
Taktikwaffen-Essenz I «Tactical Weapon Essence I». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Taktikwaffen-Essenz I «Tactical Weapon Essence I»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 9-2
Säuberungseinsätze, Regionen: 11
Bewaffnete Eroberung: Mirestomp
Taktikwaffen-Essenz II «Tactical Weapon Essence II». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Taktikwaffen-Essenz II «Tactical Weapon Essence II»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 12
Taktikwaffen-Essenz III «Tactical Weapon Essence III». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Taktikwaffen-Essenz III «Tactical Weapon Essence III»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 13
Bewaffnete Eroberung: Sunny, Keller
Taktikwaffen-Essenz IV «Tactical Weapon Essence IV». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Taktikwaffen-Essenz IV «Tactical Weapon Essence IV»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Säuberungseinsätze, Regionen: 14
Taktikwaffen-Essenz V «Tactical Weapon Essence V». Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.Taktikwaffen-Essenz V «Tactical Weapon Essence V»
Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten.
Elitekämpfe: 13-1
Säuberungseinsätze, Regionen: 15

Chips

GegenstandFundorte
A-Rang-Chipbeute «A-Grade Chip Loot»A-Rang-Chipbeute «A-Grade Chip Loot»
Säuberungseinsätze, Regionen: Kreuzweg der Erinnerung
B-Rang-Chipbeute «B-Grade Chip Loot»B-Rang-Chipbeute «B-Grade Chip Loot»
Säuberungseinsätze, Regionen: Kreuzweg der Erinnerung
Chip Doll-Kalibrierungsmatrix, Typ α-1. Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.Chip Doll-Kalibrierungsmatrix, Typ α-1
Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.
Elitekämpfe: 2-1
Chip Doll-Wuchtmatrix, Typ α-1. Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.Chip Doll-Wuchtmatrix, Typ α-1
Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.
Elitekämpfe: 1-6
Chip Kamadar-Toleranzleitung, Typ β-1. Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.Chip Kamadar-Toleranzleitung, Typ β-1
Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.
Elitekämpfe: 4-2
Chip Obsidian-Zermürbungskern, Typ α-2. Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.Chip Obsidian-Zermürbungskern, Typ α-2
Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.
Elitekämpfe: 3-1
Chip Obsidian-Zermürbungskern, Typ γ-1. Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.Chip Obsidian-Zermürbungskern, Typ γ-1
Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.
Elitekämpfe: 5-1
Chip Obsidian-Kalibriereinheit, Typ β-2. Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.Chip Obsidian-Kalibriereinheit, Typ β-2
Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.
Elitekämpfe: 4-3
Chip Obsidian-FC-Einheit, Typ α-2. Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.Chip Obsidian-FC-Einheit, Typ α-2
Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.
Elitekämpfe: 2-4
Chip Obsidian-Wuchtkern, Typ γ-2. Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.Chip Obsidian-Wuchtkern, Typ γ-2
Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.
Elitekämpfe: 6-2
Chip Obsidian-Wuchteinheit, Typ γ-4. Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.Chip Obsidian-Wuchteinheit, Typ γ-4
Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.
Elitekämpfe: 8-2
S-Rang-Chipbeute «S-Grade Chip Loot»S-Rang-Chipbeute «S-Grade Chip Loot»
Säuberungseinsätze, Regionen: Kreuzweg der Erinnerung
Chip SEED-Stabilisierungssensor – H, Typ γ-3. Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.Chip SEED-Stabilisierungssensor – H, Typ γ-3
Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.
Elitekämpfe: 7-1
Chip Union-Zähigkeitsschleife – M, Typ α-2. Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.Chip Union-Zähigkeitsschleife – M, Typ α-2
Passt in den Neuralantrieb eines Piloten.
Elitekämpfe: 3-5

Bewaffnete Eroberung

GegenstandFundorte
Blazetrudge-Vernichtungsgutschein «Blazetrudge Annihilation Voucher». Wähle eine Waffe.Blazetrudge-Vernichtungsgutschein «Blazetrudge Annihilation Voucher»
Wähle eine Waffe.
Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge
DL-Arsenalhandbuch I «DL Arsenal Handbook I». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.DL-Arsenalhandbuch I «DL Arsenal Handbook I»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Victoria
DL-Arsenalhandbuch II «DL Arsenal Handbook II». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.DL-Arsenalhandbuch II «DL Arsenal Handbook II»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Victoria
DL-Arsenalhandbuch III «DL Arsenal Handbook III». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.DL-Arsenalhandbuch III «DL Arsenal Handbook III»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Victoria
DL-Arsenalhandbuch IV «DL Arsenal Handbook IV». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.DL-Arsenalhandbuch IV «DL Arsenal Handbook IV»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Victoria
DL-Kopfgeldmedaille I «DL Bounty Medal I». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.DL-Kopfgeldmedaille I «DL Bounty Medal I»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Skysweep, Aiden
DL-Kopfgeldmedaille II «DL Bounty Medal II». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.DL-Kopfgeldmedaille II «DL Bounty Medal II»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Skysweep, Vera
DL-Kopfgeldmedaille III «DL Bounty Medal III». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.DL-Kopfgeldmedaille III «DL Bounty Medal III»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Vera, Aiden
Grimbite-Vernichtungsgutschein «Grimbite Annihilation Voucher». Wähle eine Waffe.Grimbite-Vernichtungsgutschein «Grimbite Annihilation Voucher»
Wähle eine Waffe.
Bewaffnete Eroberung: Grimbite
Hayato-Vernichtungsgutschein «Hayato Annihilation Voucher». Wähle eine Waffe.Hayato-Vernichtungsgutschein «Hayato Annihilation Voucher»
Wähle eine Waffe.
Bewaffnete Eroberung: Hayato
Mirestomp-Vernichtungsgutschein «Mirestomp Annihilation Voucher». Wähle eine Waffe.Mirestomp-Vernichtungsgutschein «Mirestomp Annihilation Voucher»
Wähle eine Waffe.
Bewaffnete Eroberung: Mirestomp
Roarlash-Vernichtungsgutschein «Roarlash Annihilation Voucher». Wähle eine Waffe.Roarlash-Vernichtungsgutschein «Roarlash Annihilation Voucher»
Wähle eine Waffe.
Bewaffnete Eroberung: Roarlash
Sámi-Vernichtungsgutschein «Sámi Annihilation Voucher». Wähle eine Waffe.Sámi-Vernichtungsgutschein «Sámi Annihilation Voucher»
Wähle eine Waffe.
Bewaffnete Eroberung: Sámi
Donnerkeil-Arsenalhandbuch I «Thunderbolt Arsenal Handbook I». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.Donnerkeil-Arsenalhandbuch I «Thunderbolt Arsenal Handbook I»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Grimbite
Donnerkeil-Arsenalhandbuch II «Thunderbolt Arsenal Handbook II». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.Donnerkeil-Arsenalhandbuch II «Thunderbolt Arsenal Handbook II»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Grimbite
Donnerkeil-Arsenalhandbuch III «Thunderbolt Arsenal Handbook III». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.Donnerkeil-Arsenalhandbuch III «Thunderbolt Arsenal Handbook III»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Grimbite
Donnerkeil-Kopfgeldmedaille I «Thunderbolt Bounty Medal I». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.Donnerkeil-Kopfgeldmedaille I «Thunderbolt Bounty Medal I»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge, Mirestomp
Donnerkeil-Kopfgeldmedaille II «Thunderbolt Bounty Medal II». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.Donnerkeil-Kopfgeldmedaille II «Thunderbolt Bounty Medal II»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge, Roarlash
Donnerkeil-Kopfgeldmedaille III «Thunderbolt Bounty Medal III». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.Donnerkeil-Kopfgeldmedaille III «Thunderbolt Bounty Medal III»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Roarlash, Mirestomp
UNCS-Arsenalhandbuch I «UNCS Arsenal Handbook I». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.UNCS-Arsenalhandbuch I «UNCS Arsenal Handbook I»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Sámi
UNCS-Arsenalhandbuch II «UNCS Arsenal Handbook II». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.UNCS-Arsenalhandbuch II «UNCS Arsenal Handbook II»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Sámi
UNCS-Arsenalhandbuch III «UNCS Arsenal Handbook III». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.UNCS-Arsenalhandbuch III «UNCS Arsenal Handbook III»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Sámi
UNCS-Kopfgeldmedaille I «UNCS Bounty Medal I». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.UNCS-Kopfgeldmedaille I «UNCS Bounty Medal I»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Hayato, Keller
UNCS-Kopfgeldmedaille II «UNCS Bounty Medal II». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.UNCS-Kopfgeldmedaille II «UNCS Bounty Medal II»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Hayato, Sunny
UNCS-Kopfgeldmedaille III «UNCS Bounty Medal III». Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.UNCS-Kopfgeldmedaille III «UNCS Bounty Medal III»
Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: Sunny, Keller
Unaufgedeckter Hinweis «Unrevealed Clue». Öffnet eine Seite der Hinweissammlung des Abschnitts in der Bewaffneten Eroberung.Unaufgedeckter Hinweis «Unrevealed Clue»
Öffnet eine Seite der Hinweissammlung des Abschnitts in der Bewaffneten Eroberung.
Bewaffnete Eroberung: alle (9)

Sonstiges

GegenstandFundorte
Bionischer Supraleiter «Bionic Superconductor»
Aktiviert die Recheneinheiten bionischer Computer.
Story, Kapitel: alle (11)
EN-Behälter «EN Container»
Füllt Energie auf.
Bewaffnete Eroberung: Skysweep, Vera
Story, Kapitel: 1, 3, 4, 12, 13, 14, 15
Erinnerungsfragment «Memory Fragment»
Wird für die Boost- und Übertaktungsphasen des Neuralantriebs verwendet.
Story, Kapitel: 15
Standard-Rucksackbauplan «Standard Backpack Blueprint»
Wird zur Herstellung eines S-Rang-Rucksacks verwendet.
Story, Kapitel: 3, 4