Gegenstände
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219 Gegenstände aus Modusbelohnungen: wofür jeder gut ist und wo er fällt — Story-Kapitel, Elitekämpfe, Grenzlandprüfung, Säuberungseinsätze, Simulationskämpfe und Bewaffnete Eroberung.
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Währung und Gutscheine
| Gegenstand | Fundorte | |
|---|---|---|
![]() | Weitreichender Blitz «Expansive Flash» Zusätzliche Algorithmus-Durchläufe in Simulationskämpfen. | |
![]() | Milkhama-Dollar «Milkhama Dollar» Die gängige Währung der Insel. | Elitekämpfe: alle (48) Grenzlandprüfung: alle (15) Story, Kapitel: alle (16) |
![]() | Rekrutierungsgutschein «Recruit Voucher» Pilotenrekrutierung. | Elitekämpfe: alle (13) |
![]() | Festes Arashium «Solid Arashium» Hochreiner Kristall aus Roherz; eine wertvolle Währung. | Elitekämpfe: alle (67) Grenzlandprüfung: alle (15) Bewaffnete Eroberung: alle (9) Story, Kapitel: alle (16) Simulationskämpfe: alle (72) |
![]() | Transitgutschein «Transit Voucher» Kauft ST im Menü „Shipping“. | Elitekämpfe: alle (58) Story, Kapitel: alle (15) |
Pilotenentwicklung
| Gegenstand | Fundorte | |
|---|---|---|
![]() | Fortgeschrittene EP-Aufzeichnungen «ADV EXP Records» Piloten-EP (je 500). | Elitekämpfe: alle (21) Grenzlandprüfung: Verdeckte Ermittlung, Himmel und Hölle, Anti-Schmuggel-Einsatz, Luken dicht, Zahltag, Die Stellung halten, Operation Verdunkelung Story, Kapitel: alle (11) |
![]() | Danas Versprechen «Dana's Pledge» Steigert Danas Potenzial. | |
![]() | Dopaminagonist I «Dopamine Agonist I» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 1 |
![]() | Dopaminagonist II «Dopamine Agonist II» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Dopaminagonist III «Dopamine Agonist III» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 3 |
![]() | Dopaminagonist IV «Dopamine Agonist IV» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 4 |
![]() | Dopaminagonist V «Dopamine Agonist V» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 5 |
![]() | Dopaminagonist VI «Dopamine Agonist VI» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 6 |
![]() | Dopaminagonist VII «Dopamine Agonist VII» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 7 |
![]() | Dopaminagonist VIII «Dopamine Agonist VIII» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Dopaminagonist IX «Dopamine Agonist IX» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Elementare EP-Aufzeichnungen «ELEM EXP Records» Piloten-EP. | |
![]() | Kämpfer-Würfel I «Fighter Cube I» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 9-1 Bewaffnete Eroberung: Mirestomp Story, Kapitel: 10 |
![]() | Kämpfer-Würfel II «Fighter Cube II» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Story, Kapitel: 11 |
![]() | Kämpfer-Würfel III «Fighter Cube III» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | |
![]() | Kämpfer-Würfel IV «Fighter Cube IV» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Story, Kapitel: 13 |
![]() | Kämpfer-Würfel V «Fighter Cube V» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | |
![]() | Grants Versprechen «Grant's Pledge» Steigert Grants Potenzial. | |
![]() | Wächter-Würfel I «Guardian Cube I» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 9-4 Story, Kapitel: 10 |
![]() | Wächter-Würfel II «Guardian Cube II» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Story, Kapitel: 11 |
![]() | Wächter-Würfel III «Guardian Cube III» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Bewaffnete Eroberung: Sunny |
![]() | Wächter-Würfel IV «Guardian Cube IV» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Bewaffnete Eroberung: Vera Story, Kapitel: 13 |
![]() | Wächter-Würfel V «Guardian Cube V» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | |
![]() | Mittlere EP-Aufzeichnungen «INTM EXP Records» Piloten-EP. | |
![]() | Kaidans Versprechen «Kaidan's Pledge» Steigert Kaidans Potenzial. | |
![]() | Maschinisten-Würfel I «Machinist Cube I» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 9-5 Story, Kapitel: 10 |
![]() | Maschinisten-Würfel II «Machinist Cube II» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Story, Kapitel: 11 |
![]() | Maschinisten-Würfel III «Machinist Cube III» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | |
![]() | Maschinisten-Würfel IV «Machinist Cube IV» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Bewaffnete Eroberung: Vera Story, Kapitel: 13 |
![]() | Maschinisten-Würfel V «Machinist Cube V» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | |
![]() | Medulla-Adaptogen I «Medulla Adaptogen I» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Medulla-Adaptogen II «Medulla Adaptogen II» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Medulla-Adaptogen III «Medulla Adaptogen III» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Medulla-Adaptogen IV «Medulla Adaptogen IV» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 4 |
![]() | Medulla-Adaptogen V «Medulla Adaptogen V» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Medulla-Adaptogen VI «Medulla Adaptogen VI» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 6 |
![]() | Medulla-Adaptogen VII «Medulla Adaptogen VII» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 6 |
![]() | Medulla-Adaptogen VIII «Medulla Adaptogen VIII» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 8 |
![]() | Medulla-Adaptogen IX «Medulla Adaptogen IX» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 9 |
![]() | Nervenfaserkleber I «Nerve Fiber Adhesive I» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Nervenfaserkleber II «Nerve Fiber Adhesive II» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 2 |
![]() | Nervenfaserkleber III «Nerve Fiber Adhesive III» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 3 |
![]() | Nervenfaserkleber IV «Nerve Fiber Adhesive IV» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 4 |
![]() | Nervenfaserkleber V «Nerve Fiber Adhesive V» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Nervenfaserkleber VI «Nerve Fiber Adhesive VI» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 6 |
![]() | Nervenfaserkleber VII «Nerve Fiber Adhesive VII» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Nervenfaserkleber VIII «Nerve Fiber Adhesive VIII» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Nervenfaserkleber IX «Nerve Fiber Adhesive IX» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Perineurium-Wachstumsfaktor I «Perineurium Growth Factor I» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Perineurium-Wachstumsfaktor II «Perineurium Growth Factor II» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 2 |
![]() | Perineurium-Wachstumsfaktor III «Perineurium Growth Factor III» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Perineurium-Wachstumsfaktor IV «Perineurium Growth Factor IV» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 4 |
![]() | Perineurium-Wachstumsfaktor V «Perineurium Growth Factor V» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Perineurium-Wachstumsfaktor VI «Perineurium Growth Factor VI» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 5 |
![]() | Perineurium-Wachstumsfaktor VII «Perineurium Growth Factor VII» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 7 |
![]() | Perineurium-Wachstumsfaktor VIII «Perineurium Growth Factor VIII» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 8 |
![]() | Perineurium-Wachstumsfaktor IX «Perineurium Growth Factor IX» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 9 |
![]() | Hypophysen-Aktivator I «Pituitary Activator I» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 1 |
![]() | Hypophysen-Aktivator II «Pituitary Activator II» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 1 |
![]() | Hypophysen-Aktivator III «Pituitary Activator III» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Hypophysen-Aktivator IV «Pituitary Activator IV» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 3 |
![]() | Hypophysen-Aktivator V «Pituitary Activator V» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 4 |
![]() | Hypophysen-Aktivator VI «Pituitary Activator VI» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 6 |
![]() | Hypophysen-Aktivator VII «Pituitary Activator VII» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Hypophysen-Aktivator VIII «Pituitary Activator VIII» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 8 |
![]() | Hypophysen-Aktivator IX «Pituitary Activator IX» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 9 |
![]() | Stürmer-Würfel I «Raider Cube I» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 9-2 Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge, Mirestomp Story, Kapitel: 10 |
![]() | Stürmer-Würfel II «Raider Cube II» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Story, Kapitel: 11 |
![]() | Stürmer-Würfel III «Raider Cube III» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Bewaffnete Eroberung: Keller |
![]() | Stürmer-Würfel IV «Raider Cube IV» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Story, Kapitel: 13 |
![]() | Stürmer-Würfel V «Raider Cube V» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | |
![]() | Scharfschützen-Würfel I «Sniper Cube I» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 9-3 Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge, Roarlash Story, Kapitel: 10 |
![]() | Scharfschützen-Würfel II «Sniper Cube II» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Story, Kapitel: 11 |
![]() | Scharfschützen-Würfel III «Sniper Cube III» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | |
![]() | Scharfschützen-Würfel IV «Sniper Cube IV» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Bewaffnete Eroberung: Skysweep Story, Kapitel: 13 |
![]() | Scharfschützen-Würfel V «Sniper Cube V» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | |
![]() | Taktiker-Würfel I «Tactician Cube I» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 9-6 Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge |
![]() | Taktiker-Würfel II «Tactician Cube II» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | |
![]() | Taktiker-Würfel III «Tactician Cube III» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Bewaffnete Eroberung: Keller |
![]() | Taktiker-Würfel IV «Tactician Cube IV» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | Bewaffnete Eroberung: Skysweep |
![]() | Taktiker-Würfel V «Tactician Cube V» Optimiert die Fähigkeiten von Piloten und aktiviert Forschungsknoten. | |
![]() | Transmitter-Mutagen I «Transmitter Mutagen I» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Transmitter-Mutagen II «Transmitter Mutagen II» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 2 |
![]() | Transmitter-Mutagen III «Transmitter Mutagen III» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Transmitter-Mutagen IV «Transmitter Mutagen IV» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Transmitter-Mutagen V «Transmitter Mutagen V» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 5 |
![]() | Transmitter-Mutagen VI «Transmitter Mutagen VI» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 6 |
![]() | Transmitter-Mutagen VII «Transmitter Mutagen VII» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | Story, Kapitel: 7 |
![]() | Transmitter-Mutagen VIII «Transmitter Mutagen VIII» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. | |
![]() | Transmitter-Mutagen IX «Transmitter Mutagen IX» Wird für die Neuronenaktivierung des bionischen Computers verwendet. |
ST-Verbesserungen
| Gegenstand | Fundorte | |
|---|---|---|
![]() | A-Rang-ST-Auswahlbox «A-Grade ST Selection Box» Wähle einen ST: Swampwalker, Charon, Hermes, Ironclad, Flintstone oder Radiance. | |
![]() | H – Arashi-Substrat I «H – Arashi Substrate I» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 9-2 Grenzlandprüfung: Bis ans Ende Story, Kapitel: 10 |
![]() | H – Arashi-Substrat II «H – Arashi Substrate II» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 10-5 Grenzlandprüfung: Flucht unmöglich Story, Kapitel: 11 |
![]() | H – Arashi-Substrat III «H – Arashi Substrate III» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Grenzlandprüfung: Vernachlässigung Story, Kapitel: 12 |
![]() | H – Arashi-Substrat IV «H – Arashi Substrate IV» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 12-1 Grenzlandprüfung: Morgenstunde Story, Kapitel: 13 |
![]() | H – Arashi-Substrat V «H – Arashi Substrate V» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Grenzlandprüfung: Licht der Morgenröte Story, Kapitel: 14 |
![]() | Schwere ST-Komponenten I «Heavy ST Components I» Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 1 auf 10. | Grenzlandprüfung: Code-Fliegenklatsche Story, Kapitel: 2 |
![]() | Schwere ST-Komponenten II «Heavy ST Components II» Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 20 auf 24. | Grenzlandprüfung: Brückenkopf Story, Kapitel: 3 |
![]() | Schwere ST-Komponenten III «Heavy ST Components III» Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 28 auf 32. | Grenzlandprüfung: Gemeinsamer Einsatz Story, Kapitel: 4 |
![]() | Schwere ST-Komponenten VII «Heavy ST Components VII» Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 50 auf 55. | Grenzlandprüfung: Luken dicht Story, Kapitel: 8 |
![]() | Schwere ST-Komponenten VIII «Heavy ST Components VIII» Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 60 auf 65. | Grenzlandprüfung: Die Stellung halten Story, Kapitel: 9 |
![]() | Schwere ST-Komponenten I – N «Heavy ST Components I – N» Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 10 auf 20. | Elitekämpfe: 1-4 Grenzlandprüfung: Code-Fliegenklatsche |
![]() | Schwere ST-Komponenten II – N «Heavy ST Components II – N» Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 24 auf 28. | Elitekämpfe: 2-3 Grenzlandprüfung: Brückenkopf Story, Kapitel: 3 |
![]() | Schwere ST-Komponenten III – N «Heavy ST Components III – N» Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 32 auf 35. | Elitekämpfe: 3-3 Grenzlandprüfung: Gemeinsamer Einsatz |
![]() | Schwere ST-Komponenten IV – N «Heavy ST Components IV – N» Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 35 auf 40. | Elitekämpfe: 4-1 Grenzlandprüfung: Verdeckte Ermittlung |
![]() | Schwere ST-Komponenten V – N «Heavy ST Components V – N» Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 40 auf 45. | Elitekämpfe: 5-2 Grenzlandprüfung: Himmel und Hölle Story, Kapitel: 6 |
![]() | Schwere ST-Komponenten VI – N «Heavy ST Components VI – N» Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 45 auf 50. | Elitekämpfe: 6-2 Grenzlandprüfung: Anti-Schmuggel-Einsatz Story, Kapitel: 7 |
![]() | Schwere ST-Komponenten VII – N «Heavy ST Components VII – N» Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 55 auf 60. | Elitekämpfe: 7-5 Grenzlandprüfung: Zahltag |
![]() | Schwere ST-Komponenten VIII – N «Heavy ST Components VIII – N» Verbessert Teile schwerer ST von Lv. 65 auf 70. | Elitekämpfe: 8-4 Grenzlandprüfung: Operation Verdunkelung |
![]() | L – Arashi-Substrat I «L – Arashi Substrate I» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 9-5 Grenzlandprüfung: Bis ans Ende Story, Kapitel: 10 |
![]() | L – Arashi-Substrat II «L – Arashi Substrate II» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 10-2 Grenzlandprüfung: Flucht unmöglich |
![]() | L – Arashi-Substrat III «L – Arashi Substrate III» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Grenzlandprüfung: Vernachlässigung Story, Kapitel: 12 |
![]() | L – Arashi-Substrat IV «L – Arashi Substrate IV» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 12-4 Grenzlandprüfung: Morgenstunde Story, Kapitel: 13 |
![]() | L – Arashi-Substrat V «L – Arashi Substrate V» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Grenzlandprüfung: Licht der Morgenröte Story, Kapitel: 14 |
![]() | Leichte ST-Komponenten I «Light ST Components I» Verbessert Teile leichter ST von Lv. 1 auf 10. | Grenzlandprüfung: Code-Fliegenklatsche Story, Kapitel: 2 |
![]() | Leichte ST-Komponenten II «Light ST Components II» Verbessert Teile leichter ST von Lv. 20 auf 24. | Grenzlandprüfung: Brückenkopf Story, Kapitel: 3 |
![]() | Leichte ST-Komponenten III «Light ST Components III» Verbessert Teile leichter ST von Lv. 28 auf 32. | Grenzlandprüfung: Gemeinsamer Einsatz Story, Kapitel: 4 |
![]() | Leichte ST-Komponenten VII «Light ST Components VII» Verbessert Teile leichter ST von Lv. 50 auf 55. | Grenzlandprüfung: Luken dicht Story, Kapitel: 8 |
![]() | Leichte ST-Komponenten VIII «Light ST Components VIII» Verbessert Teile leichter ST von Lv. 60 auf 65. | Grenzlandprüfung: Die Stellung halten |
![]() | Leichte ST-Komponenten I – N «Light ST Components I – N» Verbessert Teile leichter ST von Lv. 10 auf 20. | Elitekämpfe: 1-5 Grenzlandprüfung: Code-Fliegenklatsche |
![]() | Leichte ST-Komponenten II – N «Light ST Components II – N» Verbessert Teile leichter ST von Lv. 24 auf 28. | Elitekämpfe: 2-2 Grenzlandprüfung: Brückenkopf |
![]() | Leichte ST-Komponenten III – N «Light ST Components III – N» Verbessert Teile leichter ST von Lv. 32 auf 35. | Elitekämpfe: 3-2 Grenzlandprüfung: Gemeinsamer Einsatz |
![]() | Leichte ST-Komponenten IV – N «Light ST Components IV – N» Verbessert Teile leichter ST von Lv. 35 auf 40. | Elitekämpfe: 4-2 Grenzlandprüfung: Verdeckte Ermittlung Story, Kapitel: 5 |
![]() | Leichte ST-Komponenten V – N «Light ST Components V – N» Verbessert Teile leichter ST von Lv. 40 auf 45. | Elitekämpfe: 5-1 Grenzlandprüfung: Himmel und Hölle Story, Kapitel: 6 |
![]() | Leichte ST-Komponenten VI – N «Light ST Components VI – N» Verbessert Teile leichter ST von Lv. 45 auf 50. | Elitekämpfe: 6-4 Grenzlandprüfung: Anti-Schmuggel-Einsatz Story, Kapitel: 7 |
![]() | Leichte ST-Komponenten VII – N «Light ST Components VII – N» Verbessert Teile leichter ST von Lv. 55 auf 60. | Elitekämpfe: 7-4 Grenzlandprüfung: Zahltag |
![]() | Leichte ST-Komponenten VIII – N «Light ST Components VIII – N» Verbessert Teile leichter ST von Lv. 65 auf 70. | Elitekämpfe: 8-2 Grenzlandprüfung: Operation Verdunkelung |
![]() | M – Arashi-Substrat I «M – Arashi Substrate I» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 9-3 Grenzlandprüfung: Bis ans Ende |
![]() | M – Arashi-Substrat II «M – Arashi Substrate II» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 10-1 Grenzlandprüfung: Flucht unmöglich Story, Kapitel: 11 |
![]() | M – Arashi-Substrat III «M – Arashi Substrate III» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Grenzlandprüfung: Vernachlässigung Story, Kapitel: 12 |
![]() | M – Arashi-Substrat IV «M – Arashi Substrate IV» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 12-3 Grenzlandprüfung: Morgenstunde Story, Kapitel: 13 |
![]() | M – Arashi-Substrat V «M – Arashi Substrate V» Verbessert ST und aktiviert Forschungsknoten. | Grenzlandprüfung: Licht der Morgenröte Story, Kapitel: 14 |
![]() | Mittlere ST-Komponenten I «Medium ST Components I» Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 1 auf 10. | Grenzlandprüfung: Code-Fliegenklatsche Story, Kapitel: 2 |
![]() | Mittlere ST-Komponenten II «Medium ST Components II» Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 20 auf 24. | Grenzlandprüfung: Brückenkopf Story, Kapitel: 3 |
![]() | Mittlere ST-Komponenten III «Medium ST Components III» Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 28 auf 32. | Grenzlandprüfung: Gemeinsamer Einsatz Story, Kapitel: 4 |
![]() | Mittlere ST-Komponenten VII «Medium ST Components VII» Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 50 auf 55. | Grenzlandprüfung: Luken dicht Story, Kapitel: 8 |
![]() | Mittlere ST-Komponenten VIII «Medium ST Components VIII» Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 60 auf 65. | Grenzlandprüfung: Die Stellung halten Story, Kapitel: 9 |
![]() | Mittlere ST-Komponenten I – N «Medium ST Components I – N» Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 10 auf 20. | Elitekämpfe: 1-3 Grenzlandprüfung: Code-Fliegenklatsche |
![]() | Mittlere ST-Komponenten II – N «Medium ST Components II – N» Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 24 auf 28. | Elitekämpfe: 2-1 Grenzlandprüfung: Brückenkopf Story, Kapitel: 3 |
![]() | Mittlere ST-Komponenten III – N «Medium ST Components III – N» Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 32 auf 35. | Elitekämpfe: 3-5 Grenzlandprüfung: Gemeinsamer Einsatz |
![]() | Mittlere ST-Komponenten IV – N «Medium ST Components IV – N» Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 35 auf 40. | Elitekämpfe: 4-5 Grenzlandprüfung: Verdeckte Ermittlung |
![]() | Mittlere ST-Komponenten V – N «Medium ST Components V – N» Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 40 auf 45. | Elitekämpfe: 5-3 Grenzlandprüfung: Himmel und Hölle Story, Kapitel: 6 |
![]() | Mittlere ST-Komponenten VI – N «Medium ST Components VI – N» Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 45 auf 50. | Elitekämpfe: 6-3 Grenzlandprüfung: Anti-Schmuggel-Einsatz Story, Kapitel: 7 |
![]() | Mittlere ST-Komponenten VII – N «Medium ST Components VII – N» Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 55 auf 60. | Elitekämpfe: 7-1 Grenzlandprüfung: Zahltag |
![]() | Mittlere ST-Komponenten VIII – N «Medium ST Components VIII – N» Verbessert Teile mittlerer ST von Lv. 65 auf 70. | Elitekämpfe: 8-6 Grenzlandprüfung: Operation Verdunkelung |
Waffenverbesserungen
| Gegenstand | Fundorte | |
|---|---|---|
![]() | Sturmwaffen-Essenz I «Assault Weapon Essence I» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 9-1 Säuberungseinsätze, Regionen: 11 Bewaffnete Eroberung: Roarlash |
![]() | Sturmwaffen-Essenz II «Assault Weapon Essence II» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 12 |
![]() | Sturmwaffen-Essenz III «Assault Weapon Essence III» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 11-1 Säuberungseinsätze, Regionen: 13 Bewaffnete Eroberung: Hayato |
![]() | Sturmwaffen-Essenz IV «Assault Weapon Essence IV» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 14 |
![]() | Sturmwaffen-Essenz V «Assault Weapon Essence V» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 15 |
![]() | Nahkampfwaffen-Essenz I «Melee Weapon Essence I» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 11 Bewaffnete Eroberung: Roarlash |
![]() | Nahkampfwaffen-Essenz II «Melee Weapon Essence II» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 12 |
![]() | Nahkampfwaffen-Essenz III «Melee Weapon Essence III» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 11-3 Säuberungseinsätze, Regionen: 13 |
![]() | Nahkampfwaffen-Essenz IV «Melee Weapon Essence IV» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 14 |
![]() | Nahkampfwaffen-Essenz V «Melee Weapon Essence V» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 15 |
![]() | Fernkampfwaffen-Essenz I «Ranged Weapon Essence I» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 11 Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge |
![]() | Fernkampfwaffen-Essenz II «Ranged Weapon Essence II» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 12 |
![]() | Fernkampfwaffen-Essenz III «Ranged Weapon Essence III» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 13 |
![]() | Fernkampfwaffen-Essenz IV «Ranged Weapon Essence IV» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 14 |
![]() | Fernkampfwaffen-Essenz V «Ranged Weapon Essence V» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 13-4 Säuberungseinsätze, Regionen: 15 |
![]() | Schildwaffen-Essenz I «Shield Weapon Essence I» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 11 Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge |
![]() | Schildwaffen-Essenz II «Shield Weapon Essence II» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 12 |
![]() | Schildwaffen-Essenz III «Shield Weapon Essence III» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 11-3 Säuberungseinsätze, Regionen: 13 Bewaffnete Eroberung: Sunny |
![]() | Schildwaffen-Essenz IV «Shield Weapon Essence IV» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 14 |
![]() | Schildwaffen-Essenz V «Shield Weapon Essence V» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 13-3 Säuberungseinsätze, Regionen: 15 |
![]() | Taktikwaffen-Essenz I «Tactical Weapon Essence I» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 9-2 Säuberungseinsätze, Regionen: 11 Bewaffnete Eroberung: Mirestomp |
![]() | Taktikwaffen-Essenz II «Tactical Weapon Essence II» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 12 |
![]() | Taktikwaffen-Essenz III «Tactical Weapon Essence III» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 13 |
![]() | Taktikwaffen-Essenz IV «Tactical Weapon Essence IV» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Säuberungseinsätze, Regionen: 14 |
![]() | Taktikwaffen-Essenz V «Tactical Weapon Essence V» Verbessert Waffen und aktiviert Forschungsknoten. | Elitekämpfe: 13-1 Säuberungseinsätze, Regionen: 15 |
Chips
| Gegenstand | Fundorte | |
|---|---|---|
![]() | A-Rang-Chipbeute «A-Grade Chip Loot» | Säuberungseinsätze, Regionen: Kreuzweg der Erinnerung |
![]() | B-Rang-Chipbeute «B-Grade Chip Loot» | Säuberungseinsätze, Regionen: Kreuzweg der Erinnerung |
![]() | Chip Doll-Kalibrierungsmatrix, Typ α-1 Passt in den Neuralantrieb eines Piloten. | Elitekämpfe: 2-1 |
![]() | Chip Doll-Wuchtmatrix, Typ α-1 Passt in den Neuralantrieb eines Piloten. | Elitekämpfe: 1-6 |
![]() | Chip Kamadar-Toleranzleitung, Typ β-1 Passt in den Neuralantrieb eines Piloten. | Elitekämpfe: 4-2 |
![]() | Chip Obsidian-Zermürbungskern, Typ α-2 Passt in den Neuralantrieb eines Piloten. | Elitekämpfe: 3-1 |
![]() | Chip Obsidian-Zermürbungskern, Typ γ-1 Passt in den Neuralantrieb eines Piloten. | Elitekämpfe: 5-1 |
![]() | Chip Obsidian-Kalibriereinheit, Typ β-2 Passt in den Neuralantrieb eines Piloten. | Elitekämpfe: 4-3 |
![]() | Chip Obsidian-FC-Einheit, Typ α-2 Passt in den Neuralantrieb eines Piloten. | Elitekämpfe: 2-4 |
![]() | Chip Obsidian-Wuchtkern, Typ γ-2 Passt in den Neuralantrieb eines Piloten. | Elitekämpfe: 6-2 |
![]() | Chip Obsidian-Wuchteinheit, Typ γ-4 Passt in den Neuralantrieb eines Piloten. | Elitekämpfe: 8-2 |
![]() | S-Rang-Chipbeute «S-Grade Chip Loot» | Säuberungseinsätze, Regionen: Kreuzweg der Erinnerung |
![]() | Chip SEED-Stabilisierungssensor – H, Typ γ-3 Passt in den Neuralantrieb eines Piloten. | Elitekämpfe: 7-1 |
![]() | Chip Union-Zähigkeitsschleife – M, Typ α-2 Passt in den Neuralantrieb eines Piloten. | Elitekämpfe: 3-5 |
Bewaffnete Eroberung
| Gegenstand | Fundorte | |
|---|---|---|
![]() | Blazetrudge-Vernichtungsgutschein «Blazetrudge Annihilation Voucher» Wähle eine Waffe. | Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge |
![]() | DL-Arsenalhandbuch I «DL Arsenal Handbook I» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | Bewaffnete Eroberung: Victoria |
![]() | DL-Arsenalhandbuch II «DL Arsenal Handbook II» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | Bewaffnete Eroberung: Victoria |
![]() | DL-Arsenalhandbuch III «DL Arsenal Handbook III» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | Bewaffnete Eroberung: Victoria |
![]() | DL-Arsenalhandbuch IV «DL Arsenal Handbook IV» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | Bewaffnete Eroberung: Victoria |
![]() | DL-Kopfgeldmedaille I «DL Bounty Medal I» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | |
![]() | DL-Kopfgeldmedaille II «DL Bounty Medal II» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | |
![]() | DL-Kopfgeldmedaille III «DL Bounty Medal III» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | |
![]() | Grimbite-Vernichtungsgutschein «Grimbite Annihilation Voucher» Wähle eine Waffe. | Bewaffnete Eroberung: Grimbite |
![]() | Hayato-Vernichtungsgutschein «Hayato Annihilation Voucher» Wähle eine Waffe. | Bewaffnete Eroberung: Hayato |
![]() | Mirestomp-Vernichtungsgutschein «Mirestomp Annihilation Voucher» Wähle eine Waffe. | Bewaffnete Eroberung: Mirestomp |
![]() | Roarlash-Vernichtungsgutschein «Roarlash Annihilation Voucher» Wähle eine Waffe. | Bewaffnete Eroberung: Roarlash |
![]() | Sámi-Vernichtungsgutschein «Sámi Annihilation Voucher» Wähle eine Waffe. | Bewaffnete Eroberung: Sámi |
![]() | Donnerkeil-Arsenalhandbuch I «Thunderbolt Arsenal Handbook I» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | Bewaffnete Eroberung: Grimbite |
![]() | Donnerkeil-Arsenalhandbuch II «Thunderbolt Arsenal Handbook II» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | Bewaffnete Eroberung: Grimbite |
![]() | Donnerkeil-Arsenalhandbuch III «Thunderbolt Arsenal Handbook III» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | Bewaffnete Eroberung: Grimbite |
![]() | Donnerkeil-Kopfgeldmedaille I «Thunderbolt Bounty Medal I» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge, Mirestomp |
![]() | Donnerkeil-Kopfgeldmedaille II «Thunderbolt Bounty Medal II» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | Bewaffnete Eroberung: Blazetrudge, Roarlash |
![]() | Donnerkeil-Kopfgeldmedaille III «Thunderbolt Bounty Medal III» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | |
![]() | UNCS-Arsenalhandbuch I «UNCS Arsenal Handbook I» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | Bewaffnete Eroberung: Sámi |
![]() | UNCS-Arsenalhandbuch II «UNCS Arsenal Handbook II» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | Bewaffnete Eroberung: Sámi |
![]() | UNCS-Arsenalhandbuch III «UNCS Arsenal Handbook III» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | Bewaffnete Eroberung: Sámi |
![]() | UNCS-Kopfgeldmedaille I «UNCS Bounty Medal I» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | |
![]() | UNCS-Kopfgeldmedaille II «UNCS Bounty Medal II» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | |
![]() | UNCS-Kopfgeldmedaille III «UNCS Bounty Medal III» Material für eine Abschnittswaffe der Bewaffneten Eroberung. | |
![]() | Unaufgedeckter Hinweis «Unrevealed Clue» Öffnet eine Seite der Hinweissammlung des Abschnitts in der Bewaffneten Eroberung. | Bewaffnete Eroberung: alle (9) |
Sonstiges
| Gegenstand | Fundorte | |
|---|---|---|
| Bionischer Supraleiter «Bionic Superconductor» Aktiviert die Recheneinheiten bionischer Computer. | Story, Kapitel: alle (11) | |
| EN-Behälter «EN Container» Füllt Energie auf. | ||
| Erinnerungsfragment «Memory Fragment» Wird für die Boost- und Übertaktungsphasen des Neuralantriebs verwendet. | Story, Kapitel: 15 | |
| Standard-Rucksackbauplan «Standard Backpack Blueprint» Wird zur Herstellung eines S-Rang-Rucksacks verwendet. |
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