Hong
Aktualisiert:
Hong (Hongling Li) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer). Kämpfer, trifft direkt den Rumpf.
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Talente
Extremer Wille «Extreme Will» Rang 0–2
Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf Euphorie II, bis zu 5 Stapel, für 2 Runden.
Extremer Wille «Extreme Will» Rang 3–5 (verstärkt)
Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf Euphorie II, bis zu 5 Stapel, für 2 Runden.
Ignoriert bei der Bewegung Blockaden durch Einheiten.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Aufwärtshaken «Uppercut» Aktiv | AP 3 Greift ein Ziel mit Pfahlramme oder Schlagring an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt den Rumpf. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Runde eingesetzt werden. |
| 2. Priorität | Eilauftrag «Rush Order» Befehl | AP 1 Erhält Bewegung erhöht und Krit-Rate erhöht II für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren. |
| 3. Priorität | Doppelbolzen «Double Bolt» Aktiv | AP 4 Greift ein Ziel mit zwei Nahkampfwaffen an und verursacht 2-mal 0.85x Schaden. Der 1. Angriff trifft das Teil mit den höchsten HP. Wird dieses Teil nicht zerstört, trifft der 2. Angriff dasselbe Teil. |
| 4. Priorität | Ein-Zoll-Schlag «One-Inch Punch» Aktiv | AP 2 Greift ein Ziel mit Pfahlramme oder Schlagring an und verursacht 1.6x Schaden. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Behändigkeit 1 «Alacrity 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Behändigkeit 2 «Alacrity 2» - 13
Behändigkeit 3 «Alacrity 3» - 16
Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Kampfkunst 1 «Martial 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Kampfkunst 2 «Martial 2» - 13
Kampfkunst 3 «Martial 3» - 16
Kampfkunst 4 «Martial 4»
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | gelb Ggelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| α Alpha | gelb Ggelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | gelb Ggelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rrot Rgelb G | 1 | Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3» Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht. |
| β Beta | rot Rrot Rgelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rrot Rgelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Behändigkeit 1 «Alacrity 1» Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Behändigkeit 2 «Alacrity 2» Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Behändigkeit 4 «Alacrity 4» Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Kampfkunst 2 «Martial 2» Nach einem perfekten Ausweichen erhält die Einheit sofort 1 Stapel Euphorie. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Kampfkunst 4 «Martial 4» Normale Angriffe können mit einer gewissen Chance Böenschlag auslösen und 1.0x Schaden verursachen. Pro 1 Stapel Euphorie steigt die Wahrscheinlichkeit um 10%. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1» | Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Klarer Kopf «Clear Mind» | Befinden sich keine Verbündeten innerhalb von 1 angrenzenden Feld, gilt bei Angriffen und Vergeltung gegen die Einheit: Ausweichrate +12%. |
| 5 | Aufwärtshaken «Uppercut» | |
| 7 | Buff-Verlängerer «Buff Prolonger» | Beim Erhalt von Buffs: Dauer +1. |
| 9 | Eilauftrag «Rush Order» | |
| 13 | Schnitt «Shave» | Fallen die HP nach erlittenem Schaden unter 50%, erhält die Einheit nach dem Kampf Absolutes Ausweichen. Kann 1-mal ausgelöst werden, mit einem Auslöseintervall von 3 Runden. |
| 21 | Konzentrieren «Concentrate» | Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, erhält sie nach dem Kampf Eiserne Willenskraft. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält an, bis ein kritischer Treffer gelandet wird. |
| 31 | Doppelbolzen «Double Bolt» | |
| 3 | Ein-Zoll-Schlag «One-Inch Punch» |
Signaturwaffen
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