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Hong

Aktualisiert:

Hong (Hongling Li) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer). Kämpfer, trifft direkt den Rumpf.

Talente

Extremer Wille «Extreme Will» Rang 0–2

Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf Euphorie II, bis zu 5 Stapel, für 2 Runden.

Extremer Wille «Extreme Will» Rang 3–5 (verstärkt)

Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf Euphorie II, bis zu 5 Stapel, für 2 Runden.
Ignoriert bei der Bewegung Blockaden durch Einheiten.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Aufwärtshaken «Uppercut»
Aktiv
AP 3 Greift ein Ziel mit Pfahlramme oder Schlagring an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt den Rumpf. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
2. Priorität
Eilauftrag «Rush Order»
Befehl
AP 1 Erhält Bewegung erhöht und Krit-Rate erhöht II für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
3. Priorität
Doppelbolzen «Double Bolt»
Aktiv
AP 4 Greift ein Ziel mit zwei Nahkampfwaffen an und verursacht 2-mal 0.85x Schaden. Der 1. Angriff trifft das Teil mit den höchsten HP. Wird dieses Teil nicht zerstört, trifft der 2. Angriff dasselbe Teil.
4. Priorität
Ein-Zoll-Schlag «One-Inch Punch»
Aktiv
AP 2 Greift ein Ziel mit Pfahlramme oder Schlagring an und verursacht 1.6x Schaden.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ116 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
gelb 4Ausweichen
Lv. 4
  1. 1Behändigkeit 1 «Alacrity 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Behändigkeit 2 «Alacrity 2»
  5. 13Behändigkeit 3 «Alacrity 3»
  6. 16Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
γ27 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Kampfkunst 1 «Martial 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Kampfkunst 2 «Martial 2»
  5. 13Kampfkunst 3 «Martial 3»
  6. 16Kampfkunst 4 «Martial 4»

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
gelb Ggelb Gblau B1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
gelb Ggelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
gelb Ggelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rrot Rgelb G1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
rot Rrot Rgelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rrot Rgelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Behändigkeit 1 «Alacrity 1»
Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Behändigkeit 2 «Alacrity 2»
Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Behändigkeit 3 «Alacrity 3»
Schadensmultiplikator von Wirbelschlag auf 0.75 erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Kampfkunst 1 «Martial 1»
Euphorie gewährt außerdem Ausweichrate +3%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Kampfkunst 2 «Martial 2»
Nach einem perfekten Ausweichen erhält die Einheit sofort 1 Stapel Euphorie.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Kampfkunst 3 «Martial 3»
Bei einem kritischen Treffer erhält die Einheit sofort 1 Stapel Euphorie.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Kampfkunst 4 «Martial 4»
Normale Angriffe können mit einer gewissen Chance Böenschlag auslösen und 1.0x Schaden verursachen. Pro 1 Stapel Euphorie steigt die Wahrscheinlichkeit um 10%.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Klarer Kopf «Clear Mind»
Befinden sich keine Verbündeten innerhalb von 1 angrenzenden Feld, gilt bei Angriffen und Vergeltung gegen die Einheit: Ausweichrate +12%.
5
Aufwärtshaken «Uppercut»
7
Buff-Verlängerer «Buff Prolonger»
Beim Erhalt von Buffs: Dauer +1.
9
Eilauftrag «Rush Order»
13
Schnitt «Shave»
Fallen die HP nach erlittenem Schaden unter 50%, erhält die Einheit nach dem Kampf Absolutes Ausweichen. Kann 1-mal ausgelöst werden, mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
21
Konzentrieren «Concentrate»
Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, erhält sie nach dem Kampf Eiserne Willenskraft. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält an, bis ein kritischer Treffer gelandet wird.
31
Doppelbolzen «Double Bolt»
3
Ein-Zoll-Schlag «One-Inch Punch»

Signaturwaffen