Ada
Aktualisiert:
Ada (Ada Diaz) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).
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Talente
Gefasste Sternexplosion «Poised Starburst» Rang 0–2
Bei einem aktiven Angriff erhält die Einheit nach dem Kampf je 1 getroffenem Ziel 1 Stapel Gefasst, bis zu 5-mal stapelbar. Hat die Einheit nach einem aktiven Angriff 5 oder mehr Stapel Gefasst, werden sofort 5 Stapel Gefasst entfernt; die Einheit erhält 3 AP sowie die entsprechende Temporäre AP-Obergrenze und löst Erneute Aktion aus. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Gefasste Sternexplosion «Poised Starburst» Rang 3–5 (verstärkt)
Bei einem aktiven Angriff erhält die Einheit nach dem Kampf je 1 getroffenem Ziel 1 Stapel Gefasst, bis zu 5-mal stapelbar. Hat die Einheit nach einem aktiven Angriff 5 oder mehr Stapel Gefasst, werden sofort 5 Stapel Gefasst entfernt; die Einheit erhält 3 AP sowie die entsprechende Temporäre AP-Obergrenze und löst Erneute Aktion aus. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Beim Einsatz erhält die Einheit 2 Stapel Gefasst. Hat die letzte Aktion den AP-Regenerationseffekt von Gefasst ausgelöst, regeneriert die Einheit zu Beginn der Aktion zusätzlich 1 AP.
Pilotenfähigkeiten
Blitzschlag «Blitz Strike» Ausrüstungsfähigkeit AP 2
Greift ein Ziel mit zwei Wechselklingen an und verursacht 2-mal 0.85x Schaden.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Himmelsbrecher-Hieb «Skybreaker Slash» Befehl | AP 4 Greift mit zwei Wechselklingen alle Ziele in einem I-förmigen (3x1 Felder) oder L-förmigen (3x1 Felder) Bereich vor sich an. Kann vor dem Angriff alle Ziele einzeln anvisieren und verursacht 1.5x Flächenschaden. |
| 2. Priorität | Sternschnuppenblitz «Starfall Flash» Befehl | AP 3 Wählt 1 Ziel in 4 angrenzenden Feldern (auch fliegende Ziele) und schlägt mit den Wechselklingen zu, wobei 1.2x Schaden verursacht wird. Kann vor dem Angriff in den Modus Zielen wechseln und bleibt nach dem Treffer auf einem zufälligen freien Feld im Umkreis von 1 Ring um das Ziel. |
| 3. Priorität eins von 2 | Abwehr zerschmettern «Shatter Defense» Passiv | Bei einem aktiven Angriff: Schaden +15% gegen Teile mit mindestens 50% HP. |
| oder Strahlendes Ende «Radiant End» Aktiv | AP 5 Greift ein Ziel mit zwei Wechselklingen an und verursacht 2.4x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt den Rumpf und gewährt 2 Stapel Gefasst. | |
| 4. Priorität | Aktiv |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Terminator 1 - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Terminator 2 - 13
Terminator 3 - 16
Terminator 4
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Doppelsternblitz 1 «Binary Starflare 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Doppelsternblitz 2 «Binary Starflare 2» - 13
Doppelsternblitz 3 «Binary Starflare 3» - 16
Doppelsternblitz 4 «Binary Starflare 4»
Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Roadmap-Markierung
Siehe Roadmap.
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Schaden +10%. Beim Angriff steigt der Schaden um weitere 25%. Sinkt nach jedem Angriff um 5% und wird zurückgesetzt, sobald ein Ziel zerstört wird. | Beim Angriff auf ein Ziel mit mehr als 60% HP: Schaden +18% LV MAX Unterer Bereich des freigeschalteten Neuralantriebs: Rechenleistung +3. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3» Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Terminator 1 Liegt nach einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge das getroffene Teil unter 15% HP, wird der Effekt Hinrichtung ausgelöst, der dieses Teil nach dem Kampf direkt zerstört. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Terminator 3 Wird durch Aktivieren von Terminator ein Teil zerstört, wird 1 Auslösung von Folgeangriff oder Erneute Aktion nicht abgezogen, und zusätzlich wird 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Terminator 4 Zerstört die Einheit mit einer Wechselklinge andere Teile als den Rumpf, erleidet der Rumpf Fixschaden in Höhe von 25% der max. HP des zerstörten Teils. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Doppelsternblitz 4 «Binary Starflare 4» Der Talenteffekt wird verstärkt und stellt 5 AP wieder her; gewährt zusätzlich Sternenausbruch für 1 Runde. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1» | Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Abwehr zerschmettern «Shatter Defense» | Bei einem aktiven Angriff: Schaden +15% gegen Teile mit mindestens 50% HP. |
| 5 | Gelassener Kern «Serene Core» | Wird die Einheit mit Nahkampf- oder Fernkampfwaffen angegriffen, sind zwei Wechselklingen ausgerüstet und beide Arme nicht zerstört, wird Kritisches Gespür ausgelöst, das 1.2x Schaden verursacht. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 7 | Sternschnuppenblitz «Starfall Flash» | |
| 9 | Nano-Neuzusammensetzung «Nano Reassembly» | Wird ein Arm zerstört, erhält 1 Arm nach dem Kampf 50% HP zurück. Dieser Effekt kann nach einer Pause von 3 Runden erneut ausgelöst werden. |
| 13 | Himmelsbrecher-Hieb «Skybreaker Slash» | |
| 21 | Fokusbrecher «Focus Breaker» | Befinden sich zu Beginn der Aktion 3 oder mehr Gegner innerhalb von 3 Feldern, erhält die Einheit 2 Stapel Gefasst. |
| 31 | Strahlendes Ende «Radiant End» |
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