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Rebecca

Aktualisiert:

Rebecca (Rebecca Klose) — Pilot mit A-Rang, Rolle Stürmer (Sturm). Schrotflinte, Schild, Verbund.

Talente

Treffsicherheit «Sharpshooter» Rang 0–2

Liegt die Trefferquote bei Angriffen mit einer Sturmwaffe über 90%, treffen alle Geschosse sicher.

Treffsicherheit «Sharpshooter» Rang 3–5 (verstärkt)

Liegt die Trefferquote bei Angriffen mit einer Sturmwaffe über 90%, treffen alle Geschosse sicher.
Das Gewicht der Schrotflinte sinkt um 125.

Build

Waffen

Schrotflinte «Shotgun» ×2oderSchrotflinte «Shotgun»+Leichter Schild «Light Shield»

Jede Waffe dieses Typs funktioniert.

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Dosenschießen «Shooting Cans»
Passiv
Im Kampf bei einer Trefferquote über 80%: Schaden +15%.
2. Priorität
Reservenachschub «Backup Supply»
Befehl
AP 0 Erhält 2 AP. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
3. Priorität
eins von 2
Zwölf Uhr mittags «High Noon»
Aktiv
AP 6 Greift ein Ziel gleichzeitig mit 2 Schrotflinten an, verursacht 2* 0.9x Schaden und belegt es mit Vergeltung gesperrt.
oder
Turboschießen «Turbo Shooting»
Aktiv
AP 3 Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.3x Schaden.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ116 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
gelb 4Ausweichen
Lv. 4
  1. 1Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
γ27 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Bewaffnete Eskorte 1 «Armed Escort 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Bewaffnete Eskorte 2 «Armed Escort 2»
  5. 13Bewaffnete Eskorte 3 «Armed Escort 3»
  6. 16Bewaffnete Eskorte 4 «Armed Escort 4»

Weitere Tipps

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Bewaffnete Eskorte 1 «Armed Escort 1»
Bei einem aktiven Angriff im Kampf werden je 10% Trefferquote in 1.5% Krit-Rate umgewandelt, bis zu 15%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Bewaffnete Eskorte 2 «Armed Escort 2»
Gibt es bei einem Angriff mit einer Sturmwaffe keinen Fehltreffer, erhält die Einheit sofort Ausweichrate +20%, nur für diesen Kampf.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Bewaffnete Eskorte 3 «Armed Escort 3»
Immun gegen den Treffer verringert-Effekt.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Bewaffnete Eskorte 4 «Armed Escort 4»
Die Auslösebedingung für Treffsicherheit wurde auf eine Trefferquote von 80% oder mehr geändert.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Aufwärmen «Warm-Up»
Gibt es bei einem Angriff mit einer Sturmwaffe keinen Fehltreffer, erhält die Einheit nach dem Kampf Treffer erhöht, bis zu 3 Stapel, für 2 Runden.
5
Dosenschießen «Shooting Cans»
Im Kampf bei einer Trefferquote über 80%: Schaden +15%.
7
Hüftschuss «Hip Shot»
9
Reservenachschub «Backup Supply»
13
Feuer und Flamme «All Fired Up»
21
Waffenwirbler «Gun Spinner»
Bei einem perfekten Ausweichen wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt, bis zu 1-mal pro Runde.
31
Zwölf Uhr mittags «High Noon»