Rebecca
Aktualisiert:
Rebecca (Rebecca Klose) — Pilot mit A-Rang, Rolle Stürmer (Sturm). Schrotflinte, Schild, Verbund.
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Talente
Treffsicherheit «Sharpshooter» Rang 0–2
Liegt die Trefferquote bei Angriffen mit einer Sturmwaffe über 90%, treffen alle Geschosse sicher.
Treffsicherheit «Sharpshooter» Rang 3–5 (verstärkt)
Liegt die Trefferquote bei Angriffen mit einer Sturmwaffe über 90%, treffen alle Geschosse sicher.
Das Gewicht der Schrotflinte sinkt um 125.
Build
Waffen
Jede Waffe dieses Typs funktioniert.
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Dosenschießen «Shooting Cans» Passiv | Im Kampf bei einer Trefferquote über 80%: Schaden +15%. |
| 2. Priorität | Reservenachschub «Backup Supply» Befehl | AP 0 Erhält 2 AP. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren. |
| 3. Priorität eins von 2 | Zwölf Uhr mittags «High Noon» Aktiv | AP 6 Greift ein Ziel gleichzeitig mit 2 Schrotflinten an, verursacht 2* 0.9x Schaden und belegt es mit Vergeltung gesperrt. |
| oder Turboschießen «Turbo Shooting» Aktiv | AP 3 Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.3x Schaden. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» - 13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» - 16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Bewaffnete Eskorte 1 «Armed Escort 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Bewaffnete Eskorte 2 «Armed Escort 2» - 13
Bewaffnete Eskorte 3 «Armed Escort 3» - 16
Bewaffnete Eskorte 4 «Armed Escort 4»
Weitere Tipps
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Perfekte Position 4 «Perfect Position 4» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewaffnete Eskorte 1 «Armed Escort 1» Bei einem aktiven Angriff im Kampf werden je 10% Trefferquote in 1.5% Krit-Rate umgewandelt, bis zu 15%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Bewaffnete Eskorte 2 «Armed Escort 2» Gibt es bei einem Angriff mit einer Sturmwaffe keinen Fehltreffer, erhält die Einheit sofort Ausweichrate +20%, nur für diesen Kampf. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Bewaffnete Eskorte 4 «Armed Escort 4» Die Auslösebedingung für Treffsicherheit wurde auf eine Trefferquote von 80% oder mehr geändert. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Aufwärmen «Warm-Up» | Gibt es bei einem Angriff mit einer Sturmwaffe keinen Fehltreffer, erhält die Einheit nach dem Kampf Treffer erhöht, bis zu 3 Stapel, für 2 Runden. |
| 5 | Dosenschießen «Shooting Cans» | Im Kampf bei einer Trefferquote über 80%: Schaden +15%. |
| 7 | Hüftschuss «Hip Shot» | |
| 9 | Reservenachschub «Backup Supply» | |
| 13 | Feuer und Flamme «All Fired Up» | |
| 21 | Waffenwirbler «Gun Spinner» | Bei einem perfekten Ausweichen wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt, bis zu 1-mal pro Runde. |
| 31 | Zwölf Uhr mittags «High Noon» |
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