Gareth
Aktualisiert:
Gareth (Gareth Clayton) — Pilot mit A-Rang, Rolle Maschinist (Mechaniker). Maschinist, AP-Unterstützung.
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Talente
Ruhige Hand «Steady Hand» Rang 0–2
Gewährt dem Ziel nach aktiven Reparaturen Panzerungspflege I, wirkt 1-mal und hält 2 Runden an.
Ruhige Hand «Steady Hand» Rang 3–5 (verstärkt)
Gewährt dem Ziel nach aktiven Reparaturen Panzerungspflege I, wirkt 1-mal und hält 2 Runden an.
Beim Verleihen von Buffs: Dauer +1.
Build
Waffen
Jede Waffe dieses Typs funktioniert.
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität eins von 2 | Renovieren «Renovate» Befehl | AP 4 Stellt die HP aller Teile eines ST wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators; 1 beschädigtes Teil kann repariert werden. Das Ziel erhält außerdem 2 AP. |
| oder Vollwartung «Full Maintenance» Befehl | AP 5 Stellt die HP aller Verbündeten in einem Kreuzbereich (1 Feld) wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 1.3x der Reparaturmenge des Manipulators. 1 beschädigtes Teil kann repariert werden. Zusätzlich erhalten alle betroffenen Verbündeten 1 AP. | |
| 2. Priorität | Feuerleitkalibrierung «Fire Control Calibration» Befehl | AP 2 Gewährt allen Verbündeten in einem Rautenbereich (2 Felder) Schaden erhöht II für 2 Runden. |
| 3. Priorität | Geregelte Reparatur «Regulated Repair» Befehl | AP 2 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Notreparatur 1 «Emergency Repair 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Flexible Reparatur «Flexible Repair» - 10
Notreparatur 2 «Emergency Repair 2» - 13
Notreparatur 3 «Emergency Repair 3» - 16
Notreparatur 4 «Emergency Repair 4»
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Handwerker 1 «Craftsman 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Teilewartung 3 «Part Maintenance 3» - 10
Handwerker 2 «Craftsman 2» - 13
Handwerker 3 «Craftsman 3» - 16
Handwerker 4 «Craftsman 4»
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Teilewartung 1 «Part Maintenance 1» Entfernt nach aktiven Reparaturen 1 Debuff. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Teilewartung 2 «Part Maintenance 2» AP-Regeneration +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | Notreparatur 1 «Emergency Repair 1» Wählt am Ende der Aktion zufällig einen einzelnen angrenzenden Verbündeten (1 Feld) und führt an ihm Passive Reparatur aus. Die Reparaturmenge beträgt 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators; beschädigte Teile können nicht repariert werden. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Flexible Reparatur «Flexible Repair» Nach aktiven Reparaturen ist eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Notreparatur 2 «Emergency Repair 2» Passive Reparatur wählt Ziele im angrenzenden Bereich (2 Felder). |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Notreparatur 3 «Emergency Repair 3» Die Reparaturmenge von Passive Reparatur entspricht jetzt 1x der des Manipulators. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | Notreparatur 4 «Emergency Repair 4» Die Anzahl der Ziele, die Passive Reparatur reparieren kann, steigt um 1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Teilewartung 3 «Part Maintenance 3» In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Reparaturfähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Handwerker 3 «Craftsman 3» Verstärkt Panzerungspflege, sodass ihr Effekt den erlittenen Schaden um 20% verringert. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Feuerleitkalibrierung «Fire Control Calibration» | |
| 5 | Kugelsichere Beschichtung «Bulletproof Coating» | Liegen die eigenen HP über 80%: erlittener Schaden -20%. |
| 7 | Kreuzreparatur «Cross Repair» | |
| 9 | Reparaturmeisterschaft «Repair Mastery» | Nach aktiven Reparaturen: Liegen die HP des Ziels unter 50%, Reparaturmenge +20%. |
| 13 | Renovieren «Renovate» | |
| 21 | Notfallbehandlung «Emergency Handling» | Bei aktiven Reparaturen: Reparaturmenge -20%, dafür kann zusätzlich 1 beschädigtes Teil repariert werden. |
| 31 | Vollwartung «Full Maintenance» | |
| 3 | Geregelte Reparatur «Regulated Repair» |
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