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Gareth

Aktualisiert:

Gareth (Gareth Clayton) — Pilot mit A-Rang, Rolle Maschinist (Mechaniker). Maschinist, AP-Unterstützung.

Talente

Ruhige Hand «Steady Hand» Rang 0–2

Gewährt dem Ziel nach aktiven Reparaturen Panzerungspflege I, wirkt 1-mal und hält 2 Runden an.

Ruhige Hand «Steady Hand» Rang 3–5 (verstärkt)

Gewährt dem Ziel nach aktiven Reparaturen Panzerungspflege I, wirkt 1-mal und hält 2 Runden an.
Beim Verleihen von Buffs: Dauer +1.

Build

Waffen

Leichtes Gewehr «Light Rifle»
Leichter Schild «Light Shield»

Jede Waffe dieses Typs funktioniert.

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
eins von 2
Renovieren «Renovate»
Befehl
AP 4 Stellt die HP aller Teile eines ST wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators; 1 beschädigtes Teil kann repariert werden. Das Ziel erhält außerdem 2 AP.
oder
Vollwartung «Full Maintenance»
Befehl
AP 5 Stellt die HP aller Verbündeten in einem Kreuzbereich (1 Feld) wieder her. Die Reparaturmenge beträgt 1.3x der Reparaturmenge des Manipulators. 1 beschädigtes Teil kann repariert werden. Zusätzlich erhalten alle betroffenen Verbündeten 1 AP.
2. Priorität
Feuerleitkalibrierung «Fire Control Calibration»
Befehl
AP 2 Gewährt allen Verbündeten in einem Rautenbereich (2 Felder) Schaden erhöht II für 2 Runden.
3. Priorität
Geregelte Reparatur «Regulated Repair»
Befehl
AP 2 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ116 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 6Krit
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Notreparatur 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Flexible Reparatur «Flexible Repair»
  4. 10Notreparatur 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Notreparatur 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Notreparatur 4 «Emergency Repair 4»
γ27 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Handwerker 1 «Craftsman 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Teilewartung 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Handwerker 2 «Craftsman 2»
  5. 13Handwerker 3 «Craftsman 3»
  6. 16Handwerker 4 «Craftsman 4»

Weitere Tipps

Module für den ST

Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Teilewartung 1 «Part Maintenance 1»
Entfernt nach aktiven Reparaturen 1 Debuff.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rblau Bblau B4
Teilewartung 2 «Part Maintenance 2»
AP-Regeneration +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Notreparatur 1 «Emergency Repair 1»
Wählt am Ende der Aktion zufällig einen einzelnen angrenzenden Verbündeten (1 Feld) und führt an ihm Passive Reparatur aus. Die Reparaturmenge beträgt 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators; beschädigte Teile können nicht repariert werden.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Flexible Reparatur «Flexible Repair»
Nach aktiven Reparaturen ist eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Notreparatur 2 «Emergency Repair 2»
Passive Reparatur wählt Ziele im angrenzenden Bereich (2 Felder).
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Notreparatur 3 «Emergency Repair 3»
Die Reparaturmenge von Passive Reparatur entspricht jetzt 1x der des Manipulators.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Notreparatur 4 «Emergency Repair 4»
Die Anzahl der Ziele, die Passive Reparatur reparieren kann, steigt um 1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Handwerker 1 «Craftsman 1»
Panzerungspflege verbraucht beim Wirken mit 20% Chance keine Stapel.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Teilewartung 3 «Part Maintenance 3»
In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Reparaturfähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Handwerker 2 «Craftsman 2»
Lässt Panzerungspflege andauern, bis sie wirkt.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Handwerker 3 «Craftsman 3»
Verstärkt Panzerungspflege, sodass ihr Effekt den erlittenen Schaden um 20% verringert.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Handwerker 4 «Craftsman 4»
Panzerungspflege wirkt 2-mal.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Feuerleitkalibrierung «Fire Control Calibration»
5
Kugelsichere Beschichtung «Bulletproof Coating»
Liegen die eigenen HP über 80%: erlittener Schaden -20%.
7
Kreuzreparatur «Cross Repair»
9
Reparaturmeisterschaft «Repair Mastery»
Nach aktiven Reparaturen: Liegen die HP des Ziels unter 50%, Reparaturmenge +20%.
13
Renovieren «Renovate»
21
Notfallbehandlung «Emergency Handling»
Bei aktiven Reparaturen: Reparaturmenge -20%, dafür kann zusätzlich 1 beschädigtes Teil repariert werden.
31
Vollwartung «Full Maintenance»
3
Geregelte Reparatur «Regulated Repair»