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Mary

Aktualisiert:

Mary (Mary Rodriguez) — Pilot mit A-Rang, Rolle Stürmer (Sturm). AP-Unterstützung, Verbundangriffe bis 4.

Talente

Mit gutem Beispiel voran «Lead by Example» Rang 0–2

Bei einem aktiven Angriff oder beim Auslösen von Verbundangriff erhält die Einheit vor dem Kampf Angriffsverbesserung I, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde.

Mit gutem Beispiel voran «Lead by Example» Rang 3–5 (verstärkt)

Bei einem aktiven Angriff oder beim Auslösen von Verbundangriff erhält die Einheit vor dem Kampf Angriffsverbesserung I, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde.
Beim Verleihen von Buffs: Dauer +1.

Build

Waffen

Minigun
Raketen «Rockets»

Jede Waffe dieses Typs funktioniert.

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Inspirieren «Inspire»
Befehl
AP 3 Überträgt alle eigenen Buffs auf den gewählten Verbündeten, erneuert ihre Dauer und stellt 2 AP wieder her.
2. Priorität
eins von 2
Militärausbilder «Military Instructor»
Passiv
Beim Auslösen von Verbundangriff erhält der Verbündete, der diesen Verbundangriff anführt, nach dem Kampf 1 Runde lang Angriffsverbesserung I, bis zu 3 Stapel.
oder
Anführer «Leader»
Aktiv
AP 4 Greift mit dem schweren Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.4x Schaden. Überträgt nach dem Kampf alle eigenen Buffs auf einen zufälligen Verbündeten im angrenzenden Bereich (1 Feld) und erneuert ihre Dauer.
3. Priorität
Flankenfeuerkraft «Flanking Firepower»
Passiv
Beim Ausführen von Verbundangriff: Schaden +15% und Trefferquote +10%.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 6Krit
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Der Teufelsausbilder 1 «The Devil Instructor 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Der Teufelsausbilder 2 «The Devil Instructor 2»
  5. 13Der Teufelsausbilder 3 «The Devil Instructor 3»
  6. 16Der Teufelsausbilder 4 «The Devil Instructor 4»

Weitere Tipps

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Der Teufelsausbilder 1 «The Devil Instructor 1»
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde erneut +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Der Teufelsausbilder 2 «The Devil Instructor 2»
Beim Auslösen von Mit gutem Beispiel voran erhält die Einheit 1 Runde lang Trefferverbesserung, bis zu 3 Stapel.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Der Teufelsausbilder 3 «The Devil Instructor 3»
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde erneut +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Der Teufelsausbilder 4 «The Devil Instructor 4»
Angriffsverbesserung und Trefferverbesserung sind bis zu 5-mal stapelbar.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Militärausbilder «Military Instructor»
Beim Auslösen von Verbundangriff erhält der Verbündete, der diesen Verbundangriff anführt, nach dem Kampf 1 Runde lang Angriffsverbesserung I, bis zu 3 Stapel.
5
Flankenfeuerkraft «Flanking Firepower»
Beim Ausführen von Verbundangriff: Schaden +15% und Trefferquote +10%.
7
Gleichmäßiger Marsch «Steady March»
9
Fortsetzung «Continuation»
Bei Beteiligung an einem Verbundangriff: Wird in diesem Kampf ein Teil eines Gegners zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt.
13
Inspirieren «Inspire»
21
Volle Abdeckung «Full Coverage»
Beim Ausführen von Verbundangriff: Reichweite schwerer Maschinengewehre +1.
31
Anführer «Leader»