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Tang

Aktualisiert:

Tang (Tang Xiaokui) — Pilot mit S-Rang, Rolle Maschinist (Mechaniker).

Talente

Tausend Pläne «Thousand Schemes» Rang 0–2

Zu Beginn der Aktion oder wenn ein Verbündeter eine Fähigkeit mit 4 oder mehr AP-Kosten einsetzt, erhält die Einheit 1 Stapel Strategem, bis zu 5 Stapel. Am Ende der Aktion kann eine der Fähigkeiten Strategem - Atempause, Strategem - Ermutigung oder Strategem - Bestechung aktiviert werden. Für je 1 verbrauchten Stapel Strategem erhält die Einheit 1 Stapel Gerissenheit, bis zu 15 Stapel.

Tausend Pläne «Thousand Schemes» Rang 3–5 (verstärkt)

Zu Beginn der Aktion oder wenn ein Verbündeter eine Fähigkeit mit 4 oder mehr AP-Kosten einsetzt, erhält die Einheit 1 Stapel Strategem, bis zu 5 Stapel. Am Ende der Aktion kann eine der Fähigkeiten Strategem - Atempause, Strategem - Ermutigung oder Strategem - Bestechung aktiviert werden. Für je 1 verbrauchten Stapel Strategem erhält die Einheit 1 Stapel Gerissenheit, bis zu 15 Stapel.
Die max. HP aller Teile steigen um 10%. Zu Kampfbeginn erhält die Einheit 2 Stapel Strategem und 5 Stapel Gerissenheit.

Pilotenfähigkeiten

Flammenschlag «Flame Strike» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift ein Ziel mit einem Flammenwerfer an, verursacht 1.2x Schaden und an anderen Zielen entlang des Pfads 20% Feuerschaden. Belegt nach dem Kampf alle Felder entlang des Angriffspfads 2 Runden lang mit Brennendes Gelände. Kann Strategem-Infusion aktivieren, um den Feuerschaden auf 40% zu erhöhen.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Roadmap-Markierung

PilotTop-WahlBenxiao
PilotBP-WahlBenxiaoBP-Wahl

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
BenxiaoFlammenjäger · Benxiao
Schaden +10%. Je 2 Felder Gesamtbewegung weitere +5% Schaden für 2 Runden. Bis zu 25%.
Schaden +12%; je verbündetem Feld Brennendes Gelände auf dem Schlachtfeld weitere +2% Schaden, bis zu +18%
LV MAX
Nach einem aktiven Angriff: nächster aktiver Angriff +0.05. Wird das Ziel nicht zerstört, Bewegung +1 Feld.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Synchrone Vorbereitung 1 «Synchronous Preparation 1»
Stellt nach einem aktiven Angriff bei sich selbst und 1 Verbündetem mit den niedrigsten HP innerhalb von 3 angrenzenden Feldern HP in Höhe von 3.5% des Rumpfs von Tang wieder her. Dieser Effekt kann 5-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Synchrone Vorbereitung 2 «Synchronous Preparation 2»
Die Reichweite von Synchrone Vorbereitung 1 steigt auf 4 angrenzende Felder.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Synchrone Vorbereitung 3 «Synchronous Preparation 3»
Die Reparaturmenge von Synchrone Vorbereitung 1 steigt auf 6%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Synchrone Vorbereitung 4 «Synchronous Preparation 4»
Die Anzahl wählbarer Ziele von Synchrone Vorbereitung 1 steigt um +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Gegenseitiger Nutzen 1 «Mutual Benefits 1»
Wird bei einem aktiven Angriff ein gegnerisches Teil zerstört, erhält die Einheit 1 Stapel Gerissenheit. Dieser Effekt kann 3-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Gegenseitiger Nutzen 2 «Mutual Benefits 2»
Bei 5 oder mehr Stapeln Gerissenheit steigen Trefferquote und Chance auf kritische Treffer um 15%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Gegenseitiger Nutzen 3 «Mutual Benefits 3»
Beim Kampfbeginn: Steht das Ziel auf Brennendes Gelände, erhält die Einheit nach dem Kampf 1 AP. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Gegenseitiger Nutzen 4 «Mutual Benefits 4»
Pro 5 Stapel Gerissenheit steigt die Schusszahl des Flammenwerfers um +1.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Voraussicht «Foresight»
Hat die Einheit am Ende der Aktion 3 oder weniger Stapel Strategem, erhält sie 1 Stapel Strategem.
5
Lagebewusstsein «Situation Awareness»
7
Brennender Weihrauch «Burning Incense»
9
Geländevorteil «Environment Advantage»
Für alle Verbündeten auf verbündetem Gelände (Brennendes Gelände) steigen die erhaltene Reparaturmenge um 10% und der verursachte Schaden um 10%.
13
Feuerläufer «Firewalker»
21
Gerade rechtzeitig «Just In Time»
Wird ein Verbündeter innerhalb von 3 angrenzenden Feldern aktiv angegriffen und liegen seine Rumpf-HP bei 50% oder weniger, wird 1 PP verbraucht, um für diesen Verbündeten Strategem - Atempause mit der Verbesserung Strategem-Infusion auszulösen. Erhält zu Kampfbeginn 2 PP.
31
Feuerwerk «Fireworks»