Tang
Aktualisiert:
Tang (Tang Xiaokui) — Pilot mit S-Rang, Rolle Maschinist (Mechaniker).
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Talente
Tausend Pläne «Thousand Schemes» Rang 0–2
Zu Beginn der Aktion oder wenn ein Verbündeter eine Fähigkeit mit 4 oder mehr AP-Kosten einsetzt, erhält die Einheit 1 Stapel Strategem, bis zu 5 Stapel. Am Ende der Aktion kann eine der Fähigkeiten Strategem - Atempause, Strategem - Ermutigung oder Strategem - Bestechung aktiviert werden. Für je 1 verbrauchten Stapel Strategem erhält die Einheit 1 Stapel Gerissenheit, bis zu 15 Stapel.
Tausend Pläne «Thousand Schemes» Rang 3–5 (verstärkt)
Zu Beginn der Aktion oder wenn ein Verbündeter eine Fähigkeit mit 4 oder mehr AP-Kosten einsetzt, erhält die Einheit 1 Stapel Strategem, bis zu 5 Stapel. Am Ende der Aktion kann eine der Fähigkeiten Strategem - Atempause, Strategem - Ermutigung oder Strategem - Bestechung aktiviert werden. Für je 1 verbrauchten Stapel Strategem erhält die Einheit 1 Stapel Gerissenheit, bis zu 15 Stapel.
Die max. HP aller Teile steigen um 10%. Zu Kampfbeginn erhält die Einheit 2 Stapel Strategem und 5 Stapel Gerissenheit.
Pilotenfähigkeiten
Flammenschlag «Flame Strike» Ausrüstungsfähigkeit AP 3
Greift ein Ziel mit einem Flammenwerfer an, verursacht 1.2x Schaden und an anderen Zielen entlang des Pfads 20% Feuerschaden. Belegt nach dem Kampf alle Felder entlang des Angriffspfads 2 Runden lang mit Brennendes Gelände. Kann Strategem-Infusion aktivieren, um den Feuerschaden auf 40% zu erhöhen.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Schaden +10%. Je 2 Felder Gesamtbewegung weitere +5% Schaden für 2 Runden. Bis zu 25%. | Schaden +12%; je verbündetem Feld Brennendes Gelände auf dem Schlachtfeld weitere +2% Schaden, bis zu +18% LV MAX Nach einem aktiven Angriff: nächster aktiver Angriff +0.05. Wird das Ziel nicht zerstört, Bewegung +1 Feld. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Synchrone Vorbereitung 1 «Synchronous Preparation 1» Stellt nach einem aktiven Angriff bei sich selbst und 1 Verbündetem mit den niedrigsten HP innerhalb von 3 angrenzenden Feldern HP in Höhe von 3.5% des Rumpfs von Tang wieder her. Dieser Effekt kann 5-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Synchrone Vorbereitung 2 «Synchronous Preparation 2» Die Reichweite von Synchrone Vorbereitung 1 steigt auf 4 angrenzende Felder. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Synchrone Vorbereitung 3 «Synchronous Preparation 3» Die Reparaturmenge von Synchrone Vorbereitung 1 steigt auf 6%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Synchrone Vorbereitung 4 «Synchronous Preparation 4» Die Anzahl wählbarer Ziele von Synchrone Vorbereitung 1 steigt um +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Gegenseitiger Nutzen 1 «Mutual Benefits 1» Wird bei einem aktiven Angriff ein gegnerisches Teil zerstört, erhält die Einheit 1 Stapel Gerissenheit. Dieser Effekt kann 3-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Gegenseitiger Nutzen 2 «Mutual Benefits 2» Bei 5 oder mehr Stapeln Gerissenheit steigen Trefferquote und Chance auf kritische Treffer um 15%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Gegenseitiger Nutzen 3 «Mutual Benefits 3» Beim Kampfbeginn: Steht das Ziel auf Brennendes Gelände, erhält die Einheit nach dem Kampf 1 AP. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Gegenseitiger Nutzen 4 «Mutual Benefits 4» Pro 5 Stapel Gerissenheit steigt die Schusszahl des Flammenwerfers um +1. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Voraussicht «Foresight» | Hat die Einheit am Ende der Aktion 3 oder weniger Stapel Strategem, erhält sie 1 Stapel Strategem. |
| 5 | Lagebewusstsein «Situation Awareness» | |
| 7 | Brennender Weihrauch «Burning Incense» | |
| 9 | Geländevorteil «Environment Advantage» | Für alle Verbündeten auf verbündetem Gelände (Brennendes Gelände) steigen die erhaltene Reparaturmenge um 10% und der verursachte Schaden um 10%. |
| 13 | Feuerläufer «Firewalker» | |
| 21 | Gerade rechtzeitig «Just In Time» | Wird ein Verbündeter innerhalb von 3 angrenzenden Feldern aktiv angegriffen und liegen seine Rumpf-HP bei 50% oder weniger, wird 1 PP verbraucht, um für diesen Verbündeten Strategem - Atempause mit der Verbesserung Strategem-Infusion auszulösen. Erhält zu Kampfbeginn 2 PP. |
| 31 | Feuerwerk «Fireworks» |
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