MMecharashi Wiki
Sprache: DE

Fenrir

Aktualisiert:

Fenrir (Michael Moura) — Pilot mit A-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).

Talente

Abtrünniger «Rogue» Rang 0–2

Bei einem aktiven Angriff wird das getroffene Ziel nach dem Kampf mit Instabilität I belegt, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde.

Abtrünniger «Rogue» Rang 3–5 (verstärkt)

Bei einem aktiven Angriff wird das getroffene Ziel nach dem Kampf mit Instabilität I belegt, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde.
Beim Zufügen von Debuffs: Dauer +1.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Behändigkeit 1 «Alacrity 1»
Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Behändigkeit 2 «Alacrity 2»
Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Behändigkeit 3 «Alacrity 3»
Schadensmultiplikator von Wirbelschlag auf 0.75 erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Pragmatiker 1 «Pragmatist 1»
Instabilität kann jetzt bis zu 5 Stapel erreichen.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Pragmatiker 2 «Pragmatist 2»
Instabilität bewirkt beim Ziel: verursachter Schaden -3%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Pragmatiker 3 «Pragmatist 3»
Bei einem aktiven Angriff steigt die Chance, Vergeltung gesperrt auszulösen, je Stapel Instabilität auf dem Ziel um 15%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Pragmatiker 4 «Pragmatist 4»
Beim Verhängen des Effekts Instabilität: +1 Stapel.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Arme bevorzugt «Arms Prefer»
5
Vorteil ergreifen «Seize Advantage»
Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Krit-Rate +5% je 1 Stapel Instabilität auf dem Ziel.
7
Beine bevorzugt «Legs Prefer»
9
Entschluss «Resolve»
Beim Angriff auf ein Ziel mit Debuffs: Schaden +15%.
13
Untergraben «Sap»
21
Nachtreten «Kick When is Down»
Hat das Ziel bei einem aktiven Angriff mindestens 3 Stapel Instabilität, verliert es nach dem Kampf 1 AP; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
31
Straßenkampf «Street Fight»