Fenrir
Aktualisiert:
Fenrir (Michael Moura) — Pilot mit A-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).
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Talente
Abtrünniger «Rogue» Rang 0–2
Bei einem aktiven Angriff wird das getroffene Ziel nach dem Kampf mit Instabilität I belegt, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde.
Abtrünniger «Rogue» Rang 3–5 (verstärkt)
Bei einem aktiven Angriff wird das getroffene Ziel nach dem Kampf mit Instabilität I belegt, bis zu 3 Stapel, für 1 Runde.
Beim Zufügen von Debuffs: Dauer +1.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3» Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Behändigkeit 1 «Alacrity 1» Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Behändigkeit 2 «Alacrity 2» Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Behändigkeit 4 «Alacrity 4» Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Pragmatiker 3 «Pragmatist 3» Bei einem aktiven Angriff steigt die Chance, Vergeltung gesperrt auszulösen, je Stapel Instabilität auf dem Ziel um 15%. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1» | Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Arme bevorzugt «Arms Prefer» | |
| 5 | Vorteil ergreifen «Seize Advantage» | Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Krit-Rate +5% je 1 Stapel Instabilität auf dem Ziel. |
| 7 | Beine bevorzugt «Legs Prefer» | |
| 9 | Entschluss «Resolve» | Beim Angriff auf ein Ziel mit Debuffs: Schaden +15%. |
| 13 | Untergraben «Sap» | |
| 21 | Nachtreten «Kick When is Down» | Hat das Ziel bei einem aktiven Angriff mindestens 3 Stapel Instabilität, verliert es nach dem Kampf 1 AP; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 31 | Straßenkampf «Street Fight» |
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