Lustre
Aktualisiert:
Lustre (Yao) — Pilot mit S-Rang, Rolle Wandler (Wandler).
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Talente
Mystische Verschiebung «Mystic Shifting» Rang 0–2
Kann den gesteuerten ST zwischen Mech-Form und Reiseform wechseln; jede Form gewährt eigene Effekte. Erhält zu Beginn der Runde und zu Kampfbeginn 2 Stapel Wechselenergie.
Mystische Verschiebung «Mystic Shifting» Rang 3–5 (verstärkt)
Kann den gesteuerten ST zwischen Mech-Form und Reiseform wechseln; jede Form gewährt eigene Effekte. Erhält zu Beginn der Runde und zu Kampfbeginn 2 Stapel Wechselenergie.
Solange die Einheit Wechselenergie besitzt, steigt der verursachte Endschaden um 15%.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
| Erhält bei jedem deiner Angriffe 2 Stapel [Schaden +5%, Krit-Rate +4%] für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. Ist nach der Aktion ein Gegner innerhalb von 3 Feldern, erhält die Einheit 1 Stapel [Schaden +5%, Krit-Rate +4%]. | Tragen die beiden Arm-Slots Waffen unterschiedlichen Typs: Schaden +24% LV MAX Nach dem Einsatz einer Code-Fähigkeit: Multiplikator deines nächsten aktiven Angriffs +0.1. | |
| Limit aufgehoben — erhält folgende Effekte: Mech-Form: Liegt die Trefferquote beim Angriff bei 85% oder höher, kann der Angriff nicht verfehlen. Schaden +20%, erlittener Schaden −20%, Krit-Rate +10%. Reiseform: Bewegung +1 und Sicht +1. Ausrüstung kann nicht gewechselt werden. Der Bewegungstyp wird zu Flug; Ausweichen +20%. Flug: ignoriert beim Bewegen niedrige Hindernisse und gegnerische Einheiten; Nahkampfwaffen können Ziele in der Luft angreifen; kann nicht von Nahkampfwaffen anvisiert werden; löst keine Bodengeländeeffekte aus; die Sichtlinie reicht über niedrige Hindernisse. Wurde Formumwandlung 2-mal oder öfter eingesetzt, erhält die Einheit 1 AP; sonst erhält sie 1 Stapel Transformationsenergie. Formumwandlung ändert die Form des ST. Mit Lustre im Cockpit: unterer Bereich des freigeschalteten Neuralantriebs, Rechenleistung +3.Transformationsenergie wird für Formumwandlung verbraucht. Bis zu 5 Stapel (Energie) können gespeichert werden. | — |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rblau Bgelb G | 1 | Konfigurationswechsel 2 «Configuration Shift 2» Erhält 2 AP, wenn Konfigurationswechsel eingesetzt wird. |
| α Alpha | rot Rblau Bgelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rblau Bgelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bgelb G | 1 | Konfigurationswechsel 3 «Configuration Shift 3» Wird mit einem aktiven Angriff ein Teil zerstört, erhält die Einheit 1 Wechselenergie. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| β Beta | rot Rblau Bgelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rblau Bgelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Sturmsymbiose 1 «Storm Symbiosis 1» Liegt nach einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge oder Mystikbogen das getroffene Teil unter 15% HP, wird der Effekt Hinrichtung ausgelöst, der dieses Teil nach dem Kampf direkt zerstört. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Konfigurationswechsel 4 «Configuration Shift 4» Anzahl der Auslösungen von Konfigurationswechsel 3 pro Runde +1. Bei Angriffen wird für die Schadensberechnung das höchste Pilotenattribut verwendet. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Sturmsymbiose 2 «Storm Symbiosis 2» Schwelle der Teilzerstörung von Sturmsymbiose 1 auf 25% HP erhöht. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Sturmsymbiose 3 «Storm Symbiosis 3» Chance auf kritische Treffer und Krit-Schaden von Wechselklinge und Mystikbogen steigen um 10%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Sturmsymbiose 4 «Storm Symbiosis 4» Nach dem Einsatz von Konfigurationswechsel wird 1 Wechselenergie erstattet. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Sternenwunder 1 «Star Miracle 1» Schusszahl von Maschinengewehr und Nachtglut +1, nach jeder Aktion zusätzlich +1. Dieser Effekt wird am Ende der Runde zurückgesetzt. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Sternenwunder 3 «Star Miracle 3» Der verursachte Endschaden von Maschinengewehr und Nachtglut steigt um 10%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Sternenwunder 4 «Star Miracle 4» Nach einer Aktion sinken die AP-Kosten der nächsten Aktion um 1, mindestens auf 1. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Konfigurationswechsel 1 «Configuration Shift 1» | Kann nach einer Aktion die Befehlsfähigkeit Konfigurationswechsel einsetzen. |
| 1 | Befleckte Klinge / Schattenstrahl «Tainted Blade / Shadow Ray» | |
| 5 | Sternenjäger / Mondreißer «Star Chaser / Moon Raker» | |
| 7 | Krone der Leere / Fallender Himmel «Void Crown / Falling Sky» | |
| 9 | Himmelsrand / Nachtrequiem «Sky's Edge / Night Requiem» | |
| 13 | Reflektierender Verbund «Reflective Link» | Sind Wechselklinge und Maschinengewehr ausgerüstet, werden 25% des Waffen-Krits des Maschinengewehrs zur Wechselklinge und 25% des Waffen-Treffers der Wechselklinge zum Maschinengewehr addiert. |
| 21 | Schattenausweichen «Shadow Evasion» | In der Reiseform weicht die Einheit aktiven Angriffen mit Fernkampfwaffen oder Lenkraketen vollständig aus. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 31 | Umkehr «Reversion» | Wird ein Teil zerstört, verbraucht die Einheit nach dem Kampf 1 PP, um dieses Teil auf 50% der max. HP wiederherzustellen, und erhält Feste Deckung. Erhält zu Kampfbeginn 2 PP. |
| 3 | Wechselndes Strahlen «Shifting Radiance» | Nach jedem Konfigurationswechsel erhält Mech-Form Offensivschub und Reiseform Ausweichschub. |
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