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Lustre

Aktualisiert:

Lustre (Yao) — Pilot mit S-Rang, Rolle Wandler (Wandler).

Talente

Mystische Verschiebung «Mystic Shifting» Rang 0–2

Kann den gesteuerten ST zwischen Mech-Form und Reiseform wechseln; jede Form gewährt eigene Effekte. Erhält zu Beginn der Runde und zu Kampfbeginn 2 Stapel Wechselenergie.

Mystische Verschiebung «Mystic Shifting» Rang 3–5 (verstärkt)

Kann den gesteuerten ST zwischen Mech-Form und Reiseform wechseln; jede Form gewährt eigene Effekte. Erhält zu Beginn der Runde und zu Kampfbeginn 2 Stapel Wechselenergie.
Solange die Einheit Wechselenergie besitzt, steigt der verursachte Endschaden um 15%.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Roadmap-Markierung

PilotSparen & maxenAsteriaSparen & maxen

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
AsteriaErhält bei jedem deiner Angriffe 2 Stapel [Schaden +5%, Krit-Rate +4%] für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Ist nach der Aktion ein Gegner innerhalb von 3 Feldern, erhält die Einheit 1 Stapel [Schaden +5%, Krit-Rate +4%].
Tragen die beiden Arm-Slots Waffen unterschiedlichen Typs: Schaden +24%
LV MAX
Nach dem Einsatz einer Code-Fähigkeit: Multiplikator deines nächsten aktiven Angriffs +0.1.
AsteriaLimit aufgehoben — erhält folgende Effekte:
Mech-Form: Liegt die Trefferquote beim Angriff bei 85% oder höher, kann der Angriff nicht verfehlen. Schaden +20%, erlittener Schaden −20%, Krit-Rate +10%.
Reiseform: Bewegung +1 und Sicht +1. Ausrüstung kann nicht gewechselt werden. Der Bewegungstyp wird zu Flug; Ausweichen +20%.
Flug: ignoriert beim Bewegen niedrige Hindernisse und gegnerische Einheiten; Nahkampfwaffen können Ziele in der Luft angreifen; kann nicht von Nahkampfwaffen anvisiert werden; löst keine Bodengeländeeffekte aus; die Sichtlinie reicht über niedrige Hindernisse.
Wurde Formumwandlung 2-mal oder öfter eingesetzt, erhält die Einheit 1 AP; sonst erhält sie 1 Stapel Transformationsenergie. Formumwandlung ändert die Form des ST.
Mit Lustre im Cockpit: unterer Bereich des freigeschalteten Neuralantriebs, Rechenleistung +3.
Transformationsenergie wird für Formumwandlung verbraucht. Bis zu 5 Stapel (Energie) können gespeichert werden.
—

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rblau Bgelb G1
Konfigurationswechsel 2 «Configuration Shift 2»
Erhält 2 AP, wenn Konfigurationswechsel eingesetzt wird.
α
Alpha
rot Rblau Bgelb G4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rblau Bgelb G7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rblau Bgelb G1
Konfigurationswechsel 3 «Configuration Shift 3»
Wird mit einem aktiven Angriff ein Teil zerstört, erhält die Einheit 1 Wechselenergie. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
β
Beta
rot Rblau Bgelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rblau Bgelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Sturmsymbiose 1 «Storm Symbiosis 1»
Liegt nach einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge oder Mystikbogen das getroffene Teil unter 15% HP, wird der Effekt Hinrichtung ausgelöst, der dieses Teil nach dem Kampf direkt zerstört.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Konfigurationswechsel 4 «Configuration Shift 4»
Anzahl der Auslösungen von Konfigurationswechsel 3 pro Runde +1. Bei Angriffen wird für die Schadensberechnung das höchste Pilotenattribut verwendet.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Sturmsymbiose 2 «Storm Symbiosis 2»
Schwelle der Teilzerstörung von Sturmsymbiose 1 auf 25% HP erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Sturmsymbiose 3 «Storm Symbiosis 3»
Chance auf kritische Treffer und Krit-Schaden von Wechselklinge und Mystikbogen steigen um 10%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Sturmsymbiose 4 «Storm Symbiosis 4»
Nach dem Einsatz von Konfigurationswechsel wird 1 Wechselenergie erstattet. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Sternenwunder 1 «Star Miracle 1»
Schusszahl von Maschinengewehr und Nachtglut +1, nach jeder Aktion zusätzlich +1. Dieser Effekt wird am Ende der Runde zurückgesetzt.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Sternenwunder 2 «Star Miracle 2»
Reichweite von Maschinengewehr und Nachtglut +1. In der Reiseform ignorieren Angriffe mit Nachtglut niedrige Hindernisse.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Sternenwunder 3 «Star Miracle 3»
Der verursachte Endschaden von Maschinengewehr und Nachtglut steigt um 10%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Sternenwunder 4 «Star Miracle 4»
Nach einer Aktion sinken die AP-Kosten der nächsten Aktion um 1, mindestens auf 1. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Konfigurationswechsel 1 «Configuration Shift 1»
Kann nach einer Aktion die Befehlsfähigkeit Konfigurationswechsel einsetzen.
1
Befleckte Klinge / Schattenstrahl «Tainted Blade / Shadow Ray»
5
Sternenjäger / Mondreißer «Star Chaser / Moon Raker»
7
Krone der Leere / Fallender Himmel «Void Crown / Falling Sky»
9
Himmelsrand / Nachtrequiem «Sky's Edge / Night Requiem»
13
Reflektierender Verbund «Reflective Link»
Sind Wechselklinge und Maschinengewehr ausgerüstet, werden 25% des Waffen-Krits des Maschinengewehrs zur Wechselklinge und 25% des Waffen-Treffers der Wechselklinge zum Maschinengewehr addiert.
21
Schattenausweichen «Shadow Evasion»
In der Reiseform weicht die Einheit aktiven Angriffen mit Fernkampfwaffen oder Lenkraketen vollständig aus. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
31
Umkehr «Reversion»
Wird ein Teil zerstört, verbraucht die Einheit nach dem Kampf 1 PP, um dieses Teil auf 50% der max. HP wiederherzustellen, und erhält Feste Deckung. Erhält zu Kampfbeginn 2 PP.
3
Wechselndes Strahlen «Shifting Radiance»
Nach jedem Konfigurationswechsel erhält Mech-Form Offensivschub und Reiseform Ausweichschub.