MMecharashi Wiki
Sprache: DE

Emily

Aktualisiert:

Emily (Emily Brown) — Pilot mit A-Rang, Rolle Stürmer (Sturm). Schadens-/Treffer-Aura, Verbundangriffe für alle.

Talente

Bezaubernd «Adorable» Rang 0–2

Aktiviert die Aura: Verbündete im angrenzenden Bereich (2 Felder) erhalten Schaden +6% und Trefferquote +3%.

Bezaubernd «Adorable» Rang 3–5 (verstärkt)

Aktiviert die Aura: Verbündete im angrenzenden Bereich (2 Felder) erhalten Schaden +6% und Trefferquote +3%.
Hat der ST einen Kraftüberschuss, gilt je 80 Punkte Überschuss: Schaden +5%, bis zu 15%.

Build

Waffen

Minigun

Jede Waffe dieses Typs funktioniert.

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Flankenfeuerkraft «Flanking Firepower»
Passiv
Beim Ausführen von Verbundangriff: Schaden +15% und Trefferquote +10%.
2. Priorität
Gemeinsam! «Together!»
Aktiv
AP 5 Greift mit dem schweren Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.55x Schaden. Alle Verbündeten können gegen dieses Ziel einen Verbundangriff ausführen. Dieser Verbundangriff setzt bei Verbündeten keine bestimmte Fähigkeit voraus und verbraucht keine Verbundauslösungen.
3. Priorität
eins von 2
Schwere Feuerkraft «Heavy Firepower»
Passiv
Bewegung -1, dafür Reichweite des schweren Maschinengewehrs +1.
oder
Metallsturm «Metal Storm»
Befehl
AP 4 Greift mit dem schweren Maschinengewehr alle Ziele in Angriffsreichweite an und verursacht 0.5x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele nach dem Kampf für 1 Runde mit Panzerung verringert I.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
gelb 4Ausweichen
Lv. 4
  1. 1Mamas Mädchen 1 «Mama's Girl 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Mamas Mädchen 2 «Mama's Girl 2»
  5. 13Mamas Mädchen 3 «Mama's Girl 3»
  6. 16Mamas Mädchen 4 «Mama's Girl 4»

Weitere Tipps

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rblau Bblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Mamas Mädchen 1 «Mama's Girl 1»
Die Reichweite von Bezaubernd steigt um 1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Mamas Mädchen 2 «Mama's Girl 2»
Der Effekt von Bezaubernd wird verstärkt auf: Schaden +10% und Trefferquote +5%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Mamas Mädchen 3 «Mama's Girl 3»
Die Reichweite von Bezaubernd steigt erneut um 1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Mamas Mädchen 4 «Mama's Girl 4»
Eignung des Piloten +1.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Flankenfeuerkraft «Flanking Firepower»
Beim Ausführen von Verbundangriff: Schaden +15% und Trefferquote +10%.
5
Bebenfeuer-Beschuss «Quakefire Strafe»
7
Rotation
Wurde in dieser Runde kein Schaden verursacht, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt.
9
Schweres Geschoss «Heavy Slug»
Flächenschaden um 15% erhöht.
13
Metallsturm «Metal Storm»
21
Schwere Feuerkraft «Heavy Firepower»
Bewegung -1, dafür Reichweite des schweren Maschinengewehrs +1.
31
Gemeinsam! «Together!»