Fia
Aktualisiert:
Fia (Fia Hestora) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer). Railgun 2×/Runde, Fähigkeits-Debuff.
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Talente
Perfektionismus «Perfectionism» Rang 0–2
Kann den Code Tokamak-Sphäre einsetzen. Nach dem Einsatz dieser Fähigkeit kann die Einheit weiter handeln. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Perfektionismus «Perfectionism» Rang 3–5 (verstärkt)
Kann den Code Tokamak-Sphäre einsetzen. Nach dem Einsatz dieser Fähigkeit kann die Einheit weiter handeln. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Magazinkapazität der Railgun +2.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Sinfonie des Tokamak «Symphony of Tokamak» Befehl | AP 5 Greift mit einem Flammenwerfer alle Ziele in einer 1x5-Feld-Linie an und verursacht 0.6x Flächenschaden. Greift danach mit einer Railgun in dieselbe Richtung an und verursacht 0.7x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele für 2 Runden mit 2 zufälligen Debuffs. |
| 2. Priorität | Kakophonie «Cacophony» Befehl | AP 4 Greift mit einer Railgun alle Ziele in einer 1x5-Feld-Linie an und verursacht 1x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele für 1 Runde mit Waffenhemmung. |
| 3. Priorität eins von 2 | Intervall «Interval» Befehl | AP 1 Lädt die Munition einer Railgun vollständig nach und erhält Bewegung erhöht für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren. |
| oder Fortissimo-Arie «Fortissimo Aria» Befehl | AP 4 Verbraucht 2 Schuss Munition. Greift mit einer Railgun alle Ziele in einer 3x5-Feld-Linie an und verursacht 0.85x Flächenschaden. Erhöht die Trefferwichtung des Teils mit den niedrigsten HP um 50. | |
| 4. Priorität | Magnetisierter Schuss «Magnetized Shot» Befehl | AP 3 Greift mit einer Railgun dasselbe Teil aller Ziele in einer 1x5-Feld-Linie an und verursacht 1x Flächenschaden. Belegt das getroffene Ziel für 1 Runde mit Bewegungshemmung I. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Wahllos 1 «Indiscriminate 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Wahllos 2 «Indiscriminate 2» - 13
Wahllos 3 «Indiscriminate 3» - 16
Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Aristokratische Erziehung 1 «Aristocratic Upbringing 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Aristokratische Erziehung 2 «Aristocratic Upbringing 2» - 13
Aristokratische Erziehung 3 «Aristocratic Upbringing 3» - 16
Aristokratische Erziehung 4 «Aristocratic Upbringing 4»
Bionics: 3 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Bei aktiven Angriffen je verhängtem Debuff: Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | Bei aktiven Angriffen auf Ziele mit Debuffs: Schaden +18% LV MAX Beim Verhängen von Debuffs: Dauer +1. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rblau Bblau B | 1 | Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2» Magazinkapazität der Taktikwaffe +1. |
| α Alpha | rot Rblau Bblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3» Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Zerstören eines Teils: stellt nach dem Kampf 1 AP wieder her, bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +2. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Wahllos 1 «Indiscriminate 1» Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Wahllos 2 «Indiscriminate 2» Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Wahllos 3 «Indiscriminate 3» Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Aristokratische Erziehung 1 «Aristocratic Upbringing 1» Werden bei einem aktiven Angriff mit einem Flammenwerfer 2 oder mehr Ziele getroffen, kann danach Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Kann bis zu 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Nicht stapelbar mit gleichartigen Effekten von Folgeangriff. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Aristokratische Erziehung 2 «Aristocratic Upbringing 2» Aufgestellte Tokamak-Sphäre können diagonal ausgerichtet werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Aristokratische Erziehung 3 «Aristocratic Upbringing 3» Belegt Ziele, die vom Umlenkungseffekt der Tokamak-Sphäre getroffen werden, für 2 Runden mit 1 zufälligen Debuff. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Aristokratische Erziehung 4 «Aristocratic Upbringing 4» AP-Kosten von Flächenfähigkeiten -1, mindestens 1 AP. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1» | Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden. |
| 1 | Sinfonische Ode «Symphonic Ode» | Bei einem aktiven Angriff: Schaden +5% je 1 getroffenem Ziel, bis zu 20%. |
| 5 | Magnetisches Konzert «Magnetic Concerto» | Schadensmultiplikator des Angriffs durch Umleitung +0.25. |
| 7 | Kakophonie «Cacophony» | |
| 9 | Intervall «Interval» | |
| 13 | Fortissimo-Arie «Fortissimo Aria» | |
| 21 | Legato | Beim Auslösen von Folgeangriff steigt der Schaden der zuletzt eingesetzten Waffen- oder Code-Fähigkeit um 30%. |
| 31 | Sinfonie des Tokamak «Symphony of Tokamak» | |
| 3 | Wärmestrom «Thermal Streaming» |
Signaturwaffen
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