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Fia

Aktualisiert:

Fia (Fia Hestora) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer). Railgun 2×/Runde, Fähigkeits-Debuff.

Talente

Perfektionismus «Perfectionism» Rang 0–2

Kann den Code Tokamak-Sphäre einsetzen. Nach dem Einsatz dieser Fähigkeit kann die Einheit weiter handeln. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Runde eingesetzt werden.

Perfektionismus «Perfectionism» Rang 3–5 (verstärkt)

Kann den Code Tokamak-Sphäre einsetzen. Nach dem Einsatz dieser Fähigkeit kann die Einheit weiter handeln. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Runde eingesetzt werden.
Magazinkapazität der Railgun +2.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Sinfonie des Tokamak «Symphony of Tokamak»
Befehl
AP 5 Greift mit einem Flammenwerfer alle Ziele in einer 1x5-Feld-Linie an und verursacht 0.6x Flächenschaden. Greift danach mit einer Railgun in dieselbe Richtung an und verursacht 0.7x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele für 2 Runden mit 2 zufälligen Debuffs.
2. Priorität
Kakophonie «Cacophony»
Befehl
AP 4 Greift mit einer Railgun alle Ziele in einer 1x5-Feld-Linie an und verursacht 1x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele für 1 Runde mit Waffenhemmung.
3. Priorität
eins von 2
Intervall «Interval»
Befehl
AP 1 Lädt die Munition einer Railgun vollständig nach und erhält Bewegung erhöht für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
oder
Fortissimo-Arie «Fortissimo Aria»
Befehl
AP 4 Verbraucht 2 Schuss Munition. Greift mit einer Railgun alle Ziele in einer 3x5-Feld-Linie an und verursacht 0.85x Flächenschaden. Erhöht die Trefferwichtung des Teils mit den niedrigsten HP um 50.
4. Priorität
Magnetisierter Schuss «Magnetized Shot»
Befehl
AP 3 Greift mit einer Railgun dasselbe Teil aller Ziele in einer 1x5-Feld-Linie an und verursacht 1x Flächenschaden. Belegt das getroffene Ziel für 1 Runde mit Bewegungshemmung I.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Wahllos 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Wahllos 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Wahllos 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Aristokratische Erziehung 1 «Aristocratic Upbringing 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Aristokratische Erziehung 2 «Aristocratic Upbringing 2»
  5. 13Aristokratische Erziehung 3 «Aristocratic Upbringing 3»
  6. 16Aristokratische Erziehung 4 «Aristocratic Upbringing 4»

Bionics: 3 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Roadmap-Markierung

MithrilBP-Wahl

Siehe Roadmap.

Module für den ST

Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
MithrilSupercomputer Type-R · Mithril
Bei aktiven Angriffen je verhängtem Debuff: Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Bei aktiven Angriffen auf Ziele mit Debuffs: Schaden +18%
LV MAX
Beim Verhängen von Debuffs: Dauer +1.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rblau Bblau B1
Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2»
Magazinkapazität der Taktikwaffe +1.
α
Alpha
rot Rblau Bblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3»
Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Zerstören eines Teils: stellt nach dem Kampf 1 AP wieder her, bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +2.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Wahllos 1 «Indiscriminate 1»
Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4»
Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Wahllos 2 «Indiscriminate 2»
Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Wahllos 3 «Indiscriminate 3»
Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
Nach dem Auslösen verringert Folgeangriff den Endschaden nicht mehr.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Aristokratische Erziehung 1 «Aristocratic Upbringing 1»
Werden bei einem aktiven Angriff mit einem Flammenwerfer 2 oder mehr Ziele getroffen, kann danach Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Kann bis zu 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Nicht stapelbar mit gleichartigen Effekten von Folgeangriff.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Aristokratische Erziehung 2 «Aristocratic Upbringing 2»
Aufgestellte Tokamak-Sphäre können diagonal ausgerichtet werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Aristokratische Erziehung 3 «Aristocratic Upbringing 3»
Belegt Ziele, die vom Umlenkungseffekt der Tokamak-Sphäre getroffen werden, für 2 Runden mit 1 zufälligen Debuff.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Aristokratische Erziehung 4 «Aristocratic Upbringing 4»
AP-Kosten von Flächenfähigkeiten -1, mindestens 1 AP.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1»
Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden.
1
Sinfonische Ode «Symphonic Ode»
Bei einem aktiven Angriff: Schaden +5% je 1 getroffenem Ziel, bis zu 20%.
5
Magnetisches Konzert «Magnetic Concerto»
Schadensmultiplikator des Angriffs durch Umleitung +0.25.
7
Kakophonie «Cacophony»
9
Intervall «Interval»
13
Fortissimo-Arie «Fortissimo Aria»
21
Legato
Beim Auslösen von Folgeangriff steigt der Schaden der zuletzt eingesetzten Waffen- oder Code-Fähigkeit um 30%.
31
Sinfonie des Tokamak «Symphony of Tokamak»
3
Wärmestrom «Thermal Streaming»

Signaturwaffen