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Arthur

Aktualisiert:

Arthur (Arthur Nadib) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer).

Talente

Loderndes Herz «Blazing Heart» Rang 0–2

Mit ausgerüstetem Lenkraketenwerfer kann mit diesem ein Verbundangriff ausgeführt werden: 0.2x Schaden am Ziel und Splash-Schaden in Höhe von 50% des Hauptschadens an den anderen Teilen; getroffene Ziele werden 2 Runden lang mit Erfassung belegt. Bis zu 2-mal pro Runde.

Loderndes Herz «Blazing Heart» Rang 3–5 (verstärkt)

Mit ausgerüstetem Lenkraketenwerfer kann mit diesem ein Verbundangriff ausgeführt werden: 0.2x Schaden am Ziel und Splash-Schaden in Höhe von 50% des Hauptschadens an den anderen Teilen; getroffene Ziele werden 2 Runden lang mit Erfassung belegt. Bis zu 2-mal pro Runde;
Sind beide Schultern mit Lenkraketenwerfern ausgerüstet, löst ein Verbundangriff die Verbundsalve aus: 2×0.15x Schaden und Splash-Schaden in Höhe von 50% des Hauptschadens an den anderen Teilen.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
eins von 2
Volle Salve «Full Salvo»
Befehl
AP 0 Feuert die gesamte Lenkraketenwerfer-Munition ab und greift zufällig Ziele mit Erfassung an. Jede Lenkrakete verursacht am getroffenen Teil 0.65x Schaden und an anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens. Jede abgefeuerte Lenkrakete verbraucht 1 AP, bis die Munition oder die AP aufgebraucht sind. Ein einzelnes Ziel kann höchstens 5-mal angegriffen werden.
Erfordert Lenkraketenwerfer auf beiden Schultern.
oder
Gebündeltes Sperrfeuer «Focused Barrage»
Befehl
AP 5 Greift ein einzelnes Ziel mit einem Lenkraketenwerfer an, verursacht 1.4x Schaden und an anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Ist das Ziel von Erfassung betroffen, können alle Verbündeten Verbundangriff gegen das Ziel ausführen. Diese Verbundangriff erfordern keine bestimmte Fähigkeit der Verbündeten und verbrauchen keine Verbundangriffs-Chancen.
2. Priorität
Hervorragend «Superb»
Passiv
Bei vollen HP: Schaden +15%.
3. Priorität
eins von 2
Rasches Nachladen «Rapid Load»
Befehl
AP 0 Lädt die gesamte Munition der Lenkraketenwerfer nach und erhält 1 AP. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
oder
Munitionswechsel «Shell Swap»
Befehl
AP 0 Wechselt zwischen Standardmodus und Präzisionsmodus.
4. Priorität
Gezieltes Bombardement «Targeted Bombardment»
Befehl
AP 3 Greift ein Ziel mit einem Lenkraketenwerfer an, verursacht am getroffenen Teil 1.1x Schaden und an anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens. Belegt getroffene Ziele für 2 Runden mit Erfassung.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ110 Punkte → freigeschaltet 4 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 4Ausweichen
Lv. 4
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Wahllos 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Wahllos 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Wahllos 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
γ213 Punkte → freigeschaltet 5 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 6Krit
Lv. 6
blau 1Krit
Lv. 1
  1. 1Stolzes Meisterwerk 1 «Proud Masterpiece 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Stolzes Meisterwerk 2 «Proud Masterpiece 2»
  5. 13Stolzes Meisterwerk 3 «Proud Masterpiece 3»
  6. 16Stolzes Meisterwerk 4 «Proud Masterpiece 4»

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Roadmap-Markierung

PilotBP-WahlIgniterBP-Wahl

Siehe Roadmap.

Module für den ST

Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
IgniterLichtfluss-Lidar · Igniter
Beim Angriff je 1 Feld Abstand zum Ziel: Schaden +5%, bis zu 25%.
Beträgt die Bewegung vor dem Angriff 2 Felder oder weniger: Schaden +18%
LV MAX
Erhält am Ende der Aktion 1 AP. Auslöseintervall von 1 Runde.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G1
Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2»
Magazinkapazität der Taktikwaffe +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3»
Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +2.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Wahllos 1 «Indiscriminate 1»
Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4»
Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Wahllos 2 «Indiscriminate 2»
Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Wahllos 3 «Indiscriminate 3»
Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
Nach dem Auslösen verringert Folgeangriff den Endschaden nicht mehr.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Stolzes Meisterwerk 1 «Proud Masterpiece 1»
Durch das Talent ausgelöster Verbundangriff: Chancen pro Runde +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Stolzes Meisterwerk 2 «Proud Masterpiece 2»
In jeder Runde kann der erste Verbündete, der einen aktiven Angriff ausführt, das Ziel nach seinem ersten aktiven Angriff 2 Runden lang mit Erfassung belegen.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Stolzes Meisterwerk 3 «Proud Masterpiece 3»
Bei einem durch ein Talent ausgelösten Verbundangriff steigt der Schadensmultiplikator um 0.1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Stolzes Meisterwerk 4 «Proud Masterpiece 4»
Führt die Einheit einen durch ein Talent ausgelösten Verbundangriff aus, wird 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1»
Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden.
1
Hervorragend «Superb»
Bei vollen HP: Schaden +15%.
5
Gelenktes Bombardement «Guided Bombardment»
7
Rasches Nachladen «Rapid Load»
9
Munitionswechsel «Shell Swap»
13
Gebündeltes Sperrfeuer «Focused Barrage»
21
Selbstgebauter Lader «Homemade Loader»
Lädt zu Beginn der Aktion automatisch 1 Munition in das nicht leergeschossene Lenkraketenwerfer-Magazin mit dem geringsten Munitionsstand.
31
Volle Salve «Full Salvo»
3
Gezieltes Bombardement «Targeted Bombardment»

Signaturwaffen