Arthur
Aktualisiert:
Arthur (Arthur Nadib) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer).
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Talente
Loderndes Herz «Blazing Heart» Rang 0–2
Mit ausgerüstetem Lenkraketenwerfer kann mit diesem ein Verbundangriff ausgeführt werden: 0.2x Schaden am Ziel und Splash-Schaden in Höhe von 50% des Hauptschadens an den anderen Teilen; getroffene Ziele werden 2 Runden lang mit Erfassung belegt. Bis zu 2-mal pro Runde.
Loderndes Herz «Blazing Heart» Rang 3–5 (verstärkt)
Mit ausgerüstetem Lenkraketenwerfer kann mit diesem ein Verbundangriff ausgeführt werden: 0.2x Schaden am Ziel und Splash-Schaden in Höhe von 50% des Hauptschadens an den anderen Teilen; getroffene Ziele werden 2 Runden lang mit Erfassung belegt. Bis zu 2-mal pro Runde;
Sind beide Schultern mit Lenkraketenwerfern ausgerüstet, löst ein Verbundangriff die Verbundsalve aus: 2×0.15x Schaden und Splash-Schaden in Höhe von 50% des Hauptschadens an den anderen Teilen.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität eins von 2 | Volle Salve «Full Salvo» Befehl | AP 0 Feuert die gesamte Lenkraketenwerfer-Munition ab und greift zufällig Ziele mit Erfassung an. Jede Lenkrakete verursacht am getroffenen Teil 0.65x Schaden und an anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens. Jede abgefeuerte Lenkrakete verbraucht 1 AP, bis die Munition oder die AP aufgebraucht sind. Ein einzelnes Ziel kann höchstens 5-mal angegriffen werden. Erfordert Lenkraketenwerfer auf beiden Schultern. |
| oder Gebündeltes Sperrfeuer «Focused Barrage» Befehl | AP 5 Greift ein einzelnes Ziel mit einem Lenkraketenwerfer an, verursacht 1.4x Schaden und an anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Ist das Ziel von Erfassung betroffen, können alle Verbündeten Verbundangriff gegen das Ziel ausführen. Diese Verbundangriff erfordern keine bestimmte Fähigkeit der Verbündeten und verbrauchen keine Verbundangriffs-Chancen. | |
| 2. Priorität | Hervorragend «Superb» Passiv | Bei vollen HP: Schaden +15%. |
| 3. Priorität eins von 2 | Rasches Nachladen «Rapid Load» Befehl | AP 0 Lädt die gesamte Munition der Lenkraketenwerfer nach und erhält 1 AP. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren. |
| oder Munitionswechsel «Shell Swap» Befehl | AP 0 Wechselt zwischen Standardmodus und Präzisionsmodus. | |
| 4. Priorität | Gezieltes Bombardement «Targeted Bombardment» Befehl | AP 3 Greift ein Ziel mit einem Lenkraketenwerfer an, verursacht am getroffenen Teil 1.1x Schaden und an anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 50% dieses Schadens. Belegt getroffene Ziele für 2 Runden mit Erfassung. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 4
leer
- 1
Wahllos 1 «Indiscriminate 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Wahllos 2 «Indiscriminate 2» - 13
Wahllos 3 «Indiscriminate 3» - 16
Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 1
- 1
Stolzes Meisterwerk 1 «Proud Masterpiece 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Stolzes Meisterwerk 2 «Proud Masterpiece 2» - 13
Stolzes Meisterwerk 3 «Proud Masterpiece 3» - 16
Stolzes Meisterwerk 4 «Proud Masterpiece 4»
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Beim Angriff je 1 Feld Abstand zum Ziel: Schaden +5%, bis zu 25%. | Beträgt die Bewegung vor dem Angriff 2 Felder oder weniger: Schaden +18% LV MAX Erhält am Ende der Aktion 1 AP. Auslöseintervall von 1 Runde. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2» Magazinkapazität der Taktikwaffe +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3» Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +2. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Wahllos 1 «Indiscriminate 1» Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Wahllos 2 «Indiscriminate 2» Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Wahllos 3 «Indiscriminate 3» Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | Stolzes Meisterwerk 1 «Proud Masterpiece 1» Durch das Talent ausgelöster Verbundangriff: Chancen pro Runde +1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Stolzes Meisterwerk 2 «Proud Masterpiece 2» In jeder Runde kann der erste Verbündete, der einen aktiven Angriff ausführt, das Ziel nach seinem ersten aktiven Angriff 2 Runden lang mit Erfassung belegen. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Stolzes Meisterwerk 3 «Proud Masterpiece 3» Bei einem durch ein Talent ausgelösten Verbundangriff steigt der Schadensmultiplikator um 0.1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | Stolzes Meisterwerk 4 «Proud Masterpiece 4» Führt die Einheit einen durch ein Talent ausgelösten Verbundangriff aus, wird 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1» | Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden. |
| 1 | Hervorragend «Superb» | Bei vollen HP: Schaden +15%. |
| 5 | Gelenktes Bombardement «Guided Bombardment» | |
| 7 | Rasches Nachladen «Rapid Load» | |
| 9 | Munitionswechsel «Shell Swap» | |
| 13 | Gebündeltes Sperrfeuer «Focused Barrage» | |
| 21 | Selbstgebauter Lader «Homemade Loader» | Lädt zu Beginn der Aktion automatisch 1 Munition in das nicht leergeschossene Lenkraketenwerfer-Magazin mit dem geringsten Munitionsstand. |
| 31 | Volle Salve «Full Salvo» | |
| 3 | Gezieltes Bombardement «Targeted Bombardment» |
Signaturwaffen
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