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William

Aktualisiert:

William (William Stein) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm). Scharfschütze/Turm, Verbundangriffe bis 4.

Talente

Furchtlose Armee «Fearless Army» Rang 0–2

Im Kampf pro Gegner in Reichweite: Schaden +5%, bis zu 20%.

Furchtlose Armee «Fearless Army» Rang 3–5 (verstärkt)

Im Kampf pro 1 Gegner in Reichweite: Schaden +5% und Krit-Rate +5%, jeweils bis zu 20%.
Liegen die HP eines Arms über 60%: erlittener Schaden dieses Arms -25%.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Stellung «Rack»
Befehl
AP 1 Wechselt in den Modus Stellung: keine Bewegung möglich. Reichweite des schweren Maschinengewehrs +2, Geschosse +1. Kann nach dem Einnehmen der Stellung weiter angreifen. Verlässt den Modus Stellung automatisch, wenn ein Arm zerstört wird. Im Modus Stellung ist Einfahren verfügbar. Nach dem Einfahren kann sich die Einheit weiterbewegen.
2. Priorität
Dauerfeuer «Nonstop Gunfire»
Passiv
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1. Nach 4 Auslösungen von Verbundangriff wird 1 AP gewonnen.
3. Priorität
eins von 2
Flankenfeuerkraft «Flanking Firepower»
Passiv
Beim Ausführen von Verbundangriff: Schaden +15% und Trefferquote +10%.
oder
Entfesseln «Unleash»
Aktiv
AP 4 Greift ein Ziel mit einem schweren Maschinengewehr an und verbraucht alle AP, um 1.5x Schaden zu verursachen. Je zusätzlich verbrauchtem AP: Schadensmultiplikator der Fähigkeit +0.15.
4. Priorität
Amokschuss «Rampage Shot»
Aktiv
AP 3 Greift ein Ziel mit einem schweren Maschinengewehr an und verursacht 1.3x Schaden.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ116 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
gelb 4Ausweichen
Lv. 4
  1. 1Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
γ27 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 1Krit
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Zerstörer 1 «Destroyer 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Zerstörer 2 «Destroyer 2»
  5. 13Zerstörer 3 «Destroyer 3»
  6. 16Zerstörer 4 «Destroyer 4»

Bionics: 2 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Zerstörer 1 «Destroyer 1»
Furchtlose Armee gewährt der Einheit selbst außerdem Krit-Rate +5%, bis zu 20%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Zerstörer 2 «Destroyer 2»
Im Kampf pro 1 Feld, das das Ziel weiter entfernt ist: Schaden +3%, bis zu +15%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Zerstörer 3 «Destroyer 3»
Für jedes weitere von einer AoE-Fähigkeit getroffene Ziel: Schaden +3.5%, bis zu 17.5%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Zerstörer 4 «Destroyer 4»
Der Effekt von Furchtlose Armee steigt auf 7.5% pro Gegner, bis zu 30%.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Wogende Wut «Surging Fury»
Erhält vor dem Angriff Krit-Rate erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 1 Runde an.
5
Flankenfeuerkraft «Flanking Firepower»
Beim Ausführen von Verbundangriff: Schaden +15% und Trefferquote +10%.
7
Metallsturm «Metal Storm»
9
Feuerkraftmatrix «Firepower Matrix»
Fängt mit einem schweren Maschinengewehr anfliegende Raketen innerhalb der maximalen Reichweite ab und verringert ihren Schaden um 30%. Kann bis zu 3-mal pro Runde ausgelöst werden.
13
Stellung «Rack»
21
Dauerfeuer «Nonstop Gunfire»
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1. Nach 4 Auslösungen von Verbundangriff wird 1 AP gewonnen.
31
Entfesseln «Unleash»
3
Amokschuss «Rampage Shot»

Signaturwaffen