William
Aktualisiert:
William (William Stein) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm). Scharfschütze/Turm, Verbundangriffe bis 4.
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.
Talente
Furchtlose Armee «Fearless Army» Rang 0–2
Im Kampf pro Gegner in Reichweite: Schaden +5%, bis zu 20%.
Furchtlose Armee «Fearless Army» Rang 3–5 (verstärkt)
Im Kampf pro 1 Gegner in Reichweite: Schaden +5% und Krit-Rate +5%, jeweils bis zu 20%.
Liegen die HP eines Arms über 60%: erlittener Schaden dieses Arms -25%.
Build
Waffen
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Stellung «Rack» Befehl | AP 1 Wechselt in den Modus Stellung: keine Bewegung möglich. Reichweite des schweren Maschinengewehrs +2, Geschosse +1. Kann nach dem Einnehmen der Stellung weiter angreifen. Verlässt den Modus Stellung automatisch, wenn ein Arm zerstört wird. Im Modus Stellung ist Einfahren verfügbar. Nach dem Einfahren kann sich die Einheit weiterbewegen. |
| 2. Priorität | Dauerfeuer «Nonstop Gunfire» Passiv | Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1. Nach 4 Auslösungen von Verbundangriff wird 1 AP gewonnen. |
| 3. Priorität eins von 2 | Flankenfeuerkraft «Flanking Firepower» Passiv | Beim Ausführen von Verbundangriff: Schaden +15% und Trefferquote +10%. |
| oder Entfesseln «Unleash» Aktiv | AP 4 Greift ein Ziel mit einem schweren Maschinengewehr an und verbraucht alle AP, um 1.5x Schaden zu verursachen. Je zusätzlich verbrauchtem AP: Schadensmultiplikator der Fähigkeit +0.15. | |
| 4. Priorität | Amokschuss «Rampage Shot» Aktiv | AP 3 Greift ein Ziel mit einem schweren Maschinengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» - 13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» - 16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Zerstörer 1 «Destroyer 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Zerstörer 2 «Destroyer 2» - 13
Zerstörer 3 «Destroyer 3» - 16
Zerstörer 4 «Destroyer 4»
Bionics: 2 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Perfekte Position 4 «Perfect Position 4» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | Zerstörer 1 «Destroyer 1» Furchtlose Armee gewährt der Einheit selbst außerdem Krit-Rate +5%, bis zu 20%. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Zerstörer 2 «Destroyer 2» Im Kampf pro 1 Feld, das das Ziel weiter entfernt ist: Schaden +3%, bis zu +15%. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Zerstörer 3 «Destroyer 3» Für jedes weitere von einer AoE-Fähigkeit getroffene Ziel: Schaden +3.5%, bis zu 17.5%. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Wogende Wut «Surging Fury» | Erhält vor dem Angriff Krit-Rate erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 1 Runde an. |
| 5 | Flankenfeuerkraft «Flanking Firepower» | Beim Ausführen von Verbundangriff: Schaden +15% und Trefferquote +10%. |
| 7 | Metallsturm «Metal Storm» | |
| 9 | Feuerkraftmatrix «Firepower Matrix» | Fängt mit einem schweren Maschinengewehr anfliegende Raketen innerhalb der maximalen Reichweite ab und verringert ihren Schaden um 30%. Kann bis zu 3-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 13 | Stellung «Rack» | |
| 21 | Dauerfeuer «Nonstop Gunfire» | Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1. Nach 4 Auslösungen von Verbundangriff wird 1 AP gewonnen. |
| 31 | Entfesseln «Unleash» | |
| 3 | Amokschuss «Rampage Shot» |
Signaturwaffen
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.