Eileen
Aktualisiert:
Eileen (Eileen Dizion) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer). Taktiker, Flächenschaden + brennender Boden, Schock.
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.
Talente
Unaufhörliches Donnerfeuer «Unceasing Thunderfire» Rang 0–2
Werden bei einem Angriff mit dem Raketenwerfer 3 oder mehr Ziele getroffen, werden nach dem Kampf 2 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Unaufhörliches Donnerfeuer «Unceasing Thunderfire» Rang 3–5 (verstärkt)
Werden bei einem Angriff mit dem Raketenwerfer 3 oder mehr Ziele getroffen, werden nach dem Kampf 2 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Gewicht des Raketenwerfers: -130.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Inferno Passiv | Raketenwerfer-Schaden +10%. Wird ein Flächenangriff mit der 1. Munitionsladung im Magazin des Raketenwerfers ausgeführt, werden die getroffenen Felder nach dem Kampf für 2 Runden mit Brennendes Gelände belegt. |
| 2. Priorität eins von 2 | Verleihung «Bestowal» Passiv | Bei Flächenangriffen mit dem Raketenwerfer werden getroffene ST je nach Typ nach dem Kampf 2 Runden lang mit Ausweichrate verringert II, Erlittener Schaden erhöht I oder Panzerung verringert I belegt. |
| oder Die Lücke füllen «Fill the Gap» Passiv | Lädt zu Beginn der Aktion 1 Munition in das nicht leergeschossene Raketenwerfer-Magazin mit dem geringsten Munitionsstand. | |
| 3. Priorität eins von 2 | Graphitsprengkopf «Graphite Warhead» Befehl | AP 4 Greift mit einem Raketenwerfer alle Ziele in einem 3x3-Feld-Bereich an und verursacht 0.25x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele mit Kurzschluss I. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| oder Überall «Everywhere» Befehl | AP 6 Greift gleichzeitig mit zwei Raketenwerfern alle Ziele im gewählten Bereich von 5x5 Feldern an und verursacht 2-mal 0.175x Flächenschaden. | |
| 4. Priorität | Kreuzbombardement «Cross Bombing» Befehl | AP 2 Greift mit einem Raketenwerfer alle Ziele in einem kreuzförmigen Bereich von 1 Feld an, verursacht 0.25x Flächenschaden und am Ziel im mittleren Feld zusätzlich 15% Schaden. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Wahllos 1 «Indiscriminate 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Wahllos 2 «Indiscriminate 2» - 13
Wahllos 3 «Indiscriminate 3» - 16
Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Privater Sicherheitsdienst 1 «Private Security 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Privater Sicherheitsdienst 2 «Private Security 2» - 13
Privater Sicherheitsdienst 3 «Private Security 3» - 16
Privater Sicherheitsdienst 4 «Private Security 4»
Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Bei einem Flächenangriff je 1 getroffenem Ziel: vor dem Kampf Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | Bei einem Flächenangriff: Schaden +18% LV MAX Werden 3 oder mehr Ziele getroffen, erhalten sie Bewegung −1 für 2 Runden. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2» Magazinkapazität der Taktikwaffe +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3» Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» AP-Regeneration +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +2. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Wahllos 1 «Indiscriminate 1» Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Wahllos 2 «Indiscriminate 2» Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Wahllos 3 «Indiscriminate 3» Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Privater Sicherheitsdienst 1 «Private Security 1» Sind beide Schultern mit Raketenwerfern ausgerüstet: Raketenschaden +10%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Privater Sicherheitsdienst 2 «Private Security 2» Reichweite des Raketenwerfers +1, die Angriffsfläche bleibt gleich. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Privater Sicherheitsdienst 3 «Private Security 3» Beim Zufügen von Debuffs und Geländeeffekten: Dauer +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Privater Sicherheitsdienst 4 «Private Security 4» AP-Regenerationseffekt von Unaufhörliches Donnerfeuer +1. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1» | Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden. |
| 1 | Strategische Redundanz «Strategic Redundancy» | Wurde in dieser Runde kein Schaden verursacht, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt. |
| 5 | Fülle «Fullness» | |
| 7 | Graphitsprengkopf «Graphite Warhead» | |
| 9 | Die Lücke füllen «Fill the Gap» | Lädt zu Beginn der Aktion 1 Munition in das nicht leergeschossene Raketenwerfer-Magazin mit dem geringsten Munitionsstand. |
| 13 | Überall «Everywhere» | |
| 21 | Verleihung «Bestowal» | Bei Flächenangriffen mit dem Raketenwerfer werden getroffene ST je nach Typ nach dem Kampf 2 Runden lang mit Ausweichrate verringert II, Erlittener Schaden erhöht I oder Panzerung verringert I belegt. |
| 31 | Inferno | Raketenwerfer-Schaden +10%. Wird ein Flächenangriff mit der 1. Munitionsladung im Magazin des Raketenwerfers ausgeführt, werden die getroffenen Felder nach dem Kampf für 2 Runden mit Brennendes Gelände belegt. |
| 3 | Kreuzbombardement «Cross Bombing» |
Signaturwaffen
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.