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Giselle

Aktualisiert:

Giselle (Giselle Meyer) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).

Talente

Wilde Jagd «Wild Hunt» Rang 0–2

Beim Verursachen von Schaden, der kein Fixschaden ist, werden 12% des verursachten Schadens in Stapel Wildheit umgewandelt, bis zum 5-Fachen des ANG der ausgerüsteten Stangenwaffe. Der ANG des ausgerüsteten Schneiders steigt um 10% der Stapelzahl von Wildheit, bis zum 0.25-Fachen des ANG der ausgerüsteten Stangenwaffe. Zu Kampfbeginn erhält die Einheit Stapel Wildheit in Höhe von 30% der maximalen Kapazität.

Wilde Jagd «Wild Hunt» Rang 3–5 (verstärkt)

Beim Verursachen von Schaden, der kein Fixschaden ist, werden 18% des verursachten Schadens in Stapel Wildheit umgewandelt, bis zum 7.5-Fachen des ANG der ausgerüsteten Stangenwaffe. Der ANG des ausgerüsteten Schneiders steigt um 10% der Stapelzahl von Wildheit, bis zum 0.25-Fachen des ANG der ausgerüsteten Stangenwaffe. Zu Kampfbeginn erhält die Einheit Stapel Wildheit in Höhe von 30% der maximalen Kapazität.
Munitionskapazität des Schneiders +1.

Pilotenfähigkeiten

Riesenantilopen-Schlag «Giant Antelope Strike» Ausrüstungsfähigkeit AP 2

Greift ein Ziel mit einer Stangenwaffe an und verursacht 0.9x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Kann 0%/50% der aktuellen Stapel Wildheit verbrauchen, um dem getroffenen Teil Fixschaden in Höhe der verbrauchten Menge zuzufügen.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
GladiatorGehärteter Rahmen · Gladiator
Sind beide Arme und der Rucksack mit Waffen ausgerüstet: Schaden +30%.
Beim Einsatz von Code-Fähigkeiten: Schaden +12% und je Treffer weitere 3%, bis zu 24%
LV MAX
Bei aktiven Angriffen: Mehrfachtreffer der Waffe +1; wird ein Teil zerstört, Bewegung +1 für 1 Runde.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Zermalmer 1 «Crusher 1»
Liegt nach einem aktiven Angriff mit einer Stangenwaffe das getroffene Teil unter 15% HP, wird der Effekt Hinrichtung ausgelöst, der dieses Teil nach dem Kampf direkt zerstört.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Zermalmer 2 «Crusher 2»
Schwelle des Teilzerstörungseffekts von Zermalmer 1 auf 25% HP erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Zermalmer 3 «Crusher 3»
Wird durch Aktivieren von Zermalmer ein Teil zerstört, wird 1 Auslösung von Folgeangriff oder Erneute Aktion nicht abgezogen, und zusätzlich wird 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Zermalmer 4 «Crusher 4»
Zerstört die Einheit mit einer Stangenwaffe andere Teile als den Rumpf, erleidet der Rumpf Fixschaden in Höhe von 25% der max. HP des zerstörten Teils.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Hymne der Natur 1 «Nature's Hymn 1»
Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 Schneider-Munition wiederhergestellt. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Hymne der Natur 2 «Nature's Hymn 2»
Bei einem aktiven Angriff steigt der verursachte Schaden um 10%; je Gegner in Angriffsreichweite steigt er um 5%, bis zu 25%. Durch das Verbrauchen von Stapeln Wildheit verursachter Fixschaden steigt um 15%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Hymne der Natur 3 «Nature's Hymn 3»
Bewegung +2 bei der ersten Aktion jeder Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Hymne der Natur 4 «Nature's Hymn 4»
ANG der Stangenwaffe und verursachter Schaden des Schneiders steigen um 25%. Am Ende jeder Aktion steigt der ANG der Stangenwaffe um 3%, bis zu 15%. Am Ende jeder Aktion steigt der verursachte Schaden des Schneiders um 5%, bis zu 25%.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Windjäger «Wind Chaser»
5
Adlerauge «Eagle Eye»
Die Ausweichrate von Gegnern innerhalb von 3 angrenzenden Feldern sinkt um 8%.
7
Tanz des einsamen Wolfs «Lone Wolf Dance»
9
Gesetz des Jägers «Hunter's Law»
AP-Kosten des ersten Angriffs jeder Runde -1, mindestens 1 AP.
13
Krähenjagd «Crow Hunt»
21
Raubtierbedrohung «Predator Menace»
Nach dem Zerstören eines Gegners durch einen aktiven Angriff verlieren alle anderen Gegner innerhalb von 3 angrenzenden Feldern -1 AP. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
31
Seebestattung «Water Burial»