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Pip

Aktualisiert:

Pip (Pip Beswick) — Pilot mit B-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).

Talente

Beidhändig «Dual-Wielding» Rang 0–2

Sind beide Hände mit Nahkampfwaffen ausgerüstet: Schaden +8%.

Beidhändig «Dual-Wielding» Rang 3–5 (verstärkt)

Sind beide Hände mit Nahkampfwaffen ausgerüstet: Schaden +12%.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es noch keinen Build.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Behändigkeit 1 «Alacrity 1»
Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht.
γ
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Behändigkeit 2 «Alacrity 2»
Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%.
γ
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Behändigkeit 3 «Alacrity 3»
Schadensmultiplikator von Wirbelschlag auf 0.75 erhöht.
γ
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Ausweichneigung «Dodge Propensity»
Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben: Ausweichrate +12%.
5
Flinker Schlag «Swift Strike»
7
Pfahlhieb «Staked Blow»
Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, Krit-Rate +10%.
9
Angriffskalibrierung «ATK Calibration»
Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Krit-Schaden +7%.
13
Effizienter Schlag «Efficient Blow»