Pip
Aktualisiert:
Pip (Pip Beswick) — Pilot mit B-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).
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Talente
Beidhändig «Dual-Wielding» Rang 0–2
Sind beide Hände mit Nahkampfwaffen ausgerüstet: Schaden +8%.
Beidhändig «Dual-Wielding» Rang 3–5 (verstärkt)
Sind beide Hände mit Nahkampfwaffen ausgerüstet: Schaden +12%.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es noch keinen Build.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3» Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Behändigkeit 1 «Alacrity 1» Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht. |
| γ Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Behändigkeit 2 «Alacrity 2» Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%. |
| γ Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | |
| γ Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Behändigkeit 4 «Alacrity 4» Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1» | Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Ausweichneigung «Dodge Propensity» | Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben: Ausweichrate +12%. |
| 5 | Flinker Schlag «Swift Strike» | |
| 7 | Pfahlhieb «Staked Blow» | Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, Krit-Rate +10%. |
| 9 | Angriffskalibrierung «ATK Calibration» | Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Krit-Schaden +7%. |
| 13 | Effizienter Schlag «Efficient Blow» |
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