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Hardaway

Aktualisiert:

Hardaway (Vilas Hardaway) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer).

Talente

Vollständige Berechnung «Complete Calculation» Rang 0–2

Nach einem aktiven Angriff mit Raketenwerfern erhält das getroffene Ziel 1 Stapel Strukturschaden, bis zu 10 Stapel. Gewicht von Raketenwerfern -130.

Vollständige Berechnung «Complete Calculation» Rang 3–5 (verstärkt)

Nach einem aktiven Angriff mit Raketenwerfern erhält das getroffene Ziel 1 Stapel Strukturschaden, bis zu 12 Stapel. Gewicht von Raketenwerfern -130.
Bei aktiven Angriffen auf Ziele mit Strukturschaden steigt der verursachte Schaden um 20%.

Pilotenfähigkeiten

Pulswelle «Pulse Wave» Spezialangriff AP 3

Greift mit einem Raketenwerfer alle Ziele in einem kreuzförmigen Bereich von 1 Feld an und verursacht an allen Teilen der getroffenen Ziele 0.25x Flächenschaden. Dieser Angriff löst immer den Fixschaden von Strukturschaden aus. Je 1 Stapel Strukturschaden wird 1 weitere Instanz von Fixschaden ausgelöst, bis zu 3 Instanzen. Entfernt nach dem Auslösen alle Stapel Strukturschaden vom Ziel.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
FlouriteFinsternisfeuer-Kern · Flourite
Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Krit-Rate +20% und Schaden +15%.
Ist das Ziel bei aktiven Angriffen 5 oder mehr Felder entfernt: Schaden +24%
LV MAX
Beim Einsatz einer Taktikwaffe je 4 verhängten Debuffs: lädt 1 Schuss nach und verhängt [Bewegung −1] für 2 Runden.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G1
Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2»
Magazinkapazität der Taktikwaffe +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B1
Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3»
Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
AP-Regeneration +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +2.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Wahllos 1 «Indiscriminate 1»
Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4»
Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Wahllos 2 «Indiscriminate 2»
Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Wahllos 3 «Indiscriminate 3»
Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
Nach dem Auslösen verringert Folgeangriff den Endschaden nicht mehr.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Kontrollvariable 1 «Controlled Variable 1»
Wird ein Gegner mit Strukturschaden zerstört, werden alle Stapel Strukturschaden auf einen anderen Gegner mit den meisten HP innerhalb von 3 angrenzenden Feldern übertragen.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Kontrollvariable 2 «Controlled Variable 2»
Bei aktiven Angriffen mit Raketenwerfern steigt der verursachte Schaden um 15%. Bei Angriffen auf Titanen steigt er zusätzlich um 100%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Kontrollvariable 3 «Controlled Variable 3»
Wird ein Gegner mit 5 oder mehr Stapeln Strukturschaden zerstört, erhält die Einheit 1 AP zurück. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Kontrollvariable 4 «Controlled Variable 4»
Verursacht Strukturschaden Fixschaden, richtet Fixschaden je 1 kritischem Treffer des Raketenwerferangriffs 1 zusätzliche Schadensinstanz an, bis zu 3 zusätzliche Instanzen.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1»
Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden.
1
Rotation
Wurde in dieser Runde kein Schaden verursacht, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt.
5
Überlastung «Overload»
7
Systemübernahme «System Override»
9
Echtzeitanalyse «Real-Time Analysis»
Wird die Einheit aktiv angegriffen, sinkt der erlittene Schaden um 10%, und der Angreifer erhält 1 Stapel Strukturschaden. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
13
Zersetzungsschlag «Disintegration Strike»
21
Kettenreaktion «Chain Reaction»
Trägt ein Gegner nach seiner Aktion Strukturschaden, erhält er 1 weiteren Stapel Strukturschaden.
31
Vernichtungsbake «Annihilation Beacon»