Hardaway
Aktualisiert:
Hardaway (Vilas Hardaway) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer).
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Talente
Vollständige Berechnung «Complete Calculation» Rang 0–2
Nach einem aktiven Angriff mit Raketenwerfern erhält das getroffene Ziel 1 Stapel Strukturschaden, bis zu 10 Stapel. Gewicht von Raketenwerfern -130.
Vollständige Berechnung «Complete Calculation» Rang 3–5 (verstärkt)
Nach einem aktiven Angriff mit Raketenwerfern erhält das getroffene Ziel 1 Stapel Strukturschaden, bis zu 12 Stapel. Gewicht von Raketenwerfern -130.
Bei aktiven Angriffen auf Ziele mit Strukturschaden steigt der verursachte Schaden um 20%.
Pilotenfähigkeiten
Pulswelle «Pulse Wave» Spezialangriff AP 3
Greift mit einem Raketenwerfer alle Ziele in einem kreuzförmigen Bereich von 1 Feld an und verursacht an allen Teilen der getroffenen Ziele 0.25x Flächenschaden. Dieser Angriff löst immer den Fixschaden von Strukturschaden aus. Je 1 Stapel Strukturschaden wird 1 weitere Instanz von Fixschaden ausgelöst, bis zu 3 Instanzen. Entfernt nach dem Auslösen alle Stapel Strukturschaden vom Ziel.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Krit-Rate +20% und Schaden +15%. | Ist das Ziel bei aktiven Angriffen 5 oder mehr Felder entfernt: Schaden +24% LV MAX Beim Einsatz einer Taktikwaffe je 4 verhängten Debuffs: lädt 1 Schuss nach und verhängt [Bewegung −1] für 2 Runden. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2» Magazinkapazität der Taktikwaffe +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3» Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» AP-Regeneration +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +2. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Wahllos 1 «Indiscriminate 1» Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Wahllos 2 «Indiscriminate 2» Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Wahllos 3 «Indiscriminate 3» Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Kontrollvariable 1 «Controlled Variable 1» Wird ein Gegner mit Strukturschaden zerstört, werden alle Stapel Strukturschaden auf einen anderen Gegner mit den meisten HP innerhalb von 3 angrenzenden Feldern übertragen. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Kontrollvariable 2 «Controlled Variable 2» Bei aktiven Angriffen mit Raketenwerfern steigt der verursachte Schaden um 15%. Bei Angriffen auf Titanen steigt er zusätzlich um 100%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Kontrollvariable 3 «Controlled Variable 3» Wird ein Gegner mit 5 oder mehr Stapeln Strukturschaden zerstört, erhält die Einheit 1 AP zurück. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Kontrollvariable 4 «Controlled Variable 4» Verursacht Strukturschaden Fixschaden, richtet Fixschaden je 1 kritischem Treffer des Raketenwerferangriffs 1 zusätzliche Schadensinstanz an, bis zu 3 zusätzliche Instanzen. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1» | Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden. |
| 1 | Rotation | Wurde in dieser Runde kein Schaden verursacht, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt. |
| 5 | Überlastung «Overload» | |
| 7 | Systemübernahme «System Override» | |
| 9 | Echtzeitanalyse «Real-Time Analysis» | Wird die Einheit aktiv angegriffen, sinkt der erlittene Schaden um 10%, und der Angreifer erhält 1 Stapel Strukturschaden. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 13 | Zersetzungsschlag «Disintegration Strike» | |
| 21 | Kettenreaktion «Chain Reaction» | Trägt ein Gegner nach seiner Aktion Strukturschaden, erhält er 1 weiteren Stapel Strukturschaden. |
| 31 | Vernichtungsbake «Annihilation Beacon» |
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