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Rosa

Aktualisiert:

Rosa (Rosa Diaz) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm). Stürmer, DPS, Wirbelschlag.

Talente

Prototyp «Prototype» Rang 0–2

Wird bei einem aktiven Angriff eine Fähigkeit eines einhändigen Maschinengewehrs eingesetzt, führt der andere Arm nach der gegnerischen Vergeltung Wirbelschlag aus und verursacht 0.2x Schaden.

Prototyp «Prototype» Rang 3–5 (verstärkt)

Beim Kampfbeginn mit einer Fähigkeit für einhändige Maschinengewehre führt die Einheit nach der Vergeltung des Gegners mit dem anderen Arm Wirbelschlag aus und verursacht 0.25x Schaden. Gewicht von Maschinengewehren -80.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Hasta Mañana «Hasta Manana»
Passiv
Beim Kampfbeginn: Schaden +15% und erlittener Schaden -10%.
2. Priorität
Ein-Mech-Armee «One Mech Army»
Aktiv
AP 4 Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren an und verursacht 2-mal 0.7x Schaden. Repariert nach dem Kampf nicht zerstörte Teile und stellt HP in Höhe von 40% des verursachten Schadens wieder her.
3. Priorität
Machtgefälle «Power Disparity»
Passiv
Pro 10% HP, die das Ziel verloren hat: Krit-Rate +5%, bis zu 20%.
4. Priorität
Ballistikbündel «Ballistic Bundle»
Aktiv
AP 3 Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.3x Schaden.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ116 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
gelb 4Ausweichen
Lv. 4
  1. 1Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
γ27 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 1Krit
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Feld beherrschen 1 «Dominate Field 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Feld beherrschen 2 «Dominate Field 2»
  5. 13Feld beherrschen 3 «Dominate Field 3»
  6. 16Feld beherrschen 4 «Dominate Field 4»

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Feld beherrschen 1 «Dominate Field 1»
AP-Kosten der Railgun -1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
Vor einem aktiven Angriff ohne vorherige Bewegung kann Folgeangriff ausgelöst werden. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Wird nur ausgelöst, wenn in dieser Runde kein anderer Effekt von Folgeangriff ausgelöst wird.
Ähnliche Effekte wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Feld beherrschen 2 «Dominate Field 2»
Railgun-Schaden +15%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Feld beherrschen 3 «Dominate Field 3»
Nach einem aktiven Angriff im Kampf wird automatisch einmal mit einer Railgun ein Extratreffer gegen das Ziel ausgeführt, der 0.2x Schaden verursacht, ohne Munition zu verbrauchen.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Feld beherrschen 4 «Dominate Field 4»
Beim Ausführen von Extratreffer: Befindet sich das Ziel im Kreuzbereich, erleiden alle Ziele in der Linie (5 Felder), in der das Ziel steht, 0.3x Flächenschaden.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Hasta Mañana «Hasta Manana»
Beim Kampfbeginn: Schaden +15% und erlittener Schaden -10%.
5
Flammen des Krieges «Flames of War»
7
Ein-Mech-Armee «One Mech Army»
9
Supraleitfähigkeit «Superconductivity»
Railgun-Schaden +20%. Lädt alle 2 Runden automatisch 1 Munition nach.
13
Bereinigung «Purge»
21
Machtgefälle «Power Disparity»
Pro 10% HP, die das Ziel verloren hat: Krit-Rate +5%, bis zu 20%.
31
Unaufhaltsam «Unstoppable»
3
Ballistikbündel «Ballistic Bundle»

Signaturwaffen