Lexuan
Aktualisiert:
Lexuan (Zheng Lexuan) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm).
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Talente
Sättigungsfeuer «Saturated Fire» Rang 0–2
Sind beide Hände mit Maschinengewehren ausgerüstet, werden Grundangriff und Verbundangriff zu Doppelwaffen-Grundangriff und Doppelwaffen-Verbundangriff verbessert. Bei Grundangriff oder Verbundangriff mit dem Maschinengewehr erhält die Einheit nach der Aktion je 1 treffendem Geschoss 1 Stapel Überladene Kugel. Der Einsatz von Waffenfähigkeit verbraucht die entsprechende Anzahl an Stapeln. Bei 200 Stapeln wechselt die Einheit in den Zustand Überhitzung.
Sättigungsfeuer «Saturated Fire» Rang 3–5 (verstärkt)
Sind beide Hände mit Maschinengewehren ausgerüstet, werden Grundangriff und Verbundangriff zu Doppelwaffen-Grundangriff und Doppelwaffen-Verbundangriff verbessert. Bei Grundangriff oder Verbundangriff mit dem Maschinengewehr erhält die Einheit nach der Aktion je 1 treffendem Geschoss 1 Stapel Überladene Kugel. Der Einsatz von Waffenfähigkeit verbraucht die entsprechende Anzahl an Stapeln. Bei 200 Stapeln wechselt die Einheit in den Zustand Überhitzung.
Reichweite des Maschinengewehrs +1. Wird Waffenfähigkeit mit dem Maschinengewehr bei 120 oder mehr Stapeln Überladene Kugel eingesetzt, verliert das Ziel 1 PP. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Pilotenfähigkeiten
Präzises Feuer «Precision Fire» Ausrüstungsfähigkeit AP 3
Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Bei 80 oder mehr Stapeln Überladene Kugel steigen Trefferquote und Chance auf kritische Treffer um 20%.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Vor einem Verbundangriff: Schaden +5% und Krit-Rate +2% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | Schaden +12%, ab dem 5. Treffer zusätzlich 12% LV MAX Beim Angriff mit 2 Sturmwaffen: Multiplikator +0.05. Stapelgrenze von [Schaden +5%, Krit-Rate +2%] +3; zu Kampfbeginn erhält die Einheit 4 Stapel. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Perfekte Position 4 «Perfect Position 4» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Zonenvertrag 1 «Zone Contract 1» Der Schaden von Verbundangriff aller Verbündeten steigt um 15%, und Sturm- und Fernkampfwaffen erhalten bei Verbundangriff +1 Reichweite. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Zonenvertrag 2 «Zone Contract 2» Besitzt die Einheit zu Beginn der Aktion 80 oder mehr Stapel Überladene Kugel, steigt die Reichweite des Maschinengewehrs bis zum Beginn der nächsten Aktion um +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Zonenvertrag 3 «Zone Contract 3» Die Anzahl von Verbundangriff durch CEC 1 steigt um +1. Für je 4 Auslösungen von Verbundangriff wird 1 AP gewonnen. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Zonenvertrag 4 «Zone Contract 4» Bei Angriffen mit Maschinengewehren steigt der verursachte Endschaden je 40 Stapel Überladene Kugel um 10%, bis zu 30%. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Doppelwaffen-Reflex «Twin-Gun Reflex» | |
| 5 | Überladene Feuerkraft «Overcharged Firepower» | Jeder Stapel Überladene Kugel erhöht den verursachten Schaden um 0.25%, bis zu 25%. Verbraucht zu Beginn der Aktion 10 Stapel Überladene Kugel. |
| 7 | Überraschungsschlag «Sudden Strike» | |
| 9 | Kampfgeist «Fighting Spirit» | Hat die Einheit bei einem aktiven Angriff 80 oder mehr Stapel Überladene Kugel, erhält sie vor dem Kampf zufällig 1 der Effekte Krit-Rate erhöht II, Trefferquote erhöht II oder Krit-Schaden erhöht II für 2 Runden. |
| 13 | Abfangschlag «Intercepting Strike» | |
| 21 | Entschlossenheit «Determination» | Hat die Einheit beim Aktivieren von Waffenfähigkeit mit dem Maschinengewehr 120 oder mehr Stapel Überladene Kugel, verbraucht sie nach dem Kampf 1 PP und stellt 3 AP wieder her. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Erhält zu Kampfbeginn 2 PP. |
| 31 | Vorhutsignal «Vanguard Signal» |
Signaturwaffen
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