Bertha
Aktualisiert:
Bertha (Bertha Wagner) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze).
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Talente
Morgenstern «Morning Star» Rang 0–2
Stellt zu Kampfbeginn automatisch Wachpostenzone auf. Kann die Befehlsfähigkeiten Wachposten aufstellen und Todfeind einsetzen. Greift ein Verbündeter einen Gegner in Reichweite an, wird mit dem Scharfschützengewehr ein Verbundangriff ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht und bevorzugt dasselbe Teil wie der Angriff des Verbündeten trifft, bis zu 3-mal pro Runde. Zerstört der Verbundangriff ein Teil, gilt das so, als hätte der Verbündete das Teil zerstört. Bei Angriffen außer Waffenfähigkeit erhält die Einheit 1 Stapel Entschlossenheit, bis zu 5 Stapel.
Morgenstern «Morning Star» Rang 3–5 (verstärkt)
Stellt zu Kampfbeginn automatisch Wachpostenzone auf. Kann die Befehlsfähigkeiten Wachposten aufstellen und Todfeind einsetzen. Greift ein Verbündeter einen Gegner in Reichweite an, wird mit dem Scharfschützengewehr ein Verbundangriff ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht und bevorzugt dasselbe Teil wie der Angriff des Verbündeten trifft, bis zu 3-mal pro Runde. Zerstört der Verbundangriff ein Teil, gilt das so, als hätte der Verbündete das Teil zerstört. Bei Angriffen außer Waffenfähigkeit erhält die Einheit 1 Stapel Entschlossenheit, bis zu 5 Stapel.
Der Bereich von Wachpostenzone steigt auf 4 Felder.
Pilotenfähigkeiten
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Nach einem Angriff: Schaden +4% und Schaden der an diesem Angriff beteiligten Verbündeten +2% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | Beim Angriff: Schaden +12%. Je 1 Feld Abstand zum Ziel: Schaden +2%, bis zu 24% LV MAX Ist das Ziel 5 oder mehr Felder entfernt: Fähigkeitsmultiplikator +0.1. Bei nicht aktiven Angriffen verdoppelt sich der Effekt. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Jagdmarke 1 «Hunting Mark 1» Werden bei einem aktiven Angriff mit einer Fernkampfwaffe Teile zerstört, erhält die Einheit je nach getroffenem Teil Jagd. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Jagdmarke 2 «Hunting Mark 2» Nachdem ein Ziel mit einer Fernkampfwaffe aktiv angegriffen und zerstört wurde, kann sich die Einheit zusätzlich 3 Felder bewegen. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Jagdmarke 3 «Hunting Mark 3» Jagdmarke 1 hat kein Auslöselimit mehr |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Jagdmarke 4 «Hunting Mark 4» Erhält zu Beginn der Aktion zufällig 1 noch nicht erhaltenen Buff vom Typ Jagd. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Ich bin Legende! 1 «I Am Legend! 1» Beim Angriff auf Gegner in Wachpostenzone steigen die Chance auf kritische Treffer um 20% und der Krit-Schaden um 10%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Ich bin Legende! 2 «I Am Legend! 2» Ist das Ziel bei Angriffen mit dem Scharfschützengewehr 4 oder mehr Felder entfernt, steigt der Fähigkeitsmultiplikator um 0.15, und Normaler Angriff kann in den Modus Zielen wechseln. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Ich bin Legende! 3 «I Am Legend! 3» Das Limit von Verbundangriff steigt auf 5 pro Runde. Die maximalen Stapel von Entschlossenheit steigen auf 8. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Ich bin Legende! 4 «I Am Legend! 4» Überlebt ein Gegner mit Erzfeind 1 Runde oder länger, ignoriert Bertha zu Beginn der nächsten Runde bei einem aktiven Angriff auf dieses Ziel dessen Schadensreduktion-Effekt und belegt es mit Globale Reparaturreduktion. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1» | Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| 1 | Kochendes Blut «Boiling Blood» | Wird ein Gegner mit Erzfeind zerstört, erhält Bertha 2 Stapel Entschlossenheit. |
| 5 | Ein Schuss, ein Abschuss «One Shot, One Kill» | |
| 7 | Selbstmotiviert «Self-Motivated» | Bei einem aktiven Angriff mit Waffenfähigkeit wird je 1 Stapel Entschlossenheit, den Bertha trägt, 1 AP wiederhergestellt, bis zu 2 AP. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 9 | Duellantenseele «Duelist Soul» | Nach dem Zerstören eines Ziels mit Erzfeind erhält Bertha Duellantenseele, bis zu 2-mal stapelbar. |
| 13 | Höhepunkte «Highlights» | |
| 21 | Empfang auf Distanz «Long Range Welcome» | Ist Bertha 4 oder mehr Felder vom Ziel entfernt, steigt bei Angriffen mit dem Scharfschützengewehr der verursachte Endschaden je 1 Feld über 4 hinaus um 5%, bis zu 15%. |
| 31 | Berthas Sturmangriff «Bertha Assault» |
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