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Bertha

Aktualisiert:

Bertha (Bertha Wagner) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze).

Talente

Morgenstern «Morning Star» Rang 0–2

Stellt zu Kampfbeginn automatisch Wachpostenzone auf. Kann die Befehlsfähigkeiten Wachposten aufstellen und Todfeind einsetzen. Greift ein Verbündeter einen Gegner in Reichweite an, wird mit dem Scharfschützengewehr ein Verbundangriff ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht und bevorzugt dasselbe Teil wie der Angriff des Verbündeten trifft, bis zu 3-mal pro Runde. Zerstört der Verbundangriff ein Teil, gilt das so, als hätte der Verbündete das Teil zerstört. Bei Angriffen außer Waffenfähigkeit erhält die Einheit 1 Stapel Entschlossenheit, bis zu 5 Stapel.

Morgenstern «Morning Star» Rang 3–5 (verstärkt)

Stellt zu Kampfbeginn automatisch Wachpostenzone auf. Kann die Befehlsfähigkeiten Wachposten aufstellen und Todfeind einsetzen. Greift ein Verbündeter einen Gegner in Reichweite an, wird mit dem Scharfschützengewehr ein Verbundangriff ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht und bevorzugt dasselbe Teil wie der Angriff des Verbündeten trifft, bis zu 3-mal pro Runde. Zerstört der Verbundangriff ein Teil, gilt das so, als hätte der Verbündete das Teil zerstört. Bei Angriffen außer Waffenfähigkeit erhält die Einheit 1 Stapel Entschlossenheit, bis zu 5 Stapel.
Der Bereich von Wachpostenzone steigt auf 4 Felder.

Pilotenfähigkeiten

Todsicherer Plan «Surefire Plan» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Trägt das Ziel Erzfeind, kann diesem Angriff nicht ausgewichen werden.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Roadmap-Markierung

PilotTop-WahlPortent

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
PortentVernichtungsantrieb · Portent
Nach einem Angriff: Schaden +4% und Schaden der an diesem Angriff beteiligten Verbündeten +2% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Beim Angriff: Schaden +12%. Je 1 Feld Abstand zum Ziel: Schaden +2%, bis zu 24%
LV MAX
Ist das Ziel 5 oder mehr Felder entfernt: Fähigkeitsmultiplikator +0.1. Bei nicht aktiven Angriffen verdoppelt sich der Effekt.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Scharfschützenkrieg 2 «Sniper Warfare 2»
Nach dem Zerstören eines Teils wird Folgeangriff ausgelöst.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Jagdmarke 1 «Hunting Mark 1»
Werden bei einem aktiven Angriff mit einer Fernkampfwaffe Teile zerstört, erhält die Einheit je nach getroffenem Teil Jagd. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Jagdmarke 2 «Hunting Mark 2»
Nachdem ein Ziel mit einer Fernkampfwaffe aktiv angegriffen und zerstört wurde, kann sich die Einheit zusätzlich 3 Felder bewegen.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Jagdmarke 3 «Hunting Mark 3»
Jagdmarke 1 hat kein Auslöselimit mehr
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Jagdmarke 4 «Hunting Mark 4»
Erhält zu Beginn der Aktion zufällig 1 noch nicht erhaltenen Buff vom Typ Jagd.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Ich bin Legende! 1 «I Am Legend! 1»
Beim Angriff auf Gegner in Wachpostenzone steigen die Chance auf kritische Treffer um 20% und der Krit-Schaden um 10%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Ich bin Legende! 2 «I Am Legend! 2»
Ist das Ziel bei Angriffen mit dem Scharfschützengewehr 4 oder mehr Felder entfernt, steigt der Fähigkeitsmultiplikator um 0.15, und Normaler Angriff kann in den Modus Zielen wechseln.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Ich bin Legende! 3 «I Am Legend! 3»
Das Limit von Verbundangriff steigt auf 5 pro Runde. Die maximalen Stapel von Entschlossenheit steigen auf 8.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Ich bin Legende! 4 «I Am Legend! 4»
Überlebt ein Gegner mit Erzfeind 1 Runde oder länger, ignoriert Bertha zu Beginn der nächsten Runde bei einem aktiven Angriff auf dieses Ziel dessen Schadensreduktion-Effekt und belegt es mit Globale Reparaturreduktion.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1»
Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
1
Kochendes Blut «Boiling Blood»
Wird ein Gegner mit Erzfeind zerstört, erhält Bertha 2 Stapel Entschlossenheit.
5
Ein Schuss, ein Abschuss «One Shot, One Kill»
7
Selbstmotiviert «Self-Motivated»
Bei einem aktiven Angriff mit Waffenfähigkeit wird je 1 Stapel Entschlossenheit, den Bertha trägt, 1 AP wiederhergestellt, bis zu 2 AP. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
9
Duellantenseele «Duelist Soul»
Nach dem Zerstören eines Ziels mit Erzfeind erhält Bertha Duellantenseele, bis zu 2-mal stapelbar.
13
Höhepunkte «Highlights»
21
Empfang auf Distanz «Long Range Welcome»
Ist Bertha 4 oder mehr Felder vom Ziel entfernt, steigt bei Angriffen mit dem Scharfschützengewehr der verursachte Endschaden je 1 Feld über 4 hinaus um 5%, bis zu 15%.
31
Berthas Sturmangriff «Bertha Assault»