Frida
Aktualisiert:
Frida (Frida Garcia) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm). Stürmer, Top-DPS; Laden/Überfall gegen große Ziele.
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Talente
Geheime Hinrichtung «Secret Execution» Rang 0–2
Beim Kampfbeginn mit einer Schrotflinte wird das Ziel vor dem Kampf mit Instabilität II belegt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 2 Runden an. In diesem Gefecht kann das Ziel nicht durch Deckung geschützt werden.
Geheime Hinrichtung «Secret Execution» Rang 3–5 (verstärkt)
Beim Kampfbeginn mit einer Schrotflinte wird das Ziel vor dem Kampf mit Instabilität II belegt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 2 Runden an. In diesem Gefecht kann das Ziel nicht durch Deckung geschützt werden.
Im Kampf gegen ein Ziel mit Stapeln von Instabilität: Krit-Rate +5% je Stapel (bis zu 15%).
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Ladeangriff «Load Raid» Befehl | AP 1 Erleidet ein Arm übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Nach einem aktiven Angriff wird Folgeangriff ausgelöst, sodass sich die Einheit vor dem nächsten Angriff 1 Feld bewegen kann. Diese Effekte sind unbegrenzt und halten bis zur nächsten Aktion an. Nach dem Einsatz dieser Fähigkeit kann die Einheit weiter handeln. |
| 2. Priorität | Extremer Wille «Extreme Will» Talent | Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf Euphorie II, bis zu 5 Stapel, für 2 Runden. |
| 3. Priorität | Dosenschießen «Shooting Cans» Passiv | Im Kampf bei einer Trefferquote von mindestens 80%: Schaden +15%. |
| 4. Priorität | Turboschießen «Turbo Shooting» Aktiv | AP 3 Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.3x Schaden. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» - 13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» - 16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Hochdruckvibration 1 «High Pressure Vibration 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Hochdruckvibration 2 «High Pressure Vibration 2» - 13
Hochdruckvibration 3 «High Pressure Vibration 3» - 16
Hochdruckvibration 4 «High Pressure Vibration 4»
Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Perfekte Position 4 «Perfect Position 4» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | Hochdruckvibration 1 «High Pressure Vibration 1» Beim Kampfbeginn mit einer Schrotflinte: Befindet sich das Ziel im angrenzenden Bereich (1 Feld), wird es nach dem Kampf 1 Feld zurückgestoßen. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Hat sich die Einheit vor einem aktiven Angriff nicht bewegt, kann Folgeangriff ausgelöst werden. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Ähnliche Effekte wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Hochdruckvibration 2 «High Pressure Vibration 2» Beim Zurückstoßen eines Ziels: Ist der Weg blockiert, wird das Ziel 1 Runde lang mit Einschüchterung belegt. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Hochdruckvibration 3 «High Pressure Vibration 3» Beim Kampfbeginn mit einer Schrotflinte gegen ein Ziel im angrenzenden Bereich (1 Feld): Schaden +35% bei Treffern am Rumpf. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | Hochdruckvibration 4 «High Pressure Vibration 4» Beim Zurückstoßen eines Ziels: Ist der Weg blockiert, verursacht die Einheit am Ziel zusätzlich einmal Fixschaden in Höhe von 0.35x. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Dosenschießen «Shooting Cans» | Im Kampf bei einer Trefferquote von mindestens 80%: Schaden +15%. |
| 5 | Ausrottung «Eradication» | Beim Kampfbeginn besteht eine Chance von 20%, mit dem anderen Arm einen Wirbelschlag auszuführen, der 0.5x Schaden verursacht. Je 1 Stapel Instabilität auf dem Ziel steigt die Chance um 10%, bis zu 50%. Nach dem Wirbelschlag wird das Ziel 2 Runden lang mit 1 Stapel Instabilität II belegt. |
| 7 | Nötigung «Coercion» | |
| 9 | Durchbruchschuss «Breakthrough Shot» | |
| 13 | Ladeangriff «Load Raid» | |
| 21 | Aufladen «Charge Up» | Beginnt die Einheit einen Kampf und landet 12 oder mehr Treffer, stellt sie nach dem Kampf 1 AP wieder her. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 31 | Brutales Schießen «Brutal Shooting» | |
| 3 | Invasion |
Signaturwaffen
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