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Frida

Aktualisiert:

Frida (Frida Garcia) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm). Stürmer, Top-DPS; Laden/Überfall gegen große Ziele.

Talente

Geheime Hinrichtung «Secret Execution» Rang 0–2

Beim Kampfbeginn mit einer Schrotflinte wird das Ziel vor dem Kampf mit Instabilität II belegt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 2 Runden an. In diesem Gefecht kann das Ziel nicht durch Deckung geschützt werden.

Geheime Hinrichtung «Secret Execution» Rang 3–5 (verstärkt)

Beim Kampfbeginn mit einer Schrotflinte wird das Ziel vor dem Kampf mit Instabilität II belegt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 2 Runden an. In diesem Gefecht kann das Ziel nicht durch Deckung geschützt werden.
Im Kampf gegen ein Ziel mit Stapeln von Instabilität: Krit-Rate +5% je Stapel (bis zu 15%).

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Ladeangriff «Load Raid»
Befehl
AP 1 Erleidet ein Arm übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Nach einem aktiven Angriff wird Folgeangriff ausgelöst, sodass sich die Einheit vor dem nächsten Angriff 1 Feld bewegen kann. Diese Effekte sind unbegrenzt und halten bis zur nächsten Aktion an. Nach dem Einsatz dieser Fähigkeit kann die Einheit weiter handeln.
2. Priorität
Extremer Wille «Extreme Will»
Talent
Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf Euphorie II, bis zu 5 Stapel, für 2 Runden.
3. Priorität
Dosenschießen «Shooting Cans»
Passiv
Im Kampf bei einer Trefferquote von mindestens 80%: Schaden +15%.
4. Priorität
Turboschießen «Turbo Shooting»
Aktiv
AP 3 Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.3x Schaden.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ116 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
γ27 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 1Krit
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Hochdruckvibration 1 «High Pressure Vibration 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Hochdruckvibration 2 «High Pressure Vibration 2»
  5. 13Hochdruckvibration 3 «High Pressure Vibration 3»
  6. 16Hochdruckvibration 4 «High Pressure Vibration 4»

Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Module für den ST

Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Hochdruckvibration 1 «High Pressure Vibration 1»
Beim Kampfbeginn mit einer Schrotflinte: Befindet sich das Ziel im angrenzenden Bereich (1 Feld), wird es nach dem Kampf 1 Feld zurückgestoßen.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
Hat sich die Einheit vor einem aktiven Angriff nicht bewegt, kann Folgeangriff ausgelöst werden. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Ähnliche Effekte wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Hochdruckvibration 2 «High Pressure Vibration 2»
Beim Zurückstoßen eines Ziels: Ist der Weg blockiert, wird das Ziel 1 Runde lang mit Einschüchterung belegt.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Hochdruckvibration 3 «High Pressure Vibration 3»
Beim Kampfbeginn mit einer Schrotflinte gegen ein Ziel im angrenzenden Bereich (1 Feld): Schaden +35% bei Treffern am Rumpf.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Hochdruckvibration 4 «High Pressure Vibration 4»
Beim Zurückstoßen eines Ziels: Ist der Weg blockiert, verursacht die Einheit am Ziel zusätzlich einmal Fixschaden in Höhe von 0.35x.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Dosenschießen «Shooting Cans»
Im Kampf bei einer Trefferquote von mindestens 80%: Schaden +15%.
5
Ausrottung «Eradication»
Beim Kampfbeginn besteht eine Chance von 20%, mit dem anderen Arm einen Wirbelschlag auszuführen, der 0.5x Schaden verursacht. Je 1 Stapel Instabilität auf dem Ziel steigt die Chance um 10%, bis zu 50%. Nach dem Wirbelschlag wird das Ziel 2 Runden lang mit 1 Stapel Instabilität II belegt.
7
Nötigung «Coercion»
9
Durchbruchschuss «Breakthrough Shot»
13
Ladeangriff «Load Raid»
21
Aufladen «Charge Up»
Beginnt die Einheit einen Kampf und landet 12 oder mehr Treffer, stellt sie nach dem Kampf 1 AP wieder her. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
31
Brutales Schießen «Brutal Shooting»
3
Invasion

Signaturwaffen