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Kaidan

Aktualisiert:

Kaidan (Kaidan Newman) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer). Trifft Rumpf/Schwachstelle, Reaktion.

Talente

Hyperreaktion «Hyper-reaction» Rang 0–2

Mit einer Nahkampfwaffe kann gegen Gegner in Angriffsreichweite Reaktionsangriff ausgelöst werden, der 0.6x Schaden verursacht, mit einem Auslöseintervall von 1 Runde.

Hyperreaktion «Hyper-reaction» Rang 3–5 (verstärkt)

Mit einer Nahkampfwaffe wird gegen Gegner in Reichweite Reaktionsangriff ausgelöst, der 0.6x Schaden verursacht, mit einem Auslöseintervall von 1 Runde.
Im Kampf gegen einen Gegner im angrenzenden Bereich (1 Feld): Trefferquote +12% und Ausweichrate +12%.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Bevorstehender Sieg «Impending Victory»
Passiv
Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Ist der eigene HP-Anteil höher als der des Ziels, Schaden +15%.
2. Priorität
Vorreitervorteil «First-mover Advantage»
Passiv
Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Krit-Schaden +15%.
3. Priorität
eins von 2
Schwachstellenschlag «Weakness Strike»
Aktiv
AP 3 Greift mit einer Schrotflinte oder einer Nahkampfwaffe ein Ziel an und verursacht 1.2x bzw. 1.55x Schaden. Schrotflinten-Schaden +50% beim Angriff auf das Teil mit den niedrigsten HP. Mit einer Nahkampfwaffe: Trefferwichtung des Teils mit den niedrigsten HP +40%.
oder
Siegesrausch «Victory Rush»
Aktiv
AP 4 Greift mit Pfahlramme oder Schlagring ein Ziel an und verursacht 1.6x Schaden. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP. Wird dieses Teil zerstört, führt der andere Arm einen Wirbelschlag aus und verursacht 1.0x Schaden.
4. Priorität
eins von 2
Schwerer Schlag «Heavy Strike»
Aktiv
AP 2 Greift ein Ziel mit Pfahlramme oder Schlagring an und verursacht 1.6x Schaden.
oder
Turboschießen «Turbo Shooting»
Aktiv
AP 3 Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.3x Schaden.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Behändigkeit 1 «Alacrity 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Behändigkeit 2 «Alacrity 2»
  5. 13Behändigkeit 3 «Alacrity 3»
  6. 16Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 6Krit
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Chef von GKD 1 «Head of GKD 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Chef von GKD 2 «Head of GKD 2»
  5. 13Chef von GKD 3 «Head of GKD 3»
  6. 16Chef von GKD 4 «Head of GKD 4»

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rrot Rblau B1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
rot Rrot Rblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rrot Rblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Behändigkeit 1 «Alacrity 1»
Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Behändigkeit 2 «Alacrity 2»
Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Behändigkeit 3 «Alacrity 3»
Schadensmultiplikator von Wirbelschlag auf 0.75 erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen.
γ2
Gamma
gelb Gblau Bblau B1
Chef von GKD 1 «Head of GKD 1»
Der Schadensmultiplikator von Reaktionsangriff steigt auf 0.9.
γ2
Gamma
gelb Gblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
gelb Gblau Bblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
gelb Gblau Bblau B10
Chef von GKD 2 «Head of GKD 2»
Beim Auslösen von Reaktionsangriff wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP anvisiert.
γ2
Gamma
gelb Gblau Bblau B13
Chef von GKD 3 «Head of GKD 3»
Ermöglicht, dass Reaktionsangriff 1-mal pro Runde wirkt.
γ2
Gamma
gelb Gblau Bblau B16
Chef von GKD 4 «Head of GKD 4»
Kann mit einer Schrotflinte einen Reaktionsangriff gegen den Gegner ausführen, der 0.7x Schaden verursacht.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Vorreitervorteil «First-mover Advantage»
Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Krit-Schaden +15%.
5
Tödlicher Schuss «Deadly Shot»
7
Ausweichneigung «Dodge Propensity»
Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben: Ausweichrate +12%.
9
Triumphaler Vormarsch «Triumphant Progress»
Wird ein Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf Krit-Rate erhöht II für 1 Runde.
13
Schwachstellenschlag «Weakness Strike»
21
Bevorstehender Sieg «Impending Victory»
Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Ist der eigene HP-Anteil höher als der des Ziels, Schaden +15%.
31
Siegesrausch «Victory Rush»