Kaidan
Aktualisiert:
Kaidan (Kaidan Newman) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer). Trifft Rumpf/Schwachstelle, Reaktion.
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Talente
Hyperreaktion «Hyper-reaction» Rang 0–2
Mit einer Nahkampfwaffe kann gegen Gegner in Angriffsreichweite Reaktionsangriff ausgelöst werden, der 0.6x Schaden verursacht, mit einem Auslöseintervall von 1 Runde.
Hyperreaktion «Hyper-reaction» Rang 3–5 (verstärkt)
Mit einer Nahkampfwaffe wird gegen Gegner in Reichweite Reaktionsangriff ausgelöst, der 0.6x Schaden verursacht, mit einem Auslöseintervall von 1 Runde.
Im Kampf gegen einen Gegner im angrenzenden Bereich (1 Feld): Trefferquote +12% und Ausweichrate +12%.
Build
Waffen
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Bevorstehender Sieg «Impending Victory» Passiv | Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Ist der eigene HP-Anteil höher als der des Ziels, Schaden +15%. |
| 2. Priorität | Vorreitervorteil «First-mover Advantage» Passiv | Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Krit-Schaden +15%. |
| 3. Priorität eins von 2 | Schwachstellenschlag «Weakness Strike» Aktiv | AP 3 Greift mit einer Schrotflinte oder einer Nahkampfwaffe ein Ziel an und verursacht 1.2x bzw. 1.55x Schaden. Schrotflinten-Schaden +50% beim Angriff auf das Teil mit den niedrigsten HP. Mit einer Nahkampfwaffe: Trefferwichtung des Teils mit den niedrigsten HP +40%. |
| oder Siegesrausch «Victory Rush» Aktiv | AP 4 Greift mit Pfahlramme oder Schlagring ein Ziel an und verursacht 1.6x Schaden. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP. Wird dieses Teil zerstört, führt der andere Arm einen Wirbelschlag aus und verursacht 1.0x Schaden. | |
| 4. Priorität eins von 2 | Schwerer Schlag «Heavy Strike» Aktiv | AP 2 Greift ein Ziel mit Pfahlramme oder Schlagring an und verursacht 1.6x Schaden. |
| oder Turboschießen «Turbo Shooting» Aktiv | AP 3 Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.3x Schaden. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Behändigkeit 1 «Alacrity 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Behändigkeit 2 «Alacrity 2» - 13
Behändigkeit 3 «Alacrity 3» - 16
Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Chef von GKD 1 «Head of GKD 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Chef von GKD 2 «Head of GKD 2» - 13
Chef von GKD 3 «Head of GKD 3» - 16
Chef von GKD 4 «Head of GKD 4»
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rrot Rblau B | 1 | Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3» Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht. |
| β Beta | rot Rrot Rblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rrot Rblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Behändigkeit 1 «Alacrity 1» Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Behändigkeit 2 «Alacrity 2» Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Behändigkeit 4 «Alacrity 4» Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen. |
| γ2 Gamma | gelb Gblau Bblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | gelb Gblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | gelb Gblau Bblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | gelb Gblau Bblau B | 10 | Chef von GKD 2 «Head of GKD 2» Beim Auslösen von Reaktionsangriff wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP anvisiert. |
| γ2 Gamma | gelb Gblau Bblau B | 13 | |
| γ2 Gamma | gelb Gblau Bblau B | 16 | Chef von GKD 4 «Head of GKD 4» Kann mit einer Schrotflinte einen Reaktionsangriff gegen den Gegner ausführen, der 0.7x Schaden verursacht. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1» | Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Vorreitervorteil «First-mover Advantage» | Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Krit-Schaden +15%. |
| 5 | Tödlicher Schuss «Deadly Shot» | |
| 7 | Ausweichneigung «Dodge Propensity» | Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben: Ausweichrate +12%. |
| 9 | Triumphaler Vormarsch «Triumphant Progress» | Wird ein Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf Krit-Rate erhöht II für 1 Runde. |
| 13 | Schwachstellenschlag «Weakness Strike» | |
| 21 | Bevorstehender Sieg «Impending Victory» | Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Ist der eigene HP-Anteil höher als der des Ziels, Schaden +15%. |
| 31 | Siegesrausch «Victory Rush» |
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