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Anderson

Aktualisiert:

Anderson (Smiths Anderson) — Pilot mit S-Rang, Rolle Maschinist (Mechaniker).

Talente

Attrappentrick «Dummy Trick» Rang 0–2

Werden andere verbündete ST des Teams im Kampf angegriffen und würde ihr Rumpf zerstört, wird sofort bis zum Ende des Kampfes Zähigkeit ausgelöst. Nach dem Kampf werden sie an Andersons Seite gebeamt, erhalten 2 Runden lang Tarnung I und hinterlassen an ihrer Stelle 1 Hologramm I. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden.

Attrappentrick «Dummy Trick» Rang 3–5 (verstärkt)

Werden andere verbündete ST des Teams im Kampf angegriffen und würde ihr Rumpf zerstört, wird sofort bis zum Ende des Kampfes Zähigkeit ausgelöst. Nach dem Kampf werden sie an Andersons Seite gebeamt, erhalten 2 Runden lang Tarnung I und hinterlassen an ihrer Stelle 1 Hologramm I. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden.
Wird Hologramm I zerstört, kann der Angreifer keine Folgeangriff-Effekte aktivieren und wird 2 Runden lang mit Waffenhemmung belegt. Wirkt nicht auf bestimmte Einheiten.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Läuterung «Purification»
Befehl
AP 5 Stellt bei allen Teilen von Verbündeten im gewählten 5×5-Bereich HP in Höhe von 1.3x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren und entfernt alle gegnerischen Geländeeffekte im Bereich.
2. Priorität
Anstiften «Instigate»
Passiv
Belegt das Ziel nach aktiven Reparaturen 1 Runde lang mit Scharf.
3. Priorität
eins von 2
Primogenese «Primogenesis»
Befehl
AP 5 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 1.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 2 zerstörte Teile reparieren. Wendet nach der Reparatur Volle Rückspulung an.
oder
Dunkler Pfeil «Dark Arrow»
Passiv
Nachdem ein Verbundangriff eingeleitet wurde, erhält das Ziel 1 zufälligen Debuff für 2 Runden.
4. Priorität
Geregelte Reparatur «Regulated Repair»
Befehl
AP 2 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 1Krit
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Bergungsreparatur 1 «Salvage Repair 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Flexible Reparatur «Flexible Repair»
  4. 10Bergungsreparatur 2 «Salvage Repair 2»
  5. 13Bergungsreparatur 3 «Salvage Repair 3»
  6. 16Bergungsreparatur 4 «Salvage Repair 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Wahrheit in Lügen 1 «Truth in Lies 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Teilewartung 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Wahrheit in Lügen 2 «Truth in Lies 2»
  5. 13Wahrheit in Lügen 3 «Truth in Lies 3»
  6. 16Wahrheit in Lügen 4 «Truth in Lies 4»

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Roadmap-Markierung

OdysseusBP-Wahl

Siehe Roadmap.

Module für den ST

Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
OdysseusKinetikmonitor · Odysseus
Bei einer Einzelziel-Reparatur, wenn die HP des Ziels bei 100% liegen, erhält die Einheit einen Buff: AP-Kosten −1 für die erste eingesetzte Fähigkeit, mindestens 1 AP.
Haben Verbündete innerhalb von 2 Feldern mehr als 50% HP: erlittener Schaden −12%
LV MAX
Kann nach einer Reparatur einmal pro Runde Folgeangriff auslösen. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Teilewartung 1 «Part Maintenance 1»
Entfernt nach aktiven Reparaturen 1 Debuff.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Teilewartung 2 «Part Maintenance 2»
AP-Regeneration +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Bergungsreparatur 1 «Salvage Repair 1»
Wählt am Ende der Aktion zufällig einen einzelnen angrenzenden Verbündeten (1 Feld) und führt an ihm Passive Reparatur aus. Die Reparaturmenge beträgt 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators; zerstörte Teile können nicht repariert werden.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Flexible Reparatur «Flexible Repair»
Nach aktiven Reparaturen ist eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Bergungsreparatur 2 «Salvage Repair 2»
Die wählbare Reichweite von Bergungsreparatur 1 wird auf 2 angrenzende Felder erweitert.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Bergungsreparatur 3 «Salvage Repair 3»
Die Reparaturmenge von Bergungsreparatur 1 beträgt jetzt das 1-Fache der Reparaturmenge des Manipulators.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Bergungsreparatur 4 «Salvage Repair 4»
Anzahl der Reparaturziele von Bergungsreparatur 1 +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Wahrheit in Lügen 1 «Truth in Lies 1»
Attrappentrick repariert das Ziel sofort nach dem Teleportieren und stellt bei allen Teilen HP in Höhe von 2x der Manipulator-Reparaturmenge wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Teilewartung 3 «Part Maintenance 3»
In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Reparaturfähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Wahrheit in Lügen 2 «Truth in Lies 2»
Attrappentrick kann nach einer Pause von 3 Runden erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Wahrheit in Lügen 3 «Truth in Lies 3»
Wird Attrappentrick ausgelöst, werden 2 Debuffs vom Ziel entfernt.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Wahrheit in Lügen 4 «Truth in Lies 4»
Die Dauer von Hologramm wird auf 1 Runde verlängert, und es erhält den Code Positionsrückruf.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Hilfe «Aid»
Belegt das Ziel nach aktiven Reparaturen 1 Runde lang mit Krit-Reduktion.
5
Weitreichende Reparatur «Wide-Range Repair»
7
Dunkler Pfeil «Dark Arrow»
Nachdem ein Verbundangriff eingeleitet wurde, erhält das Ziel 1 zufälligen Debuff für 2 Runden.
9
Kraftüberschuss «Surplus Strength»
Werden bei aktiven Reparaturen 3 oder mehr Ziele gleichzeitig repariert, wird 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
13
Läuterung «Purification»
21
Anstiften «Instigate»
Belegt das Ziel nach aktiven Reparaturen 1 Runde lang mit Scharf.
31
Primogenese «Primogenesis»
3
Geregelte Reparatur «Regulated Repair»

Signaturwaffen