Anderson
Aktualisiert:
Anderson (Smiths Anderson) — Pilot mit S-Rang, Rolle Maschinist (Mechaniker).
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Talente
Attrappentrick «Dummy Trick» Rang 0–2
Werden andere verbündete ST des Teams im Kampf angegriffen und würde ihr Rumpf zerstört, wird sofort bis zum Ende des Kampfes Zähigkeit ausgelöst. Nach dem Kampf werden sie an Andersons Seite gebeamt, erhalten 2 Runden lang Tarnung I und hinterlassen an ihrer Stelle 1 Hologramm I. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden.
Attrappentrick «Dummy Trick» Rang 3–5 (verstärkt)
Werden andere verbündete ST des Teams im Kampf angegriffen und würde ihr Rumpf zerstört, wird sofort bis zum Ende des Kampfes Zähigkeit ausgelöst. Nach dem Kampf werden sie an Andersons Seite gebeamt, erhalten 2 Runden lang Tarnung I und hinterlassen an ihrer Stelle 1 Hologramm I. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden.
Wird Hologramm I zerstört, kann der Angreifer keine Folgeangriff-Effekte aktivieren und wird 2 Runden lang mit Waffenhemmung belegt. Wirkt nicht auf bestimmte Einheiten.
Build
Waffen
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Läuterung «Purification» Befehl | AP 5 Stellt bei allen Teilen von Verbündeten im gewählten 5×5-Bereich HP in Höhe von 1.3x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren und entfernt alle gegnerischen Geländeeffekte im Bereich. |
| 2. Priorität | Anstiften «Instigate» Passiv | Belegt das Ziel nach aktiven Reparaturen 1 Runde lang mit Scharf. |
| 3. Priorität eins von 2 | Primogenese «Primogenesis» Befehl | AP 5 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 1.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 2 zerstörte Teile reparieren. Wendet nach der Reparatur Volle Rückspulung an. |
| oder Dunkler Pfeil «Dark Arrow» Passiv | Nachdem ein Verbundangriff eingeleitet wurde, erhält das Ziel 1 zufälligen Debuff für 2 Runden. | |
| 4. Priorität | Geregelte Reparatur «Regulated Repair» Befehl | AP 2 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Bergungsreparatur 1 «Salvage Repair 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Flexible Reparatur «Flexible Repair» - 10
Bergungsreparatur 2 «Salvage Repair 2» - 13
Bergungsreparatur 3 «Salvage Repair 3» - 16
Bergungsreparatur 4 «Salvage Repair 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Wahrheit in Lügen 1 «Truth in Lies 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Teilewartung 3 «Part Maintenance 3» - 10
Wahrheit in Lügen 2 «Truth in Lies 2» - 13
Wahrheit in Lügen 3 «Truth in Lies 3» - 16
Wahrheit in Lügen 4 «Truth in Lies 4»
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Bei einer Einzelziel-Reparatur, wenn die HP des Ziels bei 100% liegen, erhält die Einheit einen Buff: AP-Kosten −1 für die erste eingesetzte Fähigkeit, mindestens 1 AP. | Haben Verbündete innerhalb von 2 Feldern mehr als 50% HP: erlittener Schaden −12% LV MAX Kann nach einer Reparatur einmal pro Runde Folgeangriff auslösen. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Teilewartung 1 «Part Maintenance 1» Entfernt nach aktiven Reparaturen 1 Debuff. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Teilewartung 2 «Part Maintenance 2» AP-Regeneration +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | Bergungsreparatur 1 «Salvage Repair 1» Wählt am Ende der Aktion zufällig einen einzelnen angrenzenden Verbündeten (1 Feld) und führt an ihm Passive Reparatur aus. Die Reparaturmenge beträgt 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators; zerstörte Teile können nicht repariert werden. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Flexible Reparatur «Flexible Repair» Nach aktiven Reparaturen ist eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Bergungsreparatur 2 «Salvage Repair 2» Die wählbare Reichweite von Bergungsreparatur 1 wird auf 2 angrenzende Felder erweitert. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Bergungsreparatur 3 «Salvage Repair 3» Die Reparaturmenge von Bergungsreparatur 1 beträgt jetzt das 1-Fache der Reparaturmenge des Manipulators. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | Bergungsreparatur 4 «Salvage Repair 4» Anzahl der Reparaturziele von Bergungsreparatur 1 +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Wahrheit in Lügen 1 «Truth in Lies 1» Attrappentrick repariert das Ziel sofort nach dem Teleportieren und stellt bei allen Teilen HP in Höhe von 2x der Manipulator-Reparaturmenge wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Teilewartung 3 «Part Maintenance 3» In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Reparaturfähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Wahrheit in Lügen 2 «Truth in Lies 2» Attrappentrick kann nach einer Pause von 3 Runden erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Wahrheit in Lügen 3 «Truth in Lies 3» Wird Attrappentrick ausgelöst, werden 2 Debuffs vom Ziel entfernt. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Wahrheit in Lügen 4 «Truth in Lies 4» Die Dauer von Hologramm wird auf 1 Runde verlängert, und es erhält den Code Positionsrückruf. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Hilfe «Aid» | Belegt das Ziel nach aktiven Reparaturen 1 Runde lang mit Krit-Reduktion. |
| 5 | Weitreichende Reparatur «Wide-Range Repair» | |
| 7 | Dunkler Pfeil «Dark Arrow» | Nachdem ein Verbundangriff eingeleitet wurde, erhält das Ziel 1 zufälligen Debuff für 2 Runden. |
| 9 | Kraftüberschuss «Surplus Strength» | Werden bei aktiven Reparaturen 3 oder mehr Ziele gleichzeitig repariert, wird 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 13 | Läuterung «Purification» | |
| 21 | Anstiften «Instigate» | Belegt das Ziel nach aktiven Reparaturen 1 Runde lang mit Scharf. |
| 31 | Primogenese «Primogenesis» | |
| 3 | Geregelte Reparatur «Regulated Repair» |
Signaturwaffen
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