Valentina
Aktualisiert:
Valentina (Valentina Kozlova) — Pilot mit B-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze).
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Talente
Fleißig «Diligent» Rang 0–2
Noch nicht übersetzt
Fleißig «Diligent» Rang 3–5 (verstärkt)
Noch nicht übersetzt
Tipps
Für diesen Piloten gibt es noch keinen Build.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1» Mit einer Fernkampfwaffe wird vor dem Angriff eines Gegners in Reichweite Wachsamkeitsschuss ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht, bis zu 1-mal pro Runde. |
| γ Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | |
| γ Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | |
| γ Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4» Wachsamkeitsschuss wird gegen einen Gegner ausgeführt, der nicht angegriffen hat. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1» | Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| 1 | Intuitives Feuer «Intuitive Fire» | |
| 5 | Schwächung «Weakening» | Trifft der Angriff das Ziel, wird es nach dem Kampf für 1 Runde mit Schaden verringert I belegt. |
| 7 | Armreparatur «Arm Repair» | |
| 9 | Reichweitenunterdrückung «Range Suppression» | Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Schaden +5% je 1 Feld, das das Ziel weiter entfernt ist, bis zu 20%. |
| 13 | Letzter Test «Final Test» |
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