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Habilidades de pilotos

Atualizado:

Habilidades de pilotos e armas: habilidades ativas agrupadas pela cor do ícone: ataque 300, táticas 114, buffs 9, reparo 25, defensivas 5. Além de 16 habilidades EX de armas e talentos de 90 pilotos.

Ataque · 300

HabilidadeAPCDEfeito
A Todo Vapor «All Fired Up»
Habilidade de equipamento
5—Usa a Escopeta para atacar um alvo e causar 1.4x de dano. Se todos os projéteis acertarem, usa o braço oposto para lançar Golpe em Rajada após a retaliação inimiga, causando 0.5x de dano.
Aguaceiro «Shower»
Habilidade de equipamento
2—Usa um Rifle de Precisão para atirar em um alvo 2 vezes, cada tiro causando 0.75x de dano. Se este ataque não destruir uma parte no estado Disparo Aprimorado, ativa Re-ATQ após o combate. Não pode se mover antes de atacar.
Aniquilação Espinhosa «Thorn Annihilation»
Habilidade de equipamento
4—Seleciona um alvo principal. Usa uma Motosserra para atacar todos os inimigos dentro da área de 1 anel, causando 0.9x de dano em área e consumindo todos os Lâmina Vingativa dos alvos atingidos. Em seguida, ataca o alvo principal, causando 0.9x de dano. Cada 2 acúmulos de Lâmina Vingativa consumidos aumentam o número de golpes do segundo ataque em +1, até +8. Este ataque sempre atinge o corpo.
Aniquilação Total «Total Annihilation»
Habilidade de equipamento
4—Usa uma Escopeta para atacar um alvo, 1.3x de dano. Para cada 1 acúmulo de Supressão nas unidades inimigas a até 3 casas desta unidade, realiza 1 ataque adicional, causando 0.2x de dano, até 5 ataques adicionais.
Aniquilação da Aurora «Dawn Annihilation»
Assalto Especial
4—Consome 2 munições de Canhão Elétrico e usa o Canhão Elétrico para atacar todos os alvos numa área 3x5 à frente, causando 0.85x de dano em área. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Aniquilação «Annihilation»
Habilidade de equipamento
4—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.5x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Taxa de precisão -20% ao executar esta habilidade.
Anulação de Arma «Weapon Override»
Ordem
00Se o alvo usar ativamente uma habilidade de arma neste turno, aplica Inibição de Arma ao alvo por 1 turno. Caso contrário, aplica 2 acúmulos de Dano Estrutural ao alvo. Este efeito é removido após ser ativado.
Anulação de Comando «Command Override»
Ordem
00Se o alvo usar ativamente uma habilidade de comando neste turno, aplica Inibição de Código ao alvo por 1 turno. Caso contrário, aplica 2 acúmulos de Dano Estrutural ao alvo. Este efeito é removido após ser ativado.
Anulação do Sistema «System Override»
Assalto Especial
31Usa o Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área 3x3, causando 0.3x de dano em área a todas as partes dos alvos atingidos. Após o combate, aplica Anulação de Comando ou Anulação de Arma aos alvos atingidos.
Arma de Mil Formas «Thousand-Form Weapon»
Habilidade de equipamento
3-4—Lança 1 ataque mais forte com base na forma atual e na arma equipada. O multiplicador e o efeito do ataque variam conforme o tipo de arma. Veja Habilidades de Forma abaixo para cada variante.
Armado e Pronto «Armed and Ready»
Habilidade de equipamento
3—Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Após o combate, ganha 1 acúmulo de Aprimoramento de Retaliação. Acumula até 5 vezes.
Arremesso Poderoso «Mighty Throw»
Assalto Especial
4—Arremessa uma Arma de Haste em todos os alvos dentro de uma linha de 4 casas (incluindo alvos voadores), causando 1.5x de dano ao primeiro alvo atingido, com o multiplicador de dano diminuindo em 0.4 a cada alvo seguinte. Pode entrar no modo Mirando antes do combate.
Custo de PA +1 após cada uso. Acumulável. Reinicia após agir.
Assalto Feroz «Fierce Assault»
Habilidade especial
30Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Antes de atacar, ganha 1 debuff aleatório por 2 turnos.
Assalto GKD «GKD Assault»
Assalto Especial
3—Usa uma Metralhadora Pesada para atacar todos os alvos em uma área em leque à frente, causando 0.45x de dano em área. Antes de atacar, muda para Postura GKD e aplica Blindagem Reduzida I a todos os alvos. Se um alvo tiver 3 ou mais acúmulos de Supressão, aprimora Blindagem Reduzida I para Blindagem Reduzida II.
Assalto Supressivo «Suppressive Assault»
Habilidade de equipamento
3—Usa a HMG para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Pode ativar Fúria Desencadeada. Quando 2 acúmulos de Fúria são consumidos, este ataque não pode ser esquivado.
Assalto Total «Total Assault»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Tático
40Usa um Cortador para atacar todos os alvos a até 4 casas, causando 1.3x de dano em área. Se um alvo for destruído após o combate, concede Dano Aumentado III a todos os aliados por 1 turno.
Assalto de Bertha «Bertha Assault»
Habilidade de equipamento
4—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Para cada 2 acúmulos de Determinação, realiza 1 ataque adicional, priorizando atingir a mesma parte. Cada ataque adicional causa -15% de dano a menos, até -60% a menos que o primeiro ataque.
Ataque Explosivo «Explosive Attack»
Assalto Especial
4—Usa um Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 1.0x de dano a 1 parte e dano de respingo igual a 100% desse dano às outras partes.
Autoamostragem «Self Sampling»
Assalto Especial
2—Causa 10% de Redução Percentual de PV a todas as próprias partes. Este efeito não destrói partes. Depois usa um Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 0.9x de dano à parte atingida e 50% de dano de respingo às outras partes. Ao acertar, causa Dano Fixo igual a 10% dos PV máximos a todas as partes de todas as unidades inimigas numa área em cruz de 1 casa ao redor do alvo original.
Avaliação Completa «Full Evaluation»
Habilidade de equipamento
3—Ataca um alvo com Rifle Leve, causando 1.5x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Após o combate, aplica todos os debuffs de Ferimento de Batalha ao alvo por 2 turnos.
Avaliação de Lesões «Injury Assessment»
Habilidade especial
20Ataca um alvo com Rifle Leve, causando 1.25x de dano. Se não houver aliados a até 2 casas adjacentes desta unidade, pode entrar no modo Mirando antes de atacar.
Barragem Dupla «Dual Barrage»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Assalto
31Usa simultaneamente duas Escopetas para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x2 casas à frente, causando 0.6x de dano em área 2 vezes.
Barragem Final «Final Barrage»
Ordem
40Ataca todos os alvos na Zona de Aniquilação com os dois Lança-foguetes, causando 2x0.2 de dano em área. Para cada 1 acúmulo de Dano Estrutural no alvo, o dano final causado aumenta em 15%. Remove todos os acúmulos de Dano Estrutural dos alvos atingidos após o combate. Muda para Farol da Aniquilação após o uso. Esta habilidade não pode ser usada de novo no turno atual após a troca. Se não for usada até o fim do turno, remove a Zona de Aniquilação e volta para Farol da Aniquilação.
Barragem Focada «Focused Barrage»
Assalto Especial
5—Usa um Lança-mísseis para atacar um único alvo, causando 1.4x de dano e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes. Entra em Mirando antes de atacar. Se o alvo estiver sob Trava, permite que todos os aliados lancem Ataque de Vínculo contra ele. Esses Ataque de Vínculo não exigem que os aliados tenham uma habilidade específica e não consomem chances de Vínculo.
Barragem Varredora «Sweeping Barrage»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Tático
40Usa o Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro da área de 3x3 casas selecionada, causando 0.275x de dano em área a todas as partes. Após o combate, aplica Curto-Circuito I a todos os alvos atingidos.
Bastão de Choque «Shock Baton»
Habilidade de equipamento
3—Usa a Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.7x de dano. Após o combate, aplica Dano Reduzido II ao alvo por 1 turno.
Blitz Carmesim «Crimson Blitz»
Habilidade de equipamento
30Usa uma Metralhadora, Escopeta ou Lança-chamas para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.
Blitz Celeste «Azure Blitz»
Assalto Especial
3—Seleciona uma casa em linha reta e depois uma casa final em 3 direções possíveis, cobrindo até 4 casas, e avança até a casa final. Usa a Motosserra para atacar todos os inimigos no caminho, causando 1.2x de dano em área. Este ataque prioriza a parte com menos PV. Quando Ímpeto da Lâmina estiver com 8 acúmulos ou mais, o multiplicador desta habilidade aumenta em +0.2. Pode consumir 5 acúmulos de Ímpeto da Lâmina para aumentar o número de casas selecionáveis em +2 e mudar a prioridade para a parte com mais PV.
Bombardeio Cruzado «Cross Bombing»
Assalto Especial
20Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área em cruz de 1 casa, causando 0.25x de dano em área e 15% de dano adicional ao alvo na casa central.
Bombardeio Direcionado «Targeted Bombardment»
Assalto Especial
30Usa um Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 1.1x de dano à parte atingida e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes. Aplica Trava aos alvos atingidos por 2 turnos.
Bombardeio Guiado «Guided Bombardment»
Assalto Especial
4—Usa um Lança-mísseis para atacar até 2 alvos, consumindo até 2 munições, causando 0.9x de dano às partes atingidas e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes.
Requer Lança-mísseis montados nos dois ombros.
Bombardeio de Amplo Alcance «Wide-Range Bombing»
Assalto Especial
4—Consome 2 de munição. Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos numa área de 5x5 casas, causando 0.25x de dano em área a todas as partes. Após o combate, concede a todos os aliados 1 efeito de buff aleatório por 2 turnos.
Bombardeio de Apoio de Fogo «Fire Support Bombing»
Assalto Especial
6—Usa simultaneamente dois Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro da área de 5x5 casas selecionada, causando 0.15x de dano em área 2 vezes. Para cada alvo atingido, concede a todos os aliados 1 acúmulo de Táticas de Emboscada após o combate, acumulável até 5 vezes. Um único ataque pode conceder até 5 acúmulos.
Bombardeio em Tapete «Carpet Bombing»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Tático
40Usa dois Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro da área de 5x5 casas selecionada, causando 2x0.15x de dano em área a todas as partes. Após o combate, concede 1 buff aleatório a todos os aliados por 2 turnos.
Brandida Imprudente «Reckless Swing»
Habilidade de equipamento
3—Usa a Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque prioriza o corpo. Só pode ser usada 1 vez por turno.
Braço Quebrado «Broken Arm»
Habilidade de equipamento
2—Usa o Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.25x de dano. Este ataque prioriza os braços.
Briga de Rua «Street Fight»
Habilidade de equipamento
4—Usa 2 armas corpo a corpo para golpear um alvo 4 vezes, causando 0.5x de dano a cada vez. Após o combate, aplica Inibição de Arma, Obstrução de Código e Inibição de Movimento II ao alvo conforme a parte atingida, cada um por 1 turno.
Cacofonia «Cacophony»
Assalto Especial
4—Usa um Canhão Elétrico para atacar todos os alvos em uma linha de 1x5 casas, causando 1x de dano em área. Aplica Inibição de Arma aos alvos atingidos por 1 turno.
Canhão Flutuante «Floating Cannon»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Tático
30Usa o Cortador para atacar todos os alvos dentro da área selecionada com raio de 2 casas, causando 1.25x de dano em área.
Canhão de Partículas EX «Particle Cannon EX»
Habilidade especial · Forma de Partículas Virtuais · Aprimorado (EX)
40Usa partículas virtuais de meteorito condensadas para atacar um alvo, causando 1.1x de dano. Se os PV do alvo estiverem em 60% ou mais, o multiplicador desta habilidade aumenta em 10%, até 40%. Entra no modo Mirando antes de atacar. Este ataque ignora a blindagem do alvo e prioriza atingir a mesma parte.
Canhão de Partículas «Particle Cannon»
Habilidade especial · Forma de Partículas Virtuais · Base
40Usa partículas virtuais de meteorito condensadas para atacar um alvo, causando 0.8x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Este ataque ignora a blindagem do alvo e prioriza atingir a mesma parte.
Caos de Lâminas «Blade Havoc»
Habilidade de equipamento
4—Usa duas Lâminas Alternativas para golpear um único alvo em rápida sucessão, acertando pelo menos 4 vezes. Cada ataque causa 0.7x de dano. Cada 1 ataque adicional custa 1 PA, até que alguma parte seja destruída ou os PA acabem. Ignora o efeito Troca de Alvo do Escudo Grande.
Carregar - Balote Sabot «Load - Sabot Slug»
Assalto Especial
4—Dispara 1 Balote Sabot de Escopeta contra um único alvo a até 3 casas, causando 0.8x de dano. Mira a parte com menos PV.
Caça ao Corvo «Crow Hunt»
Assalto Especial
4—Usa o Cortador para atacar até 4 alvos, causando 1.2x de dano em área. Pode selecionar o mesmo alvo repetidamente. Ataques repetidos no mesmo alvo causam 40% do dano. Após o ataque, se os PV de alguma parte estiverem abaixo de 2/3 do limite de Esmagador, essa parte é destruída imediatamente.
Caçada Ilimitada «Boundless Hunt»
Ordem
0—Usa uma Escopeta para lançar um Golpe Extra, causando 0.25x de dano a todos os alvos com Supressão dentro de um raio de 2 casas. Este ataque também pode ativar o efeito Re-ATQ de Guerra Móvel.
Caçada Impiedosa «Ruthless Hunt»
Habilidade de equipamento
4—Usa o Bate-estacas ou as Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.7x de dano. Ao atingir o corpo, dano +30%.
Caçada Relâmpago «Flash Hunt»
Assalto Especial
3—Usa a Arma de Haste para estocar 4 casas à frente, causando 1.7x de dano ao 1º alvo atingido e aplicando Provocação por 2 turnos.
Caçador de Estrelas / Rasga-Lua «Star Chaser / Moon Raker»
Assalto Especial
3—Muda para Caçador de Estrelas na Forma Mecha e para Rasga-Lua na Forma de Cruzeiro.
Caçador de Estrelas «Star Chaser»
Ordem
30Usa uma Lâmina Alternativa para atacar um alvo a até 4 casas de distância, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Após o ataque, seleciona um aliado a até 4 casas de distância e se teleporta de volta para junto dele.
Caçador de Mundos «World Chaser»
Habilidade especial · Forma de Partículas Virtuais · Aprimorado (EX)
50Desencadeia um ataque em cadeia usando todas as Armas de Partículas em ordem. A partícula virtual cósmica causa 1.2x de dano ao alvo. A partícula virtual meteorito causa 1x de dano à parte do alvo com mais PV. A partícula virtual estelar causa 1.2x de dano ao corpo do alvo. Após o combate, implanta Domínio de Partículas na área de 1 anel ao redor de si, por 2 turnos.
Caçador de Ventos «Wind Chaser»
Assalto Especial
3—Usa o Cortador para atacar todos os alvos dentro de um alcance em losango de 2 casas, causando 1.2x de dano em área.
Cerco de Conquista «Conquest Siege»
Habilidade de equipamento
5—Requer uma Escopeta e uma arma corpo a corpo. Usa a Escopeta para atacar um alvo, causando 1.2x de dano, e em seguida ataca com a arma corpo a corpo, causando mais 1.2x de dano à parte com menos PV.
Chama Convergente «Converging Flame»
Habilidade de equipamento
3—Usa um Lança-chamas para atacar um alvo, causando 1.2x de dano e 20% de Dano de Fogo aos outros alvos no caminho. No estado Bunker, aplica a si mesmo 2 acúmulos de Fusão de Chamas.
Chamas da Guerra «Flames of War»
Assalto Especial
4—Usa duas Metralhadoras para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x2 casas à frente, causando 0.35x de dano em área 2 vezes.
Chuva de Meteoros «Meteor Shower»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Tático
30Usa o Cortador para atacar até 4 alvos dentro do alcance de ataque, causando 1.2x de dano em área. Pode selecionar o mesmo alvo repetidamente. Ataques repetidos no mesmo alvo causam 40% a mais de dano.
Chuva Ígnea «Fiery Rain»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Tático
30Usa o Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro da área de 3x3 casas selecionada, causando 0.25x de dano em área a todas as partes. Após o combate, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas.
Cirurgia de Precisão «Precision Surgery»
Habilidade de equipamento
2—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. No modo Suporte Direcional, entra no modo Mirando antes de atacar.
Cisão «Severance»
Habilidade de equipamento
1—Usa a Motosserra para atacar um alvo, causando 0.7x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Este ataque não consome Lâmina Vingativa. Ativa Re-ATQ após o combate, permitindo mover 2 casas antes de atacar. Esta habilidade só pode ser usada 1 vez por turno.
Clarão da Queda Estelar «Starfall Flash»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Vanguarda
30Seleciona 1 alvo (incluindo alvos voadores) a até 4 casas de distância e golpeia com a Lâmina Alternativa, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Após o ataque, esta unidade é posicionada em uma casa livre aleatória dentro de 1 anel ao redor do alvo.
Clarão da Queda Estelar «Starfall Flash»
Assalto Especial
3—Seleciona 1 alvo a até 4 casas de distância (incluindo alvos voadores) e golpeia com as Lâminas Alternativas, causando 1.2x de dano. Pode entrar no modo Mirando antes de atacar e, após acertar, permanece em uma casa vazia aleatória dentro de 1 anel ao redor do alvo.
Coerção «Coercion»
Habilidade de equipamento
4—Usa uma Escopeta para atirar em um alvo 2 vezes, cada tiro causando 0.65x de dano. Aplica 2 acúmulos de Instabilidade II ao alvo atingido por 2 turnos.
Colapso em Cadeia «Chain Collapse»
Assalto Especial
4—Usa os dois Lança-mísseis para atacar um alvo 2 vezes, causando a cada vez 2x0.3 de dano à parte atingida e 50% de dano de respingo às outras partes. Com 5 ou mais acúmulos de Dados Efetivos, consome 5 acúmulos para adicionar 1 ataque extra, até no máximo 3 ataques extras. Esses ataques extras não consomem PA nem munição.
Comando de Bombardeio «Bombardment Command»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Tático
40Usa o Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 1.4x de dano à parte atingida e 50% de dano de respingo às outras partes. Entra no modo Mirando antes de atacar. Permite que todos os aliados lancem Ataque de Vínculo contra ele. Esses Ataque de Vínculo não exigem que os aliados tenham uma habilidade específica e não consomem chances de Vínculo.
Convite para Dançar «Invitation to Dance»
Habilidade de equipamento
4—Usa simultaneamente dois Lança-chamas para atacar um alvo, causando 0.75x de dano 2 vezes. Antes do combate, aplica Tempestade Infernal aos inimigos dentro de 1 anel ao redor do alvo.
Coroa do Vazio / Céu Desabando «Void Crown / Falling Sky»
Assalto Especial
4—Escolhe usar Coroa do Vazio ou Céu Desabando.
Coroa do Vazio «Void Crown»
Ordem
40Usa uma Lâmina Alternativa para atacar todos os alvos dentro de uma área em I (3x1 casas) ou em L (3x1 casas) à frente. Antes de atacar, pode mirar em cada alvo separadamente, causando 1.6x de dano em área. Se este ataque destruir uma parte, ganha 1 Energia de Mudança.
Corte Giratório «Rotating Slash»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Vanguarda
40Usa duas Lâminas Alternativas para atacar em uma direção designada, causando 1.5x de dano ao alvo. Prioriza partes sem PV cheios. Se houver inimigos adjacentes nessa direção, pode continuar atacando as unidades adjacentes (até 4 unidades inimigas) e então para do outro lado do alvo mais distante.
Corte Giratório «Rotating Slash»
Assalto Especial
3—Usa duas Lâminas Alternativas para atacar em uma direção designada, causando 1.2x de dano ao alvo. Prioriza partes sem PV cheios. Se houver inimigos adjacentes nessa direção, pode continuar atacando as unidades adjacentes (até 3 unidades inimigas) e então para do outro lado do alvo mais distante. Se 2 ou mais unidades inimigas forem atingidas, pode ativar Re-Ação após o combate e agir novamente com movimento total.
Corte Inevitável «Inevitable Slash»
Habilidade de equipamento
2—Ataca um alvo com uma Motosserra, causando 1.5x de dano. Se os PV do alvo estiverem abaixo de 50%, este ataque não pode ser esquivado.
Corte Quebra-Céus «Skybreaker Slash»
Assalto Especial
4—Usa duas Lâminas Alternativas para atacar todos os alvos dentro de uma área em I (3x1 casas) ou de uma área em L (3x1 casas) à frente. Antes de atacar, pode mirar em todos os alvos separadamente, causando 1.5x de dano em área.
Corte de Asas Gêmeas «Twin Wing Slash»
Habilidade de equipamento
20Ataca um alvo com duas Lâminas Alternativas, causando 0.85x de dano 2 vezes.
Céu Desabando «Falling Sky»
Ordem
40Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.45x de dano. Peso de acerto na parte com menos PV +50. Se este ataque destruir uma parte, ganha 1 Energia de Mudança.
Descontração «Bantering Ease»
Assalto Especial
5—Usa um Rifle de Precisão para atacar 5 vezes inimigos diferentes dentro do alcance, em ordem do menor para o maior PV, causando 0.7x de dano. Sempre mira a parte com menos PV. Se houver menos de 5 inimigos, os ataques extras miram inimigos e partes aleatórios. Se ocorrer um acerto crítico durante o ataque, o multiplicador de dano seguinte aumenta em 0.2x.
Ganha taxa de crítico +15% neste ataque.
Desencadear «Unleash»
Habilidade de equipamento
4—Usa uma Metralhadora Pesada para atacar um alvo, consumindo todos os PA para causar 1.5x de dano. Para cada PA adicional consumido, multiplicador de dano da habilidade +0.15.
Desintegração do Sistema «System Disintegration»
Assalto Especial
5—Usa os dois Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 2x0.8 de dano à parte atingida e 50% de dano de respingo às outras partes. Com 10 ou mais acúmulos de Dados Efetivos, consome 10 acúmulos para causar 15% dos PV máximos do alvo como Dano Fixo a todas as partes do alvo. O Dano Fixo causado aumenta em 35% neste ataque.
Desmoronamento «Landslide»
Assalto Especial
4—Usa uma Metralhadora para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x2 casas à frente, causando 0.6x de dano em área. Se o alvo estiver dentro de um Campo de Defesa aliado, também aplica Intimidação aos alvos atingidos por 1 turno.
Disparo Turbo «Turbo Shot»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Assalto
30Usa a Escopeta para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. O dano causado aumenta em 15% contra partes com 50% de PV ou menos.
Dispersão Transbordante «Overflow Scatter»
Habilidade de equipamento
3—Usa a Escopeta para atacar um alvo, causando 1.15x de dano. Antes do combate, ganha Dano Crítico Aumentado I por 1 turno.
Dispersão de Abordagem «Boarding Scatter»
Habilidade de equipamento
3—Usa a Escopeta para atacar um alvo, causando 1.15x de dano. Antes do combate, ganha Taxa de Crítico Aumentada II por 1 turno.
Divisor «Splitter»
Habilidade especial
2—Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.1x de dano. Consome todos os Lâmina Vingativa do alvo atingido. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Dragão Ascendente «Rising Dragon»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Vanguarda
30Usa uma Soqueira ou um Bate-estacas para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Este ataque sempre atinge o corpo.
Dragão de Luz - Lâmina Fênix «Light Dragon - Phoenix Blade»
Habilidade especial
30Usa uma Lâmina Alternativa para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com mais PV.
Dragão de Luz - Punho do Trovão «Light Dragon - Thunder Fist»
Assalto Especial
4—Usa uma Lâmina Alternativa para invocar o poder do Deus Dragão, atacando todos os inimigos dentro de uma área quadrada de 3x4 à frente, causando 0.9x de dano em área e priorizando partes sem PV cheios. Se alguma parte for destruída, lança imediatamente o mesmo ataque mais 1 vez com multiplicador reduzido em 50%. Pode se repetir até 2 vezes. Após atacar, remove a névoa de guerra das casas atingidas por 1 turno.
Só pode ser usada com as duas mãos intactas.
Duelo Jurado «Sworn Duel»
Ordem
11Aplica Juramento a um alvo por 2 turnos. Enquanto Juramento estiver ativo, os dois lados só podem escolher um ao outro como alvo. Só pode existir 1 efeito do tipo Juramento por vez. Este efeito não funciona em certas unidades.
Dupla Perfurante «Heartpiercing Duo»
Habilidade de equipamento
5—Usa duas armas de assalto para atacar um alvo, causando 0.75x de dano 2 vezes. Após o combate, ganha 1 buff aleatório por 2 turnos.
Em Toda Parte «Everywhere»
Assalto Especial
6—Usa simultaneamente dois Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro da área de 5x5 casas selecionada, causando 0.175x de dano em área 2 vezes.
Entrada Dramática «Dramatic Entrance»
Assalto Especial
5—Usa simultaneamente dois Lança-mísseis para atacar um alvo. Esses 2 mísseis atingem a mesma parte, causando 0.85x de dano 2 vezes e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes.
Enxurrada de Balas «Bullets Pouring in»
Habilidade de equipamento
5—Usa a Metralhadora ou a Escopeta para atacar um alvo, causando 1.55x de dano. Pode ativar Re-ATQ após o combate, mas não pode se mover antes de atacar.
Esmagamento Crítico «Critical Smash»
Habilidade especial
20Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.25x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Espírito Ardente «Burning Spirit»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Assalto
30Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.4x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Se o alvo principal estiver em Terreno em Chamas aliado, o efeito do terreno é ativado uma vez após o combate.
Estratagema - Encorajamento «Stratagem - Encouragement»
Ordem
00Consome 1 acúmulo de Estratagema. Escolhe 1 aliado a até 3 casas adjacentes e concede Ambição. Pode ativar Infusão de Estratagema para melhorar Ambição para Ambição II.
Experimento Improvisado «Impromtu Experiment»
Habilidade de equipamento
1—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 0.8 de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Ativa Re-ATQ após o combate. Não pode se mover antes de atacar. Só pode ser usada 1 vez por turno.
Explosão Hiperlimite «Hyperlimit Burst»
Habilidade de equipamento
4—Usa simultaneamente 2 Metralhadoras para atacar um alvo, causando 2* 0.7 de dano. Antes do combate, ganha Dano Crítico Aumentado I por 1 turno.
Explosão Térmica «Thermal Burst»
Habilidade de equipamento
5—Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.55x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Arrebol ao alvo principal.
Expurgo «Purge»
Assalto Especial
5—Consome 2 cargas de munição. Usa um Canhão Elétrico para atacar todos os alvos numa área de 3x5 casas, causando 1.0x de dano em área.
Exército de Um Mecha Só «One Mech Army»
Habilidade de equipamento
4—Usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 0.7x de dano 2 vezes. Após o combate, repara as partes não destruídas, restaurando PV iguais a 40% do dano causado.
Farol da Aniquilação «Annihilation Beacon»
Ordem
2—Marca uma área de 5×5 como Zona de Aniquilação. Após o uso, muda para Barragem Final. Esta habilidade não pode ser usada novamente no turno atual após a troca. Só pode ser usada com 2 Lança-foguetes equipados.
Farol de Atração «Attraction Beacon»
Ordem
11Sylar usa Tempestade de Pétalas na casa selecionada, com o multiplicador da habilidade reduzido em -0.4x. Este ataque não consome PA nem munição do Canhão Elétrico e conta como um ataque ativo de Sylar. Pode continuar agindo com o Movimento restante.
Feixe Balístico «Ballistic Bundle»
Habilidade de equipamento
3—Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.
Fenda Radiante «Radiant Cleave»
Habilidade de equipamento
3—Usa a Motosserra para atacar um alvo principal, causando 1.0x de dano, e depois ataca todos os inimigos dentro de 1 anel ao redor do alvo, causando 0.6x de dano em área. Quando Ímpeto da Lâmina estiver com 8 acúmulos ou mais, o multiplicador desta habilidade aumenta em +0.1. Pode consumir 5 acúmulos de Ímpeto da Lâmina para que este ataque sempre atinja o corpo e, se o corpo do alvo principal estiver com 50% ou mais, causa adicionalmente após o combate Dano Fixo igual a 15% dos PV máximos do corpo de Cosette aos corpos de todos os inimigos atingidos. Esse efeito de Dano Fixo pode ativar o efeito Re-ATQ de Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.">Guerra Móvel 1.
Fim Radiante «Radiant End»
Habilidade de equipamento
5—Usa duas Lâminas Alternativas para atacar um alvo, causando 2.4x de dano. Este ataque prioriza o corpo e concede 2 acúmulos de Sereno.
Fim do Espetáculo «Curtain Call»
Habilidade de equipamento
5—Usa o Rifle de Precisão para atirar em um alvo 2 vezes, cada tiro causando 0.8x de dano. Antes do combate, entra no modo Mirando. O 2º tiro atinge uma parte aleatória
Finalizador em Cadeia «Chain Finisher»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Assalto
40Usa duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 2x0.8 de dano. A cada 10% de PV que faltam ao alvo, aumenta a chance de acerto crítico em 5%, até 30%.
Firmeza Compartilhada «Shared Resolve»
Assalto Especial
3—Usa um Lança-chamas para atacar todos os alvos em uma linha de 1x4 casas ou em um alcance diagonal de 3 casas, causando 0.7x de dano em área.
Fissão Contida «Contained Fission»
Assalto Especial
3—Usa um Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 1.2x de dano à parte atingida e 50% de dano de respingo às outras partes. Aplica Retaliação Desativada ao alvo após o combate; esse efeito é removido após ser ativado. Com 10 ou mais acúmulos de Dados Efetivos, consome 10 acúmulos para aumentar o percentual do dano de respingo em 35%.
Flagelo Lunar «Moonscourge»
Habilidade de equipamento
4—Usa a Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.5x de dano. Este ataque prioriza o corpo. Se o alvo for destruído, aplica Intimidação aos inimigos dentro do alcance de Aura de Pressão Mental por 1 turno.
Flecha Sombria «Dark Arrow»
Habilidade de equipamento
2—Usa o Rifle de Precisão para atirar em um alvo, causando 1.35x de dano, e não entra no modo Mirando antes de atacar. Após o combate, o estado Furtividade I pode ser mantido, e sua duração é renovada.
Florescer «Bloom»
Habilidade de equipamento
4—Usa o Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Entra no modo Mirando quando equipado com um Escudo Pequeno. Antes do combate, aplica Ignorar Guarda ao alvo por 1 turno.
Fluxo Térmico «Thermal Streaming»
Ordem
30Usa um Lança-chamas para atacar todos os alvos em uma linha de 1x4 casas, causando 0.6x de dano em área. Aplica Inibição de Reparo aos alvos atingidos por 1 turno.
Fogo Concentrado «Concentrated Fire»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Assalto
30Usa a Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Antes do combate, concede a si mesmo Taxa de Precisão Aumentada III por 1 turno.
Fogo Intuitivo «Intuitive Fire»
Habilidade de equipamento
2—Usa o Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Não pode entrar no modo Mirando antes do combate.
Fogo Preciso «Accurate Fire»
Habilidade de equipamento
3—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.0x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar e ganha taxa de precisão +15%.
Fogo Rápido Crescente «Ramp Fast Fire»
Habilidade de equipamento
3—Usa a Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.15x de dano. Antes do combate, ganha Taxa de Precisão Aumentada III por 1 turno.
Fogo Rápido «Rapid Fire»
Habilidade de equipamento
4—Usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 0.7x de dano 2 vezes. Ganha 1 acúmulo de Explosão de Contra-ataque. Acumula até 3 vezes.
Fogo Selvagem «Wildfire»
Assalto Especial
6—Usa dois Lança-chamas para atacar todos os alvos dentro do alcance de ataque, causando 0.35x de dano 2 vezes. Após o combate, aplica Terreno em Chamas a todas as casas dentro do alcance por 2 turnos.
Fogo Supressivo «Suppressive Fire»
Habilidade de equipamento
4—Usa uma Metralhadora Pesada para atacar um alvo, 1.4x de dano. Aplica 2 acúmulos de Supressão antes do combate. Após o combate, se o alvo tiver 5 ou mais acúmulos de Supressão, aplica adicionalmente Marca GKD.
Fogo de Fragmentação «Cluster Fire»
Habilidade de equipamento
3—Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.25x de dano. Aumenta em 50 o peso de acerto na parte com menos PV.
Fogo de Precisão «Precision Fire»
Habilidade especial
30Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Com 80 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, a taxa de precisão e a chance de acerto crítico aumentam em 20%.
Fogos de Artifício «Fireworks»
Assalto Especial
4—Usa o Lança-chamas para atacar todos os alvos dentro de uma área em leque de 4 casas à frente, causando 0.8x de dano em área. Pode ativar Infusão de Estratagema para aplicar Terreno em Chamas a todas as casas dentro do alcance de ataque, por 2 turnos.
Forma de Partículas Virtuais «Virtual Particle Form»
Ordem
——O estado restrito da forma de partículas. Ao reunir 5 acúmulos de Energia de Partículas, pode usar Explosão de Partículas para remover esta restrição. Não pode trocar de arma nem de habilidades nesta forma. Só pode usar Lâmina de Partículas, Canhão de Partículas e Matriz de Partículas. Retorna à forma atual após 2 ações. Não pode ser alvo de Sacada Rápida, Tiro de Vigilância, Ataque de Reação e Senso Crítico.
Força Emprestada «Borrowed Strength»
Habilidade especial
30Usa o Cortador para atacar todos os alvos dentro de uma área com raio de 2 casas, causando 1.2x de dano em área.
Força Total «Full Power»
Habilidade de equipamento
4—Usa a Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.55x de dano.
Fratura «Fracture»
Habilidade de equipamento
2—Usa uma Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.5x de dano. Se uma parte for destruída e ambos os braços continuarem intactos, causa 0.25x de dano em área aos alvos dentro de 1 anel após o combate.
Freio «Stopper»
Habilidade de equipamento
3—Usa o Rifle Leve ou uma arma corpo a corpo para atacar um alvo, causando 1.7x de dano. Se o alvo não puder retaliar, os PA do alvo diminuem em 2 após o combate.
Gancho - Agarrar «Hook - Grab»
Ordem
00Lança o gancho em um alvo aliado ou inimigo e o puxa para a casa à frente de Maat, ignorando colisões com unidades no caminho. Em seguida, ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas antes de atacar. Este efeito só pode deslocar cada unidade 1 vez por turno.
Gancho - Perseguição «Hook - Chase»
Ordem
00Lança o gancho em um alvo aliado ou inimigo e puxa Maat para o lado do alvo, ignorando colisões com unidades no caminho. Em seguida, ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas antes de atacar.
Golpe Concentrado «Concentrated Strike»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Tático
30Usa dois Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 2x0.8 de dano. Os dois mísseis atingem a mesma parte e causam 50% de dano de respingo às outras partes.
Golpe Crítico «Critical Strike»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Vanguarda
40Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.8x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Golpe Decisivo «Decisive Strike»
Habilidade de equipamento
2—Usa o Bate-estacas ou as Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.1x de dano. Mira a parte com menos PV.
Golpe Desintegrador «Disintegration Strike»
Assalto Especial
4—Consome 2 munições de foguete e ataca todos os inimigos numa área 5x5, causando 0.25x de dano em área a todas as partes dos alvos atingidos. A chance de acerto crítico deste ataque aumenta em 25%.
Golpe Eficiente «Efficient Blow»
Habilidade de equipamento
3—Usa o Bate-estacas ou as Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.55x de dano. Mira a parte com menos PV.
Golpe Espiritual «Spirit Strike»
Habilidade de equipamento
4—Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Prioriza partes danificadas. Com 8 ou mais acúmulos de Vigor, pode realizar Golpe Tempestuoso 2 vezes, com o segundo ataque causando 0.6x de dano.
Golpe Explosivo «Burst Strike»
Habilidade de equipamento
5—Usa uma arma corpo a corpo para atacar um alvo, 1.6x de dano. Este ataque sempre atinge o corpo. Em seguida, dispara um balote de Escopeta, causando 0.5x de dano e priorizando a parte com o menor percentual de PV. A taxa de crítico aumenta em 20% neste ataque. Aplica 2 acúmulos de Supressão ao alvo antes do combate. Esta habilidade exige uma arma corpo a corpo e uma Escopeta para ser usada.
Golpe Fervoroso «Zealous Blow»
Habilidade de equipamento
3—Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Mira a parte com menos PV. Com 4 ou mais acúmulos de Vigor, ganha 3 golpes adicionais.
Golpe Flamejante «Flame Strike»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Assalto
30Usa o Lança-chamas para atacar um alvo, causando 1.3x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Aplica Terreno em Chamas a todas as casas ao longo do caminho do ataque, por 2 turnos.
Golpe Flamejante «Flame Strike»
Habilidade especial
30Usa um Lança-chamas para atacar um alvo, causando 1.2x de dano e 20% de Dano de Fogo aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas a todas as casas do caminho do ataque por 2 turnos. Pode ativar Infusão de Estratagema para aumentar o Dano de Fogo para 40%.
Golpe Impiedoso «Ruthless Strike»
Habilidade de equipamento
2—Usa uma Lâmina Alternativa para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Este ataque mira a parte com mais PV.
Golpe Pesado «Heavy Strike»
Habilidade de equipamento
2—Usa o Bate-estacas ou as Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.
Golpe Relâmpago «Blitz Strike»
Habilidade especial
20Ataca um alvo com duas Lâminas Alternativas, causando 0.85x de dano 2 vezes.
Golpe Rápido «Rapid Strike»
Habilidade de equipamento
3—Usa duas armas corpo a corpo para atacar um alvo, causando 0.85x de dano 2 vezes. Aumenta em 25 o peso de acerto no corpo.
Golpe Saltado «Leap Strike»
Assalto Especial
3—Seleciona 1 alvo a até 4 casas de distância e golpeia com uma Arma de Haste, causando 1.25x de dano ao corpo do alvo; depois permanece em uma casa vazia dentro de 1 anel ao redor do alvo.
Golpe Saturado «Saturated Strike»
Assalto Especial
5—Consome 3 cargas de munição. Usa um Canhão Elétrico para atacar todos os alvos numa área de 3x5 casas, causando 1.25x de dano em área.
Golpe Sincronizado «Synchronized Strike»
Habilidade de equipamento
3—Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.15x de dano. Após o combate, aplica 1 buff aleatório a todos os aliados envolvidos neste ataque por 2 turnos.
Golpe a Favor do Vento «Downwind Blow»
Habilidade de equipamento
4—Usa a Escopeta ou a Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Antes do combate, ganha Taxa de Crítico Aumentada II ou Taxa de Precisão Aumentada III por 1 turno.
Golpe de Boleadeira «Bola Strike»
Habilidade de equipamento
3—Usa simultaneamente 2 armas corpo a corpo para atacar um alvo, causando 2*0.85x de dano. Ao atingir o corpo, aplica Colapso ao alvo após o combate, por 1 turno.
Golpe de Interceptação «Intercepting Strike»
Habilidade de equipamento
4—Salta e ataca 1 alvo a até 2 casas de distância com duas Metralhadoras, causando 2x0.7 de dano. Em seguida, aterrissa em uma casa vazia a 2 casas, no lado oposto do alvo. O alvo não pode lançar Retaliação nem Retaliação de Vínculo. Com 80 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, a chance de acerto crítico e o dano crítico deste ataque aumentam em 20%.
Golpe de Lança «Spear Strike»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Vanguarda
20Usa uma Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Golpe de Lâmina «Blade Strike»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Vanguarda
20Usa uma Lâmina Alternativa para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Golpe de Misericórdia «Finishing Strike»
Habilidade de equipamento
4—Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.8x de dano. Para cada acúmulo de Heroísmo, o multiplicador de dano aumenta em 0.15.
Golpe de Precisão «Precision Strike»
Assalto Especial
——
  • AP 3 · CD — Usa o Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 2.0x de dano à parte atingida e deixando de causar dano de respingo.
  • AP 3 · CD 0 Usa um Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 2.0x de dano à parte atingida. Não causa dano de respingo.
Golpe de Serra «Saw Strike»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Vanguarda
20Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Golpe do Antílope Gigante «Giant Antelope Strike»
Habilidade especial
2—Usa uma Arma de Haste para atacar um alvo, causando 0.9x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Pode consumir 0%/50% dos acúmulos atuais de Espírito Feroz para causar à parte atingida Dano Fixo igual à quantidade consumida.
Golpe em Rajada «Flurry Strike»
Ordem
——Usa o braço oposto para lançar um ataque adicional, causando dano bônus. O multiplicador é aumentado pela linha passiva Coração de Arma, Alma de Lâmina.
Golpe na Fraqueza «Weakness Strike»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Vanguarda
20Usa uma Soqueira ou um Bate-estacas para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Golpe na Fraqueza «Weakness Strike»
Habilidade de equipamento
3—Usa a Escopeta ou uma arma corpo a corpo para atacar um alvo, causando 1.2x ou 1.55x de dano. Dano da Escopeta +50% ao atacar a parte com menos PV. Ao usar uma arma corpo a corpo, peso de acerto na parte com menos PV +40%.
Golpe Ágil «Swift Strike»
Habilidade de equipamento
——
  • AP 4 · CD — Usa o Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Antes do combate, entra no modo Mirando. Ignora o efeito Troca de Alvo do Escudo Grande.
  • AP 3 · CD — Usa o Bate-estacas ou as Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.7x de dano. Antes do combate, ganha Taxa de Esquiva Aumentada III por 1 turno.
Gorgolejo Heroico! «Heroic Guggle!»
Ordem
4—Usa uma Metralhadora para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x3 casas à frente, causando 0.6x de dano em área, e aplica Gorgolejo Para Sempre! aos alvos atingidos.
Grande Criação «Great Creation»
Habilidade de equipamento
5—Usa o Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Antes do combate, entra no modo Mirando. Se o alvo tiver o efeito Curto-Circuito, após o combate aplica Curto-Circuito aos inimigos na área adjacente (1 casa), causando Dano Fixo uma vez, igual a 0.4x de dano.
Guerrilha «Guerrilla»
Habilidade de equipamento
4—Usa o Rifle de Precisão para atirar em um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), ganha o estado Furtividade I. Após o combate, o estado Furtividade I pode ser mantido, e sua duração é renovada.
Imparável «Unstoppable»
Habilidade de equipamento
6—Usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 0.95x de dano 2 vezes.
Impeachment
Habilidade de equipamento
4—Usa o Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.25x de dano. Este ataque prioriza o corpo. Para cada 1 debuff que o alvo tiver, o multiplicador de dano aumenta em 0.15, até 0.45.
Implante Maculado «Tainted Implant»
Habilidade especial
20Usa uma Soqueira ou um Bate-estacas para atacar um alvo, causando 1.1x de dano. Pode entrar no modo Mirando antes de atacar.
Implante de Falha «Malfunction Implant»
Ordem
——Ao atacar com uma Metralhadora, aplica 1 acúmulo de Atraso no Controle de Fogo ao alvo, até 5 acúmulos.
Incenso Aceso «Burning Incense»
Habilidade de equipamento
4—Usa o Lança-chamas para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Se o alvo estiver em Terreno em Chamas, causa Dano Fixo igual a 0.15x o ATQ do Lança-chamas a todas as partes do alvo. Pode ativar Infusão de Estratagema para dobrar o efeito de Dano Fixo.
Incinerar «Incinerate»
Habilidade de equipamento
4—Usa o Escudo Grande para atacar um alvo, consumindo todos os acúmulos de Chama da Guerra e causando Dano Fixo igual a 70% dos PV máximos do braço atual, com aumento adicional de 10% para cada 1 acúmulo de Chama da Guerra consumido. Este ataque sempre atinge o corpo e causa 50% de dano de respingo às outras partes. Se 4 ou mais acúmulos de Chama da Guerra forem consumidos, aplica Corrosão Térmica ao alvo.
Incursão Catastrófica «Disaster Raid»
Habilidade de equipamento
4—Usa a Arma de Haste para atacar um alvo 2 vezes, causando 1.1x de dano a cada vez.
Interceptação Móvel «Mobile Interception»
Habilidade de equipamento
3—Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.15x de dano. Aplica Inibição de Movimento I ao alvo atingido por 1 turno. Se o alvo estiver dentro de um Campo de Defesa aliado, também aplica Inibição de Arma por 1 turno.
Invasão Carmesim «Crimson Invasion»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Assalto
40Usa os dois Lança-chamas para atacar um alvo, causando 2×0.8 de dano. Se o alvo estiver em Terreno em Chamas aliado, o multiplicador da habilidade aumenta em +0.1.
Invasão «Invasion»
Habilidade de equipamento
3—Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Taxa de precisão +10%.
Investida Sombria «Shadow Rush»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Vanguarda
30Usa a Arma de Haste para estocar 4 casas à frente, causando 1.4x de dano ao 1º alvo atingido. Aplica Colapso ao alvo por 1 turno.
Investimento Privado «Private Investment»
Habilidade de equipamento
3—Usa o Rifle para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Antes do combate, entra no modo Mirando.
Julgamento Precipitado «Snap Judgment»
Habilidade de equipamento
2—Usa um Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Entra no modo Mirando quando equipado com um Escudo Pequeno.
Julgamento «Judgment»
Habilidade de equipamento
3—Usa um Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.55x de dano. Mira a parte com menos PV.
Juntos! «Together!»
Habilidade de equipamento
5—Usa a Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.55x de dano. Todos os aliados aptos podem lançar Ataque de Vínculo contra este alvo. Este Ataque de Vínculo não exige que os aliados tenham uma habilidade específica e não consome usos de Vínculo.
Limite do Céu / Réquiem Noturno «Sky's Edge / Night Requiem»
Habilidade de equipamento
4—Muda para Réquiem Noturno na Forma Mecha e para Limite do Céu na Forma de Cruzeiro.
Limite do Céu «Sky's Edge»
Ordem
40Seleciona um alvo a até 4 casas em linha reta e avança contra ele, usando Arco Místico para causar 1.4x de dano em área ao corpo do alvo. Este ataque não pode errar e causa 35% desse dano como Dano Fixo aos corpos de todas as unidades inimigas a até 2 casas do alvo. O custo de PA desta habilidade aumenta em 1 após cada uso e é reiniciado ao mudar para outra forma.
Lua Crescente «Crescent Moon»
Ordem
20Usa uma Arma de Haste para atacar todos os alvos dentro de uma área em I (3x1 casas) à frente, causando 0.8x de dano em área.
Luta até a Morte «Deathmatch»
Habilidade de equipamento
4—Consome todos os PA. Duela com um alvo usando 2 armas corpo a corpo, causando 0.65x de dano 2 vezes. Cada 1 PA adicional consumido aumenta o multiplicador de dano desta habilidade em 0.2. O duelo dura 4 rodadas ou até Camilla não poder mais atacar ou o alvo não poder retaliar. Este confronto não é afetado por fatores externos como Guarda, Ataque de Vínculo ou Tiro de Vigilância.
Lâmina Maculada / Raio Sombrio «Tainted Blade / Shadow Ray»
Habilidade de equipamento
3—Escolhe usar Lâmina Maculada ou Raio Sombrio.
Lâmina Maculada «Tainted Blade»
Ordem
30Usa uma Lâmina Alternativa para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Este ataque atinge a parte com mais PV.
Lâmina de Desengajamento «Disengage Edge»
Assalto Especial
3—Usa a Arma de Haste para estocar 4 casas à frente, causando 1.2x de dano ao 1º alvo atingido e empurrando-o 2 casas para trás. Se o caminho estiver bloqueado, aplica Colapso ao alvo por 1 turno.
Lâmina de Partículas EX «Particle Blade EX»
Habilidade especial · Forma de Partículas Virtuais · Aprimorado (EX)
30Usa partículas virtuais estelares condensadas para atacar um alvo, causando 1.8x de dano. Este ataque sempre atinge o corpo e ignora o efeito de redução de dano do alvo.
Lâmina de Partículas «Particle Blade»
Habilidade especial · Forma de Partículas Virtuais · Base
30Usa partículas virtuais estelares condensadas para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Este ataque sempre atinge o corpo.
Maré Alta «High Tide»
Ordem
20Empurra 2 casas para trás todos os alvos em um cone à frente.
Matriz de Fragmentação «Cluster Matrix»
Habilidade especial
2-40Lança 1 ataque com base na forma atual e na arma equipada. O multiplicador e o efeito do ataque variam conforme o tipo de arma. Veja Habilidades de Forma abaixo para cada variante.
Matriz de Partículas EX «Particle Matrix EX»
Habilidade especial · Forma de Partículas Virtuais · Aprimorado (EX)
50Usa partículas virtuais cósmicas condensadas para atacar todos os alvos dentro de uma área em leque de 4 casas à frente, causando 1.4x de dano em área. Após o combate, se a parte atingida estiver com 15% de PV ou menos, essa parte é destruída instantaneamente. Para cada 1 parte destruída, ganha 1 PA, até 3 PA.
Matriz de Partículas «Particle Matrix»
Habilidade especial · Forma de Partículas Virtuais · Base
40Usa partículas virtuais cósmicas condensadas para atacar todos os alvos dentro de uma área em leque de 4 casas à frente, causando 1.1x de dano em área. Após o combate, se a parte atingida estiver com 15% de PV ou menos, essa parte é destruída instantaneamente.
Mentalidade de Rebanho «Herd Mentality»
Habilidade de equipamento
2—Usa o Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.25x de dano. Este ataque prioriza os braços.
Minar «Sap»
Habilidade de equipamento
3—Usa o Bate-estacas ou as Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.25x de dano. Este ataque prioriza o corpo. Após o combate, aplica Obstrução de Código ao alvo por 1 turno. Só pode ser usada 1 vez por turno.
O Fim «The End»
Habilidade de equipamento
3—Consome todos os PA para atacar um alvo com um Rifle de Precisão, causando 1.2x de dano. Para cada 1 PA adicional consumido, multiplicador de dano da habilidade +0.15. Entra no modo Mirando antes de atacar.
O Presente do Grupo «The Group's Gift»
Assalto Especial
4—Usa o Canhão Elétrico para atacar todos os alvos dentro de uma área em linha (1*5 casas), causando 1.1x de dano em área. Após o combate, transforma as casas atingidas em Terreno em Chamas por 2 turnos.
Ofensiva Ardente «Blazing Offensive»
Habilidade de equipamento
4—Usa a HMG para atacar um inimigo, causando 1.55x de dano.
Pode ativar Fúria Desencadeada. Quando 2 acúmulos de Fúria são consumidos, ganha taxa de crítico e dano crítico +30% neste ataque.
Ogiva de Grafite «Graphite Warhead»
Assalto Especial
4—
  • Usa o Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3*3 casas, causando 0.25x de dano em área. Após o combate, aplica Curto-Circuito I aos alvos atingidos, válido 1 vez.
  • Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x3 casas, causando 0.25x de dano em área. Aplica Curto-Circuito I aos alvos atingidos. Só pode ser ativado 1 vez por turno.
Onda de Choque «Shock Wave»
Ordem
10Empurra 2 casas para trás todos os alvos em uma linha de 1x3 casas.
Onda de Pulso «Pulse Wave»
Habilidade especial
3—Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área em cruz de 1 casa, causando 0.25x de dano em área a todas as partes dos alvos atingidos. Este ataque sempre ativa o Dano Fixo de Dano Estrutural. Para cada 1 acúmulo de Dano Estrutural, ativa mais 1 instância de Dano Fixo, até 3 instâncias. Após a ativação, remove todos os acúmulos de Dano Estrutural do alvo.
Ordem de Extermínio «Extermination Order»
Habilidade de equipamento
4—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Número de Ricochete +2. Se Assistente Pessoal estiver a até 3 casas de Audrey, este ataque e Ricochete ignoram o efeito Redução de Dano do alvo.
Ordem de Restrição «Restriction Order»
Assalto Especial
6—Consome 2 munições de cortador e ataca todos os inimigos numa área de raio de 3 casas, causando 1.6x de dano em área, e aplica Área Restrita às casas atingidas por 1 turno
Overdose
Assalto Especial
4—Usa um Rifle de Precisão para atacar o alvo e todas as unidades inimigas no caminho dentro do alcance, causando 1x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Patrulha Fantasma «Ghost Patrol»
Assalto Especial
4—Usa uma Soqueira ou um Bate-estacas para atacar em uma direção designada, causando 1.35x de dano ao alvo atingido. Esta habilidade prioriza a parte com mais PV. Se houver inimigos adjacentes nessa direção, pode continuar atacando as unidades adjacentes (até 4 unidades inimigas) e então para do outro lado do alvo mais distante. O Dano Fixo do talento ativado por este ataque aumenta em 50%.
Penetração da Enguia Elétrica «Electric Eel Penetration»
Habilidade de equipamento
2—Usa uma Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 0.9x de dano. Muda para Postura da Enguia Elétrica antes de atacar. Se o alvo tiver 3 ou mais acúmulos de Instabilidade, não pode retaliar. Caso contrário, aplica 2 acúmulos de Instabilidade III ao alvo por 2 turnos.
Perfura-Céus «Sky Piercer»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Vanguarda
40Arremessa uma Arma de Haste em todos os alvos dentro de uma linha de 4 casas (incluindo alvos voadores), causando 1.3x de dano em área. Pode entrar no modo Mirando antes do combate.
Pilhagem «Pillage»
Habilidade de equipamento
3—Usa a Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.7x de dano. Após o combate, repara as partes não destruídas, restaurando PV iguais a 40% do dano causado.
Plano Infalível «Surefire Plan»
Habilidade especial
3—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Se o alvo tiver Arqui-inimigo, este ataque não pode ser esquivado.
Plano Multifásico «Multi-Phase Plan»
Habilidade de equipamento
4—Ataca um alvo com Rifle Leve, causando 0.7x de dano. Escolhe 2 alvos adicionais para causar 0.7x a cada um. Entra no modo Mirando antes de atacar. Pode escolher o mesmo alvo várias vezes. Só o primeiro alvo contra-ataca.
Postura Otimizada «Optimized Posture»
Ordem
——Em combate, se estiver equipado com uma Metralhadora e um Escudo Pequeno, dano final da Metralhadora +10% e dano final recebido -15%.
Preferência por Braços «Arms Prefer»
Habilidade de equipamento
3—Usa o Bate-estacas ou as Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque prioriza os braços. Após o combate, aplica Inibição de Arma ao alvo por 1 turno.
Preferência por Pernas «Legs Prefer»
Habilidade de equipamento
3—Usa o Bate-estacas ou as Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque prioriza as pernas. Após o combate, aplica Inibição de Movimento II ao alvo por 1 turno.
Prelúdio da Caçada «Hunting Prelude»
Habilidade especial
42Arremessa um poderoso projétil magnético com o Escudo Grande ou o Escudo Pequeno em qualquer casa dentro de uma área em losango de 4 casas, causando 0.1x de dano em área ao corpo de todos os inimigos a até 3 casas do alvo e, em seguida, os move à força 2 casas em direção ao centro. Aplica Travamento Magnético a todos os alvos atingidos e ativa Re-ATQ no local. Este ataque acerta com certeza.
Prender a Respiração «Breath Hold»
Habilidade de equipamento
5—Usa o Rifle de Precisão para atirar em um alvo, causando 1.4x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. No estado Furtividade I, a taxa de crítico aumenta para 100%. Após o combate, o estado Furtividade I pode ser mantido, e sua duração é renovada.
Primeiro Golpe «First Strike»
Assalto Especial
3—Usa uma Arma de Haste para atacar todos os alvos dentro de uma área em I (3x1 casas) ou em L (3x1 casas) à frente, causando 0.9x de dano em área. Para cada 1 alvo atingido, ganha 1 acúmulo de Vantagem, até 3 acúmulos.
Pósitrons Carregados «Positron Loaded»
Habilidade de equipamento
5—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.5x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Este ataque ignora quaisquer efeitos de redução de dano do alvo. Se Taxa de Sincronia for maior ou igual a 75%, este ataque acerta com certeza.
Quarto de Lua «Quarter Moon»
Assalto Especial
3—Usa a Arma de Haste para atacar todos os alvos dentro de uma área em I (3x1 casas) à frente, causando 0.85x de dano em área e empurrando os alvos 2 casas para trás. Se o caminho estiver bloqueado, aplica Inibição de Movimento II aos alvos por 1 turno.
Quebra-Escudos «Shield Breaker»
Habilidade de equipamento
2—Usa uma Escopeta disparando um balote ou uma arma corpo a corpo para atacar um alvo, causando 0.45x ou 1.1x de dano, respectivamente. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Queimada Focada «Focused Scorch»
Habilidade especial
3—Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.2x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas por 2 turnos.
Queimar a Terra «Scorch Earth»
Habilidade de equipamento
3—Usa o Escudo Grande para atacar um alvo, causando Dano Fixo igual a 50% dos PV máximos do braço atual. Aplica Terreno em Chamas a todas as casas dentro de 1 anel ao redor do alvo por 2 turnos. Com 2 ou mais acúmulos de Chama da Guerra, consome 2 acúmulos para causar adicionalmente Dano Fixo igual a 20% dos próprios PV máximos ao alvo e a todas as unidades inimigas dentro de 1 anel ao redor do alvo.
Racha-Montanhas «Mountain Splitter»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Vanguarda
40Usa duas armas corpo a corpo para atacar um alvo, causando 0.9x de dano 2 vezes. O 1º ataque atinge a parte com mais PV. Se essa parte não for destruída, o 2º ataque atinge a mesma parte.
Raio Duplo «Double Bolt»
Habilidade de equipamento
4—Usa duas armas corpo a corpo para atacar um alvo, causando 0.85x de dano 2 vezes. O 1º ataque atinge a parte com mais PV. Se essa parte não for destruída, o 2º ataque atinge a mesma parte.
Raio Sombrio «Shadow Ray»
Ordem
30Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.25x de dano. A chance de acerto crítico aumenta em 20% neste ataque.
Raio da Morte «Death Ray»
Assalto Especial
3—Usa o Canhão Elétrico para atacar todos os inimigos em uma área em cruz ao redor de um alvo a até 5 casas de distância, causando 0.5x de dano. O multiplicador de dano aumenta em +0.9x contra o alvo no centro. Entra no modo Mirando antes de atacar. Este ataque pode ter Nó de Ressonância como alvo.
Raio de Luz «Ray Of Light»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Tático
30Usa um Canhão Elétrico para atacar a mesma parte de todos os alvos dentro de uma linha de 1x5 casas ou de uma área diagonal de 4 casas, causando 0.9x de dano em área. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Rajada de 2 Tiros «2-Round Burst»
Habilidade de equipamento
2—Usa o Rifle de Precisão para atirar em um alvo 2 vezes, cada tiro causando 0.8x de dano. Não entra no modo Mirando antes do combate.
Rajada de Supressão «Suppression Spray»
Assalto Especial
4—Usa uma Metralhadora Pesada para atacar todos os alvos dentro de uma linha de 3 casas, causando 0.7x de dano em área. Para cada alvo atingido, ganha 1 buff aleatório após o combate. Pode ganhar até 3 buffs, que duram 2 turnos.
Rasga-Lua «Moon Raker»
Ordem
30Avança 4 casas na direção escolhida usando Arco Místico, causando 1.2x de dano em área a todos os alvos atingidos (incluindo unidades voadoras). Este ataque prioriza atingir o corpo. Antes da ativação, escolhe um aliado a até 2 casas adjacentes para se teletransportar para o lado desta unidade após o avanço. Esta habilidade só pode ser usada 1 vez por turno.
Rasgo de Asa «Wing Rake»
Habilidade de equipamento
4—Usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 0.7x de dano 2 vezes. O alvo não pode retaliar contra este ataque.
Reflexo de Armas Gêmeas «Twin-Gun Reflex»
Habilidade de equipamento
2—Usa duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 2x0.55 de dano. Cada 1 projétil que acerta concede 2 acúmulos de Bala Sobrecarregada. Os acúmulos de Bala Sobrecarregada são mantidos após o combate.
Resposta Atrasada «Delayed Response»
Assalto Especial
4—Usa o Cortador para atacar um inimigo, causando 4×0.6 de dano, e aplica Faxina ao alvo.
Revidar «Strike Back»
Habilidade de equipamento
0—Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.2x de dano e aplicando 1 debuff aleatório por 2 turnos. Antes do combate, causa a todas as próprias partes dano igual a 20% dos seus PV máximos. Este efeito não destrói partes. Esta habilidade não pode ser usada se o percentual dos próprios PV for menor que 30%.
Rondó Carmesim «Crimson Rondo»
Habilidade de equipamento
6—Usa duas armas de assalto para atacar um alvo, causando 0.85x de dano 2 vezes. Após o combate, se equipado com Escopeta, Metralhadora ou Lança-chamas, ganha Rondó - Escopeta, Rondó - Metralhadora ou Rondó - Lança-chamas, respectivamente, por 2 turnos.
Rugido do Tigre «Tiger Roar»
Assalto Especial
3—Usa duas Escopetas para atacar todos os inimigos dentro de uma área quadrada de 3x2 à frente, causando 2x0.35 de dano em área. Antes de atacar, ganha 2 debuffs aleatórios por 2 turnos.
Ruptura Solo «Solo Breakthrough»
Ordem
4—Usa um Cortador para atacar todos os alvos a até 3 casas, causando 1.1x de dano em área e aumentando Despertar em 1 nível. Após o combate, restaura nas partes não destruídas PV iguais a 40% do dano causado.
No modo Chamado de Valhalla, a quantidade de reparo aplicada às partes não destruídas após o combate aumenta para 50%.
Réquiem Noturno «Night Requiem»
Ordem
40Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Entra no modo Mirando antes do combate. Este ataque prioriza a parte mirada. Se esta unidade não for destruída após o combate, todas as partes voltam aos PV de antes do combate e o alvo sofre Dano Fixo igual ao dano que esta unidade recebeu durante o combate.
Sacrifício da Rei «Rei's Sacrifice»
Habilidade de equipamento
4—Usa o Escudo Grande para atacar um alvo, causando Dano Fixo igual a 50% dos PV máximos do braço atual mais 20% dos PV atuais dele. Mira o corpo e aumenta a taxa de precisão em 15%, causando dano de respingo igual a 15% do dano causado a todas as outras partes. Ao acertar, destrói o braço atual.
Salva Total «Full Salvo»
Assalto Especial
0—Dispara toda a munição do Lança-mísseis, atacando aleatoriamente alvos afetados por Trava. Cada míssil causa 0.65x de dano à parte atingida e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes. Cada míssil disparado consome 1 PA, até a munição ou os PA acabarem. Um único alvo pode ser atacado no máximo 5 vezes.
Exige Lança-mísseis montados nos dois ombros.
Sanção Precisa «Accurate Sanction»
Assalto Especial
4—Usa um Canhão Elétrico para atacar a mesma parte de todos os alvos dentro de uma linha de 1x5 casas ou de uma área diagonal de 4 casas, causando 0.85x de dano em área. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Saque «Plunder»
Habilidade de equipamento
3—Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.15x de dano. Após o combate, restaura nas partes não destruídas PV iguais a 50% do dano causado.
Saudação Final «Final Salute»
Assalto Especial
5—Usa simultaneamente dois Lança-chamas para causar 0.35x de dano 2 vezes a todas as unidades inimigas no alcance. Quando Explosão da Tempestade Infernal I é ativada durante este ataque, o Dano Fixo aumenta em 30%.
Saudações Calorosas «Warm Greetings»
Habilidade especial
30Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.3x de dano e 10% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas por 2 turnos.
Sem Ter para Onde Fugir «Nowhere To Run»
Habilidade de equipamento
3—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. No estado Disparo Aprimorado, aplica Exposição II à parte atingida por 2 turnos. Uma única unidade só pode ser afetada por 1 tipo de efeito de aumento de precisão por vez.
Sepultamento Final «Final Burial»
Habilidade de equipamento
3—Usa as duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 2x0.5 de dano. Antes do combate, aplica 1 debuff aleatório ao alvo por 2 turnos. O multiplicador desta habilidade aumenta em 0.075 para cada debuff que o alvo tiver, até no máximo 2x1.1. Enquanto Caçada do Destino estiver ativa, aplica adicionalmente Intimidação ao alvo por 1 turno.
Sepultura nas Águas «Water Burial»
Assalto Especial
4—Seleciona um alvo a até 4 casas de distância. Usa o Cortador para causar 4x0.3 de dano ao alvo e depois usa a Arma de Haste para causar 1.2x de dano ao corpo do alvo (incluindo alvos voadores). Pode consumir 0%/50%/100% dos acúmulos atuais de Espírito Feroz para causar ao corpo do alvo Dano Fixo igual à quantidade consumida.
Serra de Dois Gumes «Double-Edged Saw»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Vanguarda
30Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque sempre atinge o corpo.
Antes do combate, reduz os próprios PV em 20% dos PV máximos de todas as partes e depois causa 20% dos PV máximos do alvo como Dano Fixo. Nem a redução de PV nem o Dano Fixo podem destruir partes.
Serra de Dois Gumes «Double-Edged Saw»
Habilidade de equipamento
3—Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.35 de dano. Este ataque sempre atinge o corpo.
Antes do combate, reduz os próprios PV em 20% dos PV máximos de todas as partes e depois causa 20% dos PV máximos do alvo como Dano Fixo. Nem a redução de PV nem o Dano Fixo podem destruir partes.
Sinal da Vanguarda «Vanguard Signal»
Habilidade de equipamento
4—Usa duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 2x0.7 de dano, e obriga todos os aliados dentro do alcance a lançar Ataque de Vínculo contra o alvo. Este Ataque de Vínculo não exige que os aliados tenham uma habilidade específica e não consome usos de Vínculo. Com 80 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, ganha Fogo Focado após o combate, até o início da próxima ação.
Sinal de Alerta «Warning Sign»
Habilidade de equipamento
4—Usa a Arma de Haste para atacar um alvo, causando 2.0x de dano. Se o alvo for destruído, aplica Timidez I aos inimigos na área adjacente (2 casas) por 1 turno.
Sinfonia do Tokamak «Symphony of Tokamak»
Assalto Especial
5—Usa um Lança-chamas para atacar todos os alvos em uma linha de 1x5 casas, causando 0.6x de dano em área. Depois, usa um Canhão Elétrico para atacar na mesma direção, causando 0.7x de dano em área. Aplica 2 debuffs aleatórios aos alvos atingidos por 2 turnos.
Soco de Uma Polegada «One-Inch Punch»
Habilidade de equipamento
2—Usa um Bate-estacas ou Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.
Sombra Corruptora «Corrupting Shadow»
Ordem
00Usa a Motosserra para atacar todos os alvos dentro da área de 1 anel, causando 0.25x de dano em área. Aplica Blindagem Reduzida I aos alvos atingidos por 1 turno. Também aplica 1 acúmulo de Lâmina Vingativa a todos os alvos atingidos.
Suprema do Dragão de Luz - Espada Dragão Fênix «Light Dragon Ultimate - Dragon Phoenix Sword»
Habilidade de equipamento
4—Consome todos os PA para causar 1.8x a um alvo com Lâmina Alternativa. Para cada 1 PA consumido, aumenta o multiplicador desta habilidade em 0.25x, até no máximo 1.25x. Esta habilidade prioriza atingir o corpo. O dano causado contra chefes aumenta em 50%.
Esta habilidade só pode ser usada com uma Lâmina Alternativa e um Escudo Pequeno equipados.
Suprema do Tigre Sombrio - Raio do Tigre Maligno MAX «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam MAX»
Habilidade de equipamento
5—Usa duas Escopetas para atacar um alvo, causando 2x0.75 de dano. A chance de acerto crítico aumenta em 20% neste ataque. Pode guardar munição a cada acerto crítico, até 15 munições. Após o combate, realiza Golpe Extra em todos os inimigos a até 2 casas de distância, causando 2x0.15 de dano em área. Cada munição guardada aumenta o multiplicador deste Golpe Extra em +0.02. Antes de atacar, ganha 2 debuffs aleatórios por 2 turnos.
Suprema do Tigre Sombrio - Raio do Tigre Maligno «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam»
Assalto Especial
40Usa duas Escopetas para atacar todos os inimigos dentro de uma área quadrada de 3x3 à frente, causando 2x0.5 de dano em área. Se um alvo for destruído, guarda a munição excedente do dano extra, até 30 munições. Após o combate, realiza 1 Golpe Extra no alvo com mais PV dentro do alcance, causando 0.25x de dano. Cada munição guardada aumenta o número de projéteis do Golpe Extra em +1. Antes de atacar, ganha 2 debuffs aleatórios por 2 turnos. Esta habilidade só pode ser usada 1 vez por turno.
TUDO OU NADA «ALL IN»
Habilidade de equipamento
4—Usa o Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.3x de dano e aplicando Peso de Acerto Aumentado imediatamente. Antes do combate, entra no modo Mirando. Todos os aliados aptos podem lançar Ataque de Vínculo contra este alvo. Este Ataque de Vínculo não exige que os aliados tenham uma habilidade específica e não consome usos de Vínculo.
Talho «Chop»
Habilidade de equipamento
2—Usa uma Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.
Tempestade Selvagem «Wild Storm»
Assalto Especial
4—Usa a HMG para atacar todos os alvos dentro do alcance da arma atual, causando 0.55x de dano em área.
Pode ativar Fúria Desencadeada. Quando 2 acúmulos de Fúria são consumidos, ganha taxa de crítico +50% neste ataque.
Tempestade de Balas «Bullet Storm»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Assalto
30Usa a Metralhadora Pesada para atacar todos os alvos dentro do alcance, causando 0.5x de dano em área. O dano causado aumenta em 20% contra partes com 50% ou mais de PV restantes.
Tempestade de Balas «Bullet Storm»
Habilidade de equipamento
4—Usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 0.75x de dano 2 vezes, e aumenta Despertar em 1 nível.
No modo Chamado de Valhalla, usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 0.75x de dano 2 vezes. Antes do combate, ganha Taxa de Precisão Aumentada II e Taxa de Crítico Aumentada II por 2 turnos.
Tempestade de Fogo «Firestorm»
Assalto Especial
4—Usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar todos os alvos dentro de uma área em leque à frente, causando 0.3x de dano em área 2 vezes. Após o combate, ganha 1 acúmulo de Aprimoramento de Retaliação para cada alvo atingido, acumulando até 3 vezes por 1 ataque. Acumula até 5 vezes no total.
Tempestade de Metal «Metal Storm»
Assalto Especial
4—
  • Usa a Metralhadora Pesada para atacar todos os alvos dentro do alcance de ataque, causando 0.5x de dano em área. Após o combate, aplica Blindagem Reduzida I aos alvos atingidos por 1 turno.
  • Usa uma Metralhadora Pesada para atacar todos os alvos dentro do alcance de ataque, causando 0.5x de dano em área. Aplica Blindagem Reduzida I aos alvos atingidos por 1 turno.
Tempestade de Pétalas «Petal Storm»
Assalto Especial
4—Consome 2 munições de Canhão Elétrico e usa o Canhão Elétrico para atacar todos os alvos a até 2 casas adjacentes do alvo, causando 1.1x de dano em área. Este ataque ignora obstáculos baixos e sempre atinge o corpo. Esta habilidade pode mirar qualquer casa a até 4 casas adjacentes do Nó de Ressonância. Concede a habilidade Farol de Atração ao Nó de Ressonância.
Terra Arrasada «Scorched Earth»
Assalto Especial
5/3—Com a mesma categoria de Arma Tática equipada nos dois ombros, usa o código Salva para atacar.
Teste Final «Final Test»
Habilidade de equipamento
4—Usa o Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Antes do combate, entra no modo Mirando e ganha Taxa de Crítico Aumentada I por 1 turno.
Tiro Brutal «Brutal Shooting»
Habilidade de equipamento
5—Usa simultaneamente duas Escopetas para atacar um alvo, causando 0.75x de dano 2 vezes. Este ataque ignora a blindagem do alvo.
Tiro Carregado «Charged Shot»
Habilidade de equipamento
3—Usa uma Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Para cada buff que possui, dano +5%, até 15%.
Tiro Concussivo «Concussive Shot»
Habilidade de equipamento
3—Usa uma Metralhadora Pesada para atacar um alvo, 1.25x de dano. Se o alvo tiver 5 ou mais acúmulos de Instabilidade após o combate, remove todos os acúmulos e aplica Instabilidade Estrutural.
Tiro Desenfreado «Rampage Shot»
Habilidade de equipamento
3—Usa uma Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.
Tiro Desesperado «Desperate Shot»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Assalto
40Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Este ataque não pode ser esquivado.
Tiro Desmoronador «Landslide Shot»
Habilidade especial
20Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Tiro Magnetizado «Magnetized Shot»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Tático
30Usa um Canhão Elétrico para atacar a mesma parte de todos os alvos dentro de uma linha de 1x5 casas, causando 1x de dano em área. Aplica Inibição de Movimento I ao alvo atingido por 1 turno.
Tiro Marcador «Marking Shot»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Vanguarda
40Usa o Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.5x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Aplica Exposição II à parte atingida após o combate, por 2 turnos.
Tiro Mortal «Deadly Shot»
Habilidade de equipamento
3—Usa a Escopeta para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Dano causado +15% a partes com PV abaixo de 50%.
Tiro Penetrante «Penetrating Shot»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Vanguarda
40Usa um Rifle de Precisão para atacar o alvo e todas as unidades inimigas no caminho dentro do alcance, causando 1.1x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Se alguma parte for destruída, o mesmo ataque é lançado novamente com multiplicador reduzido em 50%. Este efeito pode se repetir 1 vez.
Tiro Penetrante «Penetrating Shot»
Habilidade de equipamento
3—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.1x de dano. Este ataque ignora quaisquer efeitos de redução de dano do alvo. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Tiro Perturbador «Disrupting Shot»
Habilidade de equipamento
3—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Quando Ricochete atinge um inimigo, causa 75% de dano de respingo às partes que não foram atingidas.
Tiro Polienergético «Polyenergy Shot»
Habilidade de equipamento
20Usa um Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.
Tiro Rastreador «Tracking Shot»
Habilidade de equipamento
2—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Este ataque acerta com certeza. No estado Disparo Aprimorado, também aplica Euforia ao alvo atingido após o combate, que expira após ser atingido 1 vez.
Tiro Turbo «Turbo Shooting»
Habilidade de equipamento
3—Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.
Tiro de Fragmentação «Cluster Shot»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Assalto
30Usa a Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.5x de dano. O peso de acerto na parte com menos PV aumenta em +50.
Tiro de Precisão Rápido «Quick Snipe»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Vanguarda
30Usa um Rifle de Precisão para atirar em um alvo 2 vezes, cada tiro causando 0.9x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Tiro de Precisão «Snipe»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Vanguarda
20Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Tiro de Punção «Puncture Shot»
Assalto Especial
4—Usa o Rifle de Precisão para atacar todos os alvos dentro de uma área em linha (1*4 casas) à frente, causando 1x de dano em área.
Tiro de Ruptura «Breakthrough Shot»
Assalto Especial
41Usa simultaneamente duas Escopetas para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x2 casas à frente, causando 0.6x de dano em área 2 vezes. Aplica Guarda Desativada aos alvos atingidos por 1 turno.
Tiro do Quadril «Hip Shot»
Habilidade de equipamento
4—Usa a Escopeta para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Antes do combate, ganha Taxa de Precisão Aumentada II por 1 turno.
Tiro em Cadeia «Chain Shot»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Vanguarda
30Usa um Rifle Leve para atirar em um alvo 2 vezes, cada tiro causando 0.9x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Travar Mira «Lock-On»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Vanguarda
20Usa um Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Um Tiro, Uma Morte «One Shot, One Kill»
Habilidade de equipamento
3—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Este ataque sempre atinge o corpo. Este ataque não consome acúmulos de Determinação se destruir um alvo.
Uma Oferta Irrecusável «An Offer They Cannot Refuse»
Assalto Especial
2—Usa o Canhão Elétrico para atacar 1 inimigo a até 5 casas de distância, causando 1.0x de dano, e todos os inimigos na área em cruz de 1 casa ao redor do alvo, causando 0.5x de dano. Após o combate, aplica Travamento Magnético a todos os alvos atingidos e então ativa Re-ATQ, sem poder se mover antes de atacar. Esta habilidade pode ser usada 1 vez por turno.
Unidade Equilibrada «Balanced Unit»
Habilidade de equipamento
4—Usa a Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Após o combate, repara as próprias partes não danificadas, restaurando PV iguais a 1x a quantidade de reparo do Manipulador. Não pode reparar partes destruídas.
Uppercut
Habilidade de equipamento
3—Usa um Bate-estacas ou Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque prioriza o corpo. Esta habilidade pode ser executada 1 vez por turno.
Valsa «Waltz»
Assalto Especial
3—Usa a Arma de Haste para atacar todos os alvos dentro de uma área em I (3x1 casas) ou em L (3x1 casas) à frente, causando 1x de dano em área.
Varredura Giratória «Whirling Sweep»
Assalto Especial
2—Usa a Motosserra para atacar todos os inimigos numa área horizontal de 3 casas à frente, causando 0.8x de dano em área. Quando Ímpeto da Lâmina estiver com 8 acúmulos ou mais, o multiplicador desta habilidade aumenta em +0.1. Pode consumir 5 acúmulos de Ímpeto da Lâmina para aumentar o dano crítico deste ataque em +15% e expandir a área para um semicírculo à frente, priorizando a parte com menos PV.
Varredura Trovejante «Thunder Sweep»
Assalto Especial
2—Usa o Canhão Elétrico para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x5 à frente, causando 0.75x de dano em área e empurrando-os 2 casas para trás. Se um alvo for bloqueado por obstáculos durante o empurrão, aplica Inibição de Movimento II por 1 turno. Após o combate, ativa Re-ATQ no local. Esta habilidade só pode ser usada 1 vez por turno.
Varredura da Matriz «Matrix Sweep»
Assalto Especial
4—Usa a Arma de Haste para atacar todos os alvos dentro de uma área em meio anel à frente, causando 0.9x de dano em área. Após o combate, aplica Dano Recebido Aumentado I aos alvos atingidos por 1 turno.
Vendaval Furioso «Raging Gale»
Assalto Especial
3—Avança 3 casas na direção escolhida usando Soqueira ou Bate-estacas, causando 1.2x de dano em área a todos os alvos atingidos. Entra no modo Mirando antes de atacar. No fim do movimento, aplica 1 acúmulo de Supressão a todos os alvos atingidos e a todas as unidades inimigas a até 2 casas adjacentes desta unidade.
Vento Ardente «Blazing Wind»
Assalto Especial
2—Usa um Lança-chamas para atacar todos os inimigos no caminho dentro do alcance, causando 0.7x de dano.
Vento Perfurante «Piercing Wind»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Tático
30Usa o Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 2.2x de dano à parte atingida. Este ataque prioriza partes que não estão com PV cheios.
Veredito do Destino «Fate's Verdict»
Habilidade de equipamento
6—Usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 0.85x de dano 2 vezes, e aumenta Despertar em 2 níveis.
No modo Chamado de Valhalla, usa simultaneamente duas Metralhadoras e o Cortador para atacar um alvo. As Metralhadoras causam 0.85x de dano 2 vezes, e o Cortador consome 2 munições para causar 0.3x de dano 4 vezes. Se o alvo for destruído, devolve 2 PA e 1 munição do Cortador.
Veredito «Verdict»
Assalto Especial
4—Seleciona uma casa vazia a até 4 casas de distância, salta para ela e usa a Arma de Haste para causar 1.1x de dano em área a todos os inimigos a até 2 casas do alvo, aplicando Provocação a todos os inimigos atingidos por 2 turnos.
Virtual
Habilidade de equipamento
3—Usa o Rifle Leve para atirar em um alvo 2 vezes, cada tiro causando 0.75x de dano. Quando equipado com um Escudo Pequeno, entra no modo Mirando. Ignora o efeito Troca de Alvo do Escudo Grande. O segundo tiro atinge uma parte aleatória.
Zona de Abate «Kill Zone»
Assalto Especial
4—Usa as duas Metralhadoras para atacar, causando 2x0.4 de dano a todos os alvos dentro do alcance. Antes do combate, aplica 3 debuffs aleatórios a todos os alvos por 2 turnos. O multiplicador desta habilidade aumenta em 0.15 contra unidades com 5 ou mais debuffs. Sob o efeito de Caçada do Destino, esta habilidade ignora a blindagem inimiga.
Ária Fortíssimo «Fortissimo Aria»
Assalto Especial
4—Consome 2 cargas de munição. Usa um Canhão Elétrico para atacar todos os alvos numa linha de 3x5 casas, causando 0.85x de dano em área. Aumenta em 50 o peso de acerto da parte com menos PV.
Ímpeto da Vitória «Victory Rush»
Habilidade de equipamento
4—Usa o Bate-estacas ou as Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Mira a parte com menos PV. Ao quebrar essa parte, usa o braço oposto para lançar um Golpe em Rajada, causando 1.0x de dano.

Tático · 114

HabilidadeAPCDEfeito
Abrigo «Shelter»
Ordem
23Protege aliados adjacentes (2 casas) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno. Ao retaliar e atingir o alvo, aplica Dano Recebido Aumentado II após o combate, por 1 turno.
Aceleração Máxima «Full-Throttle»
Ordem
31Restaura PV iguais a 2.3x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. Também aplica Alívio de Limite, que pode ser ativado 1 vez.
Agressivo «Aggressive»
Ordem
23Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Pode ser ativado até 2 vezes por turno. Ganha Agressivo por 2 turnos.
Ajuste de Postura «Stance Adjustment»
Ordem
0—Alterna entre Postura GKD e Postura da Enguia Elétrica.
Ameaça Unilateral «Unilateral Threat»
Habilidade de equipamento
3—Usa o Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Este ataque prioriza os braços e aplica Obstrução de Arma ao alvo atingido por 1 turno.
Andarilho do Fogo «Firewalker»
Ordem
03Entra no estado Caminhada no Fogo, que é removido no fim do turno. Pode continuar agindo com o movimento restante. Pode ativar Infusão de Estratagema para obter 2 PA após a ativação.
Arrancada «Dash»
Ordem
12Ganha Movimento Aumentado e Taxa de Crítico Aumentada II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Arremesso de Arma de Haste «Polearm Throw»
Ordem
00Usa a Arma de Haste para atacar um alvo a até 4 casas de distância, causando 0.6x de dano ao alvo e a todos os inimigos no caminho até ele. Esta habilidade é considerada uma Retaliação.
Bloqueio do Espaço Aéreo «Airspace Blockade»
Ordem
12Designa 1 inimigo no campo de batalha para sofrer Bloqueio do Espaço Aéreo.
Só pode ser usado quando um Campo de Defesa estiver implantado.
Boa Oportunidade! Wataru! «Good Chance! Wataru!»
Ordem
03Ganha 2 PA e Boa Oportunidade!. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Calibração Estável «Steady Calibration»
Ordem
03Recarrega totalmente toda a munição do Canhão Elétrico. O multiplicador do próximo ataque ativo aumenta em +0.2x. Após o uso, ativa Re-ATQ no local.
Calibração do Controle de Fogo «Fire Control Calibration»
Ordem
2—Concede Dano Aumentado II a todos os aliados dentro de uma área em losango (2 casas) por 2 turnos.
Campo de Defesa «Defense Field»
Ordem
12Aplica um Campo de Defesa à casa designada e ao raio de 1 anel ao redor por 3 turnos. Pode continuar a ação com o movimento restante.
Canhão Elétrico Antirreparo «Repair Disabled Rail Gun»
Assalto Especial
4—Usa o Canhão Elétrico para atacar todos os alvos dentro de uma área em linha (1*5 casas), causando 1.0x de dano em área. Após o combate, aplica Obstrução de Reparo aos alvos afetados por 1 turno.
Carga Instantânea «Instant Load»
Ordem
13Recarrega totalmente a munição de um Canhão Elétrico e ganha Taxa de Precisão Aumentada III por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Carga Rápida «Quick Load»
Ordem
03Restaura totalmente a munição da Arma Tática e ganha 2 PA. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Carregamento Rápido «Rapid Load»
Ordem
03Recarrega totalmente toda a munição do Lança-mísseis e ganha 1 PA. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Carta na Manga «Trump Card»
Ordem
12Ganha imediatamente 2 acúmulos de Munição Reforçada. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Coberto «Covered»
Habilidade de equipamento
3—Usa a Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.15x de dano e aplicando Taxa de Precisão Reduzida II por 1 turno.
Coleta de Provas «Evidence Collection»
Ordem
12Escolhe 1 inimigo numa área de losango de 4 casas e aplica 1 Ferimento de Batalha conforme a parte com menos PV. Pode continuar agindo sem se mover.
Comando Tático «Tactical Command»
Ordem
02Pode escolher 1 habilidade para executar. Após o uso, muda para Táticas de Assalto Total, Táticas de Manobrabilidade ou Táticas de Ofensiva Total.
Concentração «Concentration»
Ordem
02Ganha movimento +2 e 1 PA. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Condenação «Condemnation»
Ordem
23Aplica Dano Recebido Aumentado II a todos os alvos dentro da área em losango (2 casas) selecionada, por 1 turno.
Consciência Situacional «Situation Awareness»
Ordem
26Escolhe usar Estratagema - Investimento ou Estratagema - Pagamento Antecipado e depois continua agindo com o movimento restante.
Controle de Raiz «Root Control»
Ordem
11Entra no modo Suporte: não pode se mover, alcance do Lança-mísseis +1, dano +10%. Pode continuar atacando após se fixar. Sai automaticamente do modo Suporte quando um Braço é destruído. Retração fica disponível no modo Suporte. Após se retrair, pode continuar se movendo.
Credencial de Imprensa «Press License»
Ordem
12Ganha Superquente! por 1 turno e depois pode continuar se movendo 2 casas. Pode atacar após se mover.
Código de Trapaça «Cheat Code»
Ordem
03Recarrega totalmente toda a munição do Lança-mísseis e ganha 1 PA. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Dança do Lobo Solitário «Lone Wolf Dance»
Ordem
12Seleciona 1 casa vazia a até 4 casas de distância e salta para ela. O alcance de ataque do Cortador aumenta em 1 neste turno. Recarrega toda a munição do Cortador. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Esta habilidade só pode ser usada com as pernas intactas.
Desengajar «Disengage»
Ordem
00Sai do estado Bunker. Pode continuar se movendo com o movimento restante.
Desfibrilador «Defibrillator»
Habilidade de equipamento
4—
  • Usa o Escudo Grande para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Após o combate, aplica Colapso ao alvo atingido por 1 turno.
  • Usa o Escudo Grande para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Aplica Colapso ao alvo atingido por 1 turno.
Destaques «Highlights»
Ordem
03Ganha imediatamente 2 PA e 3 acúmulos de Determinação. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Destemor «Fearlessness»
Ordem
02Ganha 1 PA e mais 4 acúmulos de Vigor. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Dispersão Estilhaçada «Shattered Scatter»
Habilidade de equipamento
4—Usa simultaneamente 2 Escopetas para atacar um alvo, causando 2* 0.7x de dano. Após o combate, aplica Blindagem Reduzida I ao alvo por 1 turno.
Dor Fantasma «Phantom Pain»
Ordem
03Requer duas Lâminas Alternativas equipadas. Ganha imediatamente 2 PA e Estado Crítico até o fim da ação. Pode continuar agindo com movimento total.
Emboscada «Ambush»
Habilidade de equipamento
——
  • AP 3 · CD — Usa o Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando quando equipado com um Escudo Pequeno. Aplica Guarda Desativada ao alvo atingido por 1 turno.
  • AP 2 · CD — Usa uma Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.5x de dano. Ao sofrer retaliação, ganha 20% de taxa de esquiva.
Entrincheirar «Bunker Down»
Ordem
01Entra no estado Bunker. Pode continuar atacando sem se mover. Este estado é cancelado se um braço for destruído. Pode usar a habilidade de comando Desengajar.
Espinho Perfurante «Piercing Thorn»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Tático
40Usa um Canhão Elétrico para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x5 casas, causando 0.95x de dano em área. Este ataque sempre atinge o corpo.
Estratagema - Investimento «Stratagem - Investment»
Ordem
00Todos os aliados perdem 1 PA e obtêm 2 PA no início do próximo turno. Pode ativar Infusão de Estratagema para evitar a redução de PA neste turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Estratagema - Pagamento Antecipado «Stratagem - Prepayment»
Ordem
00Todos os aliados obtêm 1 PA e perdem 3 PA no início do próximo turno. Pode ativar Infusão de Estratagema para reduzir a perda de PA para 2 no início do próximo turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Estratagema - Suborno «Stratagem - Bribery»
Ordem
00Consome 1 acúmulo de Estratagema. Escolhe 1 inimigo a até 4 casas adjacentes e aplica Indulgência. Pode ativar Infusão de Estratagema para melhorar Indulgência para Indulgência II.
Eu Sou o Mais Forte! «I Am The Strongest!»
Ordem
03Ganha 3 debuffs aleatórios, com duração de 2 por 2 turnos, além de 2 PA. Pode continuar agindo com movimento total.
Explosão de Partículas «Particle Burst»
Ordem
00Consome toda a Energia de Partículas e muda para Forma de Partículas Virtuais. Obtém todos os Buff de Forma e causa Dano Fixo igual a 15% dos PV máximos do Corpo do ST de Hailis a todos os inimigos a até 2 casas adjacentes. Volta à forma atual após 2 ações. Esta habilidade não consome PA.
Golpe Repentino «Sudden Strike»
Ordem
03Ganha instantaneamente 20 acúmulos de Bala Sobrecarregada e trava o número de acúmulos de Bala Sobrecarregada, que não podem ser ganhos nem consumidos. O número de Ataque de Vínculo aumenta em +8. Este efeito dura até o início do próximo turno. Pode continuar agindo com movimento total.
Golpe Vingativo «Vengeful Strike»
Ordem
10Seleciona 1 alvo inimigo com Travamento Magnético e consome toda a munição do Canhão Elétrico para atacar todos os inimigos dentro da área selecionada: cruz de 1 casa, quadrado 3x3 ou losango de 2 casas. O número de ataques é igual à munição consumida, priorizando alvos ainda não atingidos. Cada ataque causa 0.6x de dano ao alvo e a todos os inimigos a até 1 casa de distância. Todos os ataques priorizam atingir o corpo. Ataques repetidos no mesmo alvo causam 60% menos dano. Remove Travamento Magnético após o fim da habilidade.
Golpe Vingativo β «Vengeful Strike β»
Ordem
00Usa o Canhão Elétrico para atacar todos os inimigos com Travamento Magnético, do mais próximo ao mais distante. Todos os ataques priorizam atingir o corpo e alvos ainda não atingidos. Cada ataque causa 0.4x de dano ao alvo e a todos os inimigos a até 1 casa de distância. Ataques repetidos no mesmo alvo causam 60% menos dano. Este ataque não consome munição do Canhão Elétrico e não remove Travamento Magnético.
Grande Plano do Gorgolejo! «Guggle's Grand Plan!»
Habilidade especial · invocação
12Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques corpo a corpo, de assalto e à distância. Pode ser ativado até 3 vezes por turno. Dura 2 turnos. Além disso, ganha Golpe de Curto-Circuito! por 2 turnos e depois ganha 2 de movimento extra.
Guarda em Formação «Formation Guard»
Ordem
12Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Ativa até 2 vezes por turno e dura 2 turnos. Além disso, ganha 1 acúmulo de Imortal.
Guarda «Guard»
Habilidade especial
1—Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Ativa até 2 vezes por turno e dura 2 turnos. Além disso, ganha Postura Defensiva II. Só pode ser ativado 1 vez por turno.
Hora Extra «Overtime»
Ordem
23Protege aliados adjacentes (2 casas) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno. Ganha Blindagem Aumentada I por 2 turnos.
Hora Zero «Zero Hour»
Ordem
03Reduz os PV de todas as próprias partes em 50% dos PV máximos, sem destruir partes, e obtém 3 PA e Movimento Aumentado por 2 turnos. Depois pode ativar Re-Ação e se mover usando o movimento completo.
Hora da Caçada «Time to Hunt»
Ordem
12Ganha Movimento Aumentado e Dano Aumentado II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Implantar Vigia «Deploy Sentry»
Ordem
00Reposiciona a Zona de Vigia em uma casa a até 4 casas de Bertha ou a até 3 casas da Zona de Vigia original e, em seguida, ativa Re-ATQ no local. Esta habilidade pode ser usada 1 vez por turno.
Incentivo do Gorgolejo! «Guggle's Encouragement!»
Habilidade especial · invocação
42Seleciona 1 outro aliado a até 2 casas de distância e restaura 2 PA a ele.
Incursão Carregada «Load Raid»
Ordem
13Quando um Braço sofre dano excessivo, ativa Garra para travar os PV em 1. Após atacar ativamente, ativa Re-ATQ, permitindo que a unidade se mova 1 casa antes de atacar novamente. Esses efeitos são ilimitados e duram até a próxima ação. A unidade pode continuar agindo após executar esta habilidade.
Incursão Rápida «Rapid Raid»
Ordem
00Seleciona uma casa vazia a até 5 casas de distância e salta para ela, ativando em seguida Re-Ação. Se estiver no estado Bunker, sai do estado e reinicia o tempo de recarga de Entrincheirar. Esta habilidade só pode ser usada 1 vez por turno e apenas com as pernas intactas.
Inimigo Jurado «Sworn Enemy»
Ordem
00Designa 1 inimigo a até 4 casas adjacentes de Bertha ou dentro de Zona de Vigia como Arqui-inimigo. Só pode existir 1 Arqui-inimigo por vez. Pode continuar agindo com o movimento restante. Esta habilidade pode ser usada 1 vez por turno.
Interferência nos Sensores «Sensor Jamming»
Habilidade de equipamento
4—Usa o Rifle Leve para atirar em um alvo 2 vezes, cada tiro causando 1x de dano. Aplica Histerese de Reação ao alvo atingido por 1 turno.
Intervalo «Interval»
Ordem
13Recarrega totalmente a munição de um Canhão Elétrico e ganha Movimento Aumentado por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Invasão da Tempestade de Fogo «Firestorm Invasion»
Ordem
03Ganha 2 PA e depois pode se mover 3 casas. Pode atacar após se mover.
Juramento de Luno «Luno's Oath»
Ordem
23Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Pode ser ativado 2 vezes por turno, por 2 turnos. Após usar esta habilidade, recarrega totalmente o carregador do Canhão Elétrico e ativa Re-ATQ.
Juramento de Sangue «Blood Oath»
Ordem
22Seleciona uma casa vazia a até 3 casas de distância, teleporta Assistente Pessoal para essa casa e lhe concede Lealdade. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Manobra ND «ND Maneuver»
Ordem
12Seleciona uma casa vazia a até 4 casas de Nó de Ressonância e teleporta essa unidade para a casa selecionada. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Marcha Acelerada «Rush March»
Ordem
12Ganha Movimento Aumentado por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Maré Furiosa «Raging Tide»
Ordem
12Ganha 3 acúmulos de Ímpeto da Lâmina e também Fantasma por 2 turnos. O movimento aumenta em +1 neste turno. Pode continuar agindo com movimento total. Quando Ímpeto da Lâmina estiver com 8 acúmulos ou mais, ganha adicionalmente 2 acúmulos de Ímpeto da Lâmina e +1 de movimento extra no turno atual.
Meio-Dia em Ponto «High Noon»
Habilidade de equipamento
6—Usa simultaneamente 2 Escopetas para atacar um alvo, causando 2* 0.9x de dano e aplicando Retaliação Desativada.
Metralhada de Fogo Sísmico «Quakefire Strafe»
Assalto Especial
4—Usa a Metralhadora Pesada para atacar todos os alvos em um cone à frente, causando 0.55x de dano em área. Após o combate, aplica Dano Recebido Aumentado I aos alvos atingidos por 1 turno.
Modo Caçador «Hunter Mode»
Ordem
01Ganha 1 PA e entra em Modo Caçador. Ativa Re-ATQ após a ativação. Enquanto estiver em Modo Caçador, pode usar a habilidade de comando Reinicialização Tática.
Mudança Estelar do Gorgolejo! «Guggle's Star Shift!»
Habilidade especial · invocação
12Pode escolher 1 aliado qualquer a até 3 casas adjacentes, trocar de posição com ele e depois continuar agindo com o movimento restante.
Mudança Tática «Tactical Shift»
Ordem
12Pode escolher 1 aliado qualquer a até 3 casas adjacentes, trocar de posição com ele e depois continuar agindo com o movimento restante.
Mudança para Forma Mecha «Mech Form Shift»
Ordem
00Consome 2 Energia de Mudança para mudar para a Forma Mecha, permitindo outra ação com movimento completo.
Mudança para Forma de Cruzeiro «Cruise Form Shift»
Ordem
00Consome 2 Energia de Mudança para mudar para a Forma de Cruzeiro, permitindo outra ação com movimento completo.
Nerf Tático «Tactical Nerf»
Habilidade de equipamento
2—Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Aplica Blindagem Reduzida I, Taxa de Precisão Reduzida II e Taxa de Esquiva Reduzida II conforme a parte atingida, cada um por 1 turno.
Novas Iniciativas «New Initiatives»
Ordem
13Restaura totalmente a munição da Arma Tática e ganha Dano de Míssil Aumentado e Dano de Foguete Aumentado, cada buff válido por 1 vez. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Passo à Frente «Step Forward»
Ordem
23Protege aliados adjacentes (2 casas) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno. Ganha Totalmente Preparado, válido 2 vezes, por 1 turno.
Passos Ágeis «Swift Steps»
Ordem
02Pode ser ativado com as Pernas intactas. Escolhe 1 casa vazia dentro do alcance e salta para ela. O alcance selecionável é igual ao movimento atual. Depois ativa Re-ATQ. Não pode se mover antes de atacar.
Ao destruir um alvo, o tempo de recarga da habilidade é reduzido adicionalmente em 1.
Pedido Urgente «Rush Order»
Ordem
12Ganha Movimento Aumentado e Taxa de Crítico Aumentada II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Perseguidor «Chaser»
Ordem
12Ganha Taxa de Crítico Aumentada II por 1 turno e depois pode continuar se movendo até 3 casas. Pode atacar após se mover.
Pisão Flamejante «Flame Stomp»
Assalto Especial
12Salta para uma casa vazia de 2 a 4 casas de distância em linha vertical e usa dois Lança-chamas para causar 0.3x de dano em área aos ST inimigos ao longo do caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas às casas do caminho por 2 turnos. Após o salto, pode ativar Re-ATQ. Não pode se mover antes de atacar.
Planejamento de Batalha «Battle Planning»
Ordem
13Recarrega totalmente toda a munição do Lança-foguetes e ganha 2 acúmulos de Informação. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Plenitude «Fullness»
Ordem
13Recarrega totalmente toda a munição do Lança-foguetes e ganha Taxa de Crítico Aumentada II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Posição Oficial «Official Position»
Ordem
31Consome 1 munição de cortador, escolhe 1 aliado no alcance e aplica Subtarefa - Defesa ou Subtarefa - Ataque a esse alvo.
Reajuste de Dados «Data Readjustment»
Ordem
02Seleciona até 4 aliados a até 4 casas de distância. Aplica Redução Percentual de PV igual a 10% dos PV máximos a todos os aliados selecionados. Este efeito não destrói partes. Para cada 1 aliado selecionado, restaura 2 cargas de munição do Lança-mísseis e ganha 1 PA. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Realinhamento Rápido «Rapid Realignment»
Ordem
01Move-se rapidamente para uma casa vazia a até 3 casas e escolhe de novo a direção do suporte sem sair do modo Suporte Direcional
Redefinição Tática «Tactical Reset»
Ordem
43Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 2 partes destruídas. Permite que aliados que já agiram ajam novamente.
Redemoinho «Whirlwind»
Assalto Especial
5—Usa a Arma de Haste para atacar todos os alvos dentro de uma área de 1 anel, causando 0.9x de dano em área. Após o combate, os alvos atingidos perdem 1 PA.
Reestruturar «Restructure»
Ordem
03Ganha 2 PA e 2 acúmulos de Energia de Partículas, além de renovar a duração de todos os buffs. Pode se mover 3 casas adicionais antes de atacar.
Reinicialização Tática «Tactical Reboot»
Ordem
00Sai do Modo Caçador. Pode continuar se movendo com o movimento restante. Movimento +2 nesta ação. Recarrega toda a munição do Canhão Elétrico no início da próxima ação.
Respeito Inabalável «Ironbound Respect»
Ordem
23Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Pode ser ativado até 2 vezes por turno. Também concede Campo Magnetorresistivo a si mesmo e ao terreno Campo de Defesa implantado. Dura 2 turnos.
Retaguarda «Rear Guard»
Habilidade especial
10Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância, até 2 vezes por turno, por 2 turnos. Além disso, aplica Provocação a todos os inimigos a até 2 casas de distância por 2 turnos.
Retorno à Posição «Position Recall»
Ordem
00Remove Holograma e teleporta a unidade original para a posição de Holograma.
Reunião da Equipe «Team Rally»
Ordem
03Seleciona qualquer aliado para lhe conceder Apoio GKD ou Apoio da Enguia Elétrica por 2 turnos. Esta unidade entra no estado Ativação Pendente e ganha Ativação depois que o aliado selecionado age.
Revitalização Cinética «Kinetic Revival»
Ordem
03Consome todos os buffs dissipáveis. Recupera 1 PA para cada um consumido, até no máximo 4 PA. Pode continuar a ação com o movimento restante.
Servidão «Servitude»
Ordem
24Aplica Redefinição a Audrey, que já terminou a ação, permitindo que Audrey aja de novo e obtenha 2 PA. Concede Brasão do Líder e Convergência a Audrey e Lâmina Oculta a si, por 1 turno.
Sobrecarga «Overload»
Ordem
13Recarrega totalmente a munição dos Lança-foguetes e ganha Taxa de Crítico Aumentada II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Sonho Acordado «Waking Dream»
Ordem
03Recarrega totalmente toda a munição do Cortador e ganha Dano Crítico Aumentado II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Super Gorgolejo! «Super Guggle!»
Habilidade especial · invocação
——Realiza Guarda, protegendo aliados a até 1 casa de distância de ataques corpo a corpo, de assalto e à distância. Pode ser ativado até 3 vezes por turno. Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate.
Superar Limites «Limit Break»
Ordem
31No fim do turno, se não estiver sob efeito de Caçada do Destino, o custo de PA desta habilidade é reduzido em 3. Este efeito é redefinido após o uso. Esta habilidade só pode ser ativada com as pernas intactas. Salta para uma casa vazia a até 4 casas adjacentes e obtém Caçada do Destino e Execução em Cadeia. O número de ativações de Ataque de Supressão aumenta em 3, e o movimento restante pode ser usado para lançar um Re-ATQ. Esta habilidade pode ser usada 1 vez por turno.
Suporte Direcional «Directional Rack»
Ordem
01Entra no modo Suporte Direcional: não pode se mover, e o alcance de ataque do Rifle de Precisão passa a ser uma área em leque de 5 casas em direção fixa. Pode continuar atacando após usar Suporte Direcional. Sai automaticamente do modo Suporte Direcional quando um Braço é destruído. [Retração] fica disponível no modo Suporte Direcional. Após se retrair, pode continuar se movendo.
Suporte «Rack»
Ordem
11Entra no modo Suporte: não pode se mover. Alcance da Metralhadora Pesada +2, balas +1. Pode continuar atacando após se fixar. Sai automaticamente do modo Suporte quando um Braço é destruído. Retração fica disponível no modo Suporte. Após se retrair, pode continuar se movendo.
Suprimento Reserva «Backup Supply»
Ordem
03Ganha 2 PA. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Surto de Tensão «Tension Surge»
Ordem
02Designa 1 aliado para receber Santuário, que dura até o início da próxima ação do alvo. Pode continuar a ação com o movimento restante.
Território Absoluto «Absolute Territory»
Ordem
11Entra no modo Suporte: não pode se mover, alcance do Rifle de Precisão +2, dano +10%. Pode continuar atacando após se fixar. O ST sai automaticamente do modo Suporte quando um Braço é destruído. No modo Suporte, o código Retração pode ser lançado. Após se retrair, o movimento pode continuar.
Totalmente Preparado «Fully Prepared»
Ordem
23Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Pode ser ativado até 2 vezes por turno. Ganha Totalmente Preparado por 2 turnos.
Troca de Projétil «Shell Swap»
Ordem
01Alterna entre Modo Padrão e Modo de Precisão.
Trégua «Respite»
Ordem
03Recarrega totalmente a munição do Cortador e concede Taxa de Precisão Aumentada II a si mesmo e aos aliados com Nomeação, por 2 turnos. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Turbilhão «Maelstrom»
Ordem
6—Ganha Ponto de Virada e Turbilhão.
Não consome Aprimoramento de Retaliação ao retaliar. Dura até o início da próxima ação.
Táticas de Assalto Total «All-Out Assault Tactics»
Ordem
22Designa um único aliado em qualquer ponto do mapa para receber Táticas de Assalto Total até o fim da ação, enquanto obtém 2 acúmulos de Informação.
Táticas de Manobrabilidade «Maneuverability Tactics»
Ordem
32Concede Movimento Aumentado a todos os aliados por 1 turno e ganha 3 acúmulos de Informação.
Táticas de Ofensiva Total «Total Offensive Tactics»
Ordem
42Concede Assalto Completo aos outros aliados até o fim da ação e ganha 4 acúmulos de Informação.
Varredura Fragilizante «Embrittling Sweep»
Assalto Especial
4—Usa a Metralhadora Pesada para atacar todos os alvos em um cone à frente, causando 0.55x de dano em área. Após o combate, aplica Dano Recebido Aumentado I aos alvos atingidos por 1 turno.
Vínculo de Ressonância «Resonance Link»
Ordem
0—Designa 1 aliado a até 4 casas adjacentes como Nó de Ressonância. Pode continuar agindo com o movimento restante. Esta habilidade só pode ser usada 1 vez por batalha.
É um Milagre «It's a Miracle»
Ordem
13Ganha 3 acúmulos de Vigor, Dano Recebido Reduzido III, Dano Aumentado III e Movimento Aumentado por 1 turno. Pode continuar agindo com movimento total.
Édito do Marechal «Marshall Edict»
Ordem
00Designa 1 aliado a até 4 casas adjacentes como Assistente Pessoal e depois continua agindo com o movimento restante. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por batalha.
Égide «Aegis»
Ordem
12Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Ativa até 2 vezes por turno e dura 2 turnos. Além disso, ganha Substituto. Só pode ser ativado 1 vez por turno.

Buffs · 9

HabilidadeAPCDEfeito
Cortina de Ferro «Iron Curtain»
Habilidade especial · Arma de Mil Formas · Assalto
40Usa a Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.5x de dano. Aplica Retaliação Desativada ao alvo antes do combate.
Fervor «Zeal»
Ordem
02Ganha 1 PA e Dano Crítico Aumentado II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Injeção de Capital «Asset Injection»
Ordem
11Designa 1 aliado e concede a ele 1 uso adicional de Ataque de Vínculo, com efeito 1 vez. Pode continuar a ação com o movimento restante.
Inspirar «Inspire»
Ordem
32Transfere todos os buffs que possui para o aliado selecionado, renova a duração dos buffs e restaura 2 PA.
Líder «Leader»
Habilidade de equipamento
4—Usa a Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Após o combate, transfere todos os buffs que possui para um aliado aleatório na área adjacente (1 casa) e renova a duração dos buffs.
Predação «Predation»
Ordem
03Seleciona 1 casa vazia a até 3 casas de distância e salta até ela. Ao chegar, ganha 1 PA e 1 acúmulo de Carga do Gancho. Ativa Re-ATQ, permitindo mover 3 casas antes de atacar. Esta habilidade só pode ser usada com as pernas intactas.
Tiro Repentino «Sudden Shot»
Habilidade de equipamento
3—Usa o Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.0x de dano. Ativa Golpe em Rajada após o ataque inimigo, causando 0.7x de dano. Antes do combate, ganha Taxa de Precisão Aumentada III por 1 turno.
Turbinado «Juiced»
Ordem
02Ganha 1 PA e Taxa de Precisão Aumentada II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Ultimato «Ultimatum»
Ordem
02Ganha 1 PA e Taxa de Crítico Aumentada II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.

Reparo · 25

HabilidadeAPCDEfeito
Ajuda do Pochy! «Pochy Assist!»
Ordem
20Restaura PV iguais a 1.8x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. Se o Pochy estiver a até 2 casas do alvo, realiza Reparo de Vínculo e restaura PV iguais a 1x a quantidade de reparo do Pochy.
Diagnóstico Padrão «Standard Diagnostics»
Ordem
20Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. Se o alvo for Gorgolejo, aplica adicionalmente Movimento Aumentado por 1 turno.
Dá um Tapa! «Slap It!»
Ordem
41Dissipa todos os debuffs e restaura PV de todas as partes de um ST. A quantidade de reparo é 2.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída.
Escudo Reserva «Reserve Shield»
Ordem
23Restaura 50% dos PV do Escudo. Pode reparar Escudos destruídos. Pode continuar agindo com o movimento restante.
Escudo Sobressalente «Spare Shield»
Ordem
22Restaura 40% dos PV do escudo, podendo reparar o escudo danificado.
Estratagema - Trégua «Stratagem - Respite»
Ordem
00Consome 1 acúmulo de Estratagema. Escolhe 1 aliado a até 3 casas adjacentes e restaura em todas as partes PV iguais a 20% dos PV máximos do corpo de Tang. Pode reparar 1 parte destruída, dissipar 1 debuff e aplicar Rejuvenescimento ao alvo. Aplica o mesmo efeito de reparo a 1 outro aliado com a menor porcentagem de PV. Pode ativar Infusão de Estratagema para aumentar a quantidade de reparo para 25% e afetar 1 aliado adicional.
Força Total! «Full Power!»
Ordem
51Restaura PV iguais a 2.8x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. Se o Pochy estiver a até 2 casas do alvo, ele realiza Reparo de Vínculo, restaurando PV iguais a 1x a quantidade de reparo do Pochy. Esse Reparo de Vínculo repara todas as partes destruídas, remove todos os debuffs e aplica Postura Defensiva III, que pode ser ativada 1 vez.
Malha de Reparo «Repair Grid»
Ordem
42Restaura PV iguais a 1.1x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes dos aliados dentro da área em losango de 2 casas selecionada. Pode reparar 1 parte destruída. Também concede Totalmente Preparado, que pode ser ativada 1 vez.
Manutenção Completa «Full Maintenance»
Ordem
52Restaura os PV de todos os aliados dentro de uma área em cruz (1 casa). A quantidade de reparo é 1.3x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte danificada. Além disso, todos os aliados afetados ganham 1 PA.
Manutenção Dupla «Dual Maintenance»
Ordem
41Seleciona 2 aliados a até 4 casas de distância. Restaura os PV de todas as partes dos ST selecionados. A quantidade de reparo é igual a 1.75x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída.
Manutenção Sincronizada «Synchronized Maintenance»
Ordem
41Restaura os PV de si mesmo e de todos os aliados dentro de uma área em losango de 2 casas ao redor de Gorgolejo. A quantidade de reparo é igual a 0.85x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída.
Manutenção de Linha Completa «Full-Line Maintenance»
Ordem
51Restaura PV iguais a 1.75x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. Também restaura a mesma quantidade de PV aos 2 aliados com o menor percentual de PV, repara 1 parte destruída e ativa o efeito Proteção da Sentinela.
Primogênese «Primogenesis»
Ordem
53Restaura PV iguais a 1.6x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 2 partes destruídas. Após o reparo, aplica Rebobinagem Total.
Purificação «Purification»
Ordem
53Restaura PV iguais a 1.3x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes dos aliados dentro da área 5×5 selecionada. Pode reparar 1 parte destruída e remove todos os efeitos de terreno inimigos na área.
Reagrupamento no Campo de Batalha «Battlefield Regroup»
Ordem
2—Restaura PV iguais a 1.6x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. Para cada 1 acúmulo de Heroísmo, o multiplicador de reparo aumenta em 0.1.
Reconstrução Ideal «Optimal Reconstruction»
Ordem
52Restaura PV iguais a 2.6x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar todas as partes destruídas, renova a contagem de turnos restantes de todos os buffs e reduz em 1 turno o tempo de recarga ativo de 1 Código.
Reforma «Renovate»
Ordem
41Restaura os PV de todas as partes de um ST. A quantidade de reparo é 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador e pode reparar 1 parte danificada. O alvo também ganha 2 PA.
Reparo Cruzado «Cross Repair»
Ordem
21Restaura os PV de todos os aliados dentro de uma área em cruz (1 casa), com quantidade de reparo de 1x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte danificada.
Reparo Intensivo «Intensive Repair»
Ordem
31Restaura os PV de todas as partes de um ST. A quantidade de reparo é 2.3x a quantidade de reparo do Manipulador. Esta habilidade pode reparar 2 partes danificadas.
Reparo Regulado «Regulated Repair»
Ordem
20Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída.
Reparo de Amplo Alcance «Wide-Range Repair»
Ordem
32
  • Restaura os PV de todos os aliados dentro da área em losango de 2 casas selecionada. A quantidade de reparo é igual a 1.0x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída.
  • Restaura os PV de todos os aliados dentro da área em losango (2 casas) selecionada. A quantidade de reparo é 1.0x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte danificada.
  • Restaura os PV de todos os aliados dentro da área em losango (2 casas) selecionada. A quantidade de reparo é 1.0x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte danificada.
Reparo de Braço «Arm Repair»
Ordem
12Restaura 30% dos PV. Pode reparar o braço danificado.
Restauração Dupla «Double-Sided Restoration»
Ordem
31Restaura os PV de todas as partes de um único alvo em um valor igual a 2.3 a quantidade de reparo do Manipulador. Pode restaurar 1 parte destruída e causa Dano Fixo igual a 0.3x a quantidade de reparo do Manipulador a todos os inimigos a até 2 casas do alvo.
Serviço Direcionado «Targeted Service»
Ordem
2—Restaura os PV de todas as partes de um único alvo em um valor igual a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode restaurar 1 parte destruída.
Sinergia de Reparo «Repair Synergy»
Ordem
41Restaura PV iguais a 1.6x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. Também restaura a mesma quantidade de PV ao aliado com o menor percentual de PV, repara 1 parte destruída e ativa o efeito Proteção da Sentinela.

Defensivo · 5

HabilidadeAPCDEfeito
Chuva de Balas «Bullet Rain»
Habilidade especial · Matriz de Fragmentação · Assalto
30Usa a Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Aplica Taxa de Esquiva Reduzida III ao alvo atingido por 2 turnos.
Contato Duro «Hard Contact»
Habilidade de equipamento
4—Usa a Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.25x de dano. Antes do combate, ganha Blindagem Aumentada I e Reparo Passivo, cada um válido 2 vezes e por 1 turno.
Fortaleza do Campo de Batalha «Battlefield Fortress»
Habilidade de equipamento
5—Usa a Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.25x de dano. Antes do combate, ganha Fortaleza do Campo de Batalha.
Marcha Firme «Steady March»
Habilidade de equipamento
4—Usa a Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Antes do combate, ganha Dano Recebido Reduzido por 1 turno.
Sistema ODI «ODI System»
Habilidade de equipamento
3—Usa a Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.15x de dano. Antes do combate, ganha Blindagem Aumentada I por 1 turno.

Habilidades EX de armas

NomeAPArmaEfeito
Golpe Pesado «Heavy Strike»
Active
2PB/KNUsa um Bate-estacas ou Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.
Tiro Polienergético «Polyenergy Shot»
Active
2LRUsa um Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.2x de dano.
Talho «Chop»
Active
2PAUsa uma Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.
Tiro Turbo «Turbo Shooting»
Active
3SGUsa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.
Golpe de Escudo «Shield Strike»
Active
2LSUsa o Escudo Grande ou o Escudo Pequeno para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.
Corte Sísmico «Seismic Slash»
Active
2ChainsawUsa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.
Tiro Desenfreado «Rampage Shot»
Active
3HMGUsa uma Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.
Golpe Multivetorial «Multi-Vector Strike»
Code
4CutterUsa um Cortador para atacar até 4 alvos dentro do alcance, causando 1.2x de dano em área.
Jato de Chamas «Flame Jet»
Active
3FlamethrowerUsa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.3x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho.
Golpe Estratégico «Strategic Strike»
Code
4Rocket LauncherUsa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x3 casas, causando 0.3x de dano em área a cada parte.
Golpe Direcionado «Targeted Strike»
Code
3Missile LauncherUsa um Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 1.3x de dano a 1 parte e dano de respingo igual a 50% desse dano a todas as outras partes.
Fogo Preciso «Accurate Fire»
Active
2SRUsa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.
Dilacerar «Rend»
Active
2Alter-BladeUsa uma Lâmina Alternativa para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.
Golpe Poderoso «Powerful Strike»
Code
4Rail GunUsa um Canhão Elétrico para atacar todos os alvos em uma linha de 1x5 casas, causando 1.2x de dano em área.
Feixe Balístico «Ballistic Bundle»
Active
3MGUsa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.
Guarda «Guard»
Code
1-Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Ativa até 2 vezes por turno e dura 2 turnos. Além disso, ganha Postura Defensiva II. Só pode ser ativado 1 vez por turno.

Talentos de pilotos

TalentoRank 0–2Rank 3–5
Explosão Estelar Serena «Poised Starburst»
Ada
Ao atacar ativamente, para cada 1 alvo atingido, recebe 1 acúmulo de Sereno após o combate, acumulando até 5 vezes. Após atacar ativamente, se possuir 5 ou mais acúmulos de Sereno, remove imediatamente 5 acúmulos de Sereno, recebe 3 PA e o Limite Temporário de PA correspondente, e ativa Re-Ação. Só pode ativar 1 vez por turno.Ao atacar ativamente, para cada 1 alvo atingido, recebe 1 acúmulo de Sereno após o combate, acumulando até 5 vezes. Após atacar ativamente, se possuir 5 ou mais acúmulos de Sereno, remove imediatamente 5 acúmulos de Sereno, recebe 3 PA e o Limite Temporário de PA correspondente, e ativa Re-Ação. Só pode ativar 1 vez por turno.
Ao ser implantado, recebe 2 acúmulos de Sereno. No início da ação, se a última ação ativou o efeito de regeneração de PA de Sereno, regenera mais 1 PA.
Fascínio da Tempestade Infernal «Hellstorm Allure»
Adele
Ao atacar com um Lança-chamas, aplica imediatamente Tempestade Infernal ao alvo. Quando o inimigo sofre um ataque ativo, se estiver sob Tempestade Infernal, Explosão da Tempestade Infernal I é ativada após o combate.Ao atacar com um Lança-chamas, aplica imediatamente Tempestade Infernal ao alvo. Quando o inimigo sofre um ataque ativo, se estiver sob Tempestade Infernal, Explosão da Tempestade Infernal I é ativada após o combate.
Quando Explosão da Tempestade Infernal I é ativada, se o alvo estiver sobre Terreno em Chamas, o multiplicador de dano base aumenta em 0.1.
Seguro contra Lesões «Injury Insurance»
Adrien
Ao equipar um escudo, PV do escudo +70%.Ao equipar um escudo, PV do escudo +100%.
Arrebol no Campo de Neve «Snowfield Afterglow»
Alena
Com Lança-chamas e Escudo Grande equipados, pode usar a habilidade de comando Entrincheirar. No início do turno, se estiver no estado Bunker, usa imediatamente o Lança-chamas para atacar todos os inimigos dentro do alcance, causando 0.5x de dano. Ao atacar com o Lança-chamas, recebe 1 acúmulo de Chama da Guerra para cada 1 alvo atingido.Com Lança-chamas e Escudo Grande equipados, pode usar a habilidade de comando Entrincheirar. No início do turno, se estiver no estado Bunker, usa imediatamente o Lança-chamas para atacar todos os inimigos dentro do alcance, causando 0.5x de dano. Ao atacar com o Lança-chamas, recebe 1 acúmulo de Chama da Guerra para cada 1 alvo atingido.
Recebe 3 acúmulos de Chama da Guerra ao ser implantado. Recebe +1 PA após usar Incursão Rápida.
Investidor «Investor»
Alyson
Durante um ataque ativo com Rifle Leve, aplica Peso de Acerto Aumentado à parte atingida após o combate, por 1 turno. Uma unidade só pode ter 1 tipo de efeito de Reforço de Acerto por vez.Durante um ataque ativo com Rifle Leve, aplica Peso de Acerto Aumentado à parte atingida após o combate, por 1 turno. Uma unidade só pode ter 1 tipo de efeito de Reforço de Acerto por vez.
Ao aplicar debuffs, duração +1.
Zelo na Linha de Frente «Frontline Tending»
Ana
Ao receber reparos ativos, quantidade de reparo da parte com menos PV +50%, enquanto a quantidade de reparo das outras partes -10%.Ao receber reparos ativos, quantidade de reparo da parte com menos PV +50%, enquanto a quantidade de reparo das outras partes -10%.
Após receber reparos ativos, dano recebido -5%, até 3 acúmulos, por 2 turnos.
Truque do Boneco «Dummy Trick»
Anderson
Quando outros ST aliados da equipe são atacados em combate, se o Corpo deles estiver prestes a ser destruído, ativa imediatamente Garra até o fim do combate. Após o combate, eles são teletransportados para o lado de Anderson, recebendo Furtividade I por 2 turnos e deixando 1 Holograma I no lugar deles. Este efeito só pode ativar uma vez por batalha.Quando outros ST aliados da equipe são atacados em combate, se o Corpo deles estiver prestes a ser destruído, ativa imediatamente Garra até o fim do combate. Após o combate, eles são teletransportados para o lado de Anderson, recebendo Furtividade I por 2 turnos e deixando 1 Holograma I no lugar deles. Este efeito só pode ativar uma vez por batalha.
Quando Holograma I é destruído, o atacante não pode ativar nenhum efeito de Re-ATQ e sofre Inibição de Arma por 2 turnos. Não afeta certas unidades.
Novato Duplo «Dual Rookie»
Ann
No início da batalha, entra em Postura GKD. No fim da ação, pode ativar Ajuste de Postura uma vez. Obtém 1 acúmulo de Vantagem Coletiva para cada 1 acúmulo de Supressão ou Instabilidade aplicado aos inimigos, até 20 acúmulos.No início da batalha, entra em Postura GKD. No fim da ação, pode ativar Ajuste de Postura uma vez. Obtém 1 acúmulo de Vantagem Coletiva para cada 1 acúmulo de Supressão ou Instabilidade aplicado aos inimigos, até 20 acúmulos.
O dano causado pela Metralhadora Pesada aumenta em 15%. Com as duas mãos intactas, o alcance e o alcance em área da Metralhadora Pesada aumentam em +1.
Orador «Orator»
Arnold
Ao retaliar, aplica Obstrução de Ataque I ao alvo após o combate, até 2 acúmulos, por 1 turno.Ao retaliar, aplica Obstrução de Ataque I ao alvo após o combate, até 2 acúmulos, por 1 turno.
Ao aplicar debuffs, a duração +1.
Coração Ardente «Blazing Heart»
Arthur
Com um Lança-mísseis equipado, pode usá-lo para lançar um Ataque de Vínculo, causando 0.2x de dano ao alvo e dano de respingo igual a 50% do dano principal às outras partes, aplicando Trava aos alvos atingidos por 2 turnos, até 2 vezes por turno.Com um Lança-mísseis equipado, pode usá-lo para lançar um Ataque de Vínculo, causando 0.2x de dano ao alvo e dano de respingo igual a 50% do dano principal às outras partes, aplicando Trava aos alvos atingidos por 2 turnos, até 2 vezes por turno;
Com Lança-mísseis equipados nos dois ombros, Ataque de Vínculo ativa Salva de Vínculo, causando 2×0.15x de dano e dano de respingo igual a 50% do dano principal às outras partes.
Piloto do EVA-02 «EVA-02 Pilot»
Asuka
Pode realizar Sincronização com o ST. Após atacar ativamente, se não sofrer dano, dano do próximo ataque ativo +20%.Pode realizar Sincronização com o ST. Após atacar ativamente, se não sofrer dano, dano do próximo ataque ativo +20%.
Ao ser implantado, Taxa de Sincronia +10%. Se houver 3 ou mais ST inimigos a até 2 casas, causa +15% de dano.
Comandante de Sangue de Ferro «Iron-blooded Commander»
Audrey
Pode usar a habilidade de comando Édito do Marechal. Ao iniciar combate com um Rifle de Precisão, ativa 2 Ricochete, cada um causando 25% do dano original.Pode usar a habilidade de comando Édito do Marechal. Ao iniciar combate com um Rifle de Precisão, ativa 3 Ricochete, cada um causando 30% do dano original.
Sombra da Calamidade «Shadow of Calamity»
Bella
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), concede a si o status Furtividade, que dura 2 turnos, com intervalo de ativação de 2 turnos.No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), concede a si o status Furtividade I, que dura 2 turnos, com intervalo de ativação de 2 turnos.
Dano crítico +10%.
Estrela da Manhã «Morning Star»
Bertha
No início da batalha, implanta automaticamente Zona de Vigia. Pode usar as habilidades de comando Implantar Vigia e Inimigo Jurado. Quando um aliado ataca um inimigo dentro do alcance, realiza Ataque de Vínculo com Rifle de Precisão, causando 0.35x de dano e priorizando a mesma parte atingida pelo ataque do aliado, até 3 vezes por turno. Se o Ataque de Vínculo destruir uma parte, conta como se o aliado tivesse destruído a parte. Ao realizar ataques que não sejam Habilidade de Arma, obtém 1 acúmulo de Determinação, até 5 acúmulos.No início da batalha, implanta automaticamente Zona de Vigia. Pode usar as habilidades de comando Implantar Vigia e Inimigo Jurado. Quando um aliado ataca um inimigo dentro do alcance, realiza Ataque de Vínculo com Rifle de Precisão, causando 0.35x de dano e priorizando a mesma parte atingida pelo ataque do aliado, até 3 vezes por turno. Se o Ataque de Vínculo destruir uma parte, conta como se o aliado tivesse destruído a parte. Ao realizar ataques que não sejam Habilidade de Arma, obtém 1 acúmulo de Determinação, até 5 acúmulos.
A área de Zona de Vigia aumenta para 4 casas.
Punidor «Punisher»
Blackout
Pode usar a habilidade de comando Superar Limites. Carrega a aura Campo de Assalto.Pode usar a habilidade de comando Superar Limites. Carrega a aura Campo de Assalto.
O alcance de Guarda aumenta para 2 casas. Usar Superar Limites também concede o efeito Fúria Desenfreada.
Solitário «Solitary»
Camilla
No fim da ação, se não houver outros aliados a até 2 casas adjacentes, obtém 3 acúmulos de Blindagem Magnética por 1 turno.No fim da ação, se não houver outros aliados a até 2 casas adjacentes, obtém 3 acúmulos de Blindagem Magnética por 1 turno.
Ao iniciar combate, se nenhum aliado ativar Ataque de Vínculo, dano +15%.
Navalha Velada «Veiled Razor»
Cassha
Se equipado com duas Metralhadoras, ativa Retaliação de Armas Duplas ao retaliar, causando 0.6x de dano 2 vezes.
Após agir, ganha 1 acúmulo de Aprimoramento de Retaliação. Acumula até 5 vezes.
Se equipado com duas Metralhadoras, ativa Retaliação de Armas Duplas ao retaliar, causando 0.6x de dano 2 vezes.
Após agir, ganha 1 acúmulo de Aprimoramento de Retaliação. Acumula até 5 vezes.
Ganha 1 PA ao retaliar. Só pode ser ativado 1 vez por turno.
Até a Morte «Unto Death»
Catherine
Com uma Arma de Haste, se não puder retaliar em combate, Perseguição pode ser ativada, permitindo que a unidade se mova 3 casas em direção ao atacante após o combate. Se conseguir alcançar o alvo, usa a arma corpo a corpo para lançar Fenda, causando 0.4x de dano.Com uma Arma de Haste, se não puder retaliar em combate, Perseguição pode ser ativada, permitindo que a unidade se mova 4 casas em direção ao atacante após o combate. Se conseguir alcançar o alvo, lança Fenda, causando 0.4x de dano. Ao ativar Perseguição, para cada 1 casa movida, taxa de esquiva +5%, até 15%. Este efeito dura até o início do seu próximo turno.
Médico de Campo «Field Doctor»
Chloe
Ao realizar reparos ativos, quantidade de reparo +8%.Ao realizar reparos ativos, quantidade de reparo +10%.
Sede de Conhecimento «Thirst for Knowledge»
Cicero
Com os próprios PV cheios, regeneração de PA por turno +1.Com os PV cheios, regeneração de PA por turno +1.
Ao atacar com uma Arma Tática, para cada 1 PA que você possui, taxa de crítico +3%, até 15%.
Planejamento Estratégico «Strategic Planning»
Collin
No início da batalha e no início da ação, aplica Nomeação a 1 aliado mais distante sem Nomeação por 3 turnos. Até 3 aliados podem ter Nomeação.No início da batalha e no início da ação, aplica Nomeação a 1 aliado mais distante sem Nomeação por 3 turnos. Até 3 aliados podem ter Nomeação.
Para cada 1 aliado com Nomeação, o dano causado aumenta em 7.5%, até 22.5%.
Pena do Amanhã «Feather Of Tomorrow»
Cosette
Com Motosserra equipada, recebe 1 acúmulo de Ímpeto da Lâmina para cada 1 casa movida, até 5 acúmulos por ação. Ao consumir Ímpeto da Lâmina para ativar a habilidade ativa Ruptura, recebe Pena Afiada e ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas antes de atacar. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.Com Motosserra equipada, recebe 1 acúmulo de Ímpeto da Lâmina para cada 1 casa movida, até 5 acúmulos por ação. Ao consumir Ímpeto da Lâmina para ativar a habilidade ativa Ruptura, recebe Pena Afiada e ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas antes de atacar. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.
No início da batalha, recebe 5 acúmulos de Ímpeto da Lâmina e aumenta o limite máximo de acúmulos em +5. Para cada 50 de potência excedente, o dano causado aumenta em +1%, até 20%.
Balanço do Pós-Guerra «Post-War Summary»
Dana
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.Quando uma parte é quebrada, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
Ao entrar no modo Mirando, taxa de crítico +7.5% e dano crítico +7.5%.
Explosão de Coragem «Courage Burst»
Dean
Em combate, se uma parte for destruída, ganha 1 acúmulo de Vigor. Se um alvo for destruído, ganha 1 acúmulo adicional de Vigor. Vigor acumula até 10 vezes. No fim da ação, perde 1 acúmulo de Vigor.Em combate, se uma parte for destruída, ganha 1 acúmulo de Vigor. Se um alvo for destruído, ganha 1 acúmulo adicional de Vigor. Vigor acumula até 10 vezes. No fim da ação, perde 1 acúmulo de Vigor. Ao atacar com uma Motosserra, ignora 7.5% da blindagem do alvo a cada 1 golpe. Reinicia após o ataque.
Fique Atrás de Mim! «Stand Behind Me!»
Diracca
Quando um aliado inicia combate a até 2 casas adjacentes, ativa Guarda Altruísta para protegê-lo da retaliação de armas de assalto e à distância. Pode ativar até 2 vezes por turno.Quando um aliado inicia combate a até 2 casas adjacentes, ativa Guarda Altruísta para protegê-lo da retaliação de armas de assalto e à distância. Pode ativar até 2 vezes por turno.
Se não puder retaliar em combate, dano recebido -15%.
Fogo Trovejante Incessante «Unceasing Thunderfire»
Eileen
Ao atacar com um Lança-foguetes, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 2 PA após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno.Ao atacar com um Lança-foguetes, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 2 PA após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno. Peso do Lança-foguetes: -130.
Adorável «Adorable»
Emily
Ativa a Aura: concede dano +6% e taxa de precisão +3% aos aliados na área adjacente (2 casas).Ativa a Aura: concede dano +6% e taxa de precisão +3% aos aliados na área adjacente (2 casas).
Quando a Potência do ST estiver em excesso, a cada 80 pontos de Potência excedente, dano +5%, até 15%.
Quente! Quente! Quente! «Hot! Hot! Hot!»
Erisa
Ao iniciar combate com um Lança-chamas, ativa Visão Periférica. Prioriza atacar outros alvos dentro do alcance usando o Lança-chamas do Braço oposto, causando 20% de Dano de Chamas a todos os alvos no caminho.Ao iniciar combate com um Lança-chamas, ativa Visão Periférica. Prioriza atacar outros alvos dentro do alcance usando o Lança-chamas do Braço oposto, causando 20% de Dano de Chamas a todos os alvos no caminho.
Após iniciar combate, aplica Derretimento de Juntas a todos os alvos atingidos, por 1 turno.
Renegado «Rogue»
Fenrir
Durante um ataque ativo, aplica Instabilidade I ao alvo atingido após o combate, até 3 acúmulos, por 1 turno.Durante um ataque ativo, aplica Instabilidade I ao alvo atingido após o combate, até 3 acúmulos, por 1 turno.
Ao aplicar debuffs, duração +1.
Perfeccionismo «Perfectionism»
Fia
Pode usar o código Esfera Tokamak. Pode continuar agindo após executar esta habilidade. Esta habilidade pode ser executada 1 vez por turno.Pode usar o código Esfera Tokamak. Pode continuar agindo após executar esta habilidade. Esta habilidade pode ser executada 1 vez por turno.
Capacidade do carregador do Canhão Elétrico +2.
Kalavinka
Fregata
Ao equipar duas armas de assalto, ambas compartilham o Alcance.
Após atacar ativamente com qualquer arma de assalto, pode se mover 3 casas extras.
Ao equipar duas armas de assalto, ambas compartilham o Alcance e o Alcance Ideal.
Após atacar ativamente com qualquer arma de assalto, pode se mover 3 casas extras.
Alcance Ideal de Metralhadora, Escopeta e Lança-chamas aumentado em 1 casa.
Execução Secreta «Secret Execution»
Frida
Ao iniciar combate com uma Escopeta, aplica Instabilidade II ao alvo antes do combate. Acumula até 5 vezes. Dura 2 turnos. O alvo não pode ser afetado por Guarda durante este confronto.Ao iniciar combate com uma Escopeta, aplica Instabilidade II ao alvo antes do combate. Acumula até 5 vezes. Dura 2 turnos. O alvo não pode ser afetado por Guarda durante este confronto.
Em combate com um alvo sob acúmulos de Instabilidade, ganha taxa de crítico +5% por acúmulo (até 15%).
Mão Firme «Steady Hand»
Gareth
Após reparar ativamente, concede Cuidado da Blindagem I ao alvo, com efeito 1 vez e duração de 2 turnos.Após reparar ativamente, concede Cuidado da Blindagem I ao alvo, com efeito 1 vez e duração de 2 turnos.
Ao aplicar buffs, duração +1.
Caçada Selvagem «Wild Hunt»
Giselle
Ao causar dano que não seja Dano Fixo, converte 12% do dano causado em acúmulos de Espírito Feroz, até 5 vezes o ATQ da Arma de Haste equipada. O ATQ do Cortador equipado aumenta em 10% dos acúmulos de Espírito Feroz, até 0.25 vez o ATQ da Arma de Haste equipada. No início da batalha, recebe acúmulos de Espírito Feroz iguais a 30% da capacidade máxima.Ao causar dano que não seja Dano Fixo, converte 18% do dano causado em acúmulos de Espírito Feroz, até 7.5 vezes o ATQ da Arma de Haste equipada. O ATQ do Cortador equipado aumenta em 10% dos acúmulos de Espírito Feroz, até 0.25 vez o ATQ da Arma de Haste equipada. No início da batalha, recebe acúmulos de Espírito Feroz iguais a 30% da capacidade máxima.
Capacidade de munição do Cortador +1.
Veterano Experiente «Seasoned Veteran»
Grant
Após reparar ativamente, obtém Dano Aumentado III por 1 turno.
Peso da Metralhadora Pesada -200.
Após reparar ativamente, obtém Dano Aumentado III por 1 turno.
Peso da Metralhadora Pesada -200.
Ao reparar ativamente, para cada 1 parte danificada do alvo, quantidade de reparo +10%.
Fanático por MG «MG Fanatic»
Gregory
Taxa de precisão da Metralhadora +3% e taxa de crítico +7%.Taxa de precisão da Metralhadora +5% e taxa de crítico +10%.
Luar Intimidador «Intimidating Moonlight»
Gumusiay
Ativa Aura de Pressão Mental I, aplicando dano causado -7.5% e dano recebido +7.5% aos inimigos na área de 1 anel.Ativa a Aura de Pressão Mental II para aplicar dano causado -12% e dano recebido +12% aos inimigos na área de 2 anéis.
Pioneiro do Paradoxo «Pioneer Of Paradox»
Hailis
O ST pilotado pode usar formas diferentes, cada uma com efeito único, e pode equipar armas e mochilas separadas para cada forma. No início da ação e ao ativar Ativação, ganha 1 acúmulo de Energia de Partículas. Ao reunir 5 acúmulos, pode usar Explosão de Partículas para remover a restrição de Forma de Partículas Virtuais. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno.O ST pilotado pode usar formas diferentes, cada uma com efeito único, e pode equipar armas e mochilas separadas para cada forma. No início da ação e ao ativar Ativação, ganha 1 acúmulo de Energia de Partículas. Ao reunir 5 acúmulos, pode usar Explosão de Partículas para remover a restrição de Forma de Partículas Virtuais. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno.
No início da ação, ganha o Buff de Forma correspondente à forma atual. Enquanto tiver Buff de Forma, o dano causado aumenta em 15%.
Cálculo Completo «Complete Calculation»
Hardaway
Após atacar ativamente com Lança-foguetes, aplica 1 acúmulo de Dano Estrutural ao alvo atingido, até 10 acúmulos. Peso dos Lança-foguetes reduzido em -130.Após atacar ativamente com Lança-foguetes, aplica 1 acúmulo de Dano Estrutural ao alvo atingido, até 12 acúmulos. Peso dos Lança-foguetes reduzido em -130.
Ao atacar ativamente alvos com Dano Estrutural, o dano causado aumenta em 20%.
Fogo Cruzado «Cross Fire»
Harvey
Ao atacar com uma Escopeta, o custo de PA do Ataque Normal de Metralhadora fica -1 após o combate. Ao atacar com uma Metralhadora, o custo de PA do Ataque Normal de Escopeta fica -1 após o combate. Vale 1 vez por turno.Ao atacar com uma Escopeta, o custo de PA do Ataque Normal de Metralhadora fica -1 após o combate. Ao atacar com uma Metralhadora, o custo de PA do Ataque Normal de Escopeta fica -1 após o combate. Vale 1 vez por turno.
Durante um ataque ativo em combate, dano recebido -10%.
Cão Correndo Atrás de Carros «Dog Chasing Cars»
Hawkwood
Com uma arma corpo a corpo, se não puder retaliar em combate, Perseguição pode ser ativada, permitindo que a unidade se mova 2 casas em direção ao atacante após o combate. Se conseguir alcançar o alvo, usa a arma corpo a corpo para lançar Retaliação em Perseguição, causando 0.6x de dano.Com uma arma corpo a corpo, se não puder retaliar em combate, Perseguição pode ser ativada, permitindo que a unidade se mova 2 casas em direção ao atacante após o combate. Se conseguir alcançar o alvo, usa a arma corpo a corpo para lançar Retaliação em Perseguição, causando 0.6x de dano.
Se não houver aliados na área adjacente (2 casas), dano recebido -15%.
Vontade Extrema «Extreme Will»
Hong
Durante um ataque ativo, se uma parte for quebrada, obtém Euforia II após o combate, até 5 acúmulos, por 2 turnos.Durante um ataque ativo, se uma parte for quebrada, obtém Euforia II após o combate, até 5 acúmulos, por 2 turnos.
Ignora a obstrução de unidades ao se mover.
Totalmente Preparado «Fully Prepared»
Jon
Quando os PV estão em 100%, dano causado +8%.Quando os PV estão em 100%, dano causado +12%.
Hiper-reação «Hyper-reaction»
Kaidan
Com uma arma corpo a corpo, Ataque de Reação pode ser ativado contra o inimigo dentro do alcance de ataque, causando 0.6x de dano, com intervalo de ativação de 1 turno.Com uma arma corpo a corpo, ativa Ataque de Reação contra o inimigo dentro do alcance, causando 0.6x de dano, com intervalo de ativação de 1 turno.
Em combate com um inimigo na área adjacente (1 casa), taxa de precisão +12% e taxa de esquiva +12%.
GKD Um «GKD One»
Kaidan The Invincible
No início da ação, ou após destruir uma parte, aplica 1 acúmulo de Supressão a todas as unidades inimigas num raio de 3 casas. Ao realizar um ataque ativo, emenda com Caçada Ilimitada.No início da ação, ou após destruir uma parte, aplica 1 acúmulo de Supressão a todas as unidades inimigas num raio de 3 casas. Ao realizar um ataque ativo, emenda com Caçada Ilimitada.
Após atacar ativamente com uma arma corpo a corpo, o custo de PA do próximo ataque com arma de assalto é reduzido em 1. Inversamente, após atacar ativamente com uma arma de assalto, o custo de PA do próximo ataque com arma corpo a corpo é reduzido em 1. Cada efeito pode reduzir o custo até o mínimo de 1 PA e pode ser ativado 1 vez por turno.
Distância de Segurança «Safety Distance»
Kaylen
Durante um ataque ativo em combate, se o alvo não puder retaliar, dano +8%.Durante um ataque ativo em combate, se o alvo não puder retaliar, dano +8%.
Cegonha-Branca «White Stork»
Kelly
Pode usar o código Carga Especial. No início da ação, obtém 1 acúmulo de Munição Reforçada. Acumula até 3 vezes.
Peso do Rifle de Precisão: -15%.
Pode usar o código Carga Especial. No início da ação, obtém 2 acúmulos de Munição Reforçada. Acumula até 5 vezes. Cada acúmulo concede 5% de taxa de crítico adicional, até 15%.
Peso do Rifle de Precisão: -15%.
Fogo Saturado «Saturated Fire»
Lexuan
Com Metralhadoras equipadas nas duas mãos, Ataque Básico e Ataque de Vínculo são aprimorados para Ataque Básico de Armas Gêmeas e Ataque de Vínculo de Armas Gêmeas. Ao usar a Metralhadora para realizar Ataque Básico ou Ataque de Vínculo, para cada 1 projétil que acerta, recebe 1 acúmulo de Bala Sobrecarregada após a ação. Ativar Habilidade de Arma consome o número correspondente de acúmulos. Entra em Superaquecimento ao chegar a 200 acúmulos.Com Metralhadoras equipadas nas duas mãos, Ataque Básico e Ataque de Vínculo são aprimorados para Ataque Básico de Armas Gêmeas e Ataque de Vínculo de Armas Gêmeas. Ao usar a Metralhadora para realizar Ataque Básico ou Ataque de Vínculo, para cada 1 projétil que acerta, recebe 1 acúmulo de Bala Sobrecarregada após a ação. Ativar Habilidade de Arma consome o número correspondente de acúmulos. Entra em Superaquecimento ao chegar a 200 acúmulos.
Alcance da Metralhadora aumenta em +1. Ao usar a Metralhadora para ativar Habilidade de Arma com 120 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, reduz 1 PP do alvo. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.
Arma Preferida «Weapon of Choice»
Lily
Com apenas uma categoria de Arma Tática equipada, dano +7%, capacidade de munição +2.Com apenas uma categoria de Arma Tática equipada, dano +10%, capacidade de munição +2.
Fique Aceso! «Stay Lit!»
Lorna
Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, se o PA do alvo for 3 ou menos, ele recebe 1 PA.Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, se o PA do alvo for 3 ou menos, ele recebe 1 PA.
Quando seus PV estão acima de 50%, alcance do Código de Reparo +1.
Melhoria de Munição «Ammo Upgrade»
Lucia
Após a surtida, obtém 2 acúmulos de Munição SP I, até 2 acúmulos. Após um ataque ativo com Canhão Elétrico, remove 1 acúmulo.Após a surtida, obtém 2 acúmulos de Munição SP I, até 2 acúmulos. Após um ataque ativo com Canhão Elétrico, remove 1 acúmulo.
Sempre que começar o Seu Turno, obtém 1 acúmulo de Munição SP I.
Mudança Mística «Mystic Shifting»
Lustre
Pode alternar o ST pilotado entre Forma Mecha e Forma de Cruzeiro, cada uma com efeitos únicos. Obtém 2 acúmulos de Energia de Mudança no início do turno e no início do combate.Pode alternar o ST pilotado entre Forma Mecha e Forma de Cruzeiro, cada uma com efeitos únicos. Obtém 2 acúmulos de Energia de Mudança no início do turno e no início do combate.
Enquanto tiver Energia de Mudança, o dano final causado aumenta em 15%.
Sombra Corruptora «Corrupting Shadow»
Maat
Com as duas mãos intactas e equipadas com Motosserra, libera Sombra Corruptora após cada ação, até 8 vezes por turno. Com qualquer mochila equipada que não seja o Alternador de Armas, Gancho - Agarrar e Gancho - Perseguição podem ser usados. Recebe 1 acúmulo de Carga do Gancho no início do combate e 1 acúmulo de Carga do Gancho no fim do turno.Com as duas mãos intactas e equipadas com Motosserra, libera Sombra Corruptora após cada ação, até 8 vezes por turno. Com qualquer mochila equipada que não seja o Alternador de Armas, Gancho - Agarrar e Gancho - Perseguição podem ser usados. Recebe 2 acúmulos de Carga do Gancho no início do combate e 1 acúmulo de Carga do Gancho no fim do turno. Após usar qualquer habilidade de Gancho, o próximo ataque ativo causa 20% a mais de dano.
Avanço Corajoso «Brave Advance»
Marcus
Ao se mover 3 casas ou mais antes de atacar, ativa Re-ATQ após o combate. Pode ativar 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.Ao se mover 3 casas ou mais antes de atacar, ativa Re-ATQ após o combate. Pode ativar 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Ao iniciar combate, se houver apenas 1 inimigo a até 2 casas adjacentes, causa +15% de dano.
Remédio Bom é Amargo «Good Medicine Tastes Bitter»
Martini
Pode equipar Manipulador no slot de mochila; peso do Manipulador reduzido em -300. Ao usar Soqueira ou Bate-estacas para atacar um inimigo enquanto carrega um Manipulador, causa Dano Fixo igual a 0.3x a quantidade de reparo do Manipulador à parte do inimigo com menos PV.Pode equipar Manipulador no slot de mochila; peso do Manipulador reduzido em -300. Ao usar Soqueira ou Bate-estacas para atacar um inimigo enquanto carrega um Manipulador, causa Dano Fixo igual a 0.35x a quantidade de reparo do Manipulador à parte do inimigo com menos PV.
O multiplicador de dano de Pulso de Ressonância aumenta para 0.35x. Alcance de habilidades de reparo de alvo único +1.
Liderar pelo Exemplo «Lead by Example»
Mary
Durante um ataque ativo ou ao ativar Ataque de Vínculo, obtém Ataque Aprimorado I antes do combate, até 3 acúmulos, por 1 turno.Durante um ataque ativo ou ao ativar um Ataque de Vínculo, concede a si Ataque Aprimorado I antes do combate, até 3 acúmulos, por 1 turno.
Ao aplicar buffs, duração +1.
Florescer da Aurora «Dawn's Bloom»
Matilda
Com os dois Braços intactos, Alcance de HMG +1. No início da ação, recebe 1 acúmulo de Fúria, acumulando até 2 vezes.Com os dois Braços intactos, Alcance de HMG +1 e número de projéteis +1. No início da ação, recebe 1 acúmulo de Fúria, acumulando até 2 vezes.
Ao ser implantado, recebe 1 acúmulo adicional de Fúria.
Proteção da Sentinela «Sentinel Ward»
Melissa
Após reparar ativamente, aplica Reparo Regular II ao alvo. Pode ser ativado 2 vezes. Dura 2 turnos.Após reparar ativamente, aplica Reparo Regular II ao alvo. Pode ser ativado 2 vezes. Dura 2 turnos.
Além disso, após executar uma habilidade de reparo de alvo único, aplica Reparo Magnetizado ao alvo. Pode ser ativado 1 vez. Dura 2 turnos.
Briga «Brawl»
Movme
Ao lutar contra um inimigo na área adjacente (1 casa), taxa de precisão +5% e taxa de esquiva +5%.Ao lutar contra um inimigo na área adjacente (1 casa), taxa de precisão +8% e taxa de esquiva +8%
Hacker de Elite «Elite Hacker»
Naomi
Com Lança-mísseis equipados nos dois ombros, o código Salva pode ser usado para atacar, causando 0.75x de dano 2 vezes a uma parte e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes.Com Lança-mísseis equipados nos dois ombros, o código Salva pode ser usado para atacar, causando 0.75x de dano 2 vezes a uma parte e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes;
Dano de habilidades do tipo Salva +15%.
Coleta de Informações «Intel Collection»
Natalia
Quando um ST é destruído dentro do alcance, restaura passivamente 1 PA. Pode ativar 1 vez por turno.Quando um ST é destruído dentro do alcance, restaura passivamente 1 PA. Pode ativar 1 vez por turno.
Dano crítico +10%.
Buscador da Verdade «Truth Seeker»
Niall
Quando qualquer unidade em campo sofre Dano Fixo percentual, recebe 2 acúmulos de Dados Efetivos. Quando um aliado ativa Redução Percentual de PV, recebe 4 acúmulos de Dados Efetivos.Quando qualquer unidade em campo sofre Dano Fixo percentual, recebe 2 acúmulos de Dados Efetivos. Quando um aliado ativa Redução Percentual de PV, recebe 4 acúmulos de Dados Efetivos.
Alcance de Míssil +1. O dano final causado aumenta em 10%.
Σ-04
Ophelia
Ao usar uma Lâmina Alternativa para atacar ativamente e destruir um alvo, recebe 1 acúmulo de Senso Crítico após o combate, acumulando até 3 vezes. É removido no início da próxima ação.Ao usar uma Lâmina Alternativa para atacar ativamente e destruir um alvo, recebe 1 acúmulo de Senso Crítico após o combate, acumulando até 3 vezes. É removido no início da próxima ação.
Ao ser implantado, recebe 1 acúmulo de Senso Crítico. Quando um Braço estiver prestes a ser destruído, ativa Garra para travar os PV dele em 1. Pode ativar novamente após 3 turnos.
Observação Experimental «Experimental Observation»
Paloma
Pode usar o código Suporte Direcional. No modo Suporte Direcional, cada 1 acerto numa unidade inimiga concede 1 acúmulo de Vantagem Posicional I. No modo Suporte Direcional, se não houver unidades inimigas a até 3 casas, obtém Furtividade I por 2 turnos.Pode usar o código Suporte Direcional. No modo Suporte Direcional, cada 1 acerto numa unidade inimiga concede 1 acúmulo de Vantagem Posicional I. No modo Suporte Direcional, se não houver unidades inimigas a até 3 casas, obtém Furtividade I por 2 turnos.
O limite de acúmulos de Vantagem Posicional I aumenta para 4.
Empunhadura Dupla «Dual-Wielding»
Pip
Com armas corpo a corpo equipadas nas duas mãos, dano +8%.Com armas corpo a corpo equipadas nas duas mãos, dano +12%.
Prepotente «Overbearing»
Raven
Durante um ataque ativo em combate, aplica Timidez I ao alvo após o combate, com efeito 1 vez e duração de 1 turno.Durante um ataque ativo em combate, aplica Timidez I ao alvo após o combate, com efeito 1 vez e duração de 1 turno.
Ao aplicar debuffs, duração +1.
Atirador de Elite «Sharpshooter»
Rebecca
Ao atacar com uma arma de assalto, se a taxa de precisão estiver acima de 90%, todos os projéteis acertam com certeza.Ao atacar com uma arma de assalto, se a taxa de precisão estiver acima de 90%, todos os projéteis acertam com certeza.
O peso da Escopeta é reduzido em 125.
Piloto do EVA-00 «EVA-00 Pilot»
Rei
Pode realizar Sincronização com o ST. Pode usar uma arma de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo do ataque de um aliado, causando 0.2x de dano. Pode ser ativado até 2 vezes por turno.Pode realizar Sincronização com o ST. Pode usar uma arma de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo do ataque de um aliado, causando 0.2x de dano. Pode ser ativado até 2 vezes por turno.
Amplia o alcance mínimo de Guarda para 2 casas e reduz em 20% a chance de sofrer crítico dos aliados dentro do alcance de Guarda.
Protótipo «Prototype»
Rosa
Se você usar uma habilidade de Metralhadora de uma mão durante um ataque ativo, o braço oposto lança Golpe em Rajada após a retaliação inimiga, causando 0.2x de dano.Ao iniciar combate com uma habilidade de Metralhadora de uma mão, usa o braço oposto para lançar Golpe em Rajada após a retaliação inimiga, causando 0.25x de dano. Peso da Metralhadora -80.
Valquíria «Valkyrie»
Rosa: Judgement
Pode obter até 5 níveis do status Despertar. No nível 5, Chamado de Valhalla é ativado por 2 turnos. Ao atacar ativamente, se uma parte for destruída ou um alvo for derrotado, Despertar aumenta 1 nível. Cada uma dessas condições pode ser ativada 1 vez por turno.Pode obter até 5 níveis do status Despertar. No nível 5, Chamado de Valhalla é ativado por 2 turnos. Ao atacar ativamente, se uma parte for destruída ou um alvo for derrotado, Despertar aumenta 1 nível. Cada uma dessas condições pode ser ativada 1 vez por turno.
Ao ser implantado, ativa Chamado de Valhalla.
Quando Chamado de Valhalla termina, mantém 1 nível adicional de Despertar.
Timoneiro «Helmsman»
Rosemary
Ao atacar ativamente com um Lança-foguetes, para cada alvo atingido, recebe 1 acúmulo de Informação. Pode acumular até 25 vezes. Peso do Lança-foguetes: -130.Ao atacar ativamente com um Lança-foguetes, recebe 1 acúmulo de Informação para cada alvo atingido. Pode acumular até 25 vezes. Peso do Lança-foguetes: -130.
Ao ser implantado, recebe 10 acúmulos de Informação.
Teoria da Coexistência «Coexistence Theory»
Sapientia
Implanta Gorgolejo automaticamente ao entrar no campo de batalha. Gorgolejo pode bloquear ataques de armas corpo a corpo, de assalto e à distância para aliados a até 1 casa adjacente. Gorgolejo herda 75% dos PV máximos do ST de Sapientia e 100% dos outros atributos.Implanta Gorgolejo automaticamente ao entrar no campo de batalha. Gorgolejo pode bloquear ataques de armas corpo a corpo, de assalto e à distância para aliados a até 1 casa adjacente. Gorgolejo herda 75% dos PV máximos do ST de Sapientia e 100% dos outros atributos.
A blindagem de Gorgolejo aumenta em 35%, o dano recebido por ele é reduzido em 10%, e ele obtém 1 PA extra ao ser implantado.
Pochy!
Seven
Implanta Pochy automaticamente após a surtida. A quantidade de reparo da unidade é 0.4x a quantidade de reparo de Manipulador de Seven; Pochy pode lançar Reparo do PochyImplanta Pochy automaticamente após a surtida. A quantidade de reparo da unidade é 0.4x a do Manipulador de Seven. Pochy agora pode lançar o Reparo do Pochy.
Pochy volta a ser implantado após ser destruído. Isso leva 3 turnos.
Tecnologia da Estrela d'Alva «Dawnstar Tech»
Shawnee
Dano do Canhão Elétrico +20% e ganha Tiro Diagonal. Quando um Canhão Elétrico fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos.Dano do Canhão Elétrico +20% e ganha Tiro Diagonal. Quando um Canhão Elétrico fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 2 turnos.
Piloto do EVA-01 «EVA-01 Pilot»
Shinji
Pode realizar Sincronização com o ST. Após iniciar o combate, se tiver 3 ou mais buffs, ativa Re-ATQ. Não pode se mover antes de atacar. Pode ser ativado 1 vez por turno.Pode realizar Sincronização com o ST. Após iniciar o combate, se tiver 3 ou mais buffs, ativa Re-ATQ. Não pode se mover antes de atacar. Pode ser ativado 1 vez por turno.
Ao ser implantado, a Taxa de Sincronia aumenta em 10%. No início da ação, se Rei ou Asuka estiver presente, obtém aleatoriamente 1 buff por 2 turnos.
Andarilho Eterno das Sombras «Eternal Shadowwalker»
Sylar
Pode usar a habilidade de comando Vínculo de Ressonância. Com Canhão Elétrico equipado, pode usar a habilidade de comando Modo Caçador.Pode usar a habilidade de comando Vínculo de Ressonância. Com Canhão Elétrico equipado, pode usar a habilidade de comando Modo Caçador.
No Modo Caçador, o dano final causado aumenta em 15%.
Movimento de Epiphyllum «Epiphyllum's Move»
Sylvie
Ao iniciar combate com um Rifle Leve, pode entrar no modo Mirando mesmo com um Escudo Pequeno equipado. Após o combate, pode continuar se movendo com o Movimento restante.Ao iniciar combate com um Rifle Leve, pode entrar no modo Mirando mesmo com um Escudo Pequeno equipado. Após o combate, pode continuar se movendo com o Movimento restante.
Em combate, se houver outros inimigos a até 2 casas adjacentes, taxa de crítico +15%.
Impulsivo «Impulsive»
Taio
Após um ataque ativo, obtém Impulsivo I, até 3 acúmulos, por 1 turno.Após um ataque ativo em combate, obtém Impulsivo II, até 5 acúmulos, por 1 turno.
Mil Artimanhas «Thousand Schemes»
Tang
No início da ação ou quando um aliado usa uma habilidade com custo de 4 PA ou mais, obtém 1 acúmulo de Estratagema, até 5 acúmulos. No fim da ação, pode ativar uma entre Estratagema - Trégua, Estratagema - Encorajamento ou Estratagema - Suborno. Para cada 1 acúmulo de Estratagema consumido, obtém 1 acúmulo de Astúcia, até 15 acúmulos.No início da ação ou quando um aliado usa uma habilidade com custo de 4 PA ou mais, obtém 1 acúmulo de Estratagema, até 5 acúmulos. No fim da ação, pode ativar uma entre Estratagema - Trégua, Estratagema - Encorajamento ou Estratagema - Suborno. Para cada 1 acúmulo de Estratagema consumido, obtém 1 acúmulo de Astúcia, até 15 acúmulos.
Os PV máximos de todas as partes aumentam em 10%. No início da batalha, obtém 2 acúmulos de Estratagema e 5 acúmulos de Astúcia.
Calejado pela Batalha «Battle-Hardened»
Tiphys
Pode usar o código Campo de Defesa. Esta habilidade tem intervalo de ativação de 2 turnos.Pode usar o código Campo de Defesa. Esta habilidade tem intervalo de ativação de 2 turnos.
Em campo de batalha, concede dano +10% aos aliados dentro de um Campo de Defesa.
Príncipe Demônio «Demon Prince»
Toraoh
Enquanto esta unidade carregar 3 ou menos debuffs dissipáveis, fica imune aos efeitos de todos esses debuffs. Para cada 1 debuff recebido, recebe 1 acúmulo de Poder do Tigre, até 5 acúmulos, por 2 turnos.Enquanto esta unidade carregar 3 ou menos debuffs dissipáveis, fica imune aos efeitos de todos esses debuffs. Para cada 1 debuff recebido, recebe 1 acúmulo de Poder do Tigre, até 5 acúmulos, por 2 turnos.
Ao atacar ativamente, se conseguir 6 ou mais acertos críticos, recebe 1 PA. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno.
Diligente «Diligent»
Valentina
Ainda não traduzidoAinda não traduzido
Credo do Pecado «Creed Of Sin»
Verna
Pode equipar Canhão Elétrico; peso do Canhão Elétrico reduzido em -360. Pode usar a habilidade de comando Golpe Vingativo. Ao ser atacado ativamente, recupera 1 munição tática e aplica Travamento Magnético ao atacantePode equipar Canhão Elétrico; peso do Canhão Elétrico reduzido em -360. Pode usar a habilidade de comando Golpe Vingativo. Ao ser atacado ativamente, recupera 1 munição tática e aplica Travamento Magnético ao atacante
Para cada 1 inimigo com Travamento Magnético, aumenta o dano causado em 5% e reduz o dano recebido em 5%, até 20%. Guarda também pode bloquear mísseis e ataques corpo a corpo.
Perfil de Trauma «Trauma Profiling»
Veronica
Ao atacar ativamente com um Rifle Leve, aplica um Ferimento de Batalha diferente conforme a parte atingida, por 2 turnos. Ao aplicar Ferimento de Batalha com um ataque ativo, ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.Ao atacar ativamente com um Rifle Leve, aplica um Ferimento de Batalha diferente conforme a parte atingida, por 2 turnos. Ao aplicar Ferimento de Batalha com um ataque ativo, ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.
Quando a própria porcentagem de PV é de 80% ou mais, o ataque de armas à distância aumenta em 15%.
Salvador do Mundo «World Savior»
Wataru
Para cada 1 aliado a até 3 casas de distância, o dano causado aumenta em 5% e o dano recebido diminui em 5%, até 20%. Se houver um chefe inimigo presente, a adequação do piloto aumenta em 8%.Para cada 1 aliado a até 3 casas de distância, o dano causado aumenta em 5% e o dano recebido diminui em 5%, até 20%. Se houver um chefe inimigo presente, a adequação do piloto aumenta em 8%.
Ao atacar ativamente, o próprio poder de fogo aumenta em 2% dos PV atuais.
Exército Destemido «Fearless Army»
William
Em combate, para cada inimigo dentro do alcance, dano +5%, até 20%.Em combate, a cada 1 inimigo dentro do alcance, dano +5% e taxa de crítico +5%, até 20% cada.
Quando os PV de um braço estão acima de 60%, o dano recebido por ele -25%.
Cientista Sofisticado «Sophisticated Scientist»
Winston
Durante um ataque ativo em combate, aplica Curto-Circuito I ao alvo após o combate, com efeito 1 vez.Durante um ataque ativo, aplica Curto-Circuito I ao alvo atingido, com efeito 1 vez.
Se os PV do alvo estiverem cheios, dano +15%.
Testado em Campo «Field-Tested»
Wyatt
Após ser atacado ativamente, se os PV estiverem abaixo de 50%, ativa imediatamente 1 efeito de reparo passivo de Manipulador após o combate. Obtém Heroísmo I conforme os PV perdidos: 1 acúmulo a cada 10% de PV perdidos. Acumula até 5 vezes.Após ser atacado ativamente, se os PV estiverem abaixo de 50%, ativa imediatamente 1 efeito de reparo passivo de Manipulador após o combate. Obtém Heroísmo I conforme os PV perdidos: 1 acúmulo a cada 10% de PV perdidos. Acumula até 5 vezes.
Quando o talento ativa um efeito de reparo, pode reparar 1 parte destruída. Ao ser implantado, obtém Vontade Absoluta.
Iniciativa «Initiative»
Yevgeny
Ao ser atacado e entrar em combate, ativa Sacada Rápida antes do golpe inimigo, seguido de Golpe Adicional após o ataque, causando 0.75x de dano. Pode ativar até 2 vezes por turno.Ao ser atacado e entrar em combate, ativa Sacada Rápida antes do golpe inimigo, seguido de Golpe Adicional após o ataque, causando 0.75x de dano. Pode ativar até 2 vezes por turno.
Permite que um Rifle Leve ataque alvos em uma área adjacente (1 casa).
Presa Caçadora Destemida «Fearless Hunting Fang»
Zoey
Ao ser atacado ativamente a até 4 casas adjacentes com as duas mãos intactas, ativa Arremesso de Arma de Haste após o combate. Guarda também pode bloquear ataques corpo a corpo.Ao ser atacado ativamente a até 4 casas adjacentes com as duas mãos intactas, ativa Arremesso de Arma de Haste após o combate. Guarda também pode bloquear ataques corpo a corpo.
Enquanto Zoey estiver em campo, inimigos sob Provocação sofrem 15% a mais de dano de Zoey e causam 15% a menos de dano a unidades que não sejam Zoey.