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Hailis

Aktualisiert:

Hailis (Hailis Mill) — Pilot mit S-Rang, Rolle Wandler (Wandler).

Talente

Pionier des Paradoxons «Pioneer Of Paradox» Rang 0–2

Der gesteuerte ST kann verschiedene Formen mit eigenen Effekten nutzen und für jede Form separat mit Waffen und Rucksäcken ausgerüstet werden. Zu Beginn der Aktion und beim Auslösen von Aktivierung erhält die Einheit 1 Stapel Partikelenergie. Mit 5 gesammelten Stapeln kann Partikelstoß eingesetzt werden, um die Beschränkung der Virtuelle Partikelform aufzuheben. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Pionier des Paradoxons «Pioneer Of Paradox» Rang 3–5 (verstärkt)

Der gesteuerte ST kann verschiedene Formen mit eigenen Effekten nutzen und für jede Form separat mit Waffen und Rucksäcken ausgerüstet werden. Zu Beginn der Aktion und beim Auslösen von Aktivierung erhält die Einheit 1 Stapel Partikelenergie. Mit 5 gesammelten Stapeln kann Partikelstoß eingesetzt werden, um die Beschränkung der Virtuelle Partikelform aufzuheben. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Zu Beginn der Aktion erhält die Einheit je nach aktueller Form den passenden Form-Buff. Solange sie einen Form-Buff trägt, steigt der verursachte Schaden um 15%.

Pilotenfähigkeiten

Cluster-Matrix «Cluster Matrix» Ausrüstungsfähigkeit AP 2-4

Führt 1 Angriff aus, abhängig von der aktuellen Form und der ausgerüsteten Waffe. Multiplikator und Effekt des Angriffs hängen vom Waffentyp ab. Die einzelnen Varianten stehen unten unter Form-Fähigkeiten.

Formen

Virtuelle Partikelform «Virtual Particle Form»

Basis

Partikelklinge «Particle Blade» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift ein Ziel mit verdichteten virtuellen Sternenpartikeln an und verursacht 1.4x Schaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf.

Partikelkanone «Particle Cannon» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift ein Ziel mit verdichteten virtuellen Meteoritenpartikeln an und verursacht 0.8x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Dieser Angriff ignoriert die Panzerung des Ziels und trifft bevorzugt dasselbe Teil.

Partikelmatrix «Particle Matrix» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift mit verdichteten kosmischen virtuellen Partikeln alle Ziele in einem fächerförmigen Bereich von 4 Feldern vor sich an und verursacht 1.1x Flächenschaden. Hat das getroffene Teil nach dem Kampf 15% HP oder weniger, wird es sofort zerstört.

Verstärkt (EX)

Partikelklinge EX «Particle Blade EX» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift ein Ziel mit verdichteten virtuellen Sternenpartikeln an und verursacht 1.8x Schaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf und ignoriert den Schadensreduktionseffekt des Ziels.

Partikelkanone EX «Particle Cannon EX» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift ein Ziel mit verdichteten virtuellen Meteoritenpartikeln an und verursacht 1.1x Schaden. Liegen die HP des Ziels bei 60% oder mehr, steigt der Multiplikator dieser Fähigkeit um 10%, bis zu 40%. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Dieser Angriff ignoriert die Panzerung des Ziels und trifft bevorzugt dasselbe Teil.

Partikelmatrix EX «Particle Matrix EX» Ausrüstungsfähigkeit AP 5

Greift mit verdichteten kosmischen virtuellen Partikeln alle Ziele in einem fächerförmigen Bereich von 4 Feldern vor sich an und verursacht 1.4x Flächenschaden. Hat das getroffene Teil nach dem Kampf 15% HP oder weniger, wird es sofort zerstört. Je 1 zerstörtem Teil erhält die Einheit 1 AP, bis zu 3 AP.

Weltenjäger «World Chaser» Ausrüstungsfähigkeit AP 5

Entfesselt einen Kettenangriff mit allen Partikelwaffen nacheinander. Das kosmische virtuelle Partikel verursacht 1.2x Schaden am Ziel. Das virtuelle Meteoriten-Partikel verursacht 1x Schaden am Teil des Ziels mit den höchsten HP. Das virtuelle Sternen-Partikel verursacht 1.2x Schaden am Rumpf des Ziels. Errichtet nach dem Kampf für 2 Runden Partikeldomäne im Bereich von 1 Ring um sich selbst.

Waffe der tausend Formen «Thousand-Form Weapon»

Vorhut

Aufsteigender Drache «Rising Dragon» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift ein Ziel mit Schlagring oder Pfahlramme an und verursacht 1.4x Schaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf.

Bergspalter «Mountain Splitter» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift ein Ziel mit zwei Nahkampfwaffen an und verursacht 2-mal 0.9x Schaden. Der 1. Angriff trifft das Teil mit den höchsten HP. Wird dieses Teil nicht zerstört, trifft der 2. Angriff dasselbe Teil.

Schattenansturm «Shadow Rush» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Stößt mit der Stangenwaffe 4 Felder nach vorn und verursacht am 1. getroffenen Ziel 1.4x Schaden. Belegt das Ziel für 1 Runde mit Absturz.

Himmelsdurchbohrer «Sky Piercer» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Wirft eine Stangenwaffe auf alle Ziele in einer Linie von 4 Feldern (auch fliegende Ziele) und verursacht 1.3x Flächenschaden. Kann vor dem Kampf in den Modus Zielen wechseln.

Zweischneidige Säge «Double-Edged Saw» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf.
Verringert vor dem Kampf die HP aller eigenen Teile um 20% der max. HP und verursacht dann 20% der max. HP des Ziels als Fixschaden. Weder die HP-Verringerung noch der Fixschaden kann ein Teil zerstören.

Kritischer Schlag «Critical Strike» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.8x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den niedrigsten HP.

Sternschnuppenblitz «Starfall Flash» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Wählt 1 Ziel (auch fliegende Ziele) in 4 angrenzenden Feldern und schlägt mit der Wechselklinge zu, wobei 1.3x Schaden verursacht wird. Wechselt vor dem Angriff in den Modus Zielen. Nach dem Angriff steht diese Einheit auf einem zufälligen freien Feld im Umkreis von 1 Ring um das Ziel.

Rotierender Hieb «Rotating Slash» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift mit zwei Wechselklingen in eine festgelegte Richtung an und verursacht am Ziel 1.5x Schaden. Trifft bevorzugt Teile ohne volle HP. Stehen in dieser Richtung weitere angrenzende Gegner, kann die Einheit diese ebenfalls angreifen (bis zu 4 gegnerische Einheiten) und hält dann auf der gegenüberliegenden Seite des am weitesten entfernten Ziels an.

Schneller Präzisionsschuss «Quick Snipe» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Schießt mit einem Scharfschützengewehr 2-mal auf ein Ziel; jeder Schuss verursacht 0.9x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.

Durchschlagender Schuss «Penetrating Shot» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift mit einem Scharfschützengewehr das Ziel und alle gegnerischen Einheiten entlang des Pfads in Reichweite an und verursacht 1.1x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Wird ein Teil zerstört, wird derselbe Angriff mit um 50% verringertem Multiplikator erneut ausgeführt. Dieser Effekt kann 1-mal wiederholt werden.

Kettenschuss «Chain Shot» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Schießt mit einem leichten Gewehr 2-mal auf ein Ziel; jeder Schuss verursacht 0.9x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.

Markierungsschuss «Marking Shot» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift mit dem leichten Gewehr ein Ziel an und verursacht 1.5x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Belegt das getroffene Teil nach dem Kampf für 2 Runden mit Entblößung II.

Sturm

Streuschuss «Cluster Shot» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift mit dem Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.5x Schaden. Die Trefferwichtung des Teils mit den niedrigsten HP steigt um +50.

Ketten-Gnadenstoß «Chain Finisher» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift ein Ziel mit zwei Maschinengewehren an und verursacht 2x0.8 Schaden. Je 10% fehlender HP des Ziels steigt die Chance auf kritische Treffer um 5%, bis zu 30%.

Doppeltes Sperrfeuer «Dual Barrage» Ausrüstungsfähigkeit AP 3 CD 1

Greift gleichzeitig mit zwei Schrotflinten alle Ziele in einem Bereich von 3x2 Feldern vor der Einheit an und verursacht 2-mal 0.6x Flächenschaden.

Verzweiflungsschuss «Desperate Shot» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.6x Schaden. Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden.

Brennender Geist «Burning Spirit» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift das Hauptziel mit einem Flammenwerfer an, verursacht 1.4x Schaden und an anderen Zielen im Pfad 20% Flammenschaden. Steht das Hauptziel auf verbündetem Brennendes Gelände, wird der Geländeeffekt nach dem Kampf einmal ausgelöst.

Purpurne Invasion «Crimson Invasion» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift ein Ziel mit beiden Flammenwerfern an und verursacht 2×0.8 Schaden. Steht das Ziel auf verbündetem Brennendes Gelände, steigt der Multiplikator der Fähigkeit um +0.1.

Kugelsturm «Bullet Storm» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift mit dem schweren Maschinengewehr alle Ziele in Reichweite an und verursacht 0.5x Flächenschaden. Gegen Teile mit 50% oder mehr verbleibenden HP steigt der verursachte Schaden um 20%.

Eiserner Vorhang «Iron Curtain» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift mit dem schweren Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.5x Schaden. Belegt das Ziel vor dem Kampf mit Vergeltung gesperrt.

Taktisch

Konzentrierter Schlag «Concentrated Strike» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift ein Ziel mit zwei Lenkraketenwerfern an und verursacht 2x0.8 Schaden. Beide Lenkraketen treffen dasselbe Teil und verursachen an allen anderen Teilen 50% Splash-Schaden.

Bombardierungsbefehl «Bombardment Command» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift mit dem Lenkraketenwerfer ein Ziel an und verursacht am getroffenen Teil 1.4x Schaden sowie an anderen Teilen 50% Splash-Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Alle Verbündeten können gegen dieses Ziel Verbundangriff ausführen. Diese Verbundangriff setzen bei Verbündeten keine bestimmte Fähigkeit voraus und verbrauchen keine Verbundauslösungen.

Feuerregen «Fiery Rain» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift mit dem Raketenwerfer alle Ziele im gewählten Bereich von 3x3 Feldern an und verursacht an allen Teilen 0.25x Flächenschaden. Legt nach dem Kampf Brennendes Gelände auf die getroffenen Felder.

Flächenbombardement «Carpet Bombing» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift mit zwei Raketenwerfern alle Ziele im gewählten 5x5-Feld-Bereich an und verursacht an allen Teilen 2x0.15x Flächenschaden. Gewährt nach dem Kampf allen Verbündeten 1 zufälligen Buff für 2 Runden.

Lichtstrahl «Ray Of Light» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift mit einer Railgun dasselbe Teil aller Ziele in einer 1x5-Feld-Linie oder in einem diagonalen Bereich von 4 Feldern an und verursacht 0.9x Flächenschaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.

Durchbohrender Dorn «Piercing Thorn» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift mit einer Railgun alle Ziele in einem 3x5-Feld-Bereich an und verursacht 0.95x Flächenschaden. Dieser Angriff trifft immer den Rumpf.

Meteorschauer «Meteor Shower» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift mit dem Schneider bis zu 4 Ziele in Angriffsreichweite an und verursacht 1.2x Flächenschaden. Dasselbe Ziel kann wiederholt gewählt werden. Wiederholte Angriffe auf dasselbe Ziel verursachen 40% mehr Schaden.

Totaler Angriff «Total Assault» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift mit einem Schneider alle Ziele innerhalb von 4 Feldern an und verursacht 1.3x Flächenschaden. Wird nach dem Kampf ein Ziel zerstört, erhalten alle Verbündeten Schaden erhöht III für 1 Runde.

Cluster-Matrix «Cluster Matrix»

Vorhut

Schwachstellenschlag «Weakness Strike» Ausrüstungsfähigkeit AP 2

Greift ein Ziel mit Schlagring oder Pfahlramme an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den niedrigsten HP.

Speerstoß «Spear Strike» Ausrüstungsfähigkeit AP 2

Greift ein Ziel mit einer Stangenwaffe an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den niedrigsten HP.

Sägeschlag «Saw Strike» Ausrüstungsfähigkeit AP 2

Greift ein Ziel mit einer Kettensäge an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den niedrigsten HP.

Klingenschlag «Blade Strike» Ausrüstungsfähigkeit AP 2

Greift ein Ziel mit einer Wechselklinge an und verursacht 1.35x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den niedrigsten HP.

Präzisionsschuss «Snipe» Ausrüstungsfähigkeit AP 2

Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.

Aufschalten «Lock-On» Ausrüstungsfähigkeit AP 2

Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.

Sturm

Konzentriertes Feuer «Concentrated Fire» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift mit dem Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.3x Schaden. Gewährt sich vor dem Kampf Trefferquote erhöht III für 1 Runde.

Turboschuss «Turbo Shot» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift ein Ziel mit einer Schrotflinte an und verursacht 1.3x Schaden. Gegen Teile mit 50% HP oder weniger steigt der verursachte Schaden um 15%.

Flammenschlag «Flame Strike» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift mit dem Flammenwerfer ein Ziel an, verursacht 1.3x Schaden und fügt anderen Zielen auf dem Weg 20% Flammenschaden zu. Legt auf alle Felder entlang des Angriffswegs für 2 Runden Brennendes Gelände.

Kugelregen «Bullet Rain» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift mit dem schweren Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.3x Schaden. Belegt das getroffene Ziel für 2 Runden mit Ausweichrate verringert III.

Taktisch

Schneidender Wind «Piercing Wind» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift mit dem Lenkraketenwerfer ein Ziel an und verursacht am getroffenen Teil 2.2x Schaden. Dieser Angriff trifft bevorzugt Teile ohne volle HP.

Fegendes Sperrfeuer «Sweeping Barrage» Ausrüstungsfähigkeit AP 4

Greift mit dem Raketenwerfer alle Ziele im gewählten Bereich von 3x3 Feldern an und verursacht an allen Teilen 0.275x Flächenschaden. Belegt nach dem Kampf alle getroffenen Ziele mit Kurzschluss I.

Magnetisierter Schuss «Magnetized Shot» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift mit einer Railgun dasselbe Teil aller Ziele in einer 1x5-Feld-Linie an und verursacht 1x Flächenschaden. Belegt das getroffene Ziel für 1 Runde mit Bewegungshemmung I.

Schwebende Kanone «Floating Cannon» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift mit dem Schneider alle Ziele im gewählten Bereich mit einem Radius von 2 Feldern an und verursacht 1.25x Flächenschaden.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Roadmap-Markierung

PilotSparen & maxenDemiurgeSparen & maxen

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
DemiurgeSystem des wahren Wissens · Demiurge
2 Module
(1) Bei aktiven Angriffen: Schaden +20%; unterscheidet sich der verwendete Waffentyp vom vorherigen, weitere +15%.
(2) Hebt Begrenzungen auf und verstärkt alle Formen:
Vorhut-Form: Krit-Rate und Krit-Schaden +10%; Bewegung des ST +1; bei aktiven Angriffen mit Nahkampf- und Fernkampfwaffen Schaden und Krit-Rate +15%.
Sturm-Form: Geschosse +1; kann bis zu 2-mal pro Runde Verbundangriff mit 0.2x Schaden auslösen; bei Angriffen mit Sturmwaffen Geschosse +1.
Taktik-Form: beim Einsatz von Taktikwaffen je 1 eingesetztem AP Trefferquote +3%, bis zu 15%; Angriffe verbrauchen keine Munition, und nach dem Kampf kannst du dich mit der restlichen Bewegung weiterbewegen; bei aktiven Angriffen mit Taktikwaffen je 1 eingesetztem AP Schaden +5%, bis zu 25%.
Virtuelle Form: AP-Kosten −1, Endschaden +15%, Bewegung +1; kann zweimal handeln; kann nicht Ziel von Schnellziehen, Wachsamkeitsschuss, Zusatzschlag oder Parade werden.
Je 1 unterschiedlicher Profession im Team: Schaden +6%, bis zu 24%
LV MAX
Hat das Team 4 oder mehr unterschiedliche Professionen: Start-AP +1 und AP-Erholung +1.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Formwechsel 2 «Form Shift 2»
Wird Aktivierung ausgelöst, erhält die Einheit 2 AP.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Formwechsel 3 «Form Shift 3»
Beim Angriff wird für die Schadensberechnung der höchste Wert aller Pilotenattribute verwendet.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Leitender Morgenstern 1 «Guiding Dawn Star 1»
Wird Aktivierung ausgelöst, erhalten alle Verbündeten innerhalb von 3 angrenzenden Feldern 1 zufälligen Buff für 2 Runden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Formwechsel 4 «Form Shift 4»
Ermöglicht zu Beginn der Aktion je 1-mal das Auslösen von Aktivierung für 2 andere Formen als die aktuelle.
Haben alle Verbündeten ihren Zug beendet und ist Hailis im Zustand Aktivierung ausstehend, wird Aktivierung für die aktuelle Form ausgelöst und 1 zusätzlicher Zug gewonnen, jedoch kann keine Partikelenergie gewonnen werden. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Leitender Morgenstern 2 «Guiding Dawn Star 2»
Wird Aktivierung ausgelöst, erhalten alle Verbündeten den passenden Form-Buff.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Leitender Morgenstern 3 «Guiding Dawn Star 3»
Wurde in der vorherigen Runde 2-mal oder öfter Aktivierung ausgelöst, steigt zu Beginn der Aktion der verursachte Schaden aller Verbündeten 1 Runde lang um 15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Leitender Morgenstern 4 «Guiding Dawn Star 4»
Ist nach dem Auslösen von Aktivierung Hailis auf dem Feld, kostet der nächste Angriff oder die nächste Befehlsfähigkeit eines Verbündeten 1 AP weniger, mindestens 1 AP. Dieser Effekt wird entfernt, sobald ein Verbündeter einen Angriff oder eine Befehlsfähigkeit einsetzt.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Singularitätsaufschub 1 «Singularity Deferrence 1»
Wird Aktivierung ausgelöst, erhält die Einheit je nach aktueller Form Form-Buff sowie 1 zufälligen Buff für 2 Runden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Singularitätsaufschub 2 «Singularity Deferrence 2»
Nach dem Auslösen von Aktivierung: Kosten des nächsten Angriffs -1 AP, mindestens 1. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Singularitätsaufschub 3 «Singularity Deferrence 3»
Nach dem Auslösen von Aktivierung für 3 verschiedene Formen steigt der verursachte Schaden bis zum Ende des Kampfes um 25%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Singularitätsaufschub 4 «Singularity Deferrence 4»
Beim Auslösen von Aktivierung wird 1 zerstörtes Teil wiederhergestellt, und alle intakten Teile erhalten 7.5% HP zurück. Zudem erleiden alle Gegner innerhalb von 2 angrenzenden Feldern Fixschaden in Höhe von 15% der max. Rumpf-HP dieser Einheit.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Formwechsel 1 «Form Shift 1»
Können am Ende der Aktion noch andere Verbündete handeln, geht die Einheit in den Zustand Aktivierung ausstehend über. Greift ein Verbündeter aktiv mit einer Waffe an, die einer Form entspricht, wird Aktivierung ausgelöst und der entsprechende Formwechsel vollzogen. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
1
Höchste Meisterschaft «Ultimate Mastery»
Liegt der HP-Anteil bei 50% oder mehr, steigt der verursachte Schaden um 15%, und der erlittene Schaden sinkt um 10%.
5
Tiefenanalyse «Deep Analysis»
Wird die Einheit aktiv angegriffen und ist der entsprechende Waffentyp ausgerüstet, sinkt der erlittene Schaden um 20%.
7
Waffe der tausend Formen «Thousand-Form Weapon»
9
Formsynchronisation «Form Synchronization»
Wird Aktivierung ausgelöst, erhält die Einheit Verteidigungshaltung III, die 1-mal wirkt. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
13
Umstrukturieren «Restructure»
21
Energiezirkulation «Energy Circulation»
In Virtuelle Partikelform: Bei 5 AP oder weniger wird 1 PP verbraucht, um 3 AP wiederherzustellen. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Erhält zu Kampfbeginn 2 PP.
31
Virtuelles Partikelprotokoll «Virtual Particle Protocol»